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小説サンプル・『犯りのめし手枷』【久遠の本丸日記・刀剣乱舞話】
小説サンプル犯りのめし手枷 毎回楽しく参加させて頂いているウェブ版同人サークル・voyageで、『書生ちゃんシリーズ』として、也菜 いくみさんとユ…
小説サンプル・『腐食の闇』 【久遠の本丸日記・江戸潜入調査etc…】
小説サンプル記事、第2回目は、前回チラッとお話した、投稿するつもりで打ち込んでいたにもかかわらず、己で削除しちゃった作品『腐食の闇』と言う、ホラー…
【食屍鬼グール】ゾンビと混同されがちアラブの怪物【モンスターレビュー第105回】
砂漠へ旅をするときはお気を付けください。いい人を装って、あなたに近寄ってきたそれは、ヒトではないかもしれません。 彼らは時に美しく、とても頭の回転が速いので、旅行者ほどその罠に引っかかってしまうのです。 彼らの名はグール。貴方のことを食糧と
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。 昨年から始まったこのブログも立ち上げて半年になりました。 更新頻度はともかく、私好みのブログになりつつあります。 このまま突き進んでいきたいです(*´ω`*) ってことで、今回は12月
3月の終わりになって急に春が来た、という今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2024年3月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ BooThtore8 参加▼ 新アバター「火定苦院もゆ」配信開始▼ ...
【シンデレラ】世界いち有名なお姫様、だけどみんながあまり知らないこと【ヒロインレビュー第31回】
「お姫様と言えば?」 世界中でアンケートを取ればまず間違いなく上位に上るのは「シンデレラ」でしょう。みなさんもお話は十分ご存知だと思います。ですがそのシンデレラの物語、作者は? 元ネタは? あの意味は?意外と知らないことも多いのではないでし
こんにちは。 私事で大変恐縮なのですが仕事の方で部署異動っていうものがありまして、転勤したのです。 休日が少ないのはこれまで通りなのですが通勤に時間がかかるようになって趣味活動にはかなりの痛手w 実際のところ最近は全く時間が作れてないのですが、自分的にも今は新しい仕事の習得を優先したいのでこっちのほう(趣味)はしばらく何もできそうにないかなと思ってます。 休載になるかたまに軽い記事を投稿する程度でしょう。 まぁ趣味をゼロにすることは考えて無いのである程度仕事をマスターして時間を作ることができるようになったら復活させていく予定です。 というわけでたぶん数カ月くらい(?)レアキャラになります。 ら…
【WEBアプリ開発】PHPさわってみる② (・∀・)基本メモ書き
こんにちは。 年度末ということでバタバタしてます。 約1か月前にPHPさわってみる企画を始め、PHPはサーバー側で何かをするものだと書きました。 さわり始めたのは何が出来るのかを知っておきたいからなのですが、サーバーであれこれする前に変数だとか各プログラミング言語に共通するような基本部分は一度書いておいた方がいいだろうと思ったので今回はそれをします。 用語説明はJavaScriptさわってみる企画でもやっているので超簡潔にだけメモ書きしておき、PHPでの記述方法を残しておこうと思います。 正直言うと最近忙しくてなかなか新しいことに首を突っ込めないでいるので ちょうどいい記事ネタだった(;・∀・…
小説サンプル・『飢餓月』 【久遠の本丸日記・更に麗しく……/宗三左文字•*¨*•.¸¸♬︎】
めでたくリニューアルとなりました当ブログ【薔薇の贖罪ばら しょくざい】内容的には変わりなく、拙いながら趣味で書いた物語を、少しでも読んで貰えたら…
小説サンプル記事中心で、刀剣乱舞の雑談をしたり、まったり更新で続けて行くのは変わりなく、お恥ずかしいのですが、過去記事でご案内しているサイトも無くな…
『守護分隊待機中』 #イラスト #漫画 #illust #manga
第六地区の守護分隊にての1コマです。 待機中のガチギレが新入荷した武器を試していますが・・・ 力(ちから)余っ
今回の装備というか衣装、守護天使ガチギレ #イラスト #漫画 #Illust #manga
昨日の絵で描いた日常の1コマでのガチギレさんの衣装や装備などを3面図で描きました。 先日のハート氏の装備絵につ
順列組み合わせをリスト化するページ作成(・∀・) ゲーム制作等のデータ整理に(?)
