メインカテゴリーを選択しなおす
こんにちは。 もうすぐハロウィンですね。 ハロウィンはたくさんの絵師さんたちがその絵を描くのでいつか絵師と呼ばれることを夢見て願っている(だけの)私もそれに乗っかっていまのところ毎年描いてます。 いままでは比較のために同じ絵(キャラクター・恰好)を描いてきたのですが 今までの。(背景は消してます) 今年は変えることにしました。 今回の↓ ほうきを描いたのは初めてです。人生初です!褒めて下さい! 全体的にもうちょっと立体感ほしかったなーっていうのが正直なところ。嘘デッサンの加減もよくわからんし(。-`ω-) 全体の大きさに対するキャラクターの割合によってもいい塩梅が変わる気がする…どうなの。 そ…
小説サンプル・『グロリア・嫉妬の女神・夜遊び』 【雑談・刀剣乱舞】審神者就任100日を越えて
グロリア・嫉妬の女神・夜 遊 び・10月に連載を再開して、順調に更新出来たお陰で、物語は約半分まで整えながら公開出来ましたパチパチ👏今回のサンプルは、…
【雑談】クリエイターズ文化祭2023に行ってきました(・∀・)
こんにちは。 先日開催されたオンラインイベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加してきたおはなし。 クリエイターズ文化祭2023はピクリエというオンライン即売会サービスを使ったイベントで一次創作のクリエイターさんたちが創作物を持ち寄って配布したり販売したり活動宣伝をしたりするもので10月20日~10月23日の間で行われました。なんでもX(旧Twitter)で#クリエイターズ文化祭 がトレンド入りしたのだとか。すげ(゚Д゚;) 会場エントランスで撮影 200ものクリエイターさんたちが出展していて散策していると 「あの作品を作られているあの方やこの方がいる!うほっ」なんてこともあったりして会場…
小説サンプル・『グロリア・嫉妬の女神』連載再開しました♡ 刀装、特上確定!
アイキャッチ画像は、ちょいと出掛けた長瀞の、とあるお寺の門脇で見付けたもの。思わず主人と吹いちゃった 夏場に、投稿サイトエブリスタで連載を開始し、事情で連載…
こんにちは。 今回の記事ネタはHTML。HTMLっていうのはWEBページ上の文書の構造を書いたものでページの元になっているもの。ブラウザにchromeを使っている人ならページの上で右クリック→ページのソースを表示と選ぶと表示されるやつです。はてなブログで記事を書くときはHTML編集という項目から編集ができますね。それからブラウザゲームもHTMLだったりします。 今回このHTMLを編集することでブログの文章を2列にしてみます。 ※一応の注意書き。HTML・CSSはプログラミングではありませんがJavaScriptに関係するので当サイトでのカテゴリーはプログラミングに分類しています。 ブログサイト…
【クリエイターズ文化祭2023】 だいたい準備ができたので頒布物など紹介(∩´∀`)∩
こんにちは。 開催まであと約1週間!オンラインイベント、クリエイターズ文化祭2023の準備がだいたいできたので頒布物(はんぷぶつ)の紹介などを一旦ここでしておこうと思います。 クリエイターズ文化祭2023 サークルカット お品書き サークルスペース・アバター 頒布物① 頒布物② 頒布物③ (過去物再公開) 店舗紹介カード まずはイベントの紹介から・・・ クリエイターズ文化祭2023 2023年10月20日18:00~2023年10月23日18:00 に開催されるオンラインイベント。ピクリエというオンライン即売会サービスが会場となります。 ゲーム・マンガ・小説・イラスト・音楽などなど、一次創作の…
こんにちは。 ここ数日はオンラインイベント(クリエイターズ文化祭)に向けて専用ページを作成してます。って言っても大したもんじゃなくて出展するものの説明だったり挿し絵を載せてるだけのフツーのページなんですけどね。 その作成ページでやってみたことをネタにします。 やってみたことは背景の変更です。ブログに慣れた人にとっては当たり前のことかもですが、まぁ知らない人は知らないだろうし一応メモ的な感じで(´・ω・)b ※一応の注意書き。HTML・CSSはプログラミングではありませんがJavaScriptに関係するので当サイトでのカテゴリーはプログラミングに分類しています。 まず はてなブログの場合、背景画…
6月末から30度超えの日が3ヶ月続いたと思ったら急に寒いくらい気温が下がった今日このごろですが皆様いかがお過ごしでしょうか。 月が変わったということに気が付かずもう5日になってしまったんですが…… クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、9月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→ht...
