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制作中の二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」関連の下描きやボツにしたイラスト、またはその前後に描いたイラストのまとめです。基本的に仕上げる予定の無いものが大半となっています。こ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第45弾 アーニャ13章にてドラニアからの変身イベントを経て登場。デザインは微アレンジ。ドット絵はぽちらにあんさんに制...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第44弾 シエナ11章からレギーナ同様、敵として登場加入はしばらく先の予定こぶ付きで出てくるけどこぶにそのままあげるか...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第43弾 レギーナ11章から敵として登場加入はしばらく先の予定デザインは通常版を少々アレンジ。ドット絵はぽちらにあんさ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第42弾 アーリー11章から登場時魔導士という事を生かしてでサブイベントでも活躍してもらう予定。デザインは適当にアレン...
はじめに イベントから関数を作成することによって、イベント群をひとつの拡張機能として扱うことが可能ですので、数行にわたるイベントを一行に納めることが可能です。 また、ほかのプロジェクトで簡単に共有できるようになります。 TIPS:数式エディタで関数を呼...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第41弾 マーニー11章から登場。踊り子を誰にするか迷ったのだが初期からいて描きやすそうなマーニーに。システム的に二人...
【フリー素材】ツクールMZノームの歩行グラフィック 48×48px (∩´∀`)∩
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日。 しかし公開できるような進捗はありません(;´Д`) 数日前に思いつきました。先月と同じように素材作成で凌ごうと。 今回の素材はコチラ。 4日でなんとか作りました。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)のデフォルト敵、ノームの歩行グラフィック(48 × 48px)です。 デザインがツクール素材を元にしているのでツクール公式の規約(素材利用条件)に準じ、ツクラーコモンズイエローライセンスでの配布とします。 ツクールシリーズ利用規約対象 クレジット表示:必須 営利利用:許可 再配布:禁止 …
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第40弾 フィエリオリキャラです。鍛冶屋のお姉さん。名前は変更の可能性アリ。他のショップ店員も全員描き下ろしたい所だが...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第39弾 リンネ11章から登場例によって衣装はアレンジドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいています。アイギスフォー...
GDevelopは非常にアップデートが頻繁です。 https://github.com/4ian/GDevelop/releases 上記リンクのリリースページをご覧のとおり、これまで少なくとも毎月ペース、多いときには月に4回くらいの超ハイペースで更新があります。
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第38弾 ミランダ11章から登場例によって衣装はアレンジドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいています。アイギスフォ...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第37弾 セブン11章から敵軍として登場。原作絵はどれも正面デザインがよく見えないのでアレンジ不可避ドット絵はぽちらに...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第36弾 ジーナゼノビアの部下として10章から登場。衣装アレンジは少な目ドット絵はぽちらにあんさんに制作いただいていま...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第35弾 クレアゼノビアの部下として10章から登場。衣装アレンジはほぼ無いがシンプルにしている。クラスをそのままアーチ...
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる② (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 訳あってゲーム制作が全然進んでません!(後述します) しかし前回の記事の続きがまだなのでそれをやっていきましょう。 前回の↓ RPGツクールMZで勝手に数が増えていくアイテムを作るっていう内容でしたね。 そのために増やす数の根拠となる行動数や時間をカウントする必要があるので 例として歩数やイベントによってアイテム数を増やしていくっていうのを前回やりました。 今回は時間の経過によって数を増やすっていうのをやります。 ※単純に思いついた方法を書いています。これだけが正しいとかそういうのではありません。 前回から残っている内容は以下の2つ。 A.常にカウントする方法 B.時間を取得する…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、まぁ宣言しちゃったし実装した方法以外にもいろんなやり方があるハズなのでこの機会に考えて書いてみようと思います。 ※初心者が考えてみた、という記事です。他の方法もあるでしょうしここの方法がベストとも限りません。 まず、"しばらくしたら"っていうのを時間経過にするのか、行動の回数にするのかっていう分け方があると思いますが、いずれにしても何かをカウントして その…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第34弾 マールゼノビアの部下として10章から登場。比較的セリフ多め。衣装は若干アレンジ。エリアヒールも一応実装できそ...
