【Blender】【Unity】挨拶するハシビロコウ
Blenderでのモデリング 今回は大好きなハシビロコウを作ってみました 初めはモデリングだけのつもりだったのですが 出来上がると動かしてみたくなるんですねぇ ということでボーンとアニメーションをつけてFBXにエクスポート Unityに持っていくと…ナニコレ! 歪んでるしインスペクターの回転とスケールの値がヘンです(汗) 今回は面の向きはすべて合っていたので別の要因がありそうですが だからといって対策を思いつくわけもなく…困ったときのGoogle先生 「Blender FBX エクスポート オブジェクトが歪む」とそのままの言葉で検索すると トランスフォームを適用すればよいとの事 なるほどー 分…
2025/06/10 11:37