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詰み回避システムを考えてみる(`・ω・´) ARPGゲーム制作
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今メインの制作としているのはジャンルがAPRGになるゲームでして、武器が銃なので弾数というものを考えねばなりません。 銃を撃ったら弾が減る。弾が無くなれば攻撃できない。当たり前のことではありますがまぁこのシステムを作って実装してるんです。 しかしこのシステムでは一つの懸念が生まれるんですよね。 ”弾が無くなって詰み” が起こり得るってことです。 リソース管理もゲーム性の1つの要素だとは思いますができれば何らかの詰み回避の手段が欲しいところ。 プレイヤーへの配慮というよりは制作時に考えることを1つ減らしたいっていう作者都合があったりも…