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アイストマトバズーカのゲーム制作日記 https://icedtomatobazooka.site/

いろいろと超初心者が個人でゲーム制作に挑戦。現在RPGツクールでフリーゲーム制作中。

自分のイラストを使ってゲームを作りたいと思い、現在RPGツクールで制作中です。イラストもツクールも初心者ですがまずは1つ頑張って完成させたいと思います。 たまに日常も載せます。

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2020/08/24

1件〜100件

  • クリエイターズ文化祭2022の出店準備(∩´∀`)∩ 店舗外観【pictSQUARE】

    こんにちは。 クリエイターズ文化祭2022の開催まで1か月を切りましたね。 クリエイターズ文化祭とはpictSQUAREというオンライン即売会サービスを使ったオンラインの文化祭です(詳細↓)。 公式↓ 参加枠が結構増やされているので申し込みはまだ間に合いますよ!! (当日の一般参加は誰でも入場可能です。) 私は制作中のゲームの体験版や過去作の限定公開、活動宣伝などを行う予定ですが準備はまだまだできてません(;・∀・) 店舗外観くらいはそろそろ手をつけ始めておきます。 pictSQUAREでは自分の店舗スペースに画像を登録することで自由にデザインすることができます(デフォルトのデザインもあるので…

  • 【CSS】JavaScriptさわってみる番外編 特定ページのみ サイドバーを非表示にする(・∀・)

    こんにちは。 今回ははてなブログのCSSについてです。タイトルにJavaScriptって書いてますけどメインはCSSです。 一部固定ページのサイドバーを非表示にしてみたかったので方法を調べてみました。レイアウトを変えるならやっぱりCSSっていうのを書かないといけないんですよね。 CSSっていうのはwebページのデザインをいじるためのコードで過去にグローバルメニューを設置する記事で触れました。 これがなかなかの曲者でWEB検索で調べてもなかなかうまいこといかなかったりするんです。 はてなブログに於いて特定ページのサイドバーを非表示にするなら下記のコードを記事に記述します。 <style type…

  • 【日記】ゲーム制作をすると書くことが無い!?(;´Д`)

    こんにちは。 RPGツクールMZでアクションっぽいフリーゲームを制作中。今日もたいしたネタはありませんがゲーム制作は順調です。 ゲーム制作にばかり時間を使っていてもブログのネタは無くなります。 進捗内容を書けばいいのですがあまりネタバレすると自分はモチベーションが下がってしまう性格なのでバランスが難しいです(;´Д`) でももうすぐプレミアムツクールデー(17日)なのでツイッターのほうでは当日に何かしら呟きます。 今日はネタバレのない日記。 いま手をつけているところは追加武器とタイトル画面。追加武器についてはほぼ実装が終わってクリエイターズ文化祭に出展するまでに揃えたかった数(3種)になりまし…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告07 アイテム1つ追加(;´Д`)【RPGツクールMZ】

    こんばんは。 RPGツクールMZでフリーゲーム制作中です。続いてますよ一応。 最近は結構ノッてます。前回の進捗報告で実装中だった追加武器はほぼ実装済でそれからアイテムを1つ追加しました。 前回の進捗記事↓ ダメージ計算式はまだなんですがそれはシステム構築の中では終盤にやるつもりでしてとりあえず単純な乱数を設定してます。 クリエイターズ文化祭(10/22開催イベント)に向けてちょっとでも遊べる形にしようと思っているので制作をスピードアップしてますが間に合うかどうかはまだわかりません(;・∀・) クリエイターズ文化祭の記事↓ 進捗の”アイテム1つ追加”ですがRPGだったらデータベースのアイテムを1…

  • 【新人フリコン】第3回イラストコンテスト開催。また参加したいと妄想する(∩´∀`)∩

    こんにちは。 あのイベントが始まりましたねー! 新人フリコンのイラストコンテスト! このコンテストは今回の開催で3回目。イラストレーターさんの参加もあったりで魅力的なイラストが多数応募されるので投稿作品を見るのが楽しみです(´▽`) 一方で応募条件が非常に参加しやすいものとなっており、専業じゃない人でも気軽に投稿できるのがこのコンテストの一番の特徴だと思ってます。 運営が新人フリーゲームコンテストとは言っても参加者をゲーム制作者に限定しているわけではなく、誰でも応募可能。詳しくは公式サイトをチェック!!↓ freegame-contest.com 見覚えのある画像ですね! ぬおおお 第3回イラ…

  • ゲーム制作に使う効果音素材を探す(・∀・)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今日は効果音の素材を探しました。効果音素材はRPGツクールMZにも最初から用意されているものが多数ありますが、効果音がしっくり来るかどうかでそのゲームのクオリティの感じ方が結構違うと思うので選択肢を増やしてよりイメージに近いものを選びたいところです。 できればフリー素材で。 というわけで探して回ったサイトをここに書いておきます。 自分用にもなるし(∩´∀`)∩ 私はフリーの効果音素材探すっていったらまずここですかね。 過去作でも利用させていただきました。豊富な品揃えで使い易いものがたくさんあります。ファイル形式はmp3。 こちらもた…

  • 【雑談】ただの立ち絵も難しい(;´Д`)

    こんにちは。 8月がもう終わりますね。今月は更新頻度の過去最低を更新することになりました(まだ終わってないけど諦め)。 さて、ゲーム制作の進捗報告は最近やった気がするので今回は雑談回でいいかな。 8月が終わるということは新人フリーゲームコンテストの応募期間が終わるということですね。 今回コメントキャンペーンっていうのをやってて作者さんにコメントを残せるようになってます。 なかなかまとまった時間が取れなくて私はあまり応募作品を遊べてないのでせめてここで宣伝しておきます( ´ ▽ ` ;)ノ 新人フリコンさん新しい試みバンバンやっててすごいな(;´∀`) キャンペーン期間はまだあるからちょっとくら…

  • 【必見イベント】「クリエイターズ文化祭2022」が開催されるそうです(∩´∀`)∩【pictSQUARE】

    こんにちは。 クリエイターズ文化祭が今年も開催されるようですね。 うおおとりあえず参加申し込んでおきましたー(∩´∀`)∩ クリエイターズ文化祭とは pictSQUARE というオンライン即売会サービスを使ったイベントの1つです。 pictSQUARE を知らない方にとっては 「は?」っていう文章になってると思うので簡単に説明させていただきますと、個人やサークルなどがオンライン上でモノやサービスなどを販売できる場を提供している pictSquareというのがまずあるんです↓ 自前のHPや他の販売仲介サイトでいいじゃん、と思うかも知れませんがこのサービスの特徴はイベント参加者がアバターを操作して…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告06【RPGツクールMZ】(ブログ開設2周年)

    こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデーですね! 1日過ぎてしまいましたがそんなわけで(?) 今回は当ブログのメインカテゴリー! 制作進捗報告です。 昨日はいちおうツイートで進捗出しました。 #プレミアムツクールデーアクションっぽいゲームを作ろうとしてます。最近はキャラチップ作成などペイントツールでの作業をしました。#RPGツクールMZ pic.twitter.com/7hfZm0LeV2— アイストマトバズーカ (@icedtomatobazoo) 2022年8月16日 キャラチップを作ったっていうだけの内容ですけどね。 報告ツイートの中の拳銃娘のキャラチップですが持っているのは拳銃…

  • 【CLIP STUDIO PAINT】歩行グラフィック作成小技(∩´∀`)∩【キャラチップ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。最近はキャラチップを描いたので今回はその関係の話をします。 私はペイントツールのCLIP STUDIO PAINT を使ってキャラチップを描いているのですが歩行グラフィックを仕上げるときに小技的なことをしているのでそのご紹介。 ※初心者の私がこうしている、というだけの記事です。もっといい方法も探せばあるかも知れません。 まず仕上げ前までの基本的なキャラチップの描き方は今まで記事にした描き方のとおり。ざっくりとGペンで描いた絵を縮小してドットペンで整える、という方法。 歩行用など動きのためのドット絵がだいたいできたかなーってくらいで今回…

  • 【RPGツクールMZ】タイマーを使ってみる(・∀・) 基本とスクリプトとプラグインとゴリラ

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今回はツクールMZの”タイマー”を使ってみたのでそのハナシにしようと思います。 基本的な使い方 スクリプト プラグイン ゴリラ技 基本的な使い方 ツクールMZのタイマーはカウントダウンするタイマーを使ってその残り時間でイベントを分岐させるというものです。 イベントコマンドに”タイマーの操作”とあります。 始動か停止を選んで始動の場合は残り時間を指定。タイマーの操作としてはこれだけ。 あとは条件分岐の条件をタイマーにして発動させたい時間を指定します。自動で発動させるならトリガーは自動実行か並列処理。 時間がゼロになったときにゲームオー…

  • 【フリー素材】ドット絵 銃火器 12種 投稿 あと雑談(∩´∀`)∩

    こんにちは。 フリー素材追加しましたー(´∀`) 用途不問!! (規約詳細はダウンロードページをご確認下さい。) ドット絵の銃(pngファイル) 12種です。 ドット絵初心者が描いてますのでクオリティはお察しのとおり(;´Д`)。 素材紹介用の固定ページがちょっと長くなってきたので整理したいですけどやり方知らないからどんどん下に長くなっていきそうです(;´Д`) うまくまとめるにはどうしたらいいんですかね? 複数ページにして並び替えに対応とかできるのかな? それってやっぱりJavaScript いるやつですよね(;・∀・) 閲覧者がカテゴリーを選ぶ感じで1つのページ内でリンクの順番を入れ替える…