こんにちは。 前から言っていた組み合わせをリスト化するページを作りました(遅っ)。 複数ある物から そのうちのいくつかを取り出すときの全パターンをリストにするページ↓ 順列・組み合わせをリスト化するページ 作る前にざっとは探してみたのですが意外に無いものですね。Excelでの作り方は結構出てきましたけど。 順列・組み合わせの学習に役立つかはわかりませんが ゲーム制作においてはアイテム合成のパターン整理などに使えると思います。生成した表はコピー&ペーストでEXCELやGoogleスプレッドシートに移すこともできるのでそこから自分用にカスタマイズするなど使い道は広げられそうです。 この記事ではアイ…
ブログ・薔薇の贖罪について 【久遠の本丸日記(雑談)・集まれ、刀たち!】
このブログ薔薇の贖罪について𓂃 𓈒𓏸✎久遠のブログ『薔薇の贖罪』にお立ち寄り頂き、有難うございます。僅かな時間ではありますが、こうしてあなたと共有出来ること…
小説サンプル・『花揺らす疑心・Un do 憂の傾斜』【久遠の本丸日記・さらば戦術強化イベント】
私、思い立ったら止められない(笑)突然無謀にも約2000文字の加筆をして、あわや休載になるところでしたが、なんとか完結した作品がこれ『逢魔が時シリーズ』と名…
JavaScriptさわってみる13回目(´・ω・) 再帰関数
こんにちは。 順列・組み合わせリスト化ページを作成しようと思っていましたが調べているうちに新しいことが出てきたのでまたメモ書きをしておきます。 JavaScriptの再帰関数というものです。 再帰関数は関数の処理の中で自分自身を呼び出す関数のことを指します。自分を呼び出すということは呼び出した自分もまた自分を呼び出すので無限ループになりそうですが停止条件を設定することで特殊な動きをするループを作ることができます。 サンプルとして総和を求める再帰関数↓ function sum(n) { if (n <= 1) { return 1; } return n + sum(n - 1); } この関…
JavaScriptさわってみる12回目(((´・ω・`))) 多重ループと多次元配列、表作成
こんにちは。 ひっさしぶりの”JavaScriptさわってみる企画"です。 前回、アイテムの組み合わせを考える記事を書いて、それをリスト化するってことでEXCELのVBAコードを急に載せたのですが折角だからEXCELを持ってない人でも使えるようにJavaScriptで作ってみようかと思いました(ページは作成中)。 前回の記事↓ JavaScriptさわってみる企画では前回の記事のVBAでやっているような多重ループを用いたことがなかったと思うので先にメモ書きを作っておこうと思います。 それに加えてJavaScriptでは表を作成する必要があるので値を管理しやすくするために多次元配列についても書い…
【掲載情報】「満喫!ぶらりひとり旅ごはん 春味散歩」に「いちごのショートケーキ&紅茶」が掲載
少年画報社さまから240304に発売された「満喫!ぶらりひとり旅ごはん 春味散歩」に、拙作「いちごのショートケーキ&紅茶」が掲載されています。 千葉ニュータウンの商業施設が集まったBIGHOP、そこのドトールにでも行こうかな、っていうバイク女子が…… 道を逸れてカフェの廃墟に入ったと思ったら、まだ営業中だった! っていうお話。 作中の景色は、千葉ニュータウン周辺の実在する景色を合成してできたもので、実際にまっ...
