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【掲載情報】「満喫!ぶらりひとり旅ごはん 春味散歩」に「いちごのショートケーキ&紅茶」が掲載
少年画報社さまから240304に発売された「満喫!ぶらりひとり旅ごはん 春味散歩」に、拙作「いちごのショートケーキ&紅茶」が掲載されています。 千葉ニュータウンの商業施設が集まったBIGHOP、そこのドトールにでも行こうかな、っていうバイク女子が…… 道を逸れてカフェの廃墟に入ったと思ったら、まだ営業中だった! っていうお話。 作中の景色は、千葉ニュータウン周辺の実在する景色を合成してできたもので、実際にまっ...
【創作年表】ファンタジー史に影響を与えた創作物語を年表にしてみた【サーガレビュー第8回】
創作においてはどうしても先人の影響を免れない。 それどころかかえってゼロから100まで完全オリジナルとあっては観客がついてこれない。 「物語」には骨格があり、骨格は長い年月を経て熟成されてきた。 とまあそれっぽいことを難しく考えようとはせず
毎日運動するために自転車を漕いでいると2月なのにもう桜が咲いていることに気づく……っていう今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2024年2月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 新アバ...
小説サンプル・『夢の想い・さよならトロイメライ』 【久遠の本丸日記・やっぱ2倍はうれしいよ♡】
これは長いことエディタの肥やしとなっていた作品。尾上与一さん著、『さよならトロイメライ』と言うBL小説の二次創作小説で、原作も、廃盤となってしまった古い(20…
アイテム合成の組み合わせを考える(。-`ω-) 重複を許す組み合わせと EXCEL VBAで表作成
こんにちは。 RPGツクールMZで自作ゲーム制作中。メインとサブがありますが今はメインが停滞してます。 サブの方は初めて作ったRPGと同じ登場人物がいるのでシリーズってわけじゃないですけど一部システムを踏襲したいと考えてます。 初回作RPGではアイテム合成があって、その合成アイテムを使ってスキルを発動し回復やバフの効果を得るっていうシステムがあったのですが、アイテム合成からのバフはまた取り入れたいのです。 前は合成素材が3種で2つまたは3つの素材を合わせて作る(重複なし)というものだったので 2つの組み合わせが3通り、3つの組み合わせが1通りの4パターンを作ればよかったのです(正確にはフルーツ…
【WEBアプリ開発】PHPさわってみる① (∩´∀`)∩環境構築(XAMPP)
こんにちは。 今回は”プログラミングとか”と名付けたカテゴリーのハナシです。 ※この記事は初心者がやってみた、という日記です。間違いが多く含まれることをご承知おきください。 前回のこのカテゴリーではサーバーというものをレンタルしてみたっていう日記を書きました。その記事でも書きましたが、サーバーっていうのはネットワークに繋がっていてデータを保管できる場所のことで、これに関係することを今回から始めてみます。 それはPHPっていうやつでサーバー側の処理を作れる言語らしいです。 サーバー側と書きましたがこれに対してクライアント側っていうのがありまして、インターネットでWEBページを閲覧したときに閲覧す…
【掲載情報】「アウトドアごはん 焚き火でチャーハン!」 に拙作「新玉ねぎのスープ」掲載
少年画報社さまから230219に発売された「アウトドアごはん 焚き火でチャーハン!」 に 拙作「新玉ねぎのスープ」が掲載されています。 過疎化の村の村おこしで企画されたシェアハウスに移住してきた若者4人。 彼らが畑を耕して手ずから作った玉ねぎを、アウトドアで食べよう、という回になります。 この村で亡くなった歌人、暖雪の霊が再び登場。玉ねぎの保存方法を教えてくれます。 この話を描くに当たって、実際に玉ね...