  • 【雑談】エゴサーチを楽しむ(∩´∀`)∩

    こんにちは。 皆様「エゴサーチ」という言葉をご存じでしょうか。エゴサーチとは、自分自身のことをネット上で検索して評判などをチェックする行為のことを言うそうで「エゴサ」と略されたりもします。 私がこの言葉を知ったのは半年くらい前だったような気がしますがエゴサ自体はそれよりも前からたまにやってますし記事にしたこともあったと思います。 エゴサやってるって言うとなんだか小物感が出てしまいますがもし公開してるゲームのレビューやらがどこかにあったらやっぱり見てみたいって思うので2~3か月に1回くらいのペースで意識的にやったりしてます。単純に面白いっていうのもありますけど。 今回はそんなハナシ。正直皆様にと…

  • 描いた歯車をゲーム内で回す!(`・ω・´)【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 今回は前回描いた歯車をゲーム内で回してみます。 まずは絵の準備。絵は歯車の中心が画像の中心と一致していなければならないのでトリミングして調整します。 ClipStudioなら編集→キャンバスサイズを変更 です。 調整と言っても歯車は同心円定規で描いているので4辺を絵の端に合わせればいいだけ。 画像サイズはツクールMZのマップ1マスが48×48px(デフォルト)であることを考えて好きなサイズにします。 保存先はプロジェクトフォルダ内のimg→pictures。プロジェクトフォルダはツクールをインストールしたときに設定した場所ですがエディタからゲーム→フォルダを開くでもアクセスできま…

  • 【フリー素材】歯車を描いてみる(; ・`д・´)

    こんにちは。 歯車ってすごく魅力的ですよね(唐突)。おもちゃとかで意味も無くただそこにポンっとつけられているだけでもなぜか目にとまってしまうし、つい手に取って回してみたくなってしまいます。 ・・・私だけですかね? 万年 社会の歯車だからでしょうか? やかましいわ。 とにかく ただそこにあるだけで魅力を感じてしまう歯車は制作ゲームで使わない手はないのでは。と思ったのです。 なんかマップとかでとりあえず回しておけばちょっとカッコよく見えたりするんじゃないですかね?浅知恵かもしれませんけどとりあえずやってみようと思います。 まずは歯車を描かなきゃいけないですよね。素材も探せばあると思いますがこの際だ…

  • 【雑談】制作の進捗を書こうと思ったのですが(。-`ω-)

    こんにちは。 やばいです。プレミアムツクールデーが迫っているのに進捗が無い(。-`ω-) 立ち絵1つ描いただけじゃん・・・1か月って早いですね。 どうしましょう・・・なんか数秒程度の動画でも撮ってごまかすか(;´Д`) いや、それも難しいか。撮るものが無い(;´Д`) 1か月間何してたかって言うとまぁ要らない落書きを時間かけて描いてたのが主ですが前回の記事で書いた「RPGのレストラン経営ってどうなの」のスマホアプリ化で若干の調整があったりしたのでそれらをやったりしてました(あと仕事が今結構大変)。 そのスマホアプリ版なんですけど、さっそくレビュー記事を書いていただいてるんです!! アプリゲット…

  • フリーゲーム「RPGのレストラン経営ってどうなの」スマホアプリ版リリースしました!!(=゚ω゚)

    こんにちは。 突然ですがこのたびフリーゲーム「RPGのレストラン経営ってどうなの」のスマホアプリ版がリリースされましたことをご報告いたします! うおおお大感激!! いや自分でやっておいて何が感激だよ、と思うかもしれませんが違うんです。私にそんな技術はありませんしもしできたとしても誰の目にも止まらないでしょう。 ツクールゲームのアプリパブリッシャーをされている ぬか漬けパリピマン さんにお声掛けいただき、スマホアプリ化・リリースに至ったのです。 どこでこのゲームを知って頂けたのかはわかりませんが光栄なことです。 ぬか漬けパリピマンさんと言えばツクールゲームの制作者さんとしても有名で、1年以上前で…

  • 追加キャラクター塗りました( •ω• )

    こんにちは。 3回前の記事で作ると言っていた新キャラの立ち絵ができました(遅っ)。なかなかゲーム制作に時間を割けなくて進捗がほぼ止まってます。要らんらくがきしてたのも悪いw 首まではRPGツクールMZのキャラクタージェネレーターで作成した絵を基にアレンジしたデザインですが首から下はオリジナルです。そして今まで創作してきたキャラクターの中ではイチバン複雑なデザインです(コレでも)。 本来ならもっと単純なデザインにしないと描き続けられないのでボツになるところですが、たぶんこのキャラクターはこの立ち絵くらいしか使わないと思うので採用としました。 自称魔法研究家みたいな役にしようと思ってます。もちろん…

  • 【フリーゲーム雑談】いやぁ…暑いですね(;^ω^)

    こんにちは。 ブログのネタ枯渇問題発生(; ・`д・´) まぁ頻繁に発生してますけどね…。 5月の中旬くらいからはあまりネタに困ることなかったんですよ。こんなに長い間ネタに困らなかったのは珍しいです。 ブログのデザイン変えるよ! ホントに変えるよ! って感じで引き伸ばした記憶もありますが(;´・ω・) ブログ立ち上げ当初は日常の日記的なことも描いていくつもりだったんですけど、「○○行ってきましたー!」とかは堂々と言えないご時世が続いたので長い間そういったことを書く気にならず、そのまま今ではブログの主旨と全く関係のないことは書かないようになりました。 しかしあまりにネタが無いとそういうことも織り…

  • 絵師と呼ばれる夢を見る(。-`ω-)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中ですがまたペースが落ちてきちゃってます。前回の記事でお見せしたキャラクターのラフを線画にした、くらいの進捗です。 線画を描いてる途中で息抜きしたくなって他のらくがきを描いてました(´-ω-`) 絵を描く息抜きとして絵を描くって「お絵描きあるある」なのでしょうか、それとも「ねぇよ」なのでしょうか。個人的には結構あるんじゃないかと思ってます。 この絵描かなきゃーって思いながら描いてて、特に作業的な工程の中だと他のどうでもいいらくがきを自由に描きたくなる…っていう感じ。 自分の場合は別に仕事でもないのでゲームの絵だろうと絶対に描かなきゃいけないっ…

  • 【RPGツクールMZ】新キャラが欲しいのでキャラクタージェネレーターに頼る(・∀・)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。キャラクターを追加しようと思ったのですが思いつかないのでキャラクタージェネレーターを使ってみることにしました。 RPGツクールMZ編集画面の上の顔みたいなアイコンをクリックするとキャラクタージェネレーターが立ち上がります。 キャラジェネ画面の左上のタブ、男性/女性/こどもを選んでその下のパーツ項目から1つづつパーツを選んでいくだけでキャラクターができあがるのです。便利!! 顔グラフィック、歩行グラフィック、戦闘時のアクター画像が同時にできあがってプレビュー欄に表示されるのでこれを見ながら好みのキャラクターを作成します。 右上のところでパー…

  • 【CSS】ついにグローバルメニューの設置に成功しました!(・∀・)(あと200記事目)

    こんにちは。 やりました!PC表示だけですがこのサイトにグローバルメニューが設置されました! 絶対に置きたいってわけでもなかったんですけど以前にやろうとしたときにできなかったのでなんとなくモヤモヤしてたんですよね。 設置方法は"グローバルメニュー"、"はてな"などと検索したらたくさん出てきます。 基本的には各サイトで紹介されているHTMLのコードをデザイン設定のヘッダ→タイトル下に、CSSをデザインCSSに貼り付けてHTML側のリンク先アドレスや表示する文字を変更するだけ。 …なのですが背景の帯が左右両側いっぱいに広がるのが標準的なデザインのようで、これが今のタイトル枠(ヘッダ画像)と合わない…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告05【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール制作の進捗報告や作品紹介しようぜの日です。ブログで進捗を書くのは久しぶりですね。どうやら4月以来のようです。 ところでプレミアムツクールデーは2(ツ)+9(ク)+6(ル?) = 17日 ってことらしいですけど公式発表の通りツクールの呼称がMAKER(海外版の名前)に統一されたらこの日は一体どうなるのでしょうね(; ・`д・´) プレミアムメイカーデー? 知らない人が聞いたらさっぱり想像つかないでしょうねw 実は製造業だけプレミアムフライデーが生き残っていた…なイメージ(;´Д`) なんでもいいかw さて、最近進捗記事を書いてなかったの…

  • 第2回フリーゲームイラストコンテストに応募する(`・ω・´)

    こんにちは。 けっこう今更なハナシなんですけど第5回新人フリーゲームコンテストの結果が5月末に発表されました。受賞された皆様おめでとうございます(≧▽≦)b 画像引用元:https://freegame-contest.com/ イラスト作:Pamgon さん そして現在開催中なのがこちらですね。 画像引用元:https://freegame-contest.com/ 作:ヒナセ さん 第2回フリーゲームイラストコンテスト。今回も新人フリコンのマスコットキャラクター、フリコンちゃんを描いて応募しました。 これです↓ いいか悪いかはさておき前回に比べいつもの自分の絵柄になったなという感想です。 …

