ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(4):Playerの移動に合わせてダンジョンの描画範囲を移動させる。
前回で、ダンジョンマップの設計図classのDungeonMap-classの改造と、DungeonManager-classへのObjectPoolの追加が完了したので、いよいよPlayerの移動に合わせて、ダンジョンの描画範囲を移動させる様にしていこうと思います。 描画範囲を移動させるには、Playerの向いている方向や移動方向を把握する必要があるため、PlayerController-classに管理用の変数を追加します。 int player_Direction;//プレイヤーの向き 0:北 1:東 2:南 3:西 Vector3Int targetPosition; 方向管理は最初e…
2025/01/05 00:32