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毎日溢れる膨大なニュース。すべてをチェックするのは大変ですが、この「ニュース・ ブロック崩し 」なら、指先一つ
遊びながらトレンドをキャッチ!ニュースもわかる スマートボール :chiba-lobo ミニゲーム
レバーを引いて球を放ち、3×3のビンゴを目指すブラウザでできる スマートボール ゲームです。穴に入ると、その瞬
懐かしの「水槽輪投げ」を完全再現!物理パズル・ ウォーターゲーム :chiba-lobo ミニゲーム
ウォーターゲーム の遊び方 「すべての輪っかを中央の棒に刺そう!」 **左右の赤いボタン(PUMP L / R
懐かしの「水槽輪投げ」を完全再現!精密物理 ウォーターゲーム 【Level 2】移し替えモード :chiba-lobo ミニゲーム
ウォーターゲーム Level2の遊び方 「左棒にあるすべての輪っかを右の棒に移そう!」 **左右の赤いボタン(
2026年、モグラはさらに生意気になった。ハイスコアでその口を封じ込め!『毒舌 モグラ叩き ・デラックス』 :chiba-lobo ミニゲーム
🎮 ゲーム紹介 叩く快感よりも、言われる言葉のダメージが大きい!?物理演算で動く、ちょっと生意気なモグラたちと
【 無料 ダウンロード無し 】大人の脳トレ:右脳(色彩)と左脳(論理)を同時に使う 迷路 スライドパズル
〜 あなたの脳は、この色彩の迷宮を攻略できるか? 〜 【このゲームの目的】 バラバラになったパネルをスライドさ
【 無料 ダウンロード無し 】生意気口をたたく モグラ の口を封じ込め!『毒舌 モグラ叩き ・デラックスver.2』黄金のモグラでボーナス :chiba-lobo ミニゲーム
🎮 ゲーム紹介 叩く快感よりも、言われる言葉のダメージが大きい!?物理演算で動く、ちょっと生意気なモグラたちと
【マイクラ風開発記:第3回】ついに「壁」が出現!自作マップをふんわりジャンプで攻略だ!
第3回は、ゲーム作りの醍醐味「物理とマップ」に挑戦!スペースキーでのジャンプや、配列を使った地形の作り方を丁寧に解説します。数字を変えるだけで世界が変わる、プログラミングの面白さを体感。あなただけの「登れる世界」を組み立てよう!
【第2回】メモ帳だけで作れる!?ブラウザで動く「マイクラ風」3Dゲーム制作ガイド
ただ眺めるだけの世界は卒業!第2回は、自作の3Dブロック世界を自由に歩き回る『操作実装編』です。WASD移動にジャンプ、さらには自分の『腕』を表示して没入感を爆上げ。メモ帳1つで、あなたの世界に命が吹き込まれる瞬間を体感しよう!
【第1回】メモ帳だけで作れる!?ブラウザで動く「マイクラ風」3Dゲーム制作ガイド(準備編)
マインクラフト風の3Dゲームって、実は『メモ帳』だけで作れるんです!特別なソフトは一切不要。HTMLと簡単なコードだけで広大な3D大地をブラウザに出現させる方法を教えます。
【ゲーム】ブログ用自作ゲーム第3段!カオスピンポン! 修正:一部文字コードになってた不具合を修正
ただの卓球じゃない、これは「カオスピンポン」だ!マウス操作でCPUと対戦するエアホッケー風ゲームを公開。観客から投げ込まれるバナナや缶ジュースを避け、必殺技のパワーショットを叩き込め!ラケットや玉が増殖する予測不能なバトル。自分のブログに設置できるHTMLコードも配布中!
【対戦バトル】ゲーム第4段!ブログで遊べる「本格パズルゲーム」 NPC巫女さんと対戦バトル! #自作ゲーム
ブログ記事で本格パズルゲームが開幕!おなじみの「落ちものパズル」ルールで、爽快な大連鎖を叩き込め。かわいいキャラNPCとの対戦機能も搭載。あなたは次々と繰り出されるNPCの攻撃をしのぎ、勝利を掴めるか?今すぐブラウザで熱いバトルを体験しよう!
自作の着せ替え・育成ゲームの開発について(制作状況と今後の課題)
自作の着せ替え・育成ゲームの開発日誌です。HTML5とJavaScriptを用いたシステム構築やUIデザインの裏側を公開。制作過程で直面した「衣装制作の負担」や「ゲーム性の確保」といったリアルな悩み、開発断念の危機からミニゲーム実装による改善案まで、個人開発者としての葛藤と今後の展望を綴ります。
【釣りゲーム】のんびり、まったり。子供も楽しめる「癒やしの釣りゲーム」…?