  • 【RPGツクールMZ】任意のピクチャだけ画面スクロールの影響を受けるようにするプラグイン(・∀・)

    こんにちは。 RPGツクールMZのプラグインをまた作ってみました。 前回は記事を投稿した後に同じ機能を持った他プラグインが既に存在していることを知るというオチになってしまったのですが、今回は”たぶん”大丈夫だと思うんです。 前置きはいいのでとっととダウンロードページへ進みたいという方はこちら↓ RPGツクールMZ用 任意のピクチャだけ画面スクロールの影響を受けるようにするプラグイン - アイストマトバズーカの素材置き場 ARPGのトライアルやってるとき(半年くらい前)に探しまわったし、今回はポテトードラゴン様 作成のRPGツクールMZプラグインリストもチェックしました↓ このリスト、千数百もの…

  • トップ絵(ヘッダ画像)を更新しました!・・・だがしかし(; ・`д・´)

    こんにちは。 ついに当ブログのトップ絵を更新しました! 更新したいって言い出してから一体どれだけ経過したのか過去の記事を見てみたらどうやら3月中旬頃に言い始めたようですね。 ブログ開設当時から画力があまり変わってないし背景も描けないままだしってことで「もうちょっと上手くなってから…」みたいな気持ちがあって本気度があまり高くなかったのが正直なところです。 でもタイトルロゴも頼んで作ってもらっちゃったし、この機会を逃したらまた延ばし延ばしになっちゃうだろうと思ってちゃんとやりました(自分なりに)。 できた絵はトップに表示されているとおりですが全身絵はコチラです↓ 全身を描いたので全部入れたかったの…

  • ファンアートをがんばって描いてみる(`・ω・´)

    こんにちは。 ファンアートを描いてみたので今回はそのハナシにしようと思います。 それでは早速描いた絵のお披露目から。 フリーゲームVtuberのにわりんさんです。活動2周年とのことでお祝いを兼ね描いてみました。 にわりんさんの活動リンク にわりんGAMES - YouTube にわりん@フリーゲームVtuber (@Niwarin_Vtuber) | Twitter 庭にはにわ奇譚 にわりん - pixiv 関連過去記事 かつて人を喰らっていた鬼なので戦闘力はかなり高めでしょう。召喚モンスターならこんな感じか、とイメージして描きました(失礼しました)。 今までのらくがきとの違いがわかりますでし…

  • 初めてのココナラでタイトルロゴを作ってもらいました((o(´∀`)o))

    こんにちは。 このブログのトップ絵の更新をほのめかしてから結構な月日が経ちましたが、このたびタイトルロゴを作っていただきました! 長い間どうしようかと悩んだ末、ココナラで注文することに。こういう取引は初めてのことだったのでビクビクと怯えながらのやり取りでしたが昨日ついに完成し納品していただいたのです! いただいたロゴがこちら↓ 制作:バラ色プリンス 様 うおおおぉめっちゃいい! バクハツイメージが特にいい(≧∇≦)b サービス購入したのが16日の夜で完成したのが昨日27日です。 当時ロゴイメージがまったくわいていなかったのでおまかせみたいな感じでラフ案から頼みました。そして1つ注文をつけさせて…

  • お絵描き練習 エフェクトを描いてみたい(描く)(´-ω-`)

    こんにちは。 最近描きたいと思っていたファンアート的な絵がありまして、それにエフェクトの絵を加えたかったので描き方を調べながら描いていました。 描いたエフェクトはこんな感じのものです↓ うーん ヒザの勢いがイマイチ描けなかったなぁ・・・。 いや 議題はそっちじゃなかった。3コマ目のヤツが今回描いたエフェクトです。 描きたかった絵っていうのはモチロンこれのことではありませんが近日中に公開するのでそれは一旦置いておきます。 エフェクトについては自分が想像したよりはマシな感じになったと思ってます。 世にある数々のお手本と比べたら全然描き込みは足りませんけど初めてなんだからこんなものでしょう。 エフェ…

  • 続けて画像素材を描いて公開する(・∀・)

    こんにちは。 またゲーム制作用に画像を描いたので公開しました。 羽ペンと銃弾です。全部フリー!! 基本用途不問ですがダウンロードページにてご利用規約をご確認下さい。 作画コスト的には普段のらくがきと変わらないかこっちのほうがやや軽い気がするのでこういうのを描いていった方が有意義かもしれませんね(;・∀・) 前回の液体は思ったよりダウンロードがありました(想定は0~2くらい)。なにかの役に立ったのであれば嬉しいです。 えーと 今回の記事としてはこれくらいのネタしかないのですが これじゃあまりにも短いので私が銃弾を描いた方法でも無意味に紹介します。ちゃんとした描き方は他サイトを探すことをオススメし…

  • 必要になった画像素材を描いて公開する(・∀・)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しています。 今作では素材屋さんの素材(有料・無料含め)を多めに使って作ろうと考えていて、たまに検索したりしているのですがどれもすごくクオリティ高いんですよね。 ウインドウ枠のデザインなどUI素材やアイコンなどのイラスト素材を探していますがクオリティ高すぎて採用できそうなものがまだ見つかっていません。 クオリティ高くて何が問題かというと、自分の絵も使うためミスマッチが起きてしまうんですね。あとシステム面やシナリオなどゲーム自体もあんな絵にマッチするほどたいそうなものじゃないのですw かと言って自分でUIなんかデザインしても「線を引っ張っただけ…

  • メッセージウインドウのサイズを変更するプラグインを作って公開する【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 今回はRPGツクールMZのプラグインを作ってみたのでその話。いつものように日記形式で書いてもいいのですが、もしプラグインを求めてここを訪れた人がいたらさっさと導入を済ませて制作に戻りたいでしょうから先に物の紹介を。 文章表示イベントのメッセージウインドウのサイズを変更するプラグインです↓ https://icedtomato.booth.pm/items/3862868 このプラグインは画面幅(正確にはUIエリア幅)に対するメッセージウインドウの幅をパーセンテージで指定してサイズ調整をします。高さは表示する文章の行数で指定することで変更できます。導入後プラグインパラメータで設定し…

  • 第5回 新人フリーゲームコンテストの応募作品を遊ぶ(∩´∀`)∩

    こんにちは。 「遅くなってすみません、ゲームしてました。」日常でこれを言ったらぶん殴られそうですがこれが更新が遅くなった正直な理由です。GWといえど自分に使える時間はいつもと変わらないのだ。 前回の記事でちらっとお話ししたとおり第5回新人フリーゲームコンテストの一般投票をするために応募作品を遊んでいます。 第5回新人フリーゲームコンテスト公式特設ページはコチラ 全ての応募作品を遊ぶことはおそらくできないでしょうが、投票をするからにはなるべく多くの作品を見ようとは思っています。 誠に勝手ながら今回も現在までで遊んだ応募作品のうち、いくつかをご紹介。 (レビュー慣れしてないのでどれも簡潔で申し訳ナ…

  • ブログトップ絵更新的なことの雑談とか(´-ω-`)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。今回は記事のネタが無いまま書き始めることになってしまいました。ゲーム制作はボチボチやってますがここに書けるほどではなく、相変わらず「次の記事ネタどうしよう…」と常に悩んでいます。 このブログは不定期更新なのでネタが無ければ更新しない、でもいいと思っているのですがフェードアウトしてしまわない程度には何かしらいちおうね・・・。そのうち挨拶だけになってしまうかもしれませんが(;・∀・) しかしあまりに何もないのでらくがきから。 中華娘(スーランといいます)なら皿回しですね。 え・・・初耳だけど・・・、という方のためにお見せします↓ これです。1…

  • JavaScriptさわってみる6回目(; ・`д・´) 必須の知識"DOM"とやら

    こんにちは。 JavaScript さわってみる企画 (番外編を除くと) 6回目。5回目と同じような用語とか概念みたいなハナシになります。 ※毎度申し訳ありませんが初心者の勝手な解釈を書いただけの記事ですので情報の正確性は保証致しません。本記事の情報によるトラブル等、一切の責任を負いかねます。 この企画は入門書を読みながらコードを書いてみたりネットを調べてみたりしているのですが、こういう概念的な説明のところを読むのってなかなか理解し難くて辛いです(;´Д`) まだ全6章あるうちの3章で"JavaScriptの基礎"っていうテーマ。ただ4章以降は実践的でゲームを作り始めちゃってる感じなのでこの企…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告04 【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。今月のプレミアムツクールデー(毎月17日)はタイミング的に進捗記事が書けなかったので今回進捗を少し。 当日はツイートのみの報告になりました。 #プレミアムツクールデー#RPGツクールMZ で探索系ARPG的なものを作ろうとシステム面作成中。任意の範囲の内、距離が近い敵を自動照準+死角の概念を導入しました。絵は構想という名のらくがきです。制作日記→ https://t.co/roCyLM5aoD pic.twitter.com/Qmr1G8Gwxw— アイストマトバズーカ (@icedtomatobazoo) 2022年4月16日 プレミア…