プロクリエイトでおたクラブさんへ簡単入稿でアクリルキーホルダー作成
おはようございます! 突然ですが、私はずっと自分のオリジナルアクリルキーホルダーを作るのが夢でした! 今回はその夢が実現したので共有したいと思います。(2023年9月の情報です) 完成したアクリルキーホルダー 表側 裏側 可愛くないです
購入したきっかけ 私の漫画の作り方 刺激を受けた部分 書店での情報収集 漫画に必要な「情報」 まとめ 購入したきっかけ すがやみつる(鶴見史郎/鷹見吾郎)先生のKindle本を読みました。 きかっけは、すがや先生のこちらのポストです。新作の持ち込みをするときも、最初に「企画書」を見せます。場合によっては3本くらいの企画書を用意することもあります。よく「ネームがボツになった」という話を聞きますが、その原因は「企画(アイデアや題材)」の場合が少なくありません。それならアイデア段階でチェックを受けておく方が、ボツに… pic.twitter.com/yc5vKcpguG— すがやみつる (@msug…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) 番外編 スクリプトってどうなの
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクトは前回で一応出来上がりました。 今までスクリプトを使わないってことで通常イベントコマンドでやりくりしてきておいて言うのも難なのですが、内容によってはスクリプトを使うと簡単になったりできることが増えたりするので紹介程度に今回少しだけ触れておこうかなと思いました。 これまでのイベントの組み方を理解できたならスクリプトを使うこともそれほどハードルは高くないハズなので「なんか難しそうだからいいや」と思わず見てほしい。 過去にもスクリプト関連の記事は書いているので参考まで貼って…
次回作を絶対にヒットさせる漫画家(id:nexthit)です。絶対にだ!!さて今回は「私が漫画家になった経緯」の続き、現行作品がヒットしなかった理由の分析をしていきます。nexthit.hatenablog.com正直、これを書くのは非常に気が重いです。つらいです。だけど、言語化しておかないといけないと思うのです。 連載開始前から撒かれていた種 1. 漫画に適した設定・プロットではなかった 2. 準備期間が足りなかった 3. 2話と3話の出来がいまいち 4. この結果は約束されたものだった 紙コミックスが出にくいジャンルだった 補足 連載開始前から撒かれていた種 連載開始前~連載開始してしばら…
とある漫画家(id:nexthit)です。 前回の記事の続きではなく、閑話休題、コミカライズ案件について書いてみます。 タイトルは少し煽ってます……w コミカライズ案件とそのメリット コミカライズ案件のデメリット 私がコミカライズ案件をやらない理由 コミカライズ案件とそのメリット 漫画家がストーリーを考えず、別に原作者のいる作品です。 原作は脚本形式あり、ネーム形式あり……今もっとも多いのは、WEB小説のコミカライズでしょうか。その場合は、漫画家が脚本・ネームから起こします。昨今はコミカライズ流行りで、案件が溢れています。作画家は常に不足しているといっていいでしょう。 長年アシスタントや同人で…
漫画家以前(~2019) 担当希望をいただく 企画書を出すまで 連載企画が通るまで 企画が通り、連載の始まり 漫画家以前(~2019) 現在お世話になっている編集部の担当さんと出会う前、私は細々とイラストや小説を描いて&書いておりました。お仕事でも、お仕事以外でもです。 ただ、うまく行ってはいませんでした。イラストのお仕事はほぼいただけなくなり、小説も……商業作品として書かせていただいたこともあるのですが、次につながりませんでした。イラストに留まらず、物語を創りたかったし、商業でそれをしたかった。同人やインディーズにはさほど興味がありませんでした。 私は、「商業作家」であることに拘りがあるタイ…
