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このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 最近、ずっとGodotのParticle•Systemの実験しかしてません。 そろそろ他の事もしたくなってきたので、とりあえず実験は今日で一区切りにしようと思います。 最後の実験というわけではないですが、今日はTrailの実験です。 まずは、Draw PassesのPass 1に新規Ribboon Trail Meshを選択します。 Materialに新規Standerd Material3Dを選択します。 ここまでは今までと同じです。 次に、できたStanderd Material3DのTransform→Use Particle…
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 GodotのParticle•Systemの実験も、結構進んできました。 昨日までの実験でも、それなりにエフェクトが作れる様になってきた気がしますが、今日のは更に使える効果だと思います。 粒子にアニメ効果を持たせる機能の実験です。 今日もまた、マニュアルの記載だけではどうしても上手くいかなくて、youtubeを漁っていて、マニュアルにない設定をしているのに気づき、試してみたら、まさにこれ!というものでした😂 www.youtube.com 15:00ごろからアニメの説明があります。 こういうの公式ドキュメントに書いといてよ〜〜😭 早…
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 GodotのParticle•Systemの実験の続き。 今日はまずScale これはパーティクル、つまり粒子の大きさの最小値と最大値の設定ですが、 さらに、Scale Curveを設定すると、粒子が誕生してから寿命を迎えるまでの大きさの変化を設定できます。 他の設定 Linear acceleration→Accel Min:3、Accel Max:3 Radial acceleration→Accel Min:2、Accel Max:2 Tangential Accel→Accel Min:2、Accel Max:2 Dampi…
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 GodotのParticle•Systemの実験の続き。 ParticalProcessMaterialのAccelerationsのLinear accelerationとRadial acceleration Radial accelerationは各パーティクルに、GPUParticles3Dノードの座標に対する方向の加速度になります。 設定する値がマイナスの場合、ノードの座標の方向への加速度。 プラスの場合は、ノードの座標の方向へ反対方向への加速度。 Spawn→position→emission_shape:Sphere …
GameOver画面の作成中:Tweenの.set_delay
GameOver画面を作成中です。 GameOver画面でスコアランキングの表示と、ランクインした際の名前入力。そしてリトライの実装。と結構盛りだくさんなシーン とりあえず、Game Overを表示するアニメから作り始めました。 イメージとしては、Game Overが一文字ずつ上から落ちてきて、ちょっとバウンドするような感じにしたいと思ってます。 一文字ずつは、一文字単位でlabelを作って、それを移動してやればなんとかなりそうですが、 今まで調べた方法だけでは、一文字目移動が完了してから次の文字と、ちょっとイメージと違ってます。 できれば、少しズレて移動してほしい。 で、色々と調べていて、公…
Unity経験者のGodotの遊び方:Tweenの使い方について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はTweenの使い方についてまとめてみました。
Unity経験者のGodotの遊び方:カスタムテーマの設定方法と、スクリプトからLabelの設定を変える方法について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はカスタムテーマの設定方法と、スクリプトからLabelの設定を変える方法についてまとめてみました。
Unity経験者のGodotの遊び方:Body系ノードの移動方法と衝突検知方法について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はBody系ノードの移動方法と衝突検知方法の実験結果をまとめてみました。
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はsignalについてまとめてみました。
Unity経験者のGodotの遊び方:インスタンス化と実体化について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はインスタンス化について紹介します。
Unity経験者によるGodotの遊び方:Nodeの種類ごとの色の設定方法について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はNodeの種類毎の色の設定方法について紹介します。
Unity経験者によるGodot実践メモ:スライダーについて
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はスライダーの作り方について紹介します。
Unity経験者によるGodot実践メモ:乱数・awaitについて
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は乱数作成について紹介します。
Unity経験者によるGodot実践メモ:GameManagerっぽいものについて
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はUnityでいうGameManagerっぽいものの作成方法について紹介します。
Unity経験者によるGodot実践メモ:インプットマップとノードの種類について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日はインプットマップとノードについて紹介します。
Unity経験者によるGodot実践メモ:変数とスクリプト・処理ルーチンについて
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は変数の宣言の仕方とスクリプトの構造の違いについて紹介します。
Unity経験者によるGodot実践メモ:初期インストールと4大要素について
Unity経験者がGodotを遊んでみて学んだり、感じたりしたことの記録です。 今日は最初のインストールと、Godotを学ぶ上でとても大事な4大要素について紹介します。