  • 【Github】JavaScriptさわってみる番外編(; ・`д・´) 外部ファイルを読み込んでみたい-その2

    こんにちは。 前回に引き続きましてJavaScriptさわってみる企画番外編、外部ファイルを読み込んでブログ上でプログラムを動かす!です。 Githubというところのホスティングサービスを使ってそこにJavaScriptファイルを保存し、それをこのブログで実行しようという試みです。 が、前回はアカウント登録だけで大苦戦、ファイルの読み込みが上手くいかずにノックアウトされましたが戻って参りました。 ということは そう、大リベンジ回です。 それでは手順を超簡単に説明します! 1.アカウント作成 2.レポジトリ作成 3.Pageの作成(index.html)のアップロード 4. jsファイルのアップ…

  • 【Github】JavaScriptさわってみる番外編(; ・`д・´) 外部ファイルを読み込んでみたい-その1

    こんにちは。 プログラミング(JavaScript)さわってみる企画。いよいよ教本が何言ってるのかわからなくなってきたので停滞中。まだ基礎部分だと思うんですけどね(;´・ω・) ネットでいろいろ調べてたらサーバーに保存したファイルを読み込んでJavaScriptを動かす方法があるっていう情報を見かけました。そんなことできるんですねー(・∀・) 教本からは脱線しますが便利そうなのでやってみることにしました。 まずそういうサーバーが必要になるわけですがホスティングサービスって言うみたいです。Githubっていうところのホスティングを利用するとはてなブログでもjsファイルを呼び出せるみたい。 Git…

  • 立ち絵の線画を微修正する( ˘•ω•˘ ) & 迷走する ( ˘•ω•˘ )

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。前回から描き始めた立ち絵を少し描き進めようとしているのですが、あまり進んでおりません。 とりあえず描いた1発目の線画がこちら。 自分の1発目としてはまぁフツーの出来栄えかなと思ってますけどちょっとまっすぐ過ぎる気がしました。右腕を隠したらまるで身長を測ってるみたいだ。 というわけで修正することにしたのですが姿勢を崩すにはどうしたらいいのかはよくわかってません。 ちょっと身体を曲げてみる。 パーツを選択して回転。といっても2度以内の微量変化です(;・∀・) まぁ身長測るならもうちょっとまっすぐ立とうかっていうくらいには崩せてるかな? これを…

  • イベントの画面座標をスクリプトで取得する(; ・`д・´)【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しようとしてます。今回は少しだけ解説と進捗記事。 ちょっと前にプログラミング(JavaScript)の回でゲーム制作のシステム面に取り掛かる前に配列の使い方を知っておきたかったと言いましたが、さっそく使ってみたんですよ。 配列のハナシ↓ 上の過去記事で言ったように敵(イベント)の座標を配列に格納したかったのです。 先に座標のハナシをしておきますと、RPGツクールMZにはマップ座標と画面座標ってのがありまして、キャラクターがマップ上を動くときはマップの左上を原点とした48×48pxが1マスの座標上を移動しており、これをマップ座標と言ってイベント…

  • JavaScriptさわってみる5回目(・∀・) 関数とオブジェクト

    こんにちは。 プログラミングのJavaScriptさわってみる企画5回目。今回は概念的なオハナシなのでちょっと難しそう。 いままで何度もネットで調べたことがある内容なのですが、いまいちこのへんの理解が曖昧なままだったのでこの機会にしっかり身につけたいところです。 しかし本を読んだところ、うん、まぁ・・・うん。みたいな感じで終わりました(;´Д`) たぶん考えて作るってこと何度もしながら概念を身につけるのでしょうね。作るという経験値が圧倒的に少ないのだ。 いままで調べたネットとかの情報に比べたら参考にしている入門書では結構分かり易く書いてあるのだと思いますけどね。 参考にしている本↓ ゲームで学…

  • 歩行⇔ダッシュのグラフィック変更をスクリプトと通常コマンドでなんとかする(;´Д`)【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。メインキャラクターのキャラチップをおおかた作り終えたのでようやくですがシステム面にとりかかることになりました。 まずは移動できるようにしなければ(・∀・) RPGツクールMZではキャラクターの歩行グラフィックを選択するだけで移動するときに歩行アニメーションが再生されるようになっています。 (データベース→アクター→歩行キャラ から選択) そしてSHIFTキーを押しながらの高速移動(=ダッシュ)ではその歩行アニメーションが早く再生されます。 今回このダッシュ時にグラフィックを変える、ということをやりました。 グラフィックは過去記事でもお見せ…

  • JavaScriptさわってみる4回目(´-ω-`) 配列とループ

    こんにちは。 JavaScriptさわってみる企画4回目。この企画は参考にしているJavaScriptの入門書の全6章の内、3章からスタートしたのですが(1章・2章はhtmlとかcssだったので流し読みしただけ)、まだ3章の途中です。なげー(゚Д゚;) 参考にしている本↓ ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 作者:田中 賢一郎 インプレス Amazon ※以下、初心者による記事ですので正確な情報が必要な方は他サイトを調べることをオススメします。 今回は配列とループということでおそらくどんなプログラミング言語にもある考え方(機能?)ですね。 配列は複数の変数を用…

  • 初心者的お絵描き雑談。いろいろ試してみる( ・`д・´)ノ

    こんにちは。 前回は制作進捗の報告ができたので今日はお絵描き雑談の回にしたいと思います。いろいろ試したことがあるのでそれらについて。 まずは今私が使っているペンタブ。 XP-Pen 液晶タブ Artistシリーズ 12インチ IPSディスプレイ エクスプレスキー6個 Artist12 XP-Pen Amazon 以前にも紹介したことはあったと思いますがリーズナブルでいいんですよね。まぁ私はほぼ板タブとして使っている(液晶を使っていない)わけですが(-_-;) それで何を試したかといいますとこちら↓ XP-Pen Artist 12 ペンタブレット 用 保護フィルム 紙のような描き心地 フィルム…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告03 【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZで探索+アクション的なフリーゲームを制作中。今日はプレミアムツクールデーでなのでゲーム制作進捗報告をします。 ※プレミアムツクールデーとは毎月17日にゲーム制作の進捗を発信しようの日、らしいです。 3作目の進捗報告としては3回目になってしまいますが技術的問題によって路線変更してからは初めてですね。 メインキャラクターのキャラチップから作り始めてます。 まずは基本の4方向歩き。 正面立ちのドット絵ができてしまえば他の動きの絵は素体もあるし、色は正面の絵から取りながらドットを打っていくので細部にこだわらなければそんなに難しくはありません。時間はかかりましたがだいぶ慣…

  • 【雑談】ブログトップ絵更新計画( ˘•ω•˘ )【依頼とか】

    こんにちは。 ここ数日私用でお出かけしていましてゲーム制作やお絵描きなどなにもできていません。せめてブログはあまり間隔を開けすぎないようにしようと書き始めたわけですが当然報告できるネタなどはありません(;´Д`) 記事のストック? (ヾノ・∀・`)ナイナイ 今まで記事を書いてからほぼ100%24時間以内に投稿してまして、ストック持ちつつ定期更新…なんて計画性のある行動は私には取れないのです。 書いたらすぐ投稿、の不定期更新なのだ(・∀・) 故にストックゼロ!! 更新ペース落として定期更新ていうのも検討してたりもしますが定期は自分には無理な気がするなぁ、うーん(-公-;) 他にもトップ絵の変更を…

  • JavaScriptさわってみる3回目(*´Д`) 分岐と画像表示

    function pic() { const target = document.querySelector("#gazou"); const a = document.getElementById("i0").value; if(a == 1){ target.src = "https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/icedtomatobazooka/20220304/20220304182304.jpg" } else if(a == 2){ target.src = "https://cdn-ak.f.st-hatena.com/i…

  • 画像データが破損したので愚痴を言いながら対策する(・ω・)【CLIP STUDIO PAINT】

    こんにちは。RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。前回の記事からちゃんと制作を始めることを決意しメインキャラのキャラチップを作り始め、正面歩きを完成させました。 翌日(3月2日)には横向きのグラフィックを作り始め、片側の立ち状態を描きました。 横向きの歩きグラフィックは計6枚のグラフィックを作るのですが、片側の立ち1枚を作ったら他は切り貼りして足りないところを描くようにしながら作るので1枚作ったら進捗としては3分の1進んだくらいの感覚です。 さらにその翌日(3月3日)、残り5枚について進めようとペイントソフト(CLIP STUDIO)で保存したファイルを開こうと思ったのですが…。 「対応し…

  • ゲーム制作路線変更します(≡人≡;)【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 今日は久しぶりのゲーム制作関係ですがご報告です。 システム関係を試行中でそろそろ本格制作開始かと思われたRPGツクールMZでのARPG制作ですが… 路線を変更します。 もし期待していた方がいらっしゃったら本当にごめんなさい。これまで制作していたゲームの制作は一旦中断です。 理由は技術的な問題です。実装したいシステムについてプラグイン(Javascript)などの知識が十分にあれば整えられるのでしょうが、あいにく知識不足のため結構強引な方法で実装しているものが多くなってきまして、想像より並列処理の数が膨れ上がりごちゃごちゃになってきたのです。 それだけならまだいいのですが一番の問題…

  • ゲーム制作路線変更します(≡人≡;)