はじめまして、とある漫画家(id:nexthit)です。 次回作を絶対に大ヒットさせる!という決意と、その勉強の記録のためのブログを開設しました。 現状について 目標 どう勉強するか というわけで 現状について 現在、作品を連載中です。女性向けの作品です。ヒットはしておりません。 打ち切り危機……というわけでも(現状では)ないのですが、これは弾数が必要なアプリ掲載の作品だからでしょう。紙の雑誌だったら打ち切られているような気がします。現行の作品は、あと1年後くらいを目処にエンドマークを打てたらと考えているので、それまでに「次回作を絶対に大ヒットさせる」ための準備をしてゆきます。 目標 次回作で…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP9 戦闘シーンの入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、第9回目となりました。 サンプルとミニゲーム制作のほうは昨日完了しました!制作期間は24日。これは自己最短記録です。1か月以内が目標だったので達成!よく頑張った!えらくね? 10月20日から23日に開催されるオンラインイベント、クリエイターズ文化祭2023に合わせて公開予定ですので是非立ち寄ってみて下さい! クリエイターズ文化祭2023公式 さて本題の方ですが今回が最終章となります。今まではマップシーンと言われる場面での入力判定を取り扱ってきましたが、最後に戦闘…
【掲載情報】「思い出食堂Bランチ 純情・ナポリタン編」に拙作「シカゴピザ」掲載
少年画報社さまから発売されます「思い出食堂Bランチ 純情・ナポリタン編」に、 拙作「シカゴピザ」が掲載されます。 「思い出食堂」シリーズは各種コンビニのコミック棚に置いてあることが多いです。 ▼ kindleの通信販売・電子書籍版はこちら 今回の食べ物は「シカゴピザ」。 普通のピザが、生地を広げて焼くのに対し、シカゴピザは鍋のような型に入れて焼くのでとても分厚い! 中までチーズがぎっしり詰まっています。...
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP8 コマンド入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画第8回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 テーマはコマンド入力判定。今までは1つのボタンを1回押したり、長押ししたり、連打したりしてきました。 今回は複数のボタンを使います。例えば最初は決定キーだけを判定し、決定キーが押され…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP7 入力判定以外の禁止
こんにちは。 もう9月真ん中まで来ちゃった!? やばい(;´Д`) RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、今月中に完成できるか!? とにかく進めておきましょう。第7回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 今回はちょっと変わった内容で、入力判定するというよりもその補助的なもので…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP6 連打判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプト・プラグインを使わない入力判定イベントの作成法をメモしておく企画第6弾です。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 サンプルパートはだいたい作り終え、STEP9 までの構成になりました。あとはミニゲームパートと記事ですね。 記事はらくがきを除いてどんなに早くてもいつも2時間はかかっているので(遅…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP5 タイミング判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)の通常イベントコマンドでスクリプトを使わずに入力判定イベントを作成するメモ企画第5弾。 前回の時間計測を少し応用した方法でタイミング判定を作ってみます。決められたタイミングでボタンが押された時のみ有効とするような仕組みです。 まずは時間計測用のイベント。 イベント開始用のスイッチがオンになるとカウント用変数に加算を繰り返し計測します。前回もやった仕掛けですね。 そしてこのカウント用の変数の値で分岐を作成し、判定用のスイッチのオンとオフを分岐内に置きます(例では11番スイッチ、STEP5タイミング判定というやつ)。 有効判定としたいタイミン…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP4 時間計測
