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キャラクター設定を文字に起こし舞台設定を詰めて、流れをプロットとしてシナリオを整える(´・ω・`) ぶっちゃけると短編でいいので第一話の作成 土台を少しずつ発展させていくと続く
キャラ設定は物語の展開に影響するため、プロットを書く前にしっかり決めておきたいもの(´・ω・`) 行き当たりばったりだと必ず書き直す事になります ゲーム制作についても同じよ
ざっくり2、3万文字でまとめるのが短編、6から8万文字なら中編、10万文字以上で長編一冊分が12万字前後です ステータスオープンとか、厨二の作文には言ってもムダです
ゲーム制作、映像、音楽、またはライブの手配など あらゆる分野で責任者がいる・・普通はチームを組んで役割を決めてる 個人でリリースするなら全て兼任さw
そう、大手出版社の少年ジャンプが掲げているキャッチコピー! 少女にも読者は居る(`・ω・´) ブレない柱を持ったストーリーなら誰かしらの琴線に必ず触れるでしょう
残り五分からの逆転シュート! なにぃ!? これはキャプテン翼君もびっくり(゚Д゚) 追い詰められた時に、本領を発揮出来るかで勝負の行方が決まる土壇場
これが私の原稿です、そう言うにはやはり1巻分は欲しい つまり10~12万文字が目安(´・ω・`) 往生際が悪い人だけが次々と投稿してる分野かと、短編では物足りませんぜー
同じ目的を持って長年付き合いが継続してるなら仲間、ただしビジネスの利害以外で・・特定の話題だと盛り上がる友人関係 喧嘩をしても乗り越えていけるなら親友です
英国の哲学者ホッブズが提唱した言葉、そんな小難しい事は知らんがなが一般的・・要するに放置しておくと勝手に争いごとになるからルールを作れとか云々だ
リアル店舗を持っていない同人活動をしてます、イベントと言ったらコミケ一択!(´・ω・`) 残念ながら薄い本はやっておりません・・・元々はゲームなんだよなぁ
破産寸前でーす、言いながら汚らしい部屋を曝してグラボを大量購入するデブ!恐らく一番ブームだった時の動画 違う、再生数を稼ぐ為のネタだよ奴の場合は
映像作品やゲーム、土台となる台本はシナリオライターによって制作されています・・分業する場合はコミュニケーション能力も問われるのでキツイ 私は非専門で
不人気、その他大人の事情で打ち切りを迎えてしまった漫画はかなり多い(´・ω・`) 商業誌は売り上げが優先されるので仕方ないですね 特に少年誌
元々は相撲のきまり手の一つだった気がします、誘いを断られる場合にも使う(・∀・)売れ残りのクセに婚活に参加するとはふてぶてしい BBAは滅せよw
実際はジャンルによって難易度が大きく代わり、その後の展開を大きく左右します・・瞬間風速を狙うなら時事ネタ 流行を追わず需要のある記事を重ねるのが王道
ぶっちゃけると印象に残るセリフやキャッチコピー、ざわ・・ざわ・・とか有名ノベルよりも漫画の先生がよく残す傾向かも知れません 君ならどうひねり出す?