    こんにちは。 今日は久しぶりのゲーム制作関係ですがご報告です。 システム関係を試行中でそろそろ本格制作開始かと思われたRPGツクールMZでのARPG制作ですが… 路線を変更します。 もし期待していた方がいらっしゃったら本当にごめんなさい。これまで制作していたゲームの制作は一旦中断です。 理由は技術的な問題です。実装したいシステムについてプラグイン(Javascript)などの知識が十分にあれば整えられるのでしょうが、あいにく知識不足のため結構強引な方法で実装しているものが多くなってきまして、想像より並列処理の数が膨れ上がりごちゃごちゃになってきたのです。 それだけならまだいいのですが一番の問題…

  • JavaScriptさわってみる2回目(*´▽`*) 演算と変数の型

    こんにちは。 今回は始めてしまったJavaScriptをさわってみる企画第2回です。入門書を1冊終えるくらいはやっていきましょう。 参考にしている本はこちら。 ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 作者:田中 賢一郎 インプレス Amazon 前回は入力欄に入力した文字列をそのままHTMLに書き出すってことをしました。 実はHTMLに書き出すっていうのは本には出てきてなくてブログ内で動かせるようネットで探してそれを参考に書き加えた内容なんです。 前回のコード↓ <script> function shutsuryoku() { var a = document.…

  • お絵描き練習 線に太さを加えてみる(´・ω・`)

    こんにちは。 今日はお絵描き練習お試し回にします。 ゲーム制作やってるのかって? 辞めてはいませんよ(;´・ω・) 画面の大きさを変えてみたので座標がずれてそれを直したり、今までちょっと画面を拡大表示するようにしてたんですけどそれをやめてまた座標がずれて直して…ってやってたので進捗は全くありませんがw それとなんか処理落ち(動作が重い?)してるような気配が出てきました。これからどんどん並列処理が増えるのにこんなもんで処理落ちしてもらっちゃぁ困るんですけどね~(-_-;) 処理落ち問題で白紙になる可能性も出てきました。初のエターなるか!? さてハナシを戻しましてお絵描きのお試しですが何を試すかと…

  • 「天真!早食いバトル」公開から半年経ちました雑談(*´Д`)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム制作中。ホントにいつか完成するのだろうか?という制作ペースで見方によって始まってもいないような状況です。 2作目のゲーム「天真!早食いバトル」は公開から半年が経ちました。もうそんなに経ったのかと思うとちょっと焦る気持ちができてきそうです。早い人はバンバン作ってリリースしますからね。 次にリリースするまでに忘れ去られるんじゃないかと不安になりますが(誰に)、それでも絶対に期限は定めずゆっくりやるつもり(´Д`) さて、「天真!早食いバトル」ですがDL版とブラウザ版合わせて1000PLAYに迫ろうかというところ(ほぼ止まってます)。いつかは1000に行…

  • (いまさらながら)JavaScriptさわってみる(´∀`)ノ 【初心者】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)です。(?)なのはほぼ止まっているような制作ペースだからです。 昨日2月15日はツクールの日だったそうですね、296(ツクール)→2月9+6日ですって。 へー(*´Д`) それで公式さんからこんな発表がありました。 Unity 上で動くRPGツクールが年内に発売されるとのこと。Unityっていうのはメジャーなゲーム開発エンジンの1つですがそれ以上のことはよく知りません。RPGツクールMZはもう最新でなくなるのか、早いな(;・∀・) Unityはたぶん1からプログラミングでゲームを作るんですよね、新RPGツクールは今まで通りプログラミン…

  • 新人フリコンイラストコンテストに応募するo(`・д・´)ノ

    こんにちは。 新人フリコンで開催されているイラストコンテストに応募するための絵を最近描いておりまして。 新人フリコンイラストコンテスト↓ https://freegame-contest.com/?cat=539 応募条件は公式キャラクターのフリコンちゃんを描くこと。ラフだったか線画だったかを一度記事にあげましたね↓ あれからほとんど変わらず、色を塗って仕上がりました。 当初より背景を小さくしてなるべくフリコンちゃんの面積を増やしたつもりです。それでもまだ小さいかなー(;´Д`) 4.5頭身くらいで顔を大きめにしてるからこれくらいでもいいかもとか思ってますけど。 最初は明るさを出すような背景を…

  • 第4回新人フリコン結果のごく一部に触れる雑談( ゚∀゚)

    こんにちは。 先日第4回新人フリーゲームコンテストの結果が発表されました。 https://freegame-contest.com/?page_id=4598 まずは運営及び審査に携わられた皆様、参加された皆様お疲れさまでした。今回はプレイと一般投票という形で楽しませていただきました。 そして受賞された皆様おめでとうございます!! 私は60分以内作品を中心に遊ばせていただきましたがすごい作品が多くてアイデアやデザインなど勉強にもなりました。 今回誠に勝手ながら60分以内部門の受賞作品の中から一部を少しだけ語らせていただきますね。 まずはグランプリ作品から。 タイトル:ワンサイデッド・ラヴ 制…

  • フリー素材置き場というものがありまして(雑談)。

    こんにちは。 今日もゆっくりゲーム制作…といきたいところですがほとんど何もできていないのでブログに書けることがありません。なんか頻繁にこうなってるような気がしますね…。 ま、ゲーム制作は忘れない程度に触るっていうのをだいぶ前に宣言してますし焦らずやりますよ(´ω`) ところでサイドバー(スマホの場合は一番下)のリンクバナーのデザインをちょっと変えてみました。ついでに素材置き場を久しぶりに覗いてみたところまた少しダウンロードしてもらってるようだったので嬉しいです(´ω`) やっぱり汎用性が高そうな順番でダウンロード数が多いですね。 アルファベットの絵→マップチップ→キャラチップって感じ。オリキャ…

  • 斜め方向のキー入力判定を作ってみる【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)。制作中って言っていいような制作スピードではありませんが(-_-;) 銃を武器にするARPGを考えているということは前にお話ししましたが、敵を狙う方法(操作)をどうするか、ということをその後考えてました。 その方法の1つとして”プレイヤーが向いている方向にいる敵を自動で狙う”というシステムを試してみようと思ってます。 もうちょっと詳しく言うと、「プレイヤーの向きで自動照準できる範囲が変わり、その範囲内に敵がいた場合、最も距離が近い敵の方向に攻撃を放つ」というものですがこの「プレイヤーの向きで範囲が変わる」ってところの基礎となる部分を今…

  • 素体→キャラクターのお絵描き練習始める(´∀`)ノ

    こんにちは。 今日はお絵描き練習回。 キャラクターの絵を描くときってアタリを取りながら素体を描いて、その上から顔や服を付け足してラフを作るのが主流な手順だと思っているのですが、実はそういうのをほとんどやったことがなくて、いきなり完成形のラフを描き始めるというあるある初心者なのです。 その後に上から何度もラフを描いて整えたりうまくいかないときはアタリを取ってみたりはしていますが、脱初心者を目指すなら素体→キャラクターの手順もある程度できるようにならなきゃなーと思ったり思わなかったりしています。 以前に記事で触れたクロッキー(デッサン練習)用のアプリを使って素体を描いたりの練習はたまにしましたが …

  • 新人フリコンイラストコンテストの絵を描く(´∀`)ノ

    こんにちは。 今やっていることの1つ、新人フリコンイラストコンテストの絵の進捗について書きます。 第四回新人フリーゲームコンテストは現在審査期間中ですが、イラストコンテストが開催されておりまして、それに応募してみようと下書きしています。 イラストの条件として新人フリコン公式キャラクターのフリコンちゃんを描くこととなっているのですが… フリコンちゃん この画像より下は探した限りありません。 既に投稿されている作品を見ると、服装はキャミワンピが最有力説のようですね。もしかしたら公式でそうなのかも知れません。 新人フリコンイラストコンテスト しかし私はあえて違うコーディネートを予想します。 (以下、…

  • 雑談が少し多くなってきた気がしますが雑談する(´・с_・`)

    こんにちは。 記事にネタに困ってます(;・∀・) 活動がスローペースなのでネタ切れが早いのですw 定期更新のブログではありませんが今回は外(各イベント)の力を借りてなんとか雑談で凌ごうと思います。 ・第4回新人フリーゲームコンテスト 一般投票が締め切られました。やはり全てのゲームをプレイすることはできませんでしたが60分以内のゲームを中心に計7作品に投票させていただきました。自分の作品が無くても投票に参加すると結果がちょっと楽しみですね(´▽`) どうなるかなー。今回は中間発表は無いようで、結果は1月30日予定だそうです。 第4回新人フリーゲームコンテスト公式ページ ・第1回新人フリコンイラス…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告02 【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム(たぶんAPRG)を制作中。本日はプレミアムツクールデー(毎月17日に進捗報告しようぜの日)なので進捗報告をしたいのですが1か月の進捗は前回の記事の内容がほとんどです(-_-;) 前回の記事からの進捗は敵イベントにHPゲージをつけられるようになったこと。この1つ。プラグインを導入するだけなので知ってれば10分くらいの作業で終わるような進捗ですが 私はこのプラグインを知らなかったので他の方法を試したりとそこそこの時間を要しました。 (プラグイン制作者:ムノクラ 様 マンカインド様) このプラグインはプラグインパラメータの他、イベントのメモ欄に特定のコ…