こんにちは。 普段より更新頻度を高めてお送りしております。RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプトを使わない入力判定作成をまとめる挑戦企画、第4回目です。 自分の予想ではSTEP8~9くらいまでの構成になる見込みです。その後サンプルゲームの作成も含めて今月中に完成しなければ10月イベント(クリエイターズ文化祭)での配布案はボツとなります。店舗外観などの準備も必要ですからどこかで見切りをつけないと(;´Д`) 今回のテーマは時間計測。 ボタン(キー)が押されている、または放されている時間(フレーム数)を計測し、その値によって処理を変えるというものです。 ※解説内容はRPGツクールで…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP3 長押し判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第3回目。今月中にはサンプルを完成させたい! 今回は長押し判定。これを知ると3つの入力分岐、”押されている”、”トリガー”、”リピート”の違いがより理解できると思います。 前回の記事を見た方は「ん?」と思うかも知れませんね。前回はボタンを押している間判定を続けるというものだったので長押しと言ったら同じように思えるでしょう。 前回の記事↓ 違いは長押し”だけ”を捉え、短時間の入力は判定しないというところです。 短時間押したときと長押しした時でアクションを変えたい場合なんかに使えると思います。…
6月末から30度超えの日しかない地獄の夏が続いてますけどみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、8月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ VR即売会 NEOKET5 参加予定▼ いま描いているまんが▼ 英語学習中▼ 雑...
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP2 持続判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第2回目です。 前回はキー入力(ボタン入力)判定の基本形で、キーが押されたら1度だけ押された、と判定するコモンイベントを作成しました。 前回の記事↓ 今回はキーが押されている間はずっと押されていると判定し、処理を繰り返すというものを作ってみます。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※”キー”と”ボタン”という単語が混在しますが同じと思ってください。 組み方の基本は前回のものと同じ。条件分岐と並列処理を使います。 主な違いとなるのは並列処…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP1 並列処理で基本を作る
こんにちは。 今回から始まりますこの企画はRPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドでのキー入力(ボタン入力)判定についてまとめてみるという挑戦企画です。 なぜこれをやろうと思ったかと言いますと前回の記事で取り上げた文化祭で出すものをどうしようかと悩んだ末、出展物の1つはサンプルプロジェクトでも作ろうと思ったのですが、自分ができるネタで且つ間に合いそうなものって言ったらこれかなと思ったからです。ミニゲーム的なものをつくり、サンプルプロジェクトはおまけという位置づけにする予定。 *解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けく…
こんにちは。 クリエイターズ文化祭 準公式宣伝部です(嘘)。 今年も開催されるようですよ! クリエイターズ文化祭とは、オンライン即売会サービスを利用したweb上でのイベントで、多様なクリエイターがコンテンツを披露したり販売したりするお祭りで今回が3回目。 創作の分野に制限は無く、一次創作であれば漫画・小説・音楽・映像・イラスト・ゲーム・アプリ・ハンドメイドなどなど、デジタル/アナログ問わず出展できます。 会場はオンラインゲームのようになっており、アバターを動かして出展物を鑑賞したり、買い物をしたりできるんです。またチャット機能もあるため他のクリエイターや来場者と交流もできるわけですね! クリエ…
こんにちは。 このブログの初投稿はどうやら8月16日だったようですのでもう3年が経過したことになります。 頻繁にネタ切れを起こしている当ブログですがどうにかこうにか続いています。3年持てばちょっとしたものですよね? この3年の間に誕生し、そして更新が無くなったサイトもいくつか見てきました…。継続って難しいです。しかし3年ならまぁ三日坊主とは言われないでしょうから、これでいつでも辞められるってわけですね!「脱三日坊主」実績解除!やったぜ! 記事内容はいつもテキトーでもうちょっとちゃんとしたほうがいいっていうのは思うんですけど、自分にノルマ的なものは極力課さない主義だし続けるってことが最大の目標な…