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日です。 発信の場はたぶんTwitter(X)が多いんじゃないかと思いますが決まりはないのでこの場でもたまに記事として発信してます。 今日はタイミングが良かったのでその記事にしましょう。 メインとして制作しているARPG(?)ですが、しばらく止まっていたのがようやく再開した感じ。まず立ち絵を1つ描きましたね。これは進捗と言えるでしょう。 キャラチップはまだなので制作作業の中でも登場はしてません。これからです。 そして既存キャラの表情差分が増えました。 会話イベントの作成中に必要になったら描くって…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第33弾 オピリアオリキャラ。4章に出てくるフロイストの秘書的位置で登場。彼女自体は9章で登場。敵キャラの女として出て...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第32弾 ゼノビア衣装のアレンジは控え目覚醒版は少しアレンジを加える予定アイギスフォークロア体験版、以下よりダウンロー...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第31弾 ステラ衣装はアレンジして露出度アップ原作同様ペガサスナイトとして登場するがSrpgstudio既存のものはも...
ファンティア 【千年戦争アイギス】 アイギス10周年アートコン絵1 - 那々月デザイン (那々月 幽堕)の投稿|ファンティア アイギス10周年アートコン用イラストその1 自分の好...
制作中の二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」体験版のダウンロードを本日より開始しました。無料の体験版(5章まで)は以下よりダウンロード可能です。ダウンロードパスワード aigi...
今週末に体験版を公開予定の自作二次創作ゲームの紹介動画第二弾です。今回は前回の続きのような感じで序盤の模様をお届けします。 ...
アイギス10周年アートコン用イラストその1自分の好きなキャラを詰め込んでみた感じ。10周年を記念に制作中の自作アイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」にも使用予定上記のゲー...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」 立ち絵第30弾 シビラ 別バージョンクラスチェンジまたは覚醒時の立ち絵変更用。また、タイトルイラストの一部としても使用して...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第29弾 ナナリー 別バージョンまだ仕様は未確定だがクラスチェンジまたは覚醒時の立ち絵変更用。また、タイトルイラストの...
【クリエイターズ文化祭2023】 だいたい準備ができたので頒布物など紹介(∩´∀`)∩
こんにちは。 開催まであと約1週間!オンラインイベント、クリエイターズ文化祭2023の準備がだいたいできたので頒布物(はんぷぶつ)の紹介などを一旦ここでしておこうと思います。 クリエイターズ文化祭2023 サークルカット お品書き サークルスペース・アバター 頒布物① 頒布物② 頒布物③ (過去物再公開) 店舗紹介カード まずはイベントの紹介から・・・ クリエイターズ文化祭2023 2023年10月20日18:00~2023年10月23日18:00 に開催されるオンラインイベント。ピクリエというオンライン即売会サービスが会場となります。 ゲーム・マンガ・小説・イラスト・音楽などなど、一次創作の…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第28弾 ユリナストーリー面では7章で団長の部下として登場。衣装は露出度を上げておへそ周りが見えるようにした。 ...
制作中のゲーム用に描いたものだが出来がいまいちだったのでボツにしたイラスト。クラスチェンジ用に使うのもアリといえばアリだがそれも微妙かなという感じ。元はタイトルイラスト用に描いた...
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第27弾 コーネリアストーリー面では7章で団長の部下として登場。衣装はほぼ原作通りだが仮面は外している。現在完成してい...
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) 番外編 スクリプトってどうなの
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクトは前回で一応出来上がりました。 今までスクリプトを使わないってことで通常イベントコマンドでやりくりしてきておいて言うのも難なのですが、内容によってはスクリプトを使うと簡単になったりできることが増えたりするので紹介程度に今回少しだけ触れておこうかなと思いました。 これまでのイベントの組み方を理解できたならスクリプトを使うこともそれほどハードルは高くないハズなので「なんか難しそうだからいいや」と思わず見てほしい。 過去にもスクリプト関連の記事は書いているので参考まで貼って…
キャラクターモデルデザイナーの荒井です。『ワッチャプリマジ!スタジオ』のコーデの仕組みについて不定期連載しています。第1回目はこちら第2回目は、「シューズ」をテーマにお話したいと思います。実際の開発画像とともにご紹介していきますのでよろしく
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP8 コマンド入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画第8回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 テーマはコマンド入力判定。今までは1つのボタンを1回押したり、長押ししたり、連打したりしてきました。 今回は複数のボタンを使います。例えば最初は決定キーだけを判定し、決定キーが押され…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第26弾 エステルストーリー面では7章でポーラと共に囚われの身として登場する。衣装は若干アレンジ(露出度アップ) ...
