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制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第10弾 アイギスアイギス様はストーリー上で重要な役割を担いますが原作同様、プレイアブルキャラにはならない予定です。そ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第9弾 ミリカ都合によりオリキャラも結構出ます。王子とナナリーの恋路を応援する立場なので既存のキャラにするのもはばから...
3作目 ゲーム制作進捗報告10 マップと新キャラ作成【RPGツクールMZ】
こんにちは。 RPGツクールMZでARPG制作中。もう10回目の進捗報告になってしまいました。 具合はどうかといいますと動かせるのがプレイ時間にして約10分くらい。 序盤ですねー( ;∀;) 前回の進捗報告のころの想定ではそろそろ全体のシステムが固まってマップやイベント作成などへ重点が移っていくころだと思っていましたが固まったのはメニューシステムだけでした( ゚Д゚) ほかにどんなシステムが要るかというといろいろありますが主なものはショップシステムと敵のシステムです。 ショップのほうはたぶん大変なだけで難しくはないので敵のシステムから固めていこうかなーと思ってます。申し訳ないですが引き続きゆっ…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第8弾 カミラ 3章でアリア、ソーマと同時に登場 最初に登場させるヒーラーは誰にするかかなり悩みましたがカミラになりま...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第7弾 ソーマ 原作だとそこまで優位性の無い射程強化スキルですがシステムがFEである今作では射程が1違うだけでも結構変...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第6弾 アリア 3章で登場予定 アイギスでのソルジャーはコスト稼ぎが主な役割ですが今作ではそういうのは無いのでFEで言...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第5弾 ベルナ 2章で登場予定 ドット絵、立ち絵どちらも暫定品。 ...
【RPGツクールMZ】オリジナリティが急に上がるやつ!ピクチャ関連コマンド①(・∀・)
こんにちは。 ずっと記事にするネタが思いつかなかったんですけど解説記事をしばらく書いてなかったような気がしたので今回はそれにします。 RPGツクールMZの機能の1つ、ピクチャの表示。 この機能はチュートリアルにも出てこなかった(と思う)し、使わなくてもRPGを作ることはできます。 しかし好きな画像を表示させるという機能なので使うことができるとゲームのオリジナリティがぐっと上がるのです。 しかも好きな画像を表示させられるってことはつまり画面表示を好きにできるということですから、使いこなすと理論上はどんな画面の表示だって可能(=RPGじゃないゲームも作れる)ということになります。 というわけでツク…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第4弾 キャリー 序章で王城を脱出する王子の先導。序盤ストーリーの補佐役でもあります。(今作でアンナさんは登場はします...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第三弾ディーナ。原作のようなレアリティ制度は無いのでどのキャラも平均的に強くはなるようにしていますが序章で登場する3人...
こんにちは。 最近やろうとしているダウンロード計測がうまく行っていません。うまく行ってたらそのネタを書こうとしていたんですけどどうしましょ。 ネット検索で方法を調べながらやってますがよくわからないんですよねぇ(´-ω-`) 書いてある通りにやってるつもりでも何かが違うのかな。んー(´-ω-`) そんなわけでネタが無いので雑談回です。こういうときはちょっとでも近況とかを書くことにします。 先日のプレミアムツクールデー(毎月17日にツクール作品を紹介したり進捗を出したりする日)では予告した通りメニュー画面の作成進捗をtwitterでちらっとお見せしました。 半年前の体験版と大して変わっていないのに…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第二弾シビラ。 ナナリーとのダブルヒロイン的な立ち位置ですが現状の制作状況だと序盤はあまり出番が無さそうです。(強くあ...
現在SRPG studioでこっそりアイギス二次創作ゲーを制作中です。タイトルはひとまず仮称ですが「アイギスフォークロア」で進めています。 ある程度完成したらテストプレイヤーの募...