【フリー素材】ツクールMZノームの歩行グラフィック 48×48px (∩´∀`)∩
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日。 しかし公開できるような進捗はありません(;´Д`) 数日前に思いつきました。先月と同じように素材作成で凌ごうと。 今回の素材はコチラ。 4日でなんとか作りました。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)のデフォルト敵、ノームの歩行グラフィック(48 × 48px)です。 デザインがツクール素材を元にしているのでツクール公式の規約(素材利用条件)に準じ、ツクラーコモンズイエローライセンスでの配布とします。 ツクールシリーズ利用規約対象 クレジット表示:必須 営利利用:許可 再配布:禁止 …
過去絵のレタッチでキャラクター追加と素材更新(するかも)(。-`ω-)
こんにちは。 RPGツクールMZで だらだらとフリーゲームを制作中。メイン制作(ARPG)と比較的どうでもいいサブ制作(RPG)がありまして、最近サブ制作の方を少しさわりました。 サブの方はパーティメンバーを交代できるようなシステムがいいなと思っているのでツクールMZのデフォルト素材キャラクターを使って使用できる人数を増やそうと考えているのですが、できれば最初の4人くらいは自キャラで揃えたいです。 そしてその1人として候補に挙がったのがこのキャラクター。 名前はありませんが我が初回作にして黒歴史の「RPGのレストラン経営ってどうなの」の最初のボスとして登場する人物です。 画像をフリー素材として…
こんにちは。 ”プログラミング”のカテゴリー名を”プログラミングとか”にしました。 これでなんでも当てはめることができます(・∀・)よっしゃ。 今回はその”とか”をやります。 タイトルの通りですが、レンタルサーバーを使ってみるハナシ。 サーバーっていう言葉を使いだすとなんだかインターネット中級者っぽいですよね。 (´ω`) o○(初心者の発想) ※この記事は初心者の日記です。だいたい間違っていると思ってください。すべての責任は負いかねます。 サーバーっていうのはデータを保管しておく場所で、ネットワークに繋がって他の端末からデータを置いたり取り出したりできるっていうもの。 世にはいろんなwebペ…
2024年が来た、と思ったらもう1ヶ月過ぎてしまったということが未だ信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2023年12月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 近況▼ ファンレター...
【3Dモデリング】Blenderさわってみる⑦ ループカット (; ・`д・´)
こんにちは。 スマホでchromeを開いたらdiscoveryに自分のサイトが出てきて嬉しかったです。まぁ自分だから出やすいのでしょうけど。 今日はBlenderさわります! ご無沙汰ですね。 もうだいぶ操作を忘れていそうですがおさらいしつつモデリングしましょう。 前回↓ 作ってみたいのは”弓”です。 お絵描きしてて全然描けなかったのでその解決手段としてモデリングしてみようと思いました。 途中の絵↓ ClipStudioのアセットストアには弓矢の3D素材もありますが自分でやってみる(`・ω・´) Blenderを立ち上げてモデリング開始。 自分のプランとしては円柱を伸ばしたり曲げたりして上半分…
小説サンプル・『驟雨の導き・Un do(憂の傾斜)』 【久遠の本丸日記・刀ミュの話】&診断テスト
投稿サイト、エブリスタの下書きに入れたまま、長~いこと忘れていたと言う作品サークル在籍時、『逢魔が時シリーズ』として発表して行こうと計画していた作品の一つで、…
【RPGツクールMZ】プラグインパラメータをゲーム中に変える初心者の試み(; ・`д・´)【プラグインコマンド化】