  • ARPGのシステム構築トライアル その③ 敵攻撃判定を変えてみる【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 今回は久しぶりのゲーム制作記事です。当サイトのメインテーマのはずですが制作が超スローペースなのでたまにしか記事を書くことができません( ̄∀ ̄) ※今回の記事も今現在このようにしている、というだけの内容ですので動作の保証はありませんし後に不具合の発生等により変更する場合もあります。 えーと前回は何したんだっけ… 約1か月前か…もうちょっと制作したほうがいいですね(;・∀・) 前回は敵が攻撃するようになったところです。ただ、この攻撃は敵が触れたらダメージを受ける、としただけです。 記事にはしてませんがこの後、SHIFTキーを押したら高速移動するという いわゆるダッシュを実装したのです…

  • 第4回 新人フリーゲームコンテストの応募作品を遊ぶ(´∀`)ノ

    こんにちは。 第4回 新人フリーゲームコンテストが審査期間に入りました。 (1月1日からだからちょっとネタが古いか!?) 新人フリーゲームコンテスト 今回から一般投票というものがありまして、「Ci-en」で運営チームアカウントをフォローしてる人は皆が投票できるみたいです(投票期日は1/20)。 私は作品での参加はできないので一般投票で参加します! 新人フリコンに作品を応募する場合も同様の条件がありますので一般投票はこのコンテストに参加したことがある、または参加している方の投票が多くなりそうですね。制作者目線の評価などいろんな視点で評価がされそうですからそういった面で良さそう。 あと一般投票とな…

  • 追加されたアニメーション編集機能を使ってみる【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 ちょっとだけ前の話ですがRPGツクールMZがバージョンアップされて前作RPGツクール"MV"のアニメーション編集機能が追加されました。 (2022/1/4現在はバージョン1.4.2が最新) 今までのRPGツクールMZはEffekseerという3Dエフェクト作成ツールで作ったアニメーションを標準の規格としていて、自作するにはちょっと敷居が高かったんですよね。 過去に少しだけ記事を書きましたが超入門の内容で今の私の知識もこのときからたいして変わってません↓ 単純に画像を切り替えることで表現するアニメーションを作るにはピクチャの切り替えを行うイベントを作成する必要がありました↓ 追加さ…

  • 2022年の活動内容などを語る雑談 (´∀`)

    あけましておめでとうございます。 2022年の初めは抱負なんかを書こうかとも思ったのですが特に大したことが思いつきませんでした。というかもう最初から1つしかないんですよね。 それは「継続」。たとえ成長がなかったり、更新頻度が落ちたりしようとも続けられたらそれでオッケーです。継続することって簡単じゃなくて実はすごく難易度高いんですよね。 ブログだと続けられる人が半年で半減するみたいで、私が見た情報では3割なんて話もあったり。多めに見ても年間3割程度しか残らないってことです(´゚Д゚`) そしてゲーム制作。(ツクールであっても)作品を完成させられるのはどうやら少数派のよう。 つまり私が1年間活動を…

  • 2021年の100記事目! 1年間お世話になりました(´∀`)ノ

    こんにちは。 2021年も残り僅かとなりました。既に連休に入られた方、お疲れ様でした! まだ仕事がある方、むしろこれからという方、共に頑張りましょうo(`・д・´)ノ さて、今年最後の記事は年間100記事目となりました。9月か10月くらいに月別アーカイブのところの記事数を見て「おや?このペースは…」と思ってはいましたが特別目標にしたわけではなく、「まぁ普段通りに更新して到達できたら記事に100ですって書いてできなかったらスルー。」ってくらいの気持ちでいました。 途中で年間100記事を目指すなんてことは口が裂けても言いませんw 決して自分でハードルを設置しない主義です。 しかしかなり頑張ったので…

  • 初投稿フリーゲームが1周年を迎えました(´∀`)ノ

    こんにちは。 私が初めて制作し、初めて投稿したフリーゲーム、「RPGのレストラン経営ってどうなの」がリリース1周年を迎えました。 25日リリースだと思ってたのですが調べてみたらダウンロード版が23日でブラウザ版が26日でした。たしかリリース後バランス調整のアップデートをすぐすることになったような記憶がありますw もう1年かぁ。 サンプルマップをちょっと変えただけのマップをたくさん使ったり、ダメージ計算式などもほとんどのものがデフォルトのままだったりとかなり雑な作りの作品ですw 当時としては他の面でオリジナリティを出そうと試みたつもりではありますが、今考えると(作品を良くするために)もっといろい…

  • お絵描き練習 風景に初挑戦! 草原編

    こんにちはぁ~(´Д`) 風景のお絵描き練習やりますかぁ…。 前回までのこの絵を整えていくのです。 きっつ…(´Д`;) 見るのが辛いw 前回、なぜかレイヤーデータがとんでしまって雲を指先ツールで引き延ばすところからやりなおしました。 あと空を少し明るめにしてます。 今回は草原を描いていきますo(`・д・´)ノ 引き続いて使用するツールはコチラ。 CLIP STUDIO PAINT PRO セルシス Amazon それから参考にする本はコチラ。 プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu 技術評論社 Amazon まず描き足した要らない部分を消去w そ…

  • フリーゲーム制作 進捗・方針・雑談 【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 一昨日はプレミアムツクールデーだったのですが進捗記事をあげられなかったので今回は進捗+αの記事にします。(≡人≡;) ※プレミアムツクールデーとは毎月17日にツクールの進捗発信をしよう!の日です。媒体不問ですが主にtwitter? 前回の記事で書いたアクションRPGのシステム構築以降の進捗はダメージ画像の正面と背面を描き足したくらいですかね。 あとは溜め攻撃の効果音とか細かいところを弄りました。 今後は攻撃判定を角度をつけて動かす、というところを作っていきたい思っています。今は攻撃(弾)が跳ぶのは向いている方向、つまり水平方向と垂直方向の4方向のみなのですがこれだと斜め方向にいる…

  • ARPGのシステム構築トライアル その② 【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGシステム構築挑戦の続きをやっていきます。 *前回同様、今現在こうやって構成してます というだけの記事です。 前回は攻撃のモーションを表示させて当たり判定をつけました。 今回は敵、味方ともにダメージを受けるようにして、敵も攻撃するようにしてみます。 敵当たり判定にダメージをつける 敵に攻撃させる・被攻撃にダメージをつける 敵当たり判定にダメージをつける 敵のHP用に使う変数を設け、前回の記事の”当たり判定”のコモンイベントにその値を減らす処理を追記します。 その下に敵がダメージを受けたとするスイッチをONにしておきます。 このスイッチがONになっ…

  • お絵描き練習 風景に初挑戦! 空(雲)編

    こんにちは。 風景のお絵描き練習の続きをやります。前回は大ラフを描きました。 幼児でも描けそうな絵w これをちょっとだけ直しました。各モチーフは結局1から描き直すことになるのであまり意味ないのですけど。 水彩ブラシとか使いたくなったのですが参考にした本では”Gペン”と書いてあったのであくまでGペンで。 雲:不透明度を50%にして横向きに流すように描いてみました。 草原:色ムラをつけるように描き足し。奥は太く、手前ほどペンを細くして適当に。 情報量が増えたことで最初の絵よりは良くなったようにも見えますがまだまだ酷いものですね。 しかしこれはラフですのでこのまま進めてしまいます。 今回は雲。ラフは…

  • ARPGのシステム構築トライアル【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGを作ってみたいと思ったりしてます。 そうなるとやっぱりまずシステム面を作れるかどうかが大事ですよね。 いろいろ試してみて今攻撃の動作とその後の当たり判定を作ったのでメモ書きしておきます。自分なりにこうしたらできるんじゃないか?という方法でやっただけなので もしかすると制作を進めて行くうちにこの方法だと不都合が生まれたりすることもあるかも知れません。 現段階ではこういう構造になってます、というだけの記事です。 ①決定キーを押したときに攻撃の動作をする。 ↓のようなコモンイベントを作成。トリガーは並列処理。 決定キーが押されている間、キーが押された…

  • 【ゲーム制作】把握しているイベントで雑談する('▽') 【まとめ的な】

    こんにちは。 今年もいよいよクライマックスに入りましたね。 それもあってか(?) 今ツクールやゲーム制作関連のイベントがたくさんあるんですね。一応ツクラーとして活動しているつもりですので把握しておくため雑談記事にして書いておこうと思います。(順不同) ※まとめ的になってますけど雑談なので私事が入ってます。あしからず。 ・500DL未満フリゲ発掘大会 ・ニコニコ自作ゲーム文化祭 ・第1回プレイヤーが選ぶメイドインツクールゲーム大賞 ・第4回新人フリーゲームコンテスト ・フリゲ2021 ・第3回明るいゲーム選手権 ・世界ファンタジーゲームコンテスト ・ツクール冬フェス2021 ・フリーゲームCMコ…

  • お絵描き練習 風景に初挑戦! 大ラフ編

    こんにちは。 ついにこの領域に足を踏み入れるときが来たのか。今まで逃げまくっていた風景を描くということに挑戦してみようと思います。 遠近(パース?)とか考えたりで敷居が高いイメージがあります。遠くから見た物ってどういうふうに描くべきなのか想像もつかないし。 できる気がしないので今まで全く描いたことがないのですがいつかは描けるようになりたいので一度やってみることにします。ダメもとなので大失敗する可能性大。 参考にするのはキャラクターの練習をしたときと同じこの本です↓ プロが教える!CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu 技術評論社 Amazon ペイントツールCLI…