自作ゲーム第5弾『陽だまりフィッシング』公開!マウス操作のみで、お子様も手軽に遊べる癒やし系釣りゲームです。穏やかな音楽に包まれながら、のんびり海釣りを楽しみませんか?条件を満たすと現れる「秘密のキャラ」や、超難関の巨大魚など、ワクワクする出会いも満載。日常を忘れる贅沢なひとときをぜひ。
【開発日記】ニコニコ風「縁日射的」のロジックができた瞬間に燃え尽きた
ニコニコ動画で大人気の「縁日射的」をHTML5/JavaScriptで再現!3レーンの景品移動やガトリングモードなど、こだわり抜いた「骨組み」が完成。……したはずが、なぜか急激に開発意欲が冷めてしまった?ものづくりをする人なら共感必至(?)の開発中止日記です。実際のプレイ動画も公開中!
【解説記事】ブログで横スクロールアクションを作りたい人は参考にどうぞ!
HTMLとJavaScriptだけで動く横スクロールアクションゲームの作り方を解説!「コードが長くて読みづらい」を解決するコピーボタン付きボックスの設置方法から、ゲームの基礎となる変数や音の仕組みまで、初心者向けに分かりやすく紐解きます。この記事を読めば、あなたも今日からゲームクリエイター?
【ブラウザで遊べる】目指せ無限周回!動物四川省 Mini で限界スコアに挑戦&Xにポストしよう!
ブラウザで今すぐ遊べる無料パズル「動物四川省 Mini」を公開!可愛い動物牌を消す爽快感に加え、スコア維持の「無限周回モード」や「X(旧Twitter)共有機能」を新搭載。コンボを繋いで限界スコアに挑戦&自分の記録をポストして自慢しよう!暇つぶしや脳トレに最適です。
【ブログでゲーム】🎮 【新作公開】激闘!連鎖の極みパズル 〜NPC対戦機能を追加しました〜
自作ゲーム第4弾!今回は以前制作した「落ち物パズル」が大幅進化し、NPCの「さな」と対戦できるバトル形式になりました。3段階の難易度設定や連鎖で表情が変わる新システム、ランキング機能も搭載。さらに動画限定でキャラが動く特別演出も公開中!進化したパズルをぜひブログで体験してください。
イレーヌ(オリキャラ) https://fantia.jp/posts/3927038 現状で、公開できる情報は少ないが 後半シナリオで登場する、ほぼモブキャラ扱い。 デザインとしてはいつも通りな感じで、好み全開。
ブログでゲームは作れないかな?と思ってやってみたところ、ブログで遊べる落ち物パズルゲームを作れてしまいました!! 簡単なものなら作れるのは知っていたのですが、まさかここまで本格的なゲームが作れるとは思っていませんでした。ちなみに昨日、その遊べる記事を公開したところ、今日閲覧数をみてびっくり!いつもは100~200程度の閲覧数だったブログが、600人を越えてました! ブログでゲーム…閲覧数を伸ばすにはいいのかもしれない!! ブログの閲覧数が少ない!って人、試しにやってみてはいかがでしょうか?
(´;ω;`) 長期連載の終了、人気作家の先生以外は全話を読んで貰えないのが現実です・・そう、まさに戦いはこれからだ! ぶっちゃけ別の作品でバズればいいだけなのね
TETTO CASA TOYAMAがパーティールームになった~笑っている人を見るのが一番好き
№277 こんにちはフジイです Merry Christmas ご近所のいつものメンバーで クリスマスパーティーをしました トナカイ…
たとえばわざとメガネの淵を丸型と四角にしてみたり、意味あるんすかね~?(・∀・)いやぁ、私等は凡人だからどうでもいいけど 気取ってんなよ(草
えー、悪党が好き勝手にはびこってどうのらしいです 実につまらない回答です・・問題はそいつらを無双やらチートでどう成敗してやろうかの部分ではないかと
ポケモンだと思ってる人が多いんだろうなぁ、やり込んだ時間は計り知れない。・・サンか、ムーンか 共通点はそれぐらいかもだ、詳しくは踏め!