こんにちは。 体調を崩してちょっと停止してしまいました。体調を崩したと言っても風邪程度のもので今後に影響を与えるやつではなくほぼ回復しました。 さて今回はRPGツクールMZ(RPG Maker MZ)のプラグインのハナシ。 ツクールMZはプラグインをセットすることで機能が追加されたり便利になったりしますね。 そしてそのプラグインにはいくつか種類があります。 ①導入するだけで効果があるもの ②プラグインパラメータで設定する項目があるもの ③プラグインコマンドで効果を発動したり変えたりするもの ④プラグインパラメータとプラグインコマンド両方を使用するもの ⑤その他、メモ欄などを使って効果を設定する…
【フリー素材】ツクールMZゴブリンの歩行グラフィック 72×48px (∩´∀`)∩
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日ですね。もうこの日がやってきてしまったのか。早い、早すぎるぞ(´Д`) 前回からの進捗といったら武器を1つ実装したくらいですけど、制作中のゲームにおいて武器1つ実装するっていうのはすごく大変な作業なのでまぁ良しとしましょう(甘っ)。 あとキャラチップ(歩行グラフィック)描いてみました。 ツクールMZの敵グラフィックデフォルト素材にあるゴブリンをデフォルメして 48×72px サイズの歩行グラフィックにしました。 似てないかも(右がデザイン元)。 せっかくなんでフリー素材で公開します。よかったら…
考えよう!話しあおう!これからの情報モラル(全4巻セット) 藤川大祐
お題「この前読んだ本」 今週のお題「一生モノ」 タブレットやノートパソコンをつかうと、インターネット上の資料集め、写真や動画の撮影、発表のスライドづくりなど、できることがふえます。この本では、学校で気をつけなければならないことを、6つのテーマで解説しています。タブレットやパソコンのあつかい方、チャットのつかい方、発表用の写真の撮り方、上手にプレゼンするには、インターネットで発信、いじめにあってしまったら。まんがを読みながら、ICTをつかいこなす方法を身につけていきましょう!巻末では「情報学習の最前線」として、小学校で実際に行った授業のようすを紹介しています。 1時間目 タブレット、こわしちゃっ…
小説サンプル・『濤声楼 健やかなる時も、そして病める時も……(略)』【久遠の本丸日記】他
一年前の記事大阪の街を歩いたんだねさて、今年の正月は……??? ここに文字を入力。投稿サイト、エブリスタへ連載作品として投稿させて頂いた、約60000文字の…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる② (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 訳あってゲーム制作が全然進んでません!(後述します) しかし前回の記事の続きがまだなのでそれをやっていきましょう。 前回の↓ RPGツクールMZで勝手に数が増えていくアイテムを作るっていう内容でしたね。 そのために増やす数の根拠となる行動数や時間をカウントする必要があるので 例として歩数やイベントによってアイテム数を増やしていくっていうのを前回やりました。 今回は時間の経過によって数を増やすっていうのをやります。 ※単純に思いついた方法を書いています。これだけが正しいとかそういうのではありません。 前回から残っている内容は以下の2つ。 A.常にカウントする方法 B.時間を取得する…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、まぁ宣言しちゃったし実装した方法以外にもいろんなやり方があるハズなのでこの機会に考えて書いてみようと思います。 ※初心者が考えてみた、という記事です。他の方法もあるでしょうしここの方法がベストとも限りません。 まず、"しばらくしたら"っていうのを時間経過にするのか、行動の回数にするのかっていう分け方があると思いますが、いずれにしても何かをカウントして その…
ついに2023年が終わり2024年が来た、ということが未だ信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2023年12月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 12/23 VR即売会 BoothTore7 参加▼...