  • ゲームファイルサイズ 軽量化計画を実行するo(`・д・´)ノ 【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 あれは確か1か月半ほど前のことだったと思います。10月に参加したイベント「クリエイターズ文化祭」のために編集したゲームの完成時に、「ファイル容量を軽くできたので”天真!早食いバトル”も軽量化して近々アップデートするだろう」とブログの記事中に書いたような。 うん、やっぱり書いてましたw ほぼ忘れかけてた…(-∀-○) もういいかなーとか思ったりもしましたが やっておきます。 ゲームファイルのデータ容量を小さくすると得られるメリットと言えば まず動作の快適性向上ですよね。アクション要素のあるゲームなんかは特に重要かと思います。加えて投稿サイトに投稿できるデータ量は大抵制限がありますの…

  • フリゲ発掘大会作品を遊ぶ!「儚き魔術師は虚無に棲む」

    こんにちは。 今回はゲームやります(´ω`) 「500DL未満フリゲ発掘大会」というイベントが現在開催されてまして、DL数とプレイ数の(今回は)合計が500未満のゲームをみんなで遊んで発掘しよう!という企画で12月4日まで開催されています。 参加作品はツイッターで「#2021年500DL未満フリゲ発掘大会」(18禁verは「#2021年500DL未満フリゲ発掘大会R18」)とハッシュタグをつけてツイートをすることになっていますので参加作品はタグ検索で見つけられます。 プレイ動画を発信する場合は「#2021年フリゲ大会出演作品実況動画」とつけることになっているので動画を見たい方はこっちで検索する…

  • 3作目 ゲーム制作進捗報告01

    こんにちは。 本日はプレミアムツクールデーですのでゲーム制作の進捗報告をしたいのですが、正直まったく進捗がありません。いまだにどんなゲームにしようかーなどと考えてます。 それがほぼ確実にできるものなら今頃本格的に着手していると思うのですが構想のシステム(これも曖昧)が自分に作れる気がしないので動作テストしながら可能な範囲を模索しなければなりません。 しばらくはこれに時間を費やすことになるでしょう。もっと知識があったらなぁ。 プレミアムツクールデーって進捗を発信する手段に決まりはないんですけど多くの方はtwitterで発信されてまして、#プレミアムツクールデー で検索するとたくさんのツイートが見…

  • 3Dデッサン人形を使ってみる【CLIP STUDIO】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しようとしてますが思い描いているシステムを作成するためにどうしたらいいかを調べたり試したりしてまして全く進んでいないので進捗を書くことができません(;・∀・) 今回は以前に描いたらくがきを修正するための”準備”をしたいと思います。 次回作のイメージとして描いたこのらくがきです。 デザインを結構変更しましたし何よりバランスがおかしいんですよね。ゲームで使うかどうかはわかりませんが直したいと思ったので直します。 今使っているペイントツールのCLIP STUDIOには3Dデッサン人形を表示させる機能がありまして、以前から気になっていたのでこれを機会…

  • 初心者的オリジナルキャラチップ作成 2021年11月版②(∩´∀`)∩

    こんにちは。 前回のオリジナルキャラチップ作成(編集)の続き、やっていきます。前回は正面立ちのグラフィックを完成させました。 キャラチップ素体画像:とんび@鳶嶋工房 様 今回は歩く動作のコマを描いてキャラチップが動くようにします。 正面立ちの絵はざっくり描いたものを修正していく、という流れでしたが動作をつける場合は立ちの絵を修正していきます。コマ送りしたときにちゃんとアニメーションしているように見えやすくするためです。 引き続きペイントツールのclip studioで作成していきます。 まずは服のレイヤーをコピーして素体の歩き画像の上に配置します。このときのポイントは歩きの画像(片足を前に出し…

  • 初心者的オリジナルキャラチップ作成 2021年11月版①( `ー´)ノ

    こんにちは。 いきなりですがこの記事について最初に”おことわり”しておきます。今回キャラチップ作成(編集)をしていくのですが紹介する作成方法は私が行った方法であり一般的な作成法と異なることが多々あるかと思います(初心者向けだとは思いますけど)。 なのでタイトルで2021年11月版といっても世間一般にこれが最新の方法!てわけではなく、私の中での最新方法ですのであらかじめご了承ください。 作っていくのはこのキャラクター。 いまのところこのキャラクターしかいませんからねw 1つも仕上げた絵がない状態です。 RPGツクールMZのデフォルトのキャラチップは48×48pxなのですが、今回 幅48×縦72p…

  • そろそろフリーゲーム制作再開する【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 だんだんモチベーションが戻ってきました。そろそろゲーム制作再開したいと思います。 モチベーションが低下していた原因は満足感でしょうね、イベント等に参加したことによってたくさん感想頂いたりしたので浮かれていたような。 時間も経って冷静になったのもありますし、最近こういうのを見まして↓ みんなのフリーゲーム広場-DL数500という値は上位何%に存在するのか? 記事:ディンク さん ダウンロード数500未満の埋もれてしまったフリーゲームを発掘しようという企画がツイッターでありまして、それに対してDL数500ってどれくらいなのか? という記事が書かれています。 発掘企画運営様アカウント↓…

  • 絵の練習をする! はじめてのクロッキー(`・д・´)ノ

    こんにちは。 ゲーム制作のモチベーションがイマイチなので絵の練習をしようかなーと思います。モチベーションが上がらないというよりは構想が進まないんですよね、どんなゲームにしようか。他の方のゲーム見て「こんなすごいの作ってみたいなー」っていう”願望”と、「こんなの目標にしてたら何年も完成しないだろ」っていう”現実”との葛藤。たぶん現実的に短めのシンプルなゲームにすると思います(-∀-○) とにかく方針が決まるまでは絵の練習だけでもしておきましょう。 今回はクロッキー、やってみます。 クロッキーとは絵のトレーニングの1つで、短時間でざっくりとした模写をするというものです。たぶん基礎的な練習法だと思う…

  • ハロウィンなので去年と同じ絵を描いてみる(´∀`)ノ

    こんにちは。 もう10月も終わりですね。2021年もクライマックス突入かぁ(;´・Д・) 10月末といえばハロウィン。去年は自作ゲームの主人公、アリサのハロウィンバージョンのらくがきをしました。 これです↓ 自分の絵の描き方がどれくらい変わっているのか、あるいは変わっていないのか、比べてみたら面白いかもと 思いつきで今回同じ絵を描いてみることにしました。 ちゃんと比べるなら全く同じ絵を描くべきだとは思いますがこのキャラクターは今年に入ってからデザイン変更をしてまして、2020年版を描くのもなんだかなーと思ったのでそこは新しいほうを選択。自作ゲームで使うつもりはもちろんありませんが、使うくらいの…

  • たまにやるゲーム制作雑談(´∀`)

    こんにちは。 他にネタが無いので今日は自分のゲーム制作に関する雑談でも綴ろうと思います。 最近はゲーム制作らしいことをしてませんが一応次回作を考えてはいます。ただ、ジャンルすら決まってないような状況なんですよね。 2作目はRPGツクールで敢えてRPG”以外”にしようとアクションに挑戦しまして、その制作中 次はRPGに戻ろうと考えていたのですが今は迷ってしまってます。 というのも、「早食いバトル」が思いのほかプレイされた方から評価をいただいているので もしかしたらこっちの路線(ミニゲーム)で行くべきなのかな? と。 RPGツクールなんだから一度RPGに戻って基礎力つけるべきなのか。それなら短めの…

  • 絵の練習をする! 仕上げ編o(`・д・´)ノ

    こんにちは。 今回は絵の練習を進めます。前回の練習記事は9月末か…だいぶ滞りましたがゲーム編集してたから仕方ないですよね(-∀-○) うんうん。 前回は目の周りを描き上げたところでした。次に各パーツにハイライト入れていくところからです。ハイライトとは光を反射しているところのことかな?(理解が曖昧) 本の中では瞳のときと同様に”通常”のラスターレイヤーに明るい色を描き加えているようですね。 絵を描く手順の参考にしている本 プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu 技術評論社 Amazon 見よう見まねでハイライトを加えましたが光や影の入れ方をちゃんとわ…

  • クリエイターズ文化祭に参加してきたオハナシ(´∀`)

    こんにちは。 すこしだけ更新の間隔が開いてしまいました。ゲームをしておりまして(-∀-○) 先日開催されましたクリエイターズ文化祭でなるべく多くのブースを周りたかったのでダウンロード形式のゲームはダウンロードだけしておいて後からプレイする、という作戦をとっていたためそれらのゲームを遊んでおりました(あと関係動画観たり余韻に浸ってました)。 文化祭、すごかったです。やっぱり才能豊かな方々ばっかりでたくさん刺激を受けましたし、来場者も多く 賑わっていて楽しかったです。こういったイベントへは初めての参加だったため どんな感じなんだろうと開催前にpictSQUAREの他のイベントを覗いてみたりもしたの…

  • ゲーム編集完了報告( ゚∀゚)

