メインカテゴリーを選択しなおす
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(5):ステートパターン導入
前回で、ダンジョンの描画範囲の仕組みまで作成できたけれど、まだ壁や扉お構いなしにどんどん貫通して歩けてしまう🤣 ので、そろそろこれを解決しておこうと思いましたが、 まずはPlayerController-classでしか使っていなかったInputSystemを、今後のためにManagerを作って独立させるのと、 ついでに、習ったばかりのStateパターンを、PlayerController-classに組み込んでおこうと思います。 今後、戦闘やらなんやらで、InputSystemはあちこちのclassで使うようになりますし、PlayerController-classとDungeonManag…