こんにちは。 全然復活できませんね。ダメだこりゃ…(;´Д`) 前回と同じように立ち絵を描いたので公開しておきました。 元の交換前の立ち絵がこちら。 ブログを書き始めてから最初に描いた立ち絵だったと思います。公開したのはいつだったか忘れましたけど非公開にしたのはかなり前でして、DL数も覚えてません(1桁だったかな?)。 このピンク髪はデザイン変更したり、いつもテキトーにらくがきするので描くたびに顔が変わり、いままでいろんな顔がありました。まぁテキトーに描かなくても変わっちゃうんですけどね。 なので今回はこの顔っていう過去絵を決めてそれを見ながら描くことにしました。 対象にしたのはこちらの過去絵…
簡単に言えばテレビドラマのスタッフ用が脚本、舞台役者の方が台本かしら?・・厳密には双方シナリオがクソだと批判の対象となる! 原作改変だと尚更
映画業界にも似た流れが存在してます、無理やり主役やヒロインの肌色を変えろとヽ(`Д´)ノ いい加減にしろディズニー!(草) 逆に不自然になったじゃねえかよ
厳密にいえばシミュレーションゲームの部類になります、シナリオを重視ですが(´・ω・`) 逆に難しいと思いますよ? 文字とビジュアルだけで勝負する方式は
今頃になってTシャツ販売に狙いを定めるなどは古い、だがそれがいい勢が一定数いる・・政治家と宗教は儲かる! 密接なつながりのある小国家に未来はありませんがなw
まさかまさかの急展開! 某アイドルが歌い出すシーンは描いてません、ジャンル違い・・緩急をつけたストーリーの進展はマンネリを打破するカギにもなるという事です。
え、タケノコ派だから読む価値がないだろと? 聞き捨てならない発言ですね!(´・ω・`) また始まったか・・・いつからライバル関係になってしまったのか
芸能人やアイドル系には多いかも知れません、これこそ事務所のパワーかとな(・∀・)え、お前はCMを流せるほどメジャーな存在ではないだろうってさw
ムービーなら有り得そうな手腕のネゴシエーター(交渉人)刑事ものなら王道路線・・テロリスト集団には一切効果はない! やるか、やられるかの戦場なら尚の事
あー、ワンピースの話題と誤解されるかもですが O先生と比較するだけ無意味・・例の海賊団の二次創作はハーメ😊ンの方で掲載してる人が多いらしいです。
こんにちは。 2月くらいに描き直した過去絵素材を更新するかもって言ってたのですが、ずっとしてなかったのを思い出したのでアップロードしました。 素材↓ 記事↓ いまのところBOOTHのみでの配布です。すみません。 古い方は公開を停止しました。DL数は75でした。初心者の絵にしちゃ結構すごくない?なにかのコンテンツに使われている可能性ありますよね。ありがとうございます! で、今回は2人目を描き直したというお話です。 描き直したのはこちらの素材(直す前)。 これを描いたのは2021年の1月で、たしか素材公開の第1弾だった気がします。DL数は34。なかなかじゃん? 結構前に公開を停止していましたが更新…
私は同人作品を公開してるので、基本的に縦書きの先生と比較しても意味はない・・ですが、一冊分を目指す書き手にはアドバイス出来る部分もあったりする。
嘘は言ってません、ズラっと並ぶのは大手メーカーのタイトルが目白押し!( ´_ゝ`) インディーズや同人が話題になる事はほとんどないのが現実です
悪口は他人に対して攻撃的なニュアンスを含む場合、愚痴は一人でブツブツと呟く時か・・聞いていると嫌な気分になるのは同じかと 都知事候補にもいたりするからなぁw
どうして夏になるとこういった話題に食いつくのでしょうか、画像検索はお勧めしない( ノД`) ホラーゲームやアニメには定番の怖い化け物は数多い 私は好きではありません
伏線といった方が分かりやすいかも知れません、映画や漫画でもよく使われる・・作者によりどこに仕掛けてるか 最初は理解出来ない箇所 進むと解決へ
ちょっと前に勉強のために作った3Dアクションゲーム。 unityroom.com 昨日に引き続き、こいつの大改造です。 今日は、納品いただいた音源の中から、ダメージを受けた時と音、ジェムを拾った時の音、メニュー選択の移動音と、そして、魔法陣発動中の音を実装してみようと思います。 ダメージを受けた時と音、ジェムを拾った時の音、メニュー選択の移動音は、特に再生するタイミングが変わるわけではないので、ScriptableObjectにそのままセットするだけで変更完了。 魔法陣は、今までは発動時のみの音で、発動中は特に音を鳴らしていませんでした。 今回納品いただいたのは、魔法陣発動中の音なので、コード…