【創作年表】ファンタジー史に影響を与えた創作物語を年表にしてみた【サーガレビュー第8回】
創作においてはどうしても先人の影響を免れない。 それどころかかえってゼロから100まで完全オリジナルとあっては観客がついてこれない。 「物語」には骨格があり、骨格は長い年月を経て熟成されてきた。 とまあそれっぽいことを難しく考えようとはせず
毎日運動するために自転車を漕いでいると2月なのにもう桜が咲いていることに気づく……っていう今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2024年2月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 新アバ...
小説サンプル・『夢の想い・さよならトロイメライ』 【久遠の本丸日記・やっぱ2倍はうれしいよ♡】
これは長いことエディタの肥やしとなっていた作品。尾上与一さん著、『さよならトロイメライ』と言うBL小説の二次創作小説で、原作も、廃盤となってしまった古い(20…
アイテム合成の組み合わせを考える(。-`ω-) 重複を許す組み合わせと EXCEL VBAで表作成
こんにちは。 RPGツクールMZで自作ゲーム制作中。メインとサブがありますが今はメインが停滞してます。 サブの方は初めて作ったRPGと同じ登場人物がいるのでシリーズってわけじゃないですけど一部システムを踏襲したいと考えてます。 初回作RPGではアイテム合成があって、その合成アイテムを使ってスキルを発動し回復やバフの効果を得るっていうシステムがあったのですが、アイテム合成からのバフはまた取り入れたいのです。 前は合成素材が3種で2つまたは3つの素材を合わせて作る(重複なし)というものだったので 2つの組み合わせが3通り、3つの組み合わせが1通りの4パターンを作ればよかったのです(正確にはフルーツ…
3月は小説を書いているアマチュア作家にとって、結構大事な月だ。 文藝賞、小説すばる新人賞、すばる文学賞、新潮新人賞、新潮ミステリー大賞、いわゆる大手出版社の新人賞が目白押しだからだ。 僕は、これらの新人賞に出したことはないが、個人的に新潮社と集英社さんに興味があるので、まだどちらに出すかは決めてないが、中編程度の小説を書いている。 プロットは既にできており、今のところ原稿用紙100枚くらいまで書いた。おそらく150枚くらいの物語になるかなという感じだ。 個人的にはまずまずかなと思っているが、新人賞は新しさがないと受賞までいかないそうなので、そこがポイントかと思う。 この点はいろいろと思うところ…
【WEBアプリ開発】PHPさわってみる① (∩´∀`)∩環境構築(XAMPP)
こんにちは。 今回は”プログラミングとか”と名付けたカテゴリーのハナシです。 ※この記事は初心者がやってみた、という日記です。間違いが多く含まれることをご承知おきください。 前回のこのカテゴリーではサーバーというものをレンタルしてみたっていう日記を書きました。その記事でも書きましたが、サーバーっていうのはネットワークに繋がっていてデータを保管できる場所のことで、これに関係することを今回から始めてみます。 それはPHPっていうやつでサーバー側の処理を作れる言語らしいです。 サーバー側と書きましたがこれに対してクライアント側っていうのがありまして、インターネットでWEBページを閲覧したときに閲覧す…
【掲載情報】「アウトドアごはん 焚き火でチャーハン!」 に拙作「新玉ねぎのスープ」掲載
少年画報社さまから230219に発売された「アウトドアごはん 焚き火でチャーハン!」 に 拙作「新玉ねぎのスープ」が掲載されています。 過疎化の村の村おこしで企画されたシェアハウスに移住してきた若者4人。 彼らが畑を耕して手ずから作った玉ねぎを、アウトドアで食べよう、という回になります。 この村で亡くなった歌人、暖雪の霊が再び登場。玉ねぎの保存方法を教えてくれます。 この話を描くに当たって、実際に玉ね...