2024年も続けて行くぞ(`・ω・´)b あけましておめでとうございます。
新年あけましておめでとうございます。 新年1発目なので今年どのように活動していくかっていう話をしたほうがいいのだろうと思いますが特別なことは考えてないのでさらっと書いて終わりにします。 まず、毎年言ってますがこの活動を「続けること」を最優先で行きます。 更新頻度を高めたりとかはなくてむしろ落ちると思います。ずっと落ちつづけてますからね(;^ω^) 1年後に辞めてなければ勝ち。ノルマ的なものはそれだけ。 希望としては↓ ①なにかしらゲームリリースしたい。 ②素材つくって公開したい。 ③絵の練習したい。 ④blenderなどもっと使ってみたい。 ⑤プログラミングしたい。 ・・・希望もこれまで通りで…
こんにちは。 2023年最後の記事にします。 今年の記事数は75になりました。100→86→75と毎年減り続けていますが予定通り、こんなもんでしょう(・∀・) 年始だったか年末だったかにそうするってことを言った記憶があります。 いちおう今年は7日間空けたらゲームオーバーのつもりでやっていて(こっそり)、6日間と23時間45分くらい空いたときはありましたがなんとか達成です。 まぁ来年はそんな縛りは設けませんし更新頻度はもっと下がるんじゃないかと思います。どれくらいで行くかっていうのも決まってません。 実は秋くらいからページ閲覧数がずっと落ち込んでてモチベーションも下降気味。まぁもともと気にするよ…
小説サンプル・完結『グロリア・嫉妬の女神』【久遠の本丸日記・刀ミュ、髭膝に魅せられて……】
季節が丁度良い具合に、この年末、めでたく連載完結ジャンルをヒューマンドラマに設定させて頂いて、全38+1(トーク)ページ約64000文字の、中編小説となりまし…
詰み回避システムを考えてみる(`・ω・´) ARPGゲーム制作
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今メインの制作としているのはジャンルがAPRGになるゲームでして、武器が銃なので弾数というものを考えねばなりません。 銃を撃ったら弾が減る。弾が無くなれば攻撃できない。当たり前のことではありますがまぁこのシステムを作って実装してるんです。 しかしこのシステムでは一つの懸念が生まれるんですよね。 ”弾が無くなって詰み” が起こり得るってことです。 リソース管理もゲーム性の1つの要素だとは思いますができれば何らかの詰み回避の手段が欲しいところ。 プレイヤーへの配慮というよりは制作時に考えることを1つ減らしたいっていう作者都合があったりも…
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日です。 発信の場はたぶんTwitter(X)が多いんじゃないかと思いますが決まりはないのでこの場でもたまに記事として発信してます。 今日はタイミングが良かったのでその記事にしましょう。 メインとして制作しているARPG(?)ですが、しばらく止まっていたのがようやく再開した感じ。まず立ち絵を1つ描きましたね。これは進捗と言えるでしょう。 キャラチップはまだなので制作作業の中でも登場はしてません。これからです。 そして既存キャラの表情差分が増えました。 会話イベントの作成中に必要になったら描くって…
小説サンプル・『晴幸はそれを許せない』 【雑談】久遠の本丸日記/小判の行方と帰って来た蛍丸
二次創作作品置き場として、三年くらい前に作ったpixivページ。コンスタントに動かすはずの二次創作活動が出来ず、そのまま放置途中、旧・Twitterで仲良くし…
こんにちは。 下書き保存しようとしたら公開してしまって焦りました(;´Д`) <ボタン別にしてくれ 最近メインのゲーム制作をちょこちょこやってます。 システム面をさわったりしてますけどやってなかった期間が数カ月あったせいで自分が作ったカラクリを理解するのに時間がかかっちゃってます(またか)。 必要になったら都度作るっていう行き当たりばったりの方法があんまり良くない気がしますが、計画を立ててその通りに進めるっていうのも難しいんですよ。まず計画が立てれない。 やってみないとできるかどうかがわからないからだ(・∀・) 計画を立てていなければ、できなければやらない、もしくは他の方法という選択肢もある。…
小説サンプル・『恩塚 麗奈/グロリア・嫉妬の女神』 【有難うございます♡】
季節も丁度良い具合に、エブリスタへ投稿している連載小説。今年もクリスマスのシーンを書けて、2023年最後を〆た感🛷🎅🎁🎄❄️今回ご案内の小説サンプルは、この『…
こんにちは。 冬は布団の中が気持ち良すぎていけませんね。おかげでゲーム制作が全然ですよ(言い訳)。 さて。 最近追加で立ち絵を描いたので進捗として貼っておきます。これも進捗ですよね? 今回の追加は左から2番目の絵です。 最低4人くらいはオリジナルの絵にしたいと思っていたのでこれでノルマ達成(∩´∀`)∩ 全員この絵で確定してる訳じゃありませんけどね。今は描き直しを禁じ手としているのでこれで進めるのだ。 少しずつ絵の描き方が変わってきているのか、最初に描いたラフは↓の左側のように完成とは違った体のバランスでした。 たぶん左の方が普通に近いバランスだとは思うんですよ。ただやっぱり過去絵に合わせない…
【掲載情報】年末年始思い出食堂 三太に願いを♪ に拙作「アップルパイ」掲載
少年画報社さまの「年末年始思い出食堂 三太に願いを♪」に拙作「アップルパイ」が掲載されます。 奇抜な格好で音楽をやっている田中、メンバーが家庭の事情で離脱して解散の危機に…… そんなとき、かつて出たことのある音楽番組のプロデューサーから、料理コーナーをやってみないか、と言われる…… 青森出身の田中はアップルパイを作ることになるのでした…… と、奇抜な格好の怖いお兄さんがアップルパイをわりと丁寧に作る、っ...
