メインカテゴリーを選択しなおす
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、まぁ宣言しちゃったし実装した方法以外にもいろんなやり方があるハズなのでこの機会に考えて書いてみようと思います。 ※初心者が考えてみた、という記事です。他の方法もあるでしょうしここの方法がベストとも限りません。 まず、"しばらくしたら"っていうのを時間経過にするのか、行動の回数にするのかっていう分け方があると思いますが、いずれにしても何かをカウントして その…
ついに2023年が終わり2024年が来た、ということが未だ信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、2023年12月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館 → https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館 → https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 12/23 VR即売会 BoothTore7 参加▼...
2024年も続けて行くぞ(`・ω・´)b あけましておめでとうございます。
新年あけましておめでとうございます。 新年1発目なので今年どのように活動していくかっていう話をしたほうがいいのだろうと思いますが特別なことは考えてないのでさらっと書いて終わりにします。 まず、毎年言ってますがこの活動を「続けること」を最優先で行きます。 更新頻度を高めたりとかはなくてむしろ落ちると思います。ずっと落ちつづけてますからね(;^ω^) 1年後に辞めてなければ勝ち。ノルマ的なものはそれだけ。 希望としては↓ ①なにかしらゲームリリースしたい。 ②素材つくって公開したい。 ③絵の練習したい。 ④blenderなどもっと使ってみたい。 ⑤プログラミングしたい。 ・・・希望もこれまで通りで…
こんにちは。 2023年最後の記事にします。 今年の記事数は75になりました。100→86→75と毎年減り続けていますが予定通り、こんなもんでしょう(・∀・) 年始だったか年末だったかにそうするってことを言った記憶があります。 いちおう今年は7日間空けたらゲームオーバーのつもりでやっていて(こっそり)、6日間と23時間45分くらい空いたときはありましたがなんとか達成です。 まぁ来年はそんな縛りは設けませんし更新頻度はもっと下がるんじゃないかと思います。どれくらいで行くかっていうのも決まってません。 実は秋くらいからページ閲覧数がずっと落ち込んでてモチベーションも下降気味。まぁもともと気にするよ…
小説サンプル・完結『グロリア・嫉妬の女神』【久遠の本丸日記・刀ミュ、髭膝に魅せられて……】
季節が丁度良い具合に、この年末、めでたく連載完結ジャンルをヒューマンドラマに設定させて頂いて、全38+1(トーク)ページ約64000文字の、中編小説となりまし…
詰み回避システムを考えてみる(`・ω・´) ARPGゲーム制作
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今メインの制作としているのはジャンルがAPRGになるゲームでして、武器が銃なので弾数というものを考えねばなりません。 銃を撃ったら弾が減る。弾が無くなれば攻撃できない。当たり前のことではありますがまぁこのシステムを作って実装してるんです。 しかしこのシステムでは一つの懸念が生まれるんですよね。 ”弾が無くなって詰み” が起こり得るってことです。 リソース管理もゲーム性の1つの要素だとは思いますができれば何らかの詰み回避の手段が欲しいところ。 プレイヤーへの配慮というよりは制作時に考えることを1つ減らしたいっていう作者都合があったりも…
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日です。 発信の場はたぶんTwitter(X)が多いんじゃないかと思いますが決まりはないのでこの場でもたまに記事として発信してます。 今日はタイミングが良かったのでその記事にしましょう。 メインとして制作しているARPG(?)ですが、しばらく止まっていたのがようやく再開した感じ。まず立ち絵を1つ描きましたね。これは進捗と言えるでしょう。 キャラチップはまだなので制作作業の中でも登場はしてません。これからです。 そして既存キャラの表情差分が増えました。 会話イベントの作成中に必要になったら描くって…
小説サンプル・『晴幸はそれを許せない』 【雑談】久遠の本丸日記/小判の行方と帰って来た蛍丸
二次創作作品置き場として、三年くらい前に作ったpixivページ。コンスタントに動かすはずの二次創作活動が出来ず、そのまま放置途中、旧・Twitterで仲良くし…