3作目 ゲーム制作進捗報告09 メニュー画面の構想(;´Д`)【RPGツクールMZ】
こんにちは。 やりたいことはたくさんあるのにブログのネタが無いのはなぜだ。 というわけであんまり書けることが無いのですがRPGツクールMZで制作中ゲームの進捗報告にします。 忘れられてるかも知れませんがいちおうやってるんですよ、ゲーム制作。 進捗報告いつぶりだっけ?って思ったら11月ぶりでした(;・∀・) 前回↓ 月日が経つのが早いですね~。 前回はたしかチュートリアルを作り始めたくらいでした。チュートリアルはおおよそ終わってる感じですけど100%じゃないです。 一旦切り上げてシナリオ進めようかなって思ってるんですけどそれをするにもマップを作成しないといけないのでマップも作り始めてますがなかな…
SHADOW STASIS ふりーむ! でも公開中 https://www.freem.ne.jp/win/game/30087
SHADOW STASIS 完成版を公開します Ci-enで公開中です -- ↓ ダウンロードリンク https://ci-en.net/creator/10927/article/
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!久々にプログラミング再開♪☆ゲーム開発日記
2月に入ってからリアル多忙のためブログへの記事投稿は久しぶり😅昨夜は 2時間ほど時間が作れたのでずーっと休止状態になっていたPC-98版アシュラの塔 の開発を再開!ということで、約二週間ぶりに開発進行状況をお届けします。ミニ
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!マップイベントの処理を作成中♪☆プログラミング日記
今週はちょっと忙しい日が続いてプログラミングのための時間がなかなか確保できませんでしたが昨夜少しだけ進めることができたのでPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。ミニ日記ボリュームではありますがどうぞご覧ください。レトロパソ
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!移動時のBGM演奏&メニュー完成♪☆プログラミング日記
本日は、日曜日に一気に作業を進めたPC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。半日以上集中して作業をしていたので大きく進展しましたよ~😄それでは早速、昨日の作業内容と実機での実行動画を紹介しましょう!レトロパソコ
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!選択処理のキー操作を統一&白黒画面テスト☆プログラミング日記
本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。ここ数日リアルが多忙だったため開発ペースは若干落ちていましたが毎日少しずつ進めていますよ~♪それでは変更点を 1つずつ説明していきましょう。レトロパソコンで遊ぼ!にて公開中..
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告!メニュー項目を追加♪☆プログラミングミニ日記
本日は PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をミニ日記ボリュームで短くまとめてお届けします。作業時間があまり確保できなかった昨夜進めた作業は大きくまとめて 2つ。コマンドメニューへの項目追加とセーブデータファイルの追加です。それでは紹介
SHADOW STASIS 体験版を公開します SHADOW STASIS 体験版を公開します メインストーリーは四章まで 7つのクエストを遊ぶことができます 永遠に続く宴 叫べ 己を誇
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!コマンドメニューの一部を作成☆プログラミング日記
最近はゲームプレイ日記ではなくゲーム開発日記が続いておりますが本日も PC-98版アシュラの塔 の開発進行状況をお届けします。土曜日まででマップ移動だけはとりあえずできるようになりました。今回は移動時のコマンドメニューを一部だけ作ったので紹
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆移動&顔グラフィック作成♪☆プログラミングミニ日記
土曜日午後から行った開発作業でとりあえず迷路移動が可能な所まで進める事ができました。本日・日曜日も作業継続中なので今日の記事は昨夜までの段階を実機で動作させた動画をお届け!ミニミニ日記ボリュームですがどうぞご覧下さ~い。レトロパソコンで遊ぼ
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メインプログラムを修正中♪☆プログラミングミニ日記
今朝は、昨夜から降り続いた雪の除雪作業だけで終了⛄午後からは元々予定していた通りPC-98版アシュラの塔の開発作業を行っているところです。ということで本日のブログ記事はあまり編集時間も無かったのでミニミニ日記でお届けします。レ
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!名前入力の処理を大幅に変更!☆プログラミングミニ日記
連日ちょこちょこと進めているPC-98版アシュラの塔・開発進行状況をミニ日記ボリュームでお届けします。タイトル画面に BGM を付けたことで新たに見つけた気になる点。それを解決するためにとった方法が今回の記事の内容になります。ではザックリと
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況プチ報告☆メイン画面のデザインが決定♪☆プログラミングミニ日記
今日はじっくり編集する時間が無いのでPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニミニ日記でお届けします。昨夜一気にデザインしてメイン画面レイアウトが完成!あとはこれをプログラムに組み込み情報表示させていくだけ!😄そんな出来たての
【PC-98】『アシュラの塔』開発進行状況!メイン画面のデザインを大幅修正!☆プログラミングミニ日記