そう問われるとはたと困ってしまう。 だって、僕は正業があって、大きな仕事も任されている。 平均くらいの収入はあるし、家族もいて、まあ平凡だけど、それなりに充実した人生を送っているんじゃないかと思っている。 でも昔から小説が好きだった僕は、ある日突然、小説を書いてみたくなり、いざ書き始めてみたら、こんなに楽しく、こんなに夢中になれることがあるんだと、誇張じゃなく、本当に稲妻に打たれたような衝撃を受けてしまった。 それ以来、書き続けている。 すでに、10作以上書いたが、書いても書いても、次から次へと新しい構想が沸き上がってくる。 ところが、書けば書くほど欲が出てきた。 前は単に書いていただけで夢中…
先日、某出版社の編集者さんと話をした。 その方曰く、小説を書きたい人はたくさんいるけど、小説として完成させることができる人はなかなかいない。 その中でも、10万字以上の小説を書きあげる人はもっといない。 その数少ない中で、客観的な視点で小説として成り立っているものを書ける人はほとんどいない。 と、そんなことを言っていた そうなんだと素直に思った。 言われてみれば、カクヨムという小説投稿サイトで書いていた時も、作家を目指す人はたくさんいたが、お金を払っても読みたいと思わせるような作品は、なかなかなかった。 自分が書いたものはどうなんだろう。 その方は僕の作品を褒めてくれたが、話半分でもうれしく感…
欲しいものって、手に入るとひどくあっけないことが多い。 猥褻な喩えで恐縮だが、SEXも知らない頃は妄想がとんでもなかったが、体験してみると、こんなものなんだとひどく冷めた記憶がある。 作家になるということも同じなんじゃないかと思ったりする。 作家という言葉に何かものすごいステータスを感じるが、いざ蓋を開けてみれば、とにかく売れる本を書き続けなければ、すぐにでもお払い箱の世界。 一冊、本を世に出したからといって、手に入るのは雀の涙ほどの印税。 作家になれると知って、いったいどれだけの人が有頂天になり、うちでは出せませんと言われ、どれだけの人が挫折を感じながら消え去っていったのだろう。 極端な話、…
僕は聖書を愛読している。 そう書くと、僕がキリスト教を信仰しているのかと思うかもしれないが、そんなことはない。 聖書を読む理由は、聖書がまさに人間ドラマの縮図であるからだ。 一つ例を出せば、聖書の一番最初の物語である「創世記」の第4章にカインとアベルの兄弟の話がある。 さて、アダムは妻エバを知った。彼女は身ごもってカインを産み、「わたしは主によって男子を得た」と言った。彼女はまたその弟アベルを産んだ。アベルは羊を飼う者となり、カインは土を耕す者となった。時を経て、カインは土の実りを主のもとに捧げものとして持って来た。アベルは羊の群れの中から肥えた初子を持って来た。主は、アベルとその捧げ物には目…
僕の現在の仕事は少し変わっていて、いわゆるトップ直轄のポジションで、他社と交渉したり、データ分析したり、方針や計画を定めたり、様々なプロジェクトに参加してトップの意向を伝えたり、プロジェクトの進捗をトップに伝えたりしている。 そういう立場にいるおかげで、物事を俯瞰的に見れるようになった。 いわゆるセクショナリズムが消えて、全体としての最適解が何かということに意識が向く。 そうしたことが影響しているのか、今の仕事をするようになってから、執筆の仕方もだいぶ変わってきたような気がする。 これまでは自分の書きたいことをがむしゃらに書いてきたが、今では読者視点を考えながら書いている。どうしたら読者にとっ…
【フリー素材】ツクールMZノームの歩行グラフィック 48×48px (∩´∀`)∩
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日。 しかし公開できるような進捗はありません(;´Д`) 数日前に思いつきました。先月と同じように素材作成で凌ごうと。 今回の素材はコチラ。 4日でなんとか作りました。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)のデフォルト敵、ノームの歩行グラフィック(48 × 48px)です。 デザインがツクール素材を元にしているのでツクール公式の規約(素材利用条件)に準じ、ツクラーコモンズイエローライセンスでの配布とします。 ツクールシリーズ利用規約対象 クレジット表示:必須 営利利用:許可 再配布:禁止 …
過去絵のレタッチでキャラクター追加と素材更新(するかも)(。-`ω-)
