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闇に覆われたゲーム開発の現場:告発されるパワハラの構造と崩壊の序章
華やかなエンターテインメントの世界の裏側で、何が起こっているのか。人々の心を躍らせるゲームを生み出す現場で、いま、静かに、しかし確実に、組織の根幹を蝕む問題が深刻化している。「株式会社〇〇(以下、A社)」という名でここでは語らせていただく一...
モンスターキャラチップ作るよ2025R(´・ω・`)動作コマ作成編
こんにちは。 残業代は出ないのにGW全出勤という罰ゲーム遂行中。 このページいっぱいに愚痴でも書きたい気分ですが前回の続きがあるので勘弁しておいてあげましょう(`・ω・´) さて、 モンスター歩行グラフィックの作成途中で前回までに3方向のドット絵を描きました。 これに動きをつけていきます。 宙に浮いているキャラクターなので上下にふわふわする感じでいいでしょう。 大変そうかなとも思ったのですが考えてみれば手足を前後させなくていいのでそうでもないのかも知れません。 3コマの動きにしたいので各向き2コマずつ作ります。 ツクールMZの場合、A,B,C,の3枚の絵をA→B→A→C→A・・・と続いていくの…
モンスターキャラチップ作るよ2025R(´・ω・`)ドット絵作成編
こんにちは。 前回の続き、モンスターのキャラチップ(歩行グラフィック)を作る試みです。 作りたいキャラチップの元画像はこちら。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)に収録されているモンスター画像素材です。ツクールWITH にもあるのかな? キャラチップ"らしさ"を出したいという狙いで完成サイズの下書きを描いたのが前回です。 前回の記事↓ そしてその下書きがこちら↓ まずこれの上から別レイヤーで輪郭をドットペンで描きます。 色はとりあえず黒で描いておいて後から塗り替える作戦。 こうやって↓ こうなりました。細かいところはあえて描かずに塗りの工程で行います。 そして着色。線にも色をつけて…
モンスターキャラチップ作るよ2025R(´・ω・`)下書き編
こんにちは。 ご無沙汰してます。 今回はキャラチップ作成回。タイトルのRはリベンジのR。 前回作ったヤツは反省点があったのでそれを踏まえて作ってみたいと思います。 前回のキャラチップ作成記事↓ どんな反省点だったかと言いますと、ドットペンで仕上げたのになんかキャラチップ"らしさ"がいまひとつだったんですよね。普通の絵っぽいというか。 縦横が72×48pxのサイズなんですけど、最初に4倍の絵を描いてそれを縮小したものを下書きにしたのでそれを省いたらある程度対策になるかも知れない。 とは言ってもそうすると下書きを描く難易度は上がりそうですよね。 なのでなるべく簡単そうなキャラクターをチョイスしよう…
アジャイル開発では、**「必要最小限の設計」を「必要なタイミングで」行う**のが基本です。ウォーターフォール開発のように、最初にすべてを設計してから開発に入るのではなく、「変更に柔軟に対応するための余白を残した設計」が好まれます。 --- ### ◆ 設計のスタンス(アジャイルの原則より) - **「大まかな設計を先に」+「詳細設計は都度」** - 仕様変更やユーザーのフィードバックに対応できるよう、**柔軟で…
2025年現在、生成AIはゲーム開発において「コンテンツ生成」「パーソナライゼーション」「開発効率化」の3領域で革命を起こしています。 本記事では最新の技術と事例に基づき解説します。 1. 実在する生成AIゲーム技術 1-1. コンテンツ…
制作中のアイギス二次創作ゲーム 「アイギスフォークロア」 立ち絵第69弾 セシリー 加入はゲーム後半になる予定。 イーリス達と一緒に登場。 後半登場と言う事で、原作と違い初期値は高めになりそう。
制作中のアイギス二次創作ゲーム 「アイギスフォークロア」 立ち絵第68弾 イーリス 加入はゲーム後半になる予定。 原作に比べ加入時期を遅らせる事で 多少特別感を演出。 露出度を無理に上げるのも違和感のあるキャラだったので 後回しにしたとも言う。 現状、本ゲームで最も露出度の低い女性キャラになりそう。
完全無料のゲームエンジンDefoldとは?その特徴と開発環境の構築方法
完全無料のゲームエンジンDefoldとは?その特徴や開発環境について、簡単に解説していきます。Defoldについてザックリ理解できるようになると思います。
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第66弾 アデル覚醒版https://fantia.jp/posts/3192705 デザインは通常版をベースに適当アレンジ 通常版は以下よりhttps://fantia.jp/p
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第67弾 エステル覚醒版https://fantia.jp/posts/3218262 デザインは通常版をベースにアレンジして露出度アップ 通常版は以下よりhttps://fant
【Unityの教科書】Unityでゲームを作ろうと思って買った本!【Unity6完全対応版】
2025年の目標は、『ゲームを作ろう』としている私ですが、とても分かりやすかった本を紹介します!Unityの教科書 Unity6完全対応版
こんにちは。 もう12月かー、はやいですね(;´Д`) 今年は環境の変化(仕事)によって記事数が激減しました。 Xの旧アカウントに戻れなくなったりもして活動終了の危機を迎えているわけですけど、なんとか今のところはこうやって記事を書いております。 xについては旧アカでフォローしていた人を順次フォローしていく予定なのですが、新アカウントで旧アカウントを覗く⇒フォローしていた人のidを確認⇒検索してフォロー、としているのでかなり大変w めっちゃゆっくりやっていきます(´・ω・`) 活動はしばらくの間はたまーにテキトーならくがきする程度でいくと思います。そしてたまーに記事を書きます。雑記がほとんどにな…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第61弾 カミラ 覚醒版覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵デザインは原作覚醒版がベースですがかなりアレンジ。前掛け無し版も実...