【首長獣マフート】実は名前も逸話も存在しない【モンスターレビュー第95回】
今回はファンタジー知識に飢えた上級者様向けのマイナーなモンスターです。 マイナー過ぎて思いっきり文字数が少ないです。ですがあなたが創作を生業とするならば、きっと使い勝手は良いのではないかと思います。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい!
【強欲のマモン】お金大好き! 財産こそがすべての大悪魔【モンスターレビュー第94回】
七つの大罪のひとつを司る悪魔。 こう言われると何とも強大な悪魔を想像してしまいますね。 そのなかでも我々人類が最も心乱される欲、お金についてまつわる悪魔がこのマモンです。 いやいや金よりも「食べ過ぎ」や「エッチ」の方が欲深じゃないかと思いま
【妖精ペリ】妖精イメージの原形かもしれない【モンスターレビュー第96回】
ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもペリとはなんぞや? ペリとは、背中に翼を生やした人間の姿をした精霊です。 古
【風呂の精ヴァンニク】風呂場の戸を少し開けて背を向けて【モンスターレビュー第97回】
スラヴ神話のお話ですが、お風呂を護る精霊がいるんです。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもヴァンニクとはなんぞ
【人食い竜キリム】七つの頭を持つ竜という設定【モンスターレビュー第98回】
世界中に存在する竜退治伝説のひとつかもしれません。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもキリムとはなんぞや? キ
【リュークロコッタ】首が回らない魔獣【モンスターレビュー第99回】
『ファイナルファンタジーIII』で名前が印象的だった影の薄いモンスター。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもリ
【魚妖レモラ】意外と少ない魚系の怪物【モンスターレビュー第100回】
人類が大海原を旅するようになるのは15世紀ごろ。いわゆる大航海時代。それは現在からみればたかだか500年前でしかなく、神話として残るほどの大昔ではない。 それゆえか、神話にはあまり登場しないのが海、魚系のモンスター。 もちろんゼロではないし
【ホイミスライムなど】ドラゴンクエストの呪文が名前についたモンスターたち【モンスターレビュー第101回】
オリジナルモンスターを生み出す参考として。『ドラゴンクエスト』シリーズの独特なあの呪文名が名前についたモンスター20体を集めてみました。 結果、意外と呪文は偏っていました。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創
落ち葉舞い散る季節がやってきて一年がもう終わろうとしている今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、11月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 12/23 VR即売会 BoothTore7 参加予定▼ VRまんが...