こんにちは。 下書き保存しようとしたら公開してしまって焦りました(;´Д`) <ボタン別にしてくれ 最近メインのゲーム制作をちょこちょこやってます。 システム面をさわったりしてますけどやってなかった期間が数カ月あったせいで自分が作ったカラクリを理解するのに時間がかかっちゃってます(またか)。 必要になったら都度作るっていう行き当たりばったりの方法があんまり良くない気がしますが、計画を立ててその通りに進めるっていうのも難しいんですよ。まず計画が立てれない。 やってみないとできるかどうかがわからないからだ(・∀・) 計画を立てていなければ、できなければやらない、もしくは他の方法という選択肢もある。…
小説サンプル・『恩塚 麗奈/グロリア・嫉妬の女神』 【有難うございます♡】
季節も丁度良い具合に、エブリスタへ投稿している連載小説。今年もクリスマスのシーンを書けて、2023年最後を〆た感🛷🎅🎁🎄❄️今回ご案内の小説サンプルは、この『…
こんにちは。 冬は布団の中が気持ち良すぎていけませんね。おかげでゲーム制作が全然ですよ(言い訳)。 さて。 最近追加で立ち絵を描いたので進捗として貼っておきます。これも進捗ですよね? 今回の追加は左から2番目の絵です。 最低4人くらいはオリジナルの絵にしたいと思っていたのでこれでノルマ達成(∩´∀`)∩ 全員この絵で確定してる訳じゃありませんけどね。今は描き直しを禁じ手としているのでこれで進めるのだ。 少しずつ絵の描き方が変わってきているのか、最初に描いたラフは↓の左側のように完成とは違った体のバランスでした。 たぶん左の方が普通に近いバランスだとは思うんですよ。ただやっぱり過去絵に合わせない…
【掲載情報】年末年始思い出食堂 三太に願いを♪ に拙作「アップルパイ」掲載
少年画報社さまの「年末年始思い出食堂 三太に願いを♪」に拙作「アップルパイ」が掲載されます。 奇抜な格好で音楽をやっている田中、メンバーが家庭の事情で離脱して解散の危機に…… そんなとき、かつて出たことのある音楽番組のプロデューサーから、料理コーナーをやってみないか、と言われる…… 青森出身の田中はアップルパイを作ることになるのでした…… と、奇抜な格好の怖いお兄さんがアップルパイをわりと丁寧に作る、っ...
【首長獣マフート】実は名前も逸話も存在しない【モンスターレビュー第95回】
今回はファンタジー知識に飢えた上級者様向けのマイナーなモンスターです。 マイナー過ぎて思いっきり文字数が少ないです。ですがあなたが創作を生業とするならば、きっと使い勝手は良いのではないかと思います。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい!
【強欲のマモン】お金大好き! 財産こそがすべての大悪魔【モンスターレビュー第94回】
七つの大罪のひとつを司る悪魔。 こう言われると何とも強大な悪魔を想像してしまいますね。 そのなかでも我々人類が最も心乱される欲、お金についてまつわる悪魔がこのマモンです。 いやいや金よりも「食べ過ぎ」や「エッチ」の方が欲深じゃないかと思いま
【妖精ペリ】妖精イメージの原形かもしれない【モンスターレビュー第96回】
ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもペリとはなんぞや? ペリとは、背中に翼を生やした人間の姿をした精霊です。 古
【風呂の精ヴァンニク】風呂場の戸を少し開けて背を向けて【モンスターレビュー第97回】
スラヴ神話のお話ですが、お風呂を護る精霊がいるんです。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもヴァンニクとはなんぞ
【人食い竜キリム】七つの頭を持つ竜という設定【モンスターレビュー第98回】
世界中に存在する竜退治伝説のひとつかもしれません。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもキリムとはなんぞや? キ
【リュークロコッタ】首が回らない魔獣【モンスターレビュー第99回】
『ファイナルファンタジーIII』で名前が印象的だった影の薄いモンスター。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創作活動やゲームなど、没入感の参考になることを願って。ぜひ最後までお付き合いくださいませ。 そもそもリ
【魚妖レモラ】意外と少ない魚系の怪物【モンスターレビュー第100回】
人類が大海原を旅するようになるのは15世紀ごろ。いわゆる大航海時代。それは現在からみればたかだか500年前でしかなく、神話として残るほどの大昔ではない。 それゆえか、神話にはあまり登場しないのが海、魚系のモンスター。 もちろんゼロではないし
【ホイミスライムなど】ドラゴンクエストの呪文が名前についたモンスターたち【モンスターレビュー第101回】
オリジナルモンスターを生み出す参考として。『ドラゴンクエスト』シリーズの独特なあの呪文名が名前についたモンスター20体を集めてみました。 結果、意外と呪文は偏っていました。 ファンタジーの知識があれば、より楽しい! それでは今回も皆さまの創
落ち葉舞い散る季節がやってきて一年がもう終わろうとしている今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、11月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 12/23 VR即売会 BoothTore7 参加予定▼ VRまんが...