ある程度の枠でしか認識されてない、さほど重要ではない情報や人物・・はい、インフルエンサー以外は注目度が低いのと似た意味ですね
Unity Localization: LocalizedStringの使い方と実装例【2025年版】
こないだ残りタスクを列挙したばかりなのに、またしても新しいタスクが見つかってしまった😅 僕の目標のひとつに「アメリカでゲームを公開する!」というのがあって、 満足に一本も完成させていない今の状況では、かなり無謀な話なんだけど…… それでも、開発中から英語で宣伝していきたい欲がふつふつと湧いてきた。 となると、ゲーム画面が日本語だけというのは何かと不都合が出てくる。 そこで、思い切って Localization(多言語化)を導入することにした。 Unity公式のLocalizationパッケージ導入については marumaro7.hatenablog.com marumaroさんがとても丁寧に解…
開拓者、切り開く者達・・・前例がない ならば新たな道を示してゆけ!(`・ω・´) お前は頭がおかしいよ、多分周囲はそう言うさ それでいい
すっかり間が空いてしまった。。。 異動で今までとはまったく違う事業に。 そこから、新しい勤務地で必要な資格を取るために、ひたすら勉強の日々。 勉強・勉強・勉強。 (たまにはUnityも触ってたけどね😅) で、ようやくこの季節になって、国家資格の申し込み〜検定試験までのスパンが一段落したので、 久しぶりに――ウィザードリィライクのダンジョンRPG開発を再開しました! 実は、資格勉強に入る前から「アイテム・魔法システム」は作り直すつもりでいたんだけど、半年以上も間が空くと、もう自分のコードなんてすっかり記憶の彼方🤪 というわけで、まずは昔のメモやこのブログ、資料を読み返しながら、今のコードを一から…
航空機や魚雷に人員を乗せたまま敵艦に体当たりさせる! リアルにあった作戦(´;ω;`) 絶対に特攻隊など結成させてはいけない、勝ち目が無い苦肉の策だぞ
サッカーや野球選手にも用いられる、グラフ化した数値だと分かりやすい・・だが、果たして初期値と数年後が一致してるかは誰にも読めないのだ!
金もいいが銀も欲しい♪ いいやダメだね! 欲張りは両方を失うわけです(´・ω・`) 作中で言われてますぜ、二兎を追う者は一兎をも得ず 正にそれ
有名なヤマタノオロチ 他の神話にも大ヘビにまつわるエピソードは割とある・・共通している点として興じて酒が好物な巨体 生け贄を欲しがる悪癖とか
え、お前は映画の分野には向かんでしょ・・・そうだよ(笑)ムービーは作らん想像を刺激するには十分すぎるほどの図書館すら無料で利用出来る有難い時代!
うむ、ぶっちゃけるとお偉方の集い 勝手に会合を開いておき世界はどうあるべきか?(´・ω・`) はっきり言って迷惑です、権力の上にいると思い見下してるから手に追えん
「インディーゲーム」とは?自由な発想から生まれる個性派ゲームの魅力
近年、ゲーム市場で注目を集めている「インディーゲーム」。大手ゲーム会社が手掛ける作品とは異なり、独自の発想やスタイルで開発されるゲームとして人気を広げています。この記事では、インディーゲームの意味や特徴、代表作についてわかりやすく解説します...
意表を突く、または柔軟な対応をしてゆく AIが苦手としてる部分ですな・・教科書の回答を求めていると執筆には苦戦します やれば分かるけど
分隊とは地上の戦闘において最小の編成との意味、逆に大人数だと連隊や師団・・あなたが自ら、司令として部下に指示を下すには 範囲が限定される。
創作の場合は未完成ともいう・・おい、数話で投げてる落書きならもう消せ!(#^ω^)それは本人の勝手ですが、何十本も 短文だけ投稿する連中はいる
格下が勝てない強豪をうち下す事、賭けに例えるなら万馬券が該当しますが・・頻繫には出ないので払い戻しはお高め 一生に何回あるか数えてみては
アナタの遺伝子に刻まれた生き残る精神力、窮地においてその真価が問われる(`・ω・´) 舐めるなよ! 恐竜は滅びても 我々の祖は現代へと繋いでいる
話し合いなど無効な相手に対する力の誇示、パワーオブジャスティス!(`・ω・´)・・・助さん、角さん やってしまいなさい 隠居など嘘だ
お馴染みのアレ、白目がなく真っ黒な眼球と異様に大きい頭部 まさに天敵!・・消化や生殖には退化してるらしいと研究報告 過去のVTR類もご参考に。
古代から我々の文明圏ではお馴染みのあの星座、世界各地で伝承を残してる・・知らないならギリシャ神話をご参考ください 関わるのは限られてます
ゲーム概要タイミングよくクリックして、画面を横切る忍者を捕獲しよう!速い忍者ほど高得点になります。また、ミスすることなく連続で捕獲すると、コンボで高得点に!高得点のポイント重要なのは、とにかくミスしないでコンボを続けることです。そのためには...
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