レースではよくある展開、競艇か競馬か いいえ、連載している戦記のノベルです・・不意のトラブルに備えてストックの話数を用意してないと突如休載に まじで
今日はUnity。というか、しばらく、Unity。 ちょっと前に勉強のために作った3Dアクションゲーム。 unityroom.com 音については、あちこちのフリーサイトから集めてきていましたが、この度、この拙作に音をプロデュースしてくださると、とある方々からお声がけ頂きました🤩 新しいシチュエーションの音パターンも提供いただけるので、今日から順次実装していきます! まずは足音。 いくつかのyoutubeで足音の実装方法を学んではいたけれど、納得いく音素材が見つけられなかったので、このゲームについては、そのまま足音無しにしていました。 でも、今回提供いただく予定の音源の中に、草原・砂漠・ダンジ…
バンドのメンバーと音楽性が合わない、または会社の上司や現場監督の指示に不満など・・それってあなたの意見ですよね? とは言えない世の中なのだ、悩む人は多そうで
こんにちは。 まだレアキャラやってます。いまのところ復帰できそうな兆しはありません(;´Д`) 前回の記事でドット絵っぽいアイコンみたいなのを描きましたが、やっぱりもうちょっと直そうかなと思ったので手直し。 前回のはほとんどベース絵の描き方でしたね。↓ 縮小したベース絵をドット絵っぽくする工程のつづきってことで(・∀・)b まぁやることは同じで、曖昧な色になっているところをドットペンを使ってハッキリさせていく作業です。 前回の絵↓ なんの絵かって? マリニエール(ムール貝)です! ちょっと絵がもやっとしてますよね。スープなの?貝の身なの?殻なの?って色のところを直すのですが色は新たに作るのでは…
バトルシーンが苦手、小説の戦闘描写をどうやって書けばいいの? 普通はそうなる・・語彙力が乏しいと→「くらえ、てめー!!!」「ぬおおおおぉ!!!」とかね~w
あー、交通事故の予防じゃありませんよ本件は(・∀・)紛らわしい表現っすなレーシングにおいてはサイドミラーに映らない危険性とか 成仏して下せえ英雄様。
回線の速度を計測するのは専門家に聞いてくださいw(´・ω・`)ジャンル違いっすな・・そんな数式より面白いストーリーに興味があるならばお越し下さいませ。
終末なにしてるかだって? さあ、知らんがな 私はアニメ化とは無縁の同人です・・だって面白くないからでしょ問題 ラノベ原作の内容に期待する方が過度では?
あと何年社畜すればいいのかしら? いいえ、抜け出せないなら一生奴隷です。いくら努力しようが中抜きされて使い捨て 嫌なら創作の世界を覗いてみないか
漫画家の先生は画力と構図が問われる箇所、私が掲載してるのはノベルです。制作したゲームのシーンを挿入してるので イメージ的には一応揃ってます
マーケティングはどのジャンルにおいても重要です、こちらは制作部門堅苦しいビジネス論が苦手ならお越し下さい 今日から楽しみが増える
残念ながら学生ではなく社会人向けのストーリーを掲載してます、戦記のジャンル部員や隊員の特性を理解して 適切なアドバイスを進言する役割だったりします。
気になるツールですがティラノビルダーではありません、SRPGStudioを使用中掲載してる記事はビジュアルノベルに該当せず バトル式の戦記であります!
値上げして更に不満の日曜日 今週号も衝撃、ファンに伝わる薄さ!
おいおい、少年ジャンプとマガジンでしょ王道はー (´・ω・`)いやーどうしてこうなった?私は同人ですからとやかく言えませんが、薄い仕様が流行なんでしょうかねw
初心者的 マリニエールのドット絵描き方手順(・∀・)【非推奨】
こんにちは。 引き続きレアキャラとなっております。全然時間取れません…(。-`ω-) 前回の記事で、次はただの日記ではなくゲーム制作に関係したことを書きたい、と言っていたのでペイントツールでドット絵を描いてその工程を記事にしようと思います。 3月くらいに料理のドット絵、マップチップ? アイコンくらいの小さいやつを描いていたんですけどそこから制作が滞っちゃってるんですよねぇ(;´Д`) 1つだけなら今でもなんとかできるかなと思ったので1つだけ描きますw ここで書く手順は初心者の私がこうしてる、っていうだけの内容なのであんまり参考になるものではありません。一応先に断っておきますね(・∀・) ざっく…
本格的なストラテジーだと大手メーカーには太刀打ち出来ません、からの個人作成仲間との協力プレイが前提の物語です 史実を参考にしてる作品も結構多いかも
また意味不明な流れかよ、いいえ 告知なしからの胸アツな開催こそ意義がある都心部周辺だとまさかの確率はお高め アンテナは張り巡らしておこう