【Godot Engine Mono】C#でゲーム開発入門。開発環境を構築してみた! スズシンラボ
Godot EngineでC#を使ってゲーム開発を始めるための開発環境を構築してみました。Godot Engineは、オープンソースでありながら非常に高機能なゲームエンジン。Godot EngineでC#を使ってゲーム開発を始めたい方は、ぜひこの記事を参考に開発環境を作ってみてくださいね。
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第59弾 パレス 覚醒版覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵デザインは参考資料が無いので通常版をベースに適当アレンジ通常版は以...
人生大逆転を目指す鈴木俊吾(すずしん)のブログ スズシンラボ
フリーランスのマルチコンテンツクリエイター鈴木俊吾(すずしん)のブログ。私が様々なことに挑戦していき、人生大逆転を叶えるまでの過程を記録していきます。
2024年9月の目標:Google AdSense合格に向けたステップとゲームアプリ開発計画 スズシンラボ
2024年9月の目標は、Google AdSense合格とゲームアプリ開発計画です。この2つの目標に向けて、具体的なステップと計画を立てていきます。目標を達成するためには、しっかりとした計画を立てることが大切。今回の記事では、この2つの目標に向けた具体的なステップと計画を紹介します。
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第57弾 ディーナ 覚醒版その1覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵デザインは原作覚醒版を簡素化した感じ通常版は以下よりアイギ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第56弾 テティス 覚醒版その1覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵デザインは原作覚醒版の布部分を消した感じゲームに実装するの...
Xserver GAMEsの魅力7選!圧倒的なパフォーマンスとサポートを徹底解説!
T.T Xserver GAMEsは、ゲーマーやゲーム開発者に向けて、最適化されたゲームサーバー環境を提供する
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T.T Xserver GAMEsは、ゲーマーやゲーム開発者に向けて、最適化されたゲームサーバー環境を提供するサービスです。その魅力は多岐にわたり、パフォーマンス、信頼性、そして使いやすさの点で他の競合サービスと比べて圧倒的な優位性を誇りま
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第55弾 ミリカ 覚醒版その1覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵衣装は通常版を豪華にした感じオリキャラの為、いつも以上に趣味...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第54弾 ダニエラ 覚醒版その1覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵デザインはほぼオリジナルアイギスフォークロア体験版、以下よ...
こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 2024年7月、『プリパラ』は10周年を迎えました。 これを記念して、今回は『プリパラ』で私がアートデザイナーとしてどんな仕事をしたのかご紹介したいと思います。
こんにちは。 まだレアキャラやってます。いまのところ復帰できそうな兆しはありません(;´Д`) 前回の記事でドット絵っぽいアイコンみたいなのを描きましたが、やっぱりもうちょっと直そうかなと思ったので手直し。 前回のはほとんどベース絵の描き方でしたね。↓ 縮小したベース絵をドット絵っぽくする工程のつづきってことで(・∀・)b まぁやることは同じで、曖昧な色になっているところをドットペンを使ってハッキリさせていく作業です。 前回の絵↓ なんの絵かって? マリニエール(ムール貝)です! ちょっと絵がもやっとしてますよね。スープなの?貝の身なの?殻なの?って色のところを直すのですが色は新たに作るのでは…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第51弾 ソーマ 覚醒版その1覚醒後の衣装チェンジ用立ち絵その1何気に顔を一度描きなおしているがそれでもいまいち納得し...