【お絵描きゲーム制作初心者】練習じゃないけどトレスする(; ・`д・´)
こんにちは。 ここ数日のゲーム制作は"息抜きの方"をやってます。そのため"メインの方"は進んでいません…(´・ω・`) もうすぐプレミアムツクールデー(毎月17日)なので前日と前々日くらいは"メイン側"をやって何かしらの進捗をツイートできればと思ってます。 そして”息抜き側”のほうは普通のRPGにしようと思っており、あまり難しいことはしないつもりでいます。 パーティ人数をツクールMZのデフォルトそのままの4人までと考えているのですが、そのメンバーをどうするか。 3人はキャラチップ作った3人でいいでしょう。少なくともあと1人欲しい。できれば選択できるように3人欲しい。 3人がこれまでのゲームにも…
【3Dモデリング】Blenderさわってみる⑥ 曲げる(2) (; ・`д・´)
こんにちは。 さぁ前回の続きです。モデリングツールのBlenderでオブジェクトを曲げてみる試み第2回目。前回はスプーンのシルエットを作成しました↓ 今回はここから立体的にして実際のフォークみたいな形に仕上げたいと思います。 ペラペラの2次元のこのオブジェクトにまずは厚みを持たせます。 オブジェクトモードで柄と頭のオブジェクトを選択し結合させておきます。 結合は第4回のときにやりました↓ 結合させたら右下のモディファイアープロパティってやつから"モディファイアーを追加"を選択します。 そこから”ソリッド化”というやつを選ぶと幅の項目の数字を変えることでオブジェクトに厚みができます。 次にこのオ…
【3Dモデリング】Blenderさわってみる⑤ 曲げる(1) (; ・`д・´)
こんにちは。 今日はモデリングツールのBlenderをさわってみる企画5回をやります。 ※記事の内容は初心者がこうやってみた、というだけのものですので決してこれが最善というわけではありません。 前回角落とし(ベベル)をやったことで作れる形の幅が広がりましたが、今回は”曲げる”ということをしてさらに作成できる形を増やしていこうと思います。 細かく形を変える方法としては3回目のときにやった細分化があります。 このとき何気に曲げるってことをやっていて、面や辺、頂点を動かして変形させるという操作の基本は変わりませんが、もう少し思った通りに曲げる方法があったのでやってみようと思います。 作ってみるのはフ…
お暑うございます🥵 鰻御膳で暑気払いどーぞ この夏から、ジャンルをヒューマンドラマに設定して、エブリスタで連載を開始した短編小説。『グロリア・嫉妬の女神…
お忙しい中、ご訪問頂きありがとうございます。このブログは、私、久遠 灑耽くおん さたんの趣味で書いている小説のサンプル作品を置いたり、投稿サイトや創作活動の…
地獄のような暑さの続く日々がついに来てしまったわけですけども皆さまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、7月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 新刊のお知らせ▼ VR即売会 Vket5 参加記録▼ VR即売会 BoothTore5 ...
こんにちは。 RPGツクールMZでのゲーム制作は相変わらずの超スローペース。更には息抜き用に簡単なものでも制作しようかと考えている始末です。 構想ができているわけではありませんがこれまでのキャラクターを入れた方がイメージ作りは簡単になる気がするので、とりあえずキャラチップでも作っておこうかなと思った次第です。 最近落書きを描いた3キャラ(右は結局仕上げてません)。 このキャラたちは今までに使ったキャラチップがありまして。 これ。何れもツクールMZのキャラクタージェネレーターでエクスポートしたものをペイントツールで改変して作ったキャラチップで、左右の二人は多少デザインがかわってるっていうのもあっ…
みんかの #創作同人電子書籍 レビュー:にくまん子「怒りも愛もここにある」#クリエイター #まんが道 #【No.1673】
嫉妬!自己顕示欲!そして創作への愛…締め切り直前の同人作家の心の闇を描く…ラストが爽やか! 締め切り直前の同人作家を描いたまんが作品。 同人作家ジュカイガワは、コミティアに向けて原稿を描いています。通話アプリで他の同人作家と話しながら、おそらく明日が締め切りで、それに間に合わせるように必死に描いているんですが、間に合うかどうかわからない…… そしてもうコミティアに出るのはやめようかな、と諦めの気持ちを通...