【HTML】webページ/ブログに動画を埋め込む(・∀・) 【GitHub】
こんにちは。 本日のネタは前からやってみたかったけどどうやるのかなーって思ってたこと。動画をwebページに埋め込む方法です。 ※カテゴリーをプログラミングとしていますが内容はHTMLのみです。 ※初心者がやってみた、というだけの内容で単純な1方法です。 はてなブログだと編集画面の右側にある「+」のボタンからyoutube動画を簡単に貼り付けることができますが、画像のように直接アップロードっていうのはできないですね。 じゃあブログに自前の動画を貼り付けたかったら必ずyoutubeに投稿しなけらばならないのか?ってことになります。 別にそれでも大きな問題はありませんが動画投稿サイトにアップすると視…
小説サンプル ・『アイリッシュセッターと少年・グロリア・嫉妬の女神』 【雑談・久遠の本丸日記】
現在、投稿サイトエブリスタに連載投稿させて頂いている中編小説。ジャンルをヒューマンドラマに設定しまして、艶っぽい表現を極力控え挑んだ、初めての試みって感じのお…
こんにちは。 最近ゲーム制作をちょっとだけしたんですけどそのとき欲しくなったので岩を描いてみました。 岩を描くのって前に挑戦したことあるんですよね。自分にとっては結構難しい。 前に描いたときは陰のつけ方にこだわっていたんですけど今回はその点についてはほとんど気にせず描きました。 今回描いたやつ↓ 影の代わりに線の不規則性にこだわりました。前のやつは規則的な感じがだいぶあったんですよね。 前のやつ↓ 気づいたのは線を結ぼうとしがちだということ。他の線に当たるまでまっすぐ、みたいな。この段階はまだベースの形であって下書きとすべきな気がする。 今回のやつもまだ十分じゃない感はありますけどね。細かく出…
新人フリコン応募しちゃうぞ(`・ω・´)【第10回新人フリーゲームコンテスト】
こんにちは。 11月11日に第10回新人フリーゲームコンテストの応募期間が始まりました。 新人フリーゲームコンテスト(新人フリコン)は有志の方々が運営するフリーゲームのコンテストで、名前の通り新人枠がメインとなっており初心者でも参加しやすいのが特徴です。 詳しい情報は公式ページをご参照ください↓ このコンテストでは応募条件の1つに"決まった日付以降に初めて公開した作品"であることっていうのがあるんです。 今回であれば2023年9月1日以降。 作品を公開したらその作品で新人フリコンに応募できるのはそのタイミングしかないって意味ですから、見送っても以降のコンテストに応募はできません(現在までのルー…
こんにちは。 今回は現実のはなしがちょっと多めになってしまうのでもしかしたら後日削除することになってしまうかも知れません。 私は本業で土・日と出勤になることがあったりなかったりするので家族のスケジュールによっては1日独りになることが稀にあります。 この前の日曜日がそれだったので気が向いたらゲーム制作でもしようかなーと思ってたのですが… なかなかやる気が出ずにX(twitter)を眺めていたのですが、前からタイムラインでちょくちょく見かけていた「デジゲー博」というイベントがその日にあるということに気づきました。 デジゲー博っていうのは同人、インディーズゲーム限定の即売会イベントで今回が11回目だ…
【雑談】300記事突破したけど他にネタもないのでらくがきしておく(;・∀・)
こんにちは。 前回の記事を投稿後、公開している記事の数が300に到達していることに気がつきました。 夏に3周年って言ったばかりなのであんまり特別感は沸きませんが、他に書くこともないしこじつけで例の企画だけしました(;・∀・) 例の企画とは:素体からキャラクターを描く練習という趣旨で始まったものの、やってるうちに目的などどうでもよくなってしまった気まぐれらくがき企画。マンガ縛りのルールがあるわけでは無い。 300記事。 昔から文を書くことが苦手で仕方がない自分としては雑でヘタクソながらもよく書いたじゃんと思います。 しかし毎日更新のブログサイトとかと比べたら1年分にも満たないんですよね。 まだま…
つい一ヶ月前まで29℃になっていたことが信じられない今日このごろですがみなさまいかがお過ごしでしょうか。 クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、10月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→https://kurobokuya-sozai.booth.pm/▼ 11/3 第23回創作同人電子書籍いっせい配信 新作まんが発...