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP7 入力判定以外の禁止
こんにちは。 もう9月真ん中まで来ちゃった!? やばい(;´Д`) RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、今月中に完成できるか!? とにかく進めておきましょう。第7回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 今回はちょっと変わった内容で、入力判定するというよりもその補助的なもので…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP6 連打判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプト・プラグインを使わない入力判定イベントの作成法をメモしておく企画第6弾です。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 サンプルパートはだいたい作り終え、STEP9 までの構成になりました。あとはミニゲームパートと記事ですね。 記事はらくがきを除いてどんなに早くてもいつも2時間はかかっているので(遅…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第25弾 ポーラ衣装はほぼ原作通り(帽子が無いくらい)ドット絵は、うささんによる制作 ...
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP5 タイミング判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)の通常イベントコマンドでスクリプトを使わずに入力判定イベントを作成するメモ企画第5弾。 前回の時間計測を少し応用した方法でタイミング判定を作ってみます。決められたタイミングでボタンが押された時のみ有効とするような仕組みです。 まずは時間計測用のイベント。 イベント開始用のスイッチがオンになるとカウント用変数に加算を繰り返し計測します。前回もやった仕掛けですね。 そしてこのカウント用の変数の値で分岐を作成し、判定用のスイッチのオンとオフを分岐内に置きます(例では11番スイッチ、STEP5タイミング判定というやつ)。 有効判定としたいタイミン…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP4 時間計測
こんにちは。 普段より更新頻度を高めてお送りしております。RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプトを使わない入力判定作成をまとめる挑戦企画、第4回目です。 自分の予想ではSTEP8~9くらいまでの構成になる見込みです。その後サンプルゲームの作成も含めて今月中に完成しなければ10月イベント(クリエイターズ文化祭)での配布案はボツとなります。店舗外観などの準備も必要ですからどこかで見切りをつけないと(;´Д`) 今回のテーマは時間計測。 ボタン(キー)が押されている、または放されている時間(フレーム数)を計測し、その値によって処理を変えるというものです。 ※解説内容はRPGツクールで…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP3 長押し判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第3回目。今月中にはサンプルを完成させたい! 今回は長押し判定。これを知ると3つの入力分岐、”押されている”、”トリガー”、”リピート”の違いがより理解できると思います。 前回の記事を見た方は「ん?」と思うかも知れませんね。前回はボタンを押している間判定を続けるというものだったので長押しと言ったら同じように思えるでしょう。 前回の記事↓ 違いは長押し”だけ”を捉え、短時間の入力は判定しないというところです。 短時間押したときと長押しした時でアクションを変えたい場合なんかに使えると思います。…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP2 持続判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドによる入力判定をまとめてみる企画第2回目です。 前回はキー入力(ボタン入力)判定の基本形で、キーが押されたら1度だけ押された、と判定するコモンイベントを作成しました。 前回の記事↓ 今回はキーが押されている間はずっと押されていると判定し、処理を繰り返すというものを作ってみます。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※”キー”と”ボタン”という単語が混在しますが同じと思ってください。 組み方の基本は前回のものと同じ。条件分岐と並列処理を使います。 主な違いとなるのは並列処…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP1 並列処理で基本を作る
こんにちは。 今回から始まりますこの企画はRPGツクールMZ(RPG Maker MZ)の通常コマンドでのキー入力(ボタン入力)判定についてまとめてみるという挑戦企画です。 なぜこれをやろうと思ったかと言いますと前回の記事で取り上げた文化祭で出すものをどうしようかと悩んだ末、出展物の1つはサンプルプロジェクトでも作ろうと思ったのですが、自分ができるネタで且つ間に合いそうなものって言ったらこれかなと思ったからです。ミニゲーム的なものをつくり、サンプルプロジェクトはおまけという位置づけにする予定。 *解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けく…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第24弾 ベルディナートストーリーでは団長の部下の暗黒騎士団員として登場する。衣装はほぼ原作通り(おへそが見えるように...
こんにちは。 クリエイターズ文化祭 準公式宣伝部です(嘘)。 今年も開催されるようですよ! クリエイターズ文化祭とは、オンライン即売会サービスを利用したweb上でのイベントで、多様なクリエイターがコンテンツを披露したり販売したりするお祭りで今回が3回目。 創作の分野に制限は無く、一次創作であれば漫画・小説・音楽・映像・イラスト・ゲーム・アプリ・ハンドメイドなどなど、デジタル/アナログ問わず出展できます。 会場はオンラインゲームのようになっており、アバターを動かして出展物を鑑賞したり、買い物をしたりできるんです。またチャット機能もあるため他のクリエイターや来場者と交流もできるわけですね! クリエ…
制作中のアイギス二次創作ゲーム「アイギスフォークロア」立ち絵第23弾 エキドナ7章から登場。原作ではおそらく、おしとやかで清楚方面のキャラだと思われるが登場時の都合により明るい、...