    こんにちは。 やりました…!!クリエイターズ文化祭向けミニゲーム、編集完了です。なんとか1か月で取り繕うことができましたd(>∇<;) めっちゃキツかったです。期日があるってこんなにキツいのか…。後半はもうずっと焦ってた気がします。普段のゲーム制作はやっぱり期限設けずにやったほうがいいなこりゃ…もちろんそうでない方もいるとは思いますが、自分の場合は。 楽しかったですけどね、自分がしたいからやっただけで。期日までに何をするかは自由ですし。 今回のゲームの売りは"手軽さ"です。改変元の「天真!早食いバトル」も短い時間で遊べるお手軽ゲームとして制作しましたが、それをさらにライトに仕上げました。 最初…

  • クリエイターズ文化祭の出展準備をする! おしながき編【pictAQUARE】

    こんにちは。 昨日は焦りました…クリエイターズ文化祭のおしながき、昨日が期限だった!! twitterで注意喚起されてたのでそれを見て気づきなんとか間に合わせました(-∀-○) なぜだか文化祭開催直前まで大丈夫だという認識でいましたため大慌て。でもちゃんと5日前までってお知らせされてるんですよね。 ↓自分で記事に詳細載せとるやないかい!! おばかっ!! ほとんど作ってあったので間に合いましたが1からだったらダメだったでしょう。ゲーム制作と並行して作っておいてよかった・・・!! というかお知らせしてくれてありがとう・・・!! 説明が遅くなりましたが”おしながき”とはpictSQUAREの出展店舗…

  • ゲーム制作進捗報告 ピンチです。

    こんにちは。 今日はクリエイターズ文化祭向けフリーゲームの改変進捗を書きます。 文化祭の開催日が迫っていますがまだゲームが完成していません。 もうちょっとだとは思います・・・。 ほとんど機能を落とすだけなのであまり時間はかからないと思っていましたが、そんなに甘くないですね。改変と言ってもやはりゲーム制作か。 改変内容はこんな感じです↓ ・1試合約100秒から60秒ちょっとに短縮。 ・防御とカウンターの判定を甘々に。 ・敵を弱めに。 ・コマンド入力廃止。 ・スキル不採用。 ・疑似対戦不採用。 ただのヌルゲーになってるかも知れませんがヌルいと思う方には正規版がありますからこれでいいのだ( ̄∀ ̄) …

  • クリエイターズ文化祭の出展準備をする! 店舗外観編【pictAQUARE】

    こんにちは。 もう10月になってしまったのでクリエイターズ文化祭の準備を完了させなければなりません。 クリエイターズ文化祭は10月16日18:00から開催のpictSQUAREで行われるイベントです。詳細↓ あと10日ですが出展するゲームもまだ仕上がってないので状況はかなり切迫してます。 今日は店舗外観をなんとか終わらせてしまおうと思います。 pictSQUAREの店舗外観はジェネレーターがあるということを知ったのでそれを使ってベースを作ります。 使ったジェネレーターはコチラ↓ パーツを選んで組み合わせで店舗の外観を作成できます。 出展内容が「天真!早食いバトル」の特別版の予定なので中華風の外…

  • 第3回新人フリーゲームコンテストで準グランプリをいただきました!!【天真!早食いバトル】

    こんにちは。 なんとですね・・・ タイトルでバレバレですが・・・ 第3回新人フリーゲームコンテストで「天真!早食いバトル」が準グランプリに選ばれました!! うおおおお!! https://freegame-contest.com/3-result これも皆様のおかげです!ありがとうございます! 新人フリーゲームコンテストは何度かこのブログの記事で触れたことがありましたが改めて説明しますと有志の方々が運営する、フリーゲーム制作を応援する目的で開催されるコンテストです。 ここでの”新人”の定義は大手のコンテストで受賞経験が無いこと。多くの方が参加できるようになってます(第3回は部門別で新人でない方…

  • 絵の練習をする! 本塗り編②

    こんにちは。 絵の練習をやっていきます。例のごとく少しずつ(-∀-○) 今は本塗りの途中ですが今回は目の周りをやっていきます。 目は描き込むとキャラクターの印象がガラッと変わりますよね、描き方はいろいろな方法があるかと思いますが教科書にしている本ではどのように描かれているのかとずっとこの工程に興味を持っていました。 今参考にしている本↓ プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu 技術評論社 Amazon 失くした clip studio のライセンスキーは結局見つからなかったので購入しました。 本塗りに入る前に一旦瞳孔部分を消してずっと気になっていた…

  • ゲーム制作用素材を追加しました!(´∀`)

    こんにちは。 いつの間にか2作目のゲームを公開してから1か月半以上が経過しておりました。記憶が正しければ1作目のときはリリース後1か月半のときにブラウザ版のプレー数が1000を突破し、記念として立ち絵をフリー素材として公開したのだったと思います。 今回の伸び率は1作目に比べて半分くらいですかね(´・с_・`) 単体で見たら個人的には満足できる数なんですが、どうしても前作と比較してしまいます。 自分に敗北した感が…くそう(-公-;) ゲーム制作においてかけた労力とプレイ数は比例しないようだ(知ってたけど)。 まぁ完成したときの満足感と達成感は2作目の方が上だったからいいか( ̄∀ ̄) はい。という…

  • 絵の練習をする! 本塗り編①

    こんにちは。 約半月ぶりの絵の練習回になってしまいました。すごくゆっくりですけど進めて行きます。 手順を学ぶということで参考にしている本に書かれた順番で絵を描き進めています。 本はコレ↓ プロが教える!CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu 技術評論社 Amazon ツール↓ CLIP STUDIO PAINT PRO セルシス Amazon 今回はから本塗りに入ります。 まずは色の濃淡をつける作業のようです。各パーツのレイヤーの上にそれ用のレイヤーを置き、明るい色と暗い色を塗っていくのですがここで問題が発生しました。 水彩ブラシを使うとのことでしたが本に書かれて…

  • ゲーム制作(?)進捗報告

    こんにちは。 今日はプレミアムツクールデーなのでゲーム制作の進捗をちょっとだけ書きます。 制作っていうか編集? 改変? です。 前回の記事で宣言しましたとおり、「クリエイターズ文化祭2021」に出展するため先月完成したミニゲーム「天真!早食いバトル」を体験版チックに改変していきます。 クリエイターズ文化祭の開催は10月16日。 (出展応募締め切りは9月30日まで) 詳細↓ 作業はまだ開始したばかりですがスタートとしては今のところは順調かな、と思います。 正規版の難しいところ、コマンド入力をバッサリと廃止してみました。 "コマンド入力ミニゲーム"なのですがw この際思い切って行きます。 体験版で…

  • 「クリエイターズ文化祭2021」に参加することを決めました!

    こんにちは。 前々回の記事で紹介しました「クリエイターズ文化祭2021」。このたび参加することを決意しました。 参加するかどうかを悩んでいたのは新たに出展できるようなコンテンツ(ゲーム)を作るのは期間的に難しいと思っていたからです。 もちろん新しいコンテンツでなければならないというルールなどは無く、既存のもので参加したらいいのですがなんとなくどうせなら、と思ってまして(-∀-○) で、考えました。 既に完成した2作目のゲーム、「天真!早食いバトル」をこのイベント向けに改変して本編の宣伝になるようなものを作ったらどうか、と。いわば体験版ですね。 これならなんとか間に合うかもしれない! まさかの本…

  • 絵の練習をする! 下塗り編

    こんにちは。 全然絵の練習進んでなくて更新が遅くなってしまいました。 今回は下塗り編です。 今まで絵の色を塗るとき下塗りとか本塗りとか工程を気にしてませんでしたが、読んだ本によるとそういう工程の分け方をしていたのでそれに沿ってやってみます。 まずは塗りつぶし。線画の下にレイヤーを置いて色を付ける場所を塗りつぶしていきます。色は後で変えられるためこの段階ではどんな色でも良いのですが、最終的に同じ色になるパーツは塗りつぶしでも同じ色で、かつレイヤーを分けて塗るのが良いそうです。なので結構な数のレイヤーになりますね。 塗り漏れが見つけやすいように濃い色で塗ってみました。 レイヤーを分ける、と前述しま…

  • 青春を取り戻せ! クリエイターズ文化祭ってどうなの【pictSQUARE】

    こんにちは。 前から気になっていたイベント、「クリエイターズ文化祭2021」。参加しようかどうか悩みながら調べてみたのでここで紹介しようと思います。 どうやらpictSQUARE(ピクトスクエア)というオンライン即売会サービスを使ったイベントのようで、pictSQUAREは個人やサークルがオンライン上の会場で商品を販売することができるみたいです。つまり消費者側はオンラインゲームのようにキャラクター(アバター?)を操作しながらリアルの買い物をするわけですね。チャットでコミュニケーションもとれるそうです。 そういったサービスがあることすら私は知りませんでした(;´・ω・) 出店側は何も有料商品限定…

  • 絵の練習をする!線画編

    こんにちは。 今回も引き続き絵の練習なのですが、相変わらず全然進んでません。(≡人≡;) 実は裏で3作目ゲームのイメージをらくがきしていたのですが、そのデータが消えてしまいました(´;Д;`) 同じようなこと何度やったっけ? かなり凹みます。 せめてここに経緯を書いて再発防止に努めよう(;´・Д・)」 //経緯// 2作目のゲーム制作でバックアップに何度も救われた私は落書き(大ラフ)のデータを記憶メディアとハードディスクに各1個ずつ同名で保存しておりました。 らくがきしながらある程度進んだら上書き保存、としていたのですが作業が一段落(線画まで)してペイントソフトを閉じて、ハードディスクのファイ…

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