今巷でよく聞くRobloxって何?どうやってゲームって作るの?なんでも大丈夫です。あなたのその悩みR.Tクリエイティブが解決します。
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第49弾 プシュケ14章から登場。デザインは微アレンジ。アイギスフォークロア体験版、以下よりダウンロードができます。D...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第48弾 エルヴァ14章から登場。デザインはアレンジして露出度アップドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいています。...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第46弾 ティファ12章から登場。デザインは微アレンジ。ドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいています。アイギスフォ...
制作中の二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」関連の下描きやボツにしたイラスト、またはその前後に描いたイラストのまとめです。基本的に仕上げる予定の無いものが大半となっています。こ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第45弾 アーニャ13章にてドラニアからの変身イベントを経て登場。デザインは微アレンジ。ドット絵はぽちらにあんさんに制...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第42弾 アーリー11章から登場時魔導士という事を生かしてでサブイベントでも活躍してもらう予定。デザインは適当にアレン...
はじめに イベントから関数を作成することによって、イベント群をひとつの拡張機能として扱うことが可能ですので、数行にわたるイベントを一行に納めることが可能です。 また、ほかのプロジェクトで簡単に共有できるようになります。 TIPS:数式エディタで関数を呼...
【フリー素材】ツクールMZノームの歩行グラフィック 48×48px (∩´∀`)∩
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日。 しかし公開できるような進捗はありません(;´Д`) 数日前に思いつきました。先月と同じように素材作成で凌ごうと。 今回の素材はコチラ。 4日でなんとか作りました。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)のデフォルト敵、ノームの歩行グラフィック(48 × 48px)です。 デザインがツクール素材を元にしているのでツクール公式の規約(素材利用条件)に準じ、ツクラーコモンズイエローライセンスでの配布とします。 ツクールシリーズ利用規約対象 クレジット表示:必須 営利利用:許可 再配布:禁止 …
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第39弾 リンネ11章から登場例によって衣装はアレンジドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいています。アイギスフォー...
GDevelopは非常にアップデートが頻繁です。 https://github.com/4ian/GDevelop/releases 上記リンクのリリースページをご覧のとおり、これまで少なくとも毎月ペース、多いときには月に4回くらいの超ハイペースで更新があります。
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第38弾 ミランダ11章から登場例によって衣装はアレンジドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいています。アイギスフォ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第37弾 セブン11章から敵軍として登場。原作絵はどれも正面デザインがよく見えないのでアレンジ不可避ドット絵はぽちらに...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第36弾 ジーナゼノビアの部下として10章から登場。衣装アレンジは少な目ドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいていま...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第35弾 クレアゼノビアの部下として10章から登場。衣装アレンジはほぼ無いがシンプルにしている。クラスをそのままアーチ...
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる② (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 訳あってゲーム制作が全然進んでません!(後述します) しかし前回の記事の続きがまだなのでそれをやっていきましょう。 前回の↓ RPGツクールMZで勝手に数が増えていくアイテムを作るっていう内容でしたね。 そのために増やす数の根拠となる行動数や時間をカウントする必要があるので 例として歩数やイベントによってアイテム数を増やしていくっていうのを前回やりました。 今回は時間の経過によって数を増やすっていうのをやります。 ※単純に思いついた方法を書いています。これだけが正しいとかそういうのではありません。 前回から残っている内容は以下の2つ。 A.常にカウントする方法 B.時間を取得する…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、まぁ宣言しちゃったし実装した方法以外にもいろんなやり方があるハズなのでこの機会に考えて書いてみようと思います。 ※初心者が考えてみた、という記事です。他の方法もあるでしょうしここの方法がベストとも限りません。 まず、"しばらくしたら"っていうのを時間経過にするのか、行動の回数にするのかっていう分け方があると思いますが、いずれにしても何かをカウントして その…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第34弾 マールゼノビアの部下として10章から登場。比較的セリフ多め。衣装は若干アレンジ。エリアヒールも一応実装できそ...
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日です。 発信の場はたぶんTwitter(X)が多いんじゃないかと思いますが決まりはないのでこの場でもたまに記事として発信してます。 今日はタイミングが良かったのでその記事にしましょう。 メインとして制作しているARPG(?)ですが、しばらく止まっていたのがようやく再開した感じ。まず立ち絵を1つ描きましたね。これは進捗と言えるでしょう。 キャラチップはまだなので制作作業の中でも登場はしてません。これからです。 そして既存キャラの表情差分が増えました。 会話イベントの作成中に必要になったら描くって…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第33弾 オピリアオリキャラ。4章に出てくるフロイストの秘書的位置で登場。彼女自体は9章で登場。敵キャラの女として出て...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第32弾 ゼノビア衣装のアレンジは控え目覚醒版は少しアレンジを加える予定アイギスフォークロア体験版、以下よりダウンロー...