【掲載情報】「アウトドアごはん バゲットサンドと即席麺」に拙作「ラムネ」掲載
7/18に少年画報社さまから発売された「アウトドアごはん バゲットサンドと即席麺」に 拙作「ラムネ」が掲載されています。 過疎化が進んだ村の村おこしのため、大きな農家の家を改造して作られたシェアハウス希望荘…… そこに移住してきた若者らが、ちょっとしたアウトドア料理を楽しむシリーズ。 今回はテーマが「秘密基地」ということで…… 前回登場した白妙暖雪が再登場。村に憑いている?見た目少女年齢不明の彼女の導き...
【3Dモデリング】Blenderさわってみる④ ( ・`д・´) オブジェクトの選択/結合・角落とし
こんにちは。 久しぶりにモデリングツールのBlenderをちょこっとさわりました。これまでにやったことを活用すれば丸や四角などの組み合わせによる簡単な図形のようなものならなんとか作れそうって感じがします。 しかし今回久しぶりにやってみたことで今まで触れていない大事なことに気が付きました。 本来なら最初に知っておいてもいいくらいのことかも知れません。 それはオブジェクトの選択です。 プリミティブっていう編集前の図形を追加してそれを編集していくっていう流れは第一回からやっていますが、複数の図形があるときは位置をずらしてそれぞれの図形を編集していたんです。 ちょっと不便だな、と違和感はあったものの深…
電車は止まるしめちゃ暑いし大変な一日ですがどうかメゲずに、兎に角命を守る行動を 兼ねて依り挿絵ユニットをして下さる絵師様を募集している作品、『飢餓月』のシリ…
【フリー素材】イラスト素材追加しました。ドリンクボトル/銃弾(箱)/ショットシェル(箱) (・∀・)
こんにちは。 前回の記事でピンチだと言っていたプレミアムツクールデーはちょっとだけ動くところをツイートしてなんとか凌ぎました。 ピンチを凌ぐためにアイテムアイコンをいくつか描いたのでついでに素材置き場へおいておくことにしました。すべてフリーです!! 1.ドリンクボトル 液体を描くのは大変だから不透明のボトルにしました。 ラベル6種。1枚が500×500pxです。ラベルがドリンクっぽくないですかねー(;・∀・) ま、ファンタジー用ということで。いや、ファンタジーでも使いにくいか。 2.ハンドガンの弾(箱) 弾だけの画像素材は既にありましたが今度は箱つきで3色。需要があるかは謎。 3.ショットシェ…
こんにちは。 RPGツクールMZでARPG(?)を激烈ゆっくり制作中。今ちょっとまずい状況です。 なにがまずいかと言いますともうすぐプレミアムツクールデーなんですよ。 プレミアムツクールデーとは毎月17日にツクールシリーズの制作進捗とか作品紹介とか発信しよう!っていうもので、発信媒体に決まりはありませんが現在はツイッターが主に使われている印象です。 そのプレミアムツクールデーで発信する進捗が無いのだ(;´Д`) (当たり前ですが義務ではないですよ) 先月のプレツクデーでも進捗がほとんどなかったのでショップを作り始めましたっていう内容にしたのですが これは表示だけで機能していません。 今回はショ…
挿絵の練習or経験を積みたいと言う絵師様はいらっしゃいませんか飽くまでも趣味の範囲の創作で、ギャランティーはお支払い出来ませんが(無償となりますが)久遠と…
小説サンプル『沛雨と過誤』その2ウェブ版同人サークル【voyage】ウェブ会誌も、いよいよ二回目の秋号発行への準備となりました。『昔あったような会員制サーク…
クロ僕屋へようこそ!イベントからクロ僕屋へ起こしくださったかたへ、クロ僕屋作品をご紹介させて戴きます。クロ僕屋BOOTH 本館 -> https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH 素材館 -> https://kurobokuya-sozai.booth.pm/VRChat・VRMアバタークロ僕屋BOOTH 素材館(アバター・3Dモデル・クリップスタジオ素材) -> https://kurobokuya-sozai.booth.pm/電子書籍クロ僕屋BOOTH本館(電子書籍・紙本) -> https://kurobokuya.booth...