こんにちは。 もうすぐハロウィンですね。 ハロウィンはたくさんの絵師さんたちがその絵を描くのでいつか絵師と呼ばれることを夢見て願っている(だけの)私もそれに乗っかっていまのところ毎年描いてます。 いままでは比較のために同じ絵(キャラクター・恰好)を描いてきたのですが 今までの。(背景は消してます) 今年は変えることにしました。 今回の↓ ほうきを描いたのは初めてです。人生初です!褒めて下さい! 全体的にもうちょっと立体感ほしかったなーっていうのが正直なところ。嘘デッサンの加減もよくわからんし(。-`ω-) 全体の大きさに対するキャラクターの割合によってもいい塩梅が変わる気がする…どうなの。 そ…
小説サンプル・『グロリア・嫉妬の女神・夜遊び』 【雑談・刀剣乱舞】審神者就任100日を越えて
グロリア・嫉妬の女神・夜 遊 び・10月に連載を再開して、順調に更新出来たお陰で、物語は約半分まで整えながら公開出来ましたパチパチ👏今回のサンプルは、…
【雑談】クリエイターズ文化祭2023に行ってきました(・∀・)
こんにちは。 先日開催されたオンラインイベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加してきたおはなし。 クリエイターズ文化祭2023はピクリエというオンライン即売会サービスを使ったイベントで一次創作のクリエイターさんたちが創作物を持ち寄って配布したり販売したり活動宣伝をしたりするもので10月20日~10月23日の間で行われました。なんでもX(旧Twitter)で#クリエイターズ文化祭 がトレンド入りしたのだとか。すげ(゚Д゚;) 会場エントランスで撮影 200ものクリエイターさんたちが出展していて散策していると 「あの作品を作られているあの方やこの方がいる!うほっ」なんてこともあったりして会場…
小説サンプル・『グロリア・嫉妬の女神』連載再開しました♡ 刀装、特上確定!
アイキャッチ画像は、ちょいと出掛けた長瀞の、とあるお寺の門脇で見付けたもの。思わず主人と吹いちゃった 夏場に、投稿サイトエブリスタで連載を開始し、事情で連載…
こんにちは。 今回の記事ネタはHTML。HTMLっていうのはWEBページ上の文書の構造を書いたものでページの元になっているもの。ブラウザにchromeを使っている人ならページの上で右クリック→ページのソースを表示と選ぶと表示されるやつです。はてなブログで記事を書くときはHTML編集という項目から編集ができますね。それからブラウザゲームもHTMLだったりします。 今回このHTMLを編集することでブログの文章を2列にしてみます。 ※一応の注意書き。HTML・CSSはプログラミングではありませんがJavaScriptに関係するので当サイトでのカテゴリーはプログラミングに分類しています。 ブログサイト…
【クリエイターズ文化祭2023】 だいたい準備ができたので頒布物など紹介(∩´∀`)∩
こんにちは。 開催まであと約1週間!オンラインイベント、クリエイターズ文化祭2023の準備がだいたいできたので頒布物(はんぷぶつ)の紹介などを一旦ここでしておこうと思います。 クリエイターズ文化祭2023 サークルカット お品書き サークルスペース・アバター 頒布物① 頒布物② 頒布物③ (過去物再公開) 店舗紹介カード まずはイベントの紹介から・・・ クリエイターズ文化祭2023 2023年10月20日18:00~2023年10月23日18:00 に開催されるオンラインイベント。ピクリエというオンライン即売会サービスが会場となります。 ゲーム・マンガ・小説・イラスト・音楽などなど、一次創作の…
こんにちは。 ここ数日はオンラインイベント(クリエイターズ文化祭)に向けて専用ページを作成してます。って言っても大したもんじゃなくて出展するものの説明だったり挿し絵を載せてるだけのフツーのページなんですけどね。 その作成ページでやってみたことをネタにします。 やってみたことは背景の変更です。ブログに慣れた人にとっては当たり前のことかもですが、まぁ知らない人は知らないだろうし一応メモ的な感じで(´・ω・)b ※一応の注意書き。HTML・CSSはプログラミングではありませんがJavaScriptに関係するので当サイトでのカテゴリーはプログラミングに分類しています。 まず はてなブログの場合、背景画…
6月末から30度超えの日が3ヶ月続いたと思ったら急に寒いくらい気温が下がった今日このごろですが皆様いかがお過ごしでしょうか。 月が変わったということに気が付かずもう5日になってしまったんですが…… クロ僕屋BOOTH・クロ僕屋BOOTH素材館をフォローしてくださりありがとうございます。ひと月まえのクロ僕屋の活動、9月のお便りをお届け致します。クロ僕屋BOOTH本館→https://kurobokuya.booth.pm/クロ僕屋BOOTH素材館→ht...
