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PC-88版初代アシュラの塔改良作業!効果音再生処理の一部を修正♪『プログラミングミニ投稿』
ここ数日は仕事が忙しかったのでちょっとだけ作業を中断していたアシュラの塔改良版プログラミング。先日行った実機テストで判明したFM音源再生に関連した速度差の修正作業を昨夜から始めました。他にも実機テストをすることで新たに見つかったバグの修正な
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!エンディングプログラムを作成中♪『プログラミングミニ投稿』
昨日、そして今日と 2日連続で一気に進めている、アシュラの塔のプログラミング作業。メインプログラムのデバッグなどはほぼ終了したので、最後のプログラムエンディングの作成に入りました。そんな本日正午現在の開発進行状況をプログラミング・ミニ日記で
PC-88版初代アシュラの塔改良作業はいよいよ大詰め!テストプレイも完了♪『プログラミングミニ投稿』
今週は平日にあまり時間を確保できずアシュラの塔の仕上げが半分停止状態。ということでこの土日を利用して一気に作業を進めてしまおう!と思いテストプレイ&デバッグを進めつつさらにエンディングも作っています。うまく仕上がったら次はいよいよ実機テスト
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!テストプレイしながらデバッグ中!『プログラミングミニ投稿』
BEEP音から FM音源による効果音への書き換え作業がほぼ終了したPC-88版アシュラの塔・改良作業。やはり、実際に変更してみるとBEEP音よりはかなり良くなりますね。BGMはありませんけど😅今回は昨日までに仕上げたプログラ
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!タイトル画面改良&FM音源対応♪『プログラミングミニ投稿』
昨日、そして今日とたっぷり時間をかけアシュラの塔プログラミングに集中!そのおかげで大幅に作業が進行♪BEEP から FM音源を使用した効果音へ切り替える作業を行っています。ついでにタイトル画面のプログラムも大幅に改修中なので、その写真をちょ
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトルプログラムがほぼ完成♪『プログラミングミニ投稿』
やっとの事で完成が近づいてきたPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨夜はバトルプログラムの作成作業!ここ数日は作業できる時間が少なくてちょっと時間がかかってしまいましたが何とか遊べる段階まで仕上がりました。まだまだテンポ良く遊べるようにスピ
続・PC-88版初代アシュラの塔改良作業!マシン語でスピードアップ!『プログラミングミニ投稿』
連日行っているPC-88版アシュラの塔・改良作業。オールBASIC で書かれたプログラムはグラフィック表示がとにかく遅い!バージョンアップするならスピードアップも実現させねば♪ということで久々に始めたのがマシン語プログラムの作成!そんな昨日
30年以上前に作ったPC-88版初代アシュラの塔を改良中!『近況報告ミニ投稿』
日曜日、ほぼ丸1日かけて行っていたPC-88版アシュラの塔の改良作業。新しいマップデータも完成したので表示速度なども少し改良しなければ!ということでスピードアップの為のプログラム改良作業を実施中。というのが昨夜までの簡単な流れ。ドラクエにイ
今週はちょっぴり多忙ウイーク!ということで今日は、急きょ準備した振り返り記事をお届けします。2019年5月23日に投稿した自作RPG「天魔降臨」に関する記事のひとまとめ投稿をご紹介します。今行っている PC-88版アシュラの塔のプログラムア
Windows版アシュラの塔を約2時間で攻略!後編・地下~ラストまで☆自作ゲーム攻略ガイド
昨日に引き続きHSPプログラムコンテスト2022にエントリーした自作の短編RPG『アシュラの塔』の攻略記事です。今回はゲームの後半戦地下1~2階と3~5階までを一気に攻略していきますよ~!ぜひソフトをダウンロードして実際に遊びながら見てくだ
Windows版アシュラの塔を約2時間で攻略!前編・1階~3階まで☆自作ゲーム攻略ガイド
今回お届けする久々の攻略日記はHSPプログラムコンテスト2022にエントリーした自作の短編RPG『アシュラの塔』です。30年以上も前、今とは比較にならない貧弱な PC環境で作ったこのゲームをHSP3 でほぼ完璧に再現したWindows 用の
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子供の頃にゲームがすごく好きで「将来はゲームクリエイターになって大ヒットするゲームを作るんだ!」そんな夢を抱い…
【JavaScript】初心者が○×ゲームを作ってみた(その1)
【JavaScript】初心者が○×ゲームを作ってみました。初心者が1から説明作れるようにすべて説明しながら作成していきますので、これからJavaScriptを勉強する方、している方と参考になれば幸いです。