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「グランサガ」メール画面が手紙のようなパーツで構成されていました
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「グランサガ」から、メール画面におけるビジュアルデザインをご紹介します。 該当の画面はこちらです。 このように汎用の枠デザインではなく、エアメールのような装飾が施されているUIパーツを使っています。手紙らしいデザインにすることで、よりメッセージらしさを強調しているように感じました。 よく見ると紙が重なっているような見た目になっています。これにより薄い紙の質感が表現されているように感じます。 また、メールを開封してアイ…
「V4」任意のサーバーを選択するとインセンティブが獲得できる、ユーザーの行動を誘導するデザイン
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、ユーザーの行動を誘導するサーバー選択画面のデザインをご紹介します。UIデザイナーにとってユーザーの行動を誘導することも大切な取り組みの一つかと思います。 該当の画面はこちらです。 こちらはサーバー選択画面ですね。全部で9つのサーバーが並んでいます。ズーク、レノア、タルシーというのがサーバーの名前ですね。 サーバー名の右下には「円滑」と表示されています。これはサーバーの混雑状況を表わしており、ユーザー…
「V4」報酬を用意したり通知バッジを置くことで、ユーザーにチュートリアルを促そうとしているデザイン
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、チュートリアルを見るように誘導するデザインをご紹介します。UIデザイナーにとってユーザーの行動を誘導することも大切な取り組みの一つかと思います。 該当の画面はこちらです。 まず「V4」ではチュートリアルを後で見ることが可能です。このように「今はしない」という選択肢が用意されています。 ユーザーの任意のタイミングでチュートリアルを確認することが出来る点は便利に感じます。 さて、チュートリアルを見るよう…
「V4」ゲームを見ている時間が長いゲームの場合、節電モードによってバッテリー消費や発熱量を抑えることにも繋がる可能性
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、節電モードのデザインをご紹介します。節電モードはソシャゲでは一部のMMORPGや放置ゲーなどでは見かけることがあります。バッテリーの消費量や端末の発熱量を抑える意図があるのかな、と感じます。 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じです。真っ暗な画面ですが、裏ではゲームが進行しています。 具体的にはこちらの情報を見ると分かりやすいかと思います。この情報はキャラクターがクエストを進め…
「V4」採取コマンドを実行中はリングゲージではなく横ゲージが採用されていた
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、採取コマンドを実行中のUIをご紹介します。 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じです。蜂蜜を得るために蜂の巣の前で採取コマンドを実行しています。2メートル近い蜂の巣に躊躇なく近づくのは怖すぎます。 採取コマンドを実行中は基本中には操作せずに待機する必要があります。画面中央、キャラクターの足元付近に進捗ゲージが表示されているのが分かるかと思います。 ゲージだけではなくコンマ秒で残…
「V4」初めて見た操作形態のフィルタ画面。見た目はすっきりしてる。
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、アイテムのフィルタ画面のデザインをご紹介します。 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じです。ランクや強化といった項目がチェックボックスではなく、ゲージになっています。これにより画面の情報量を少なくすることに繋がっているように感じます。 見やすくするために一部分を大きくします。ランクは一般、高級、希少、英雄、伝説。強化は+0~+12になっています。 ランクの高いアイテムのみを抽出…
「V4」チャットの定型文入力機能って改めて便利、手数の省略を起点として利便性が高い機能
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、チャットでのマクロ機能をご紹介します。 該当の画面はこちらです。 もうMMORPGではお馴染みの機能ですね。よく使うメッセージを事前に登録して、一手で呼び出すことができます。これにより、他プレイヤーとの迅速なメッセージのやりとりが可能になります。 UIの面で評価するなら手数の省略に直結します。貢献する要素は少ないように見えますが、手数の省略により時間の節約に繋がります。 MMORPGでは他のゲームジ…
「V4」キャラクターを魅力的に撮影するためのキャプチャー機能の紹介
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、ゲーム画面のキャプチャー機能をご紹介します。 端末で画面を撮影する機能もありますが、ゲーム側で撮影をサポートするような機能です。特にキャラクターを魅力的に撮影する機能だと感じました。 該当の画面はこちらです。 ゲーム画面のキャプチャーを編集する機能は以前も見かけたことがありますが、「V4」の場合は撮影する前に編集する機能でした。 アニメーションで見るとこんな感じです。このように画面上の情報の表示を切…
「V4」MMOPRGの場合、ロードを挟むような深い階層のメニューや専用の画像が多く使われているような画面デザインは避けた方が望ましいのかも
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「V4」から、各機能にアクセスする際の設計思想をご紹介します。 結論から言うと「V4」では各機能にアクセスする際に画面遷移が発生していません。バックグラウンドでゲーム画面が動き続けており、昨日から抜けるとすぐさまゲームを再開する設計になっています。 該当の画面はこちらです。 最初は「メニューにあるコマンドめっちゃ多いなぁ」とか書こうと思ったのですが、色々とアクセスしている内に「これって遷移無しで切り替えしてる…?」と…