こんにちは。 RPGツクールMZで だらだらとフリーゲームを制作中。メイン制作(ARPG)と比較的どうでもいいサブ制作(RPG)がありまして、最近サブ制作の方を少しさわりました。 サブの方はパーティメンバーを交代できるようなシステムがいいなと思っているのでツクールMZのデフォルト素材キャラクターを使って使用できる人数を増やそうと考えているのですが、できれば最初の4人くらいは自キャラで揃えたいです。 そしてその1人として候補に挙がったのがこのキャラクター。 名前はありませんが我が初回作にして黒歴史の「RPGのレストラン経営ってどうなの」の最初のボスとして登場する人物です。 画像をフリー素材として…
こんにちは。 ”プログラミング”のカテゴリー名を”プログラミングとか”にしました。 これでなんでも当てはめることができます(・∀・)よっしゃ。 今回はその”とか”をやります。 タイトルの通りですが、レンタルサーバーを使ってみるハナシ。 サーバーっていう言葉を使いだすとなんだかインターネット中級者っぽいですよね。 (´ω`) o○(初心者の発想) ※この記事は初心者の日記です。だいたい間違っていると思ってください。すべての責任は負いかねます。 サーバーっていうのはデータを保管しておく場所で、ネットワークに繋がって他の端末からデータを置いたり取り出したりできるっていうもの。 世にはいろんなwebペ…
2024年が来た、と思ったらもう1ヶ月過ぎてしまったということが未だ信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2023年12月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 近況▼ ファンレター...
【3Dモデリング】Blenderさわってみる⑦ ループカット (; ・`д・´)
こんにちは。 スマホでchromeを開いたらdiscoveryに自分のサイトが出てきて嬉しかったです。まぁ自分だから出やすいのでしょうけど。 今日はBlenderさわります! ご無沙汰ですね。 もうだいぶ操作を忘れていそうですがおさらいしつつモデリングしましょう。 前回↓ 作ってみたいのは”弓”です。 お絵描きしてて全然描けなかったのでその解決手段としてモデリングしてみようと思いました。 途中の絵↓ ClipStudioのアセットストアには弓矢の3D素材もありますが自分でやってみる(`・ω・´) Blenderを立ち上げてモデリング開始。 自分のプランとしては円柱を伸ばしたり曲げたりして上半分…
小説サンプル・『驟雨の導き・Un do(憂の傾斜)』 【久遠の本丸日記・刀ミュの話】&診断テスト
投稿サイト、エブリスタの下書きに入れたまま、長~いこと忘れていたと言う作品サークル在籍時、『逢魔が時シリーズ』として発表して行こうと計画していた作品の一つで、…
【RPGツクールMZ】プラグインパラメータをゲーム中に変える初心者の試み(; ・`д・´)【プラグインコマンド化】
こんにちは。 体調を崩してちょっと停止してしまいました。体調を崩したと言っても風邪程度のもので今後に影響を与えるやつではなくほぼ回復しました。 さて今回はRPGツクールMZ(RPG Maker MZ)のプラグインのハナシ。 ツクールMZはプラグインをセットすることで機能が追加されたり便利になったりしますね。 そしてそのプラグインにはいくつか種類があります。 ①導入するだけで効果があるもの ②プラグインパラメータで設定する項目があるもの ③プラグインコマンドで効果を発動したり変えたりするもの ④プラグインパラメータとプラグインコマンド両方を使用するもの ⑤その他、メモ欄などを使って効果を設定する…
【フリー素材】ツクールMZゴブリンの歩行グラフィック 72×48px (∩´∀`)∩
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日ですね。もうこの日がやってきてしまったのか。早い、早すぎるぞ(´Д`) 前回からの進捗といったら武器を1つ実装したくらいですけど、制作中のゲームにおいて武器1つ実装するっていうのはすごく大変な作業なのでまぁ良しとしましょう(甘っ)。 あとキャラチップ(歩行グラフィック)描いてみました。 ツクールMZの敵グラフィックデフォルト素材にあるゴブリンをデフォルメして 48×72px サイズの歩行グラフィックにしました。 似てないかも(右がデザイン元)。 せっかくなんでフリー素材で公開します。よかったら…