【HTML】webページ/ブログに動画を埋め込む(・∀・) 【GitHub】
こんにちは。 本日のネタは前からやってみたかったけどどうやるのかなーって思ってたこと。動画をwebページに埋め込む方法です。 ※カテゴリーをプログラミングとしていますが内容はHTMLのみです。 ※初心者がやってみた、というだけの内容で単純な1方法です。 はてなブログだと編集画面の右側にある「+」のボタンからyoutube動画を簡単に貼り付けることができますが、画像のように直接アップロードっていうのはできないですね。 じゃあブログに自前の動画を貼り付けたかったら必ずyoutubeに投稿しなけらばならないのか?ってことになります。 別にそれでも大きな問題はありませんが動画投稿サイトにアップすると視…
小説サンプル ・『アイリッシュセッターと少年・グロリア・嫉妬の女神』 【雑談・久遠の本丸日記】
現在、投稿サイトエブリスタに連載投稿させて頂いている中編小説。ジャンルをヒューマンドラマに設定しまして、艶っぽい表現を極力控え挑んだ、初めての試みって感じのお…
こんにちは。 最近ゲーム制作をちょっとだけしたんですけどそのとき欲しくなったので岩を描いてみました。 岩を描くのって前に挑戦したことあるんですよね。自分にとっては結構難しい。 前に描いたときは陰のつけ方にこだわっていたんですけど今回はその点についてはほとんど気にせず描きました。 今回描いたやつ↓ 影の代わりに線の不規則性にこだわりました。前のやつは規則的な感じがだいぶあったんですよね。 前のやつ↓ 気づいたのは線を結ぼうとしがちだということ。他の線に当たるまでまっすぐ、みたいな。この段階はまだベースの形であって下書きとすべきな気がする。 今回のやつもまだ十分じゃない感はありますけどね。細かく出…
新人フリコン応募しちゃうぞ(`・ω・´)【第10回新人フリーゲームコンテスト】
こんにちは。 11月11日に第10回新人フリーゲームコンテストの応募期間が始まりました。 新人フリーゲームコンテスト(新人フリコン)は有志の方々が運営するフリーゲームのコンテストで、名前の通り新人枠がメインとなっており初心者でも参加しやすいのが特徴です。 詳しい情報は公式ページをご参照ください↓ このコンテストでは応募条件の1つに"決まった日付以降に初めて公開した作品"であることっていうのがあるんです。 今回であれば2023年9月1日以降。 作品を公開したらその作品で新人フリコンに応募できるのはそのタイミングしかないって意味ですから、見送っても以降のコンテストに応募はできません(現在までのルー…
こんにちは。 今回は現実のはなしがちょっと多めになってしまうのでもしかしたら後日削除することになってしまうかも知れません。 私は本業で土・日と出勤になることがあったりなかったりするので家族のスケジュールによっては1日独りになることが稀にあります。 この前の日曜日がそれだったので気が向いたらゲーム制作でもしようかなーと思ってたのですが… なかなかやる気が出ずにX(twitter)を眺めていたのですが、前からタイムラインでちょくちょく見かけていた「デジゲー博」というイベントがその日にあるということに気づきました。 デジゲー博っていうのは同人、インディーズゲーム限定の即売会イベントで今回が11回目だ…
【雑談】300記事突破したけど他にネタもないのでらくがきしておく(;・∀・)
こんにちは。 前回の記事を投稿後、公開している記事の数が300に到達していることに気がつきました。 夏に3周年って言ったばかりなのであんまり特別感は沸きませんが、他に書くこともないしこじつけで例の企画だけしました(;・∀・) 例の企画とは:素体からキャラクターを描く練習という趣旨で始まったものの、やってるうちに目的などどうでもよくなってしまった気まぐれらくがき企画。マンガ縛りのルールがあるわけでは無い。 300記事。 昔から文を書くことが苦手で仕方がない自分としては雑でヘタクソながらもよく書いたじゃんと思います。 しかし毎日更新のブログサイトとかと比べたら1年分にも満たないんですよね。 まだま…
つい一ヶ月前まで29℃になっていたことが信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、10月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 11/3 第23回創作同人電子書籍いっせい配信 新作まんが発...