プロクリエイトでおたクラブさんへ簡単入稿でアクリルキーホルダー作成
おはようございます! 突然ですが、私はずっと自分のオリジナルアクリルキーホルダーを作るのが夢でした! 今回はその夢が実現したので共有したいと思います。(2023年9月の情報です) 完成したアクリルキーホルダー 表側 裏側 可愛くないです
購入したきっかけ 私の漫画の作り方 刺激を受けた部分 書店での情報収集 漫画に必要な「情報」 まとめ 購入したきっかけ すがやみつる(鶴見史郎/鷹見吾郎)先生のKindle本を読みました。 きかっけは、すがや先生のこちらのポストです。新作の持ち込みをするときも、最初に「企画書」を見せます。場合によっては3本くらいの企画書を用意することもあります。よく「ネームがボツになった」という話を聞きますが、その原因は「企画(アイデアや題材)」の場合が少なくありません。それならアイデア段階でチェックを受けておく方が、ボツに… pic.twitter.com/yc5vKcpguG— すがやみつる (@msug…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) 番外編 スクリプトってどうなの
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクトは前回で一応出来上がりました。 今までスクリプトを使わないってことで通常イベントコマンドでやりくりしてきておいて言うのも難なのですが、内容によってはスクリプトを使うと簡単になったりできることが増えたりするので紹介程度に今回少しだけ触れておこうかなと思いました。 これまでのイベントの組み方を理解できたならスクリプトを使うこともそれほどハードルは高くないハズなので「なんか難しそうだからいいや」と思わず見てほしい。 過去にもスクリプト関連の記事は書いているので参考まで貼って…
次回作を絶対にヒットさせる漫画家(id:nexthit)です。絶対にだ!!さて今回は「私が漫画家になった経緯」の続き、現行作品がヒットしなかった理由の分析をしていきます。nexthit.hatenablog.com正直、これを書くのは非常に気が重いです。つらいです。だけど、言語化しておかないといけないと思うのです。 連載開始前から撒かれていた種 1. 漫画に適した設定・プロットではなかった 2. 準備期間が足りなかった 3. 2話と3話の出来がいまいち 4. この結果は約束されたものだった 紙コミックスが出にくいジャンルだった 補足 連載開始前から撒かれていた種 連載開始前~連載開始してしばら…
とある漫画家(id:nexthit)です。 前回の記事の続きではなく、閑話休題、コミカライズ案件について書いてみます。 タイトルは少し煽ってます……w コミカライズ案件とそのメリット コミカライズ案件のデメリット 私がコミカライズ案件をやらない理由 コミカライズ案件とそのメリット 漫画家がストーリーを考えず、別に原作者のいる作品です。 原作は脚本形式あり、ネーム形式あり……今もっとも多いのは、WEB小説のコミカライズでしょうか。その場合は、漫画家が脚本・ネームから起こします。昨今はコミカライズ流行りで、案件が溢れています。作画家は常に不足しているといっていいでしょう。 長年アシスタントや同人で…
漫画家以前(~2019) 担当希望をいただく 企画書を出すまで 連載企画が通るまで 企画が通り、連載の始まり 漫画家以前(~2019) 現在お世話になっている編集部の担当さんと出会う前、私は細々とイラストや小説を描いて&書いておりました。お仕事でも、お仕事以外でもです。 ただ、うまく行ってはいませんでした。イラストのお仕事はほぼいただけなくなり、小説も……商業作品として書かせていただいたこともあるのですが、次につながりませんでした。イラストに留まらず、物語を創りたかったし、商業でそれをしたかった。同人やインディーズにはさほど興味がありませんでした。 私は、「商業作家」であることに拘りがあるタイ…
はじめまして、とある漫画家(id:nexthit)です。 次回作を絶対に大ヒットさせる!という決意と、その勉強の記録のためのブログを開設しました。 現状について 目標 どう勉強するか というわけで 現状について 現在、作品を連載中です。女性向けの作品です。ヒットはしておりません。 打ち切り危機……というわけでも(現状では)ないのですが、これは弾数が必要なアプリ掲載の作品だからでしょう。紙の雑誌だったら打ち切られているような気がします。現行の作品は、あと1年後くらいを目処にエンドマークを打てたらと考えているので、それまでに「次回作を絶対に大ヒットさせる」ための準備をしてゆきます。 目標 次回作で…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP9 戦闘シーンの入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、第9回目となりました。 サンプルとミニゲーム制作のほうは昨日完了しました!制作期間は24日。これは自己最短記録です。1か月以内が目標だったので達成!よく頑張った!えらくね? 10月20日から23日に開催されるオンラインイベント、クリエイターズ文化祭2023に合わせて公開予定ですので是非立ち寄ってみて下さい! クリエイターズ文化祭2023公式 さて本題の方ですが今回が最終章となります。今まではマップシーンと言われる場面での入力判定を取り扱ってきましたが、最後に戦闘…