考えよう!話しあおう!これからの情報モラル(全4巻セット) 藤川大祐
お題「この前読んだ本」 今週のお題「一生モノ」 タブレットやノートパソコンをつかうと、インターネット上の資料集め、写真や動画の撮影、発表のスライドづくりなど、できることがふえます。この本では、学校で気をつけなければならないことを、6つのテーマで解説しています。タブレットやパソコンのあつかい方、チャットのつかい方、発表用の写真の撮り方、上手にプレゼンするには、インターネットで発信、いじめにあってしまったら。まんがを読みながら、ICTをつかいこなす方法を身につけていきましょう!巻末では「情報学習の最前線」として、小学校で実際に行った授業のようすを紹介しています。 1時間目 タブレット、こわしちゃっ…
小説サンプル・『濤声楼 健やかなる時も、そして病める時も……(略)』【久遠の本丸日記】他
一年前の記事大阪の街を歩いたんだねさて、今年の正月は……??? ここに文字を入力。投稿サイト、エブリスタへ連載作品として投稿させて頂いた、約60000文字の…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる② (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 訳あってゲーム制作が全然進んでません!(後述します) しかし前回の記事の続きがまだなのでそれをやっていきましょう。 前回の↓ RPGツクールMZで勝手に数が増えていくアイテムを作るっていう内容でしたね。 そのために増やす数の根拠となる行動数や時間をカウントする必要があるので 例として歩数やイベントによってアイテム数を増やしていくっていうのを前回やりました。 今回は時間の経過によって数を増やすっていうのをやります。 ※単純に思いついた方法を書いています。これだけが正しいとかそういうのではありません。 前回から残っている内容は以下の2つ。 A.常にカウントする方法 B.時間を取得する…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、まぁ宣言しちゃったし実装した方法以外にもいろんなやり方があるハズなのでこの機会に考えて書いてみようと思います。 ※初心者が考えてみた、という記事です。他の方法もあるでしょうしここの方法がベストとも限りません。 まず、"しばらくしたら"っていうのを時間経過にするのか、行動の回数にするのかっていう分け方があると思いますが、いずれにしても何かをカウントして その…
ついに2023年が終わり2024年が来た、ということが未だ信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2023年12月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 12/23 VR即売会 BoothTore7 参加▼...
2024年も続けて行くぞ(`・ω・´)b あけましておめでとうございます。
新年あけましておめでとうございます。 新年1発目なので今年どのように活動していくかっていう話をしたほうがいいのだろうと思いますが特別なことは考えてないのでさらっと書いて終わりにします。 まず、毎年言ってますがこの活動を「続けること」を最優先で行きます。 更新頻度を高めたりとかはなくてむしろ落ちると思います。ずっと落ちつづけてますからね(;^ω^) 1年後に辞めてなければ勝ち。ノルマ的なものはそれだけ。 希望としては↓ ①なにかしらゲームリリースしたい。 ②素材つくって公開したい。 ③絵の練習したい。 ④blenderなどもっと使ってみたい。 ⑤プログラミングしたい。 ・・・希望もこれまで通りで…
こんにちは。 2023年最後の記事にします。 今年の記事数は75になりました。100→86→75と毎年減り続けていますが予定通り、こんなもんでしょう(・∀・) 年始だったか年末だったかにそうするってことを言った記憶があります。 いちおう今年は7日間空けたらゲームオーバーのつもりでやっていて(こっそり)、6日間と23時間45分くらい空いたときはありましたがなんとか達成です。 まぁ来年はそんな縛りは設けませんし更新頻度はもっと下がるんじゃないかと思います。どれくらいで行くかっていうのも決まってません。 実は秋くらいからページ閲覧数がずっと落ち込んでてモチベーションも下降気味。まぁもともと気にするよ…