こんにちは。 今回は気になるイベントなどの情報をピックアップする雑談会にしたいと思います。最近こういうの無かったですよね。 本来のブログの趣旨とはちょっとズレるような気がしなくも無いですけどたまにはいいでしょう。勝手に紹介していきます! 一発目はこちら↓ 新人フリコンさんが始めた新しいサービス。ゲーム制作に関する情報が集まるSNSにするっていうことらしいです。 確かにとりあえずここ見とけーみたいなところあると便利ですね。ゲームの投稿やブログ/コラムの投稿ができるみたいで、既に多くの方が会員になって投稿もしているようですので良い情報源になりそう(´∀`) 素材探しとかが楽になったらいいなー。 続…
こんにちは。 前回予告しましたように「天真!早食いバトル」にランキング機能をつけてアップロード・・・したかったのですが、投稿後に不具合が見つかったのでもうちょっとかかりそうです(;´Д`) 最新バージョンは1.8となります。 一足早く特設ページは改修しました。 ダウンロード版はふりーむと夢現に投稿したのですが、ふりーむは審査落ちw夢現は投稿できてしまったのでランキング機能に不具合が生じる状態です。 ブラウザ版はPlicyへ投稿しており、新規プレーであればランキングが機能すると思います。以前のセーブデータがあってそれを使う場合はうまく行かないかも。 その他注意事項↓ ランキング機能はインターネッ…
友人の作品展に行ってきた。作品は「型絵染め」なるもの。特殊な和紙を彫って型紙をつくり、のりを置いて1色染め、乾いたらまたのりを置いて1色染める、を繰り返して完…
【RPGツクールMZ】ランキングプラグインとグローバルプレイデータ管理プラグインでスコアランキングボードを実装する。
こんにちは。 先日フリーゲームの主な投稿先となっていたゲームアツマールがそのサービスを終えました。 アツマールは気軽に遊べるとかコメント貰いやすいとかそこにしかない機能があったりと良いところがたくさんあったので非常に残念ですね。 その中でもスコアアタックのゲームを公開していた私にとって特筆すべきはやはりランキング(スコアボード)機能でした。 約半年前にサービス終了が発表されてからなんとかしたいなーと思ってて、実は素材のダウンロードページを作るために試行錯誤しているときに同時にランキング機能も構想していたのです。 なぜならその時Googleドライブがデータサーバーとして利用できるということと、そ…
素材を描きましたので素材置き場(配布ページ)へ。ビンに入った錠剤 (・∀・)
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。最近はなかなか制作の時間がとれてません。 先週のプレミアムツクールデー(毎月17日にツクール作品や進捗を発信しようぜの日)ではショップを作り始めたっていうのをツイートしましたがそれからほとんど進んでいない状況です。 ショップを作ろうとしたら当然アイテムを先に揃えなければならないのですが、制作中のゲームがARPGっていうことで1つアイテムを作ればシステム作りからしなけらばならないケースもあります。 正直アイテムの数はあまり多くしたくない。まぁどうせアイデアも思いつきませんが(´-ω-`) 回復アイテム以外って何が要るんですかね?攻撃アイテム…