今日はちょっとお久しぶりのPC-98版アシュラの塔の進行状況をミニ日記でお届けします。前回でタイトル画面にBGMを追加したところまで進みましたが今回はメインプログラムの画面を大幅にリニューアルしてみました。さらに、主人公の名前入力では半角文
大晦日なので2022年にリリースした自作ソフト3本を振り返ってみました♪
今日で色々あった 2022年も終わり!今年はゲームで遊ぶだけではなくソフト開発の方にも力を入れました。HSPプログラムコンテスト2022 への参加を目標にして開発したソフトと、レトロパソコン PC-8801 シリーズ用のゲームを数十年ぶりに
PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!暗闇の中を移動する処理が仮完成!☆プログラミングミニ日記
PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。昨夜は内部データの中身を少し変更しさらにマップ移動処理も仕上げました。先日発生していたエミュの謎現象はとりあえずの解決策を見つけたので、本日の記事内で紹介している動画はNek
PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!実機テストで見つけたバグを修正☆プログラミングミニ日記
PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。数日前から始めたメインプログラムの改良作業ですが、エミュで動かすと何やらおかしな画面になったので実機ではどうなんだろう?と思い現段階までをテストしてみました。結果、エミュ側の
こんにちは。 正直今日ブログを更新することは考えていませんでした。しかしタイトルの通り、ゲーム投稿サイトの1つであるゲームアツマールが2023年6月28日をもってそのサービスを終了するとの発表が昨日あり、それについて書きたくなったので更新することにしました。 ネイティブゲーム?っていうのが今市場拡大しててブラウザゲームは衰退していたのか…へー(゚Д゚) ダウンロード無しで遊べる方が手軽な気がしますけど、全然知らなかったなー(;´・ω・) ゲームを紹介するとき、リンクを貼るだけでプレイヤーにダウンロードをさせることなくそのままゲームに移行してもらえるのですごく便利だったんですよね。手軽に遊べるこ…
PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!メインプログラムの変更作業開始☆プログラミングミニ日記
PC-98版アシュラの塔の進行状況を本日もミニ日記でお届けします。昨日は半日がかりでプログラミングしオープニング~スタートメニュー部、そしてメインプログラムの開始部へ作業を一気に進める事ができました。まだまだリニューアル途中なので確定事項が
PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!スタートメニューの改良作業中☆プログラミングミニ日記
PC-98版アシュラの塔の進行状況を編集時間の都合上ミニ日記でお届け。最近はまともな形のブログ記事を作れなくて本当に申し訳ないです。ゲームを遊ぶ時間が作れていないのでプレイ日記も全然再開できず…😂そんな中、プログラミング作業
PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!DOS環境整備とタイトル画面作り♪☆プログラミングミニ日記
PC-98版『アシュラの塔』開発作業の昨夜までの進行状況をお届け!フィールドパーツとモンスター画像の16色化が終了したので、次はいよいよオープニングプログラムの作成。MS-DOS版N88-日本語BASIC(86) では標準で全角文字を使うこ
PC-98版『アシュラの塔』開発進行状況!フィールドパーツがとりあえず完成♪☆プログラミングミニ日記
PC-98への移植作業が始まりまずパーツ作成からスタートさせた『アシュラの塔』開発作業。専用のエディタを BASIC で作り保存されたデータファイルをゲーム本編のプログラムでそのまま使える形で保存します。88でのプログラミングも数十年ぶりと
PC-88版『アシュラの塔リメイク版』をPC-98へ移植開始しました!☆プログラミングミニ日記
PC-88版アシュラの塔・リメイク版をリリースして早くも1ヶ月が経過。そんな中、2022年最後の作業としてPC-98への移植を始めました。とはいえ、これから年末に向かって色々と忙しくなっていくと思うので年内に完成させられるかどうかはちょっと
『リメイク版アシュラの塔』プレイ動画を公開しました!約1時間10分でクリア♪
昨日無事リリースすることができたPC-88用『リメイク版アシュラの塔』。昨夜、そのプレイ動画を編集し無事エンコード作業まで終了!本日 YouTube で公開致しました。ということで今日は、動画公開のお知らせミニ日記をお届けします。完全クリア
現在『リメイク版アシュラの塔』を最初から最後までプレイした動画を編集中!
昨日無事リリースすることができたPC-88用『リメイク版アシュラの塔』。既に遊んでいただいた方からのメッセージも届いていて嬉しい限り♪PC-88シリーズ用ではありますがN88互換BASIC の XL-BASIC でも実機とほぼ同じ動作で楽し
PC-88版アシュラの塔リメイク版・本日リリースしました!遊んでみてね♪
大変お待たせいたしました!PC-88版アシュラの塔・リメイク版を本日遂にリリースしました~!😆PC-8801mkIISR 以降の実機、PC-8801エミュレータ、N88互換 XL-BASIC で動作します。詳細解説ページを用
1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』リメイク版!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成!2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不思
PC-88版初代アシュラの塔改良作業・XL-BASICでの動作テストが終了!☆プログラミングミニ日記
昨夜、PC-88版アシュラの塔・改良版の各種調整作業がひとまず終了したのでXL-BASIC でのテストプレイを実施。PC-88 実機との速度差などを調整して可能な限りほぼ同じ動きを再現!ソースを分けることなく、1つのソースで 88 と XL