【掲載情報】「思い出食堂Bランチ 純情・ナポリタン編」に拙作「シカゴピザ」掲載
少年画報社さまから発売されます「思い出食堂Bランチ 純情・ナポリタン編」に、 拙作「シカゴピザ」が掲載されます。 「思い出食堂」シリーズは各種コンビニのコミック棚に置いてあることが多いです。 ▼ kindleの通信販売・電子書籍版はこちら 今回の食べ物は「シカゴピザ」。 普通のピザが、生地を広げて焼くのに対し、シカゴピザは鍋のような型に入れて焼くのでとても分厚い! 中までチーズがぎっしり詰まっています。...
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP8 コマンド入力判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画第8回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 テーマはコマンド入力判定。今までは1つのボタンを1回押したり、長押ししたり、連打したりしてきました。 今回は複数のボタンを使います。例えば最初は決定キーだけを判定し、決定キーが押され…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP7 入力判定以外の禁止
こんにちは。 もう9月真ん中まで来ちゃった!? やばい(;´Д`) RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でプラグイン・スクリプトを使わない入力判定作成メモ&サンプルプロジェクト企画、今月中に完成できるか!? とにかく進めておきましょう。第7回目。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 今回はちょっと変わった内容で、入力判定するというよりもその補助的なもので…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP6 連打判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプト・プラグインを使わない入力判定イベントの作成法をメモしておく企画第6弾です。 ※解説内容はRPGツクールでスクリプトは使わないものの、変数やスイッチなどの基本を知っている方向けくらいのものになります。 ※イベントの組み方は様々であるためここの方法が最善とは限りません。予めご了承ください。 ※キーとボタンという単語が混在しますが同じと思ってください。 サンプルパートはだいたい作り終え、STEP9 までの構成になりました。あとはミニゲームパートと記事ですね。 記事はらくがきを除いてどんなに早くてもいつも2時間はかかっているので(遅…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP5 タイミング判定
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)の通常イベントコマンドでスクリプトを使わずに入力判定イベントを作成するメモ企画第5弾。 前回の時間計測を少し応用した方法でタイミング判定を作ってみます。決められたタイミングでボタンが押された時のみ有効とするような仕組みです。 まずは時間計測用のイベント。 イベント開始用のスイッチがオンになるとカウント用変数に加算を繰り返し計測します。前回もやった仕掛けですね。 そしてこのカウント用の変数の値で分岐を作成し、判定用のスイッチのオンとオフを分岐内に置きます(例では11番スイッチ、STEP5タイミング判定というやつ)。 有効判定としたいタイミン…
【RPGツクールMZ】スクリプト無しでも入力判定するのだ(`・ω・´) STEP4 時間計測
こんにちは。 普段より更新頻度を高めてお送りしております。RPGツクールMZ(RPGMakerMZ)でスクリプトを使わない入力判定作成をまとめる挑戦企画、第4回目です。 自分の予想ではSTEP8~9くらいまでの構成になる見込みです。その後サンプルゲームの作成も含めて今月中に完成しなければ10月イベント(クリエイターズ文化祭)での配布案はボツとなります。店舗外観などの準備も必要ですからどこかで見切りをつけないと(;´Д`) 今回のテーマは時間計測。 ボタン(キー)が押されている、または放されている時間(フレーム数)を計測し、その値によって処理を変えるというものです。 ※解説内容はRPGツクールで…