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「信長の野望Online」で、知り合いの鎧之取扱の方から対話が来て、ダンジョン内等の条件はあるものの、防御力9999に到達したそうです。「おお」と思いました。防御力は、大幅に上げられるとゲームバランスに影響が出るから上げにくくしてあるのですが(多分)、だからこそ9999まで来ると流石に恩恵が大きく、「防御付与は普段なら一枚で十分、「駿府城」でも盾役は自分1人で行ける」との事です。上げたかいがあったようです。ファースト(陰陽道)も、最盛期は防御力が9200ありましたが、もしそれを続けていたら、今頃どれくらいあったのかなと思いました。ちなみに、現在のファーストの防御力は8100台です(涙)。やはり、防御力はあるに越したことはないようです。(私ではないです)防御力9999到達?
「信長の野望Online」で、知人が1ヶ月と少し前に作成した秘伝忍法キャラですが、器用さをかなり重視して上げているそうです。その影響もあるのか、敵の攻撃を回避する確率がかなり高いとの事です。器用さは耐久力の次に上げにくい能力ですが、その割には苦労して上げても、効果を感じにくい事が多い様です。まあ、「回避術極意」や回避補正の効果が非常に大きいからと言うのもありますが。ちなみに、お供で器用さを求める場合、「人鳥」系で実質確定です。ファーストの「天楼人鳥」。ここまで書いて、「知人は回避をかなり重視しているようだが、命中補正はどうするのだろうか」と思いました。確かに、器用さは回避率にも命中率にも好影響を与えますが、何しろオリジナル版から続く要素なので、極端な反映はできないはずです。まあ、これはその内判明するでしょ...器用さ。
戦闘中の防御力は8117です。総合力SSSへの道のりは本当に長い・・・。紋所強化を拡張して欲しいです。「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力を見て、改めて今後を考えています。これまでも、ファーストの強化にあたっては、「戦闘バランスの隙を突く」を前提にやって来ました。それを3つの面に分け、「術攻撃力」「防御力」「術耐性」と言う点で活動しています。「術耐性」については、宝玉の強化が終わった事により強化が完了した所です。進捗率100%です。「防御力」に関しては、実戦で成果が出てはいるものの、数値としてはかなり不満です。進捗率としては50%程度でしょうか。もっとも、今後も数値が上昇していく要素なので、進捗率が100%になる日は来ないのですが。そして最大のネックである「術攻撃力」です。「戦闘バランスと...術攻撃力、防御力、術耐性。
「信長の野望Online」の「上覧武術大会修羅之演」において、私は相手の戦闘力を片っ端から計測しているのですが、その中で戦闘力が500万(正確には、私が測った時は499万でしたが)の盾鍛冶屋を発見しました。本気で目を疑いました。戦闘力は、要はキャラクターの能力の総合力を計測しているので、属性値の低い鍛冶屋は不利です(逆に、元から属性値が高く、技能覚醒で四属性値アップの効果を持つ陰陽道は有利です)。その中で500万に到達できる方がいるとは・・・。ちなみに、「天下一品」を装備している方の場合、一気に難易度が下がるらしいのですが、その方は武器の見た目から、「天下一品」は使用していない様です。話が前後しますが、現在、キャラクターにフルチューニングをかけた場合、戦闘力は470~480万ちょっと程度です。ここまで来た...盾鍛冶屋で戦闘力500万?
「信長の野望Online」で、お花見イベントアイテム「活力の料紙」を集める為に「夢幻城」を登っていたのですが、敵のレベルに「101」がいる事に気づきました。見ての通り。で、タイトル通り、一安心したのでした。「少なくともレベルは、100より上にも余裕が持たせてある」と。「夢幻冥宮」の敵レベルが100で止まっているので、100が上限かと思っていました。後は、どういう形になるかは不明ですが、能力値の上限がアップすれば、トッププレイヤーも満足することでしょう(多分)。と言う事で、また「夢幻城」登りに励みます・・・。敵のレベルを見て一安心。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、新しい陣ができないかと英傑たちをこねくりまわしていたら、因縁6個の陣ができました。「おお」と思っていたのですが、得られる能力が今の陣と似ていて、因縁も全く同じものでした。同じ因縁のパターン違いでした(涙)。ただ、今の陣と比べて英傑が優秀なので、能力アップが見込めると判断、鬼神石を移した所、能力が少しですがアップしました。ビフォー。アフター。同じ因縁。何だかんだで知力は20上昇していますし、良いです。できればもっと実戦寄りの因縁6個ができればと思ったのですが、簡単には行かないですね。しばらくはこの陣を使用する事になりそうです。(英傑陣法)陣の改良に成功。
現在の「英傑陣法」。因縁6個。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、一度因縁6個の陣ができると、よほど欲しい能力とミスマッチが起きていない限り、何とかしてこれを使おうとしますね。ファーストが使用している陣も、本当は器用さの代わりに耐久力が伸びて欲しいのですが、私のある種のプライドなのか、今の陣のままです。因縁5個で良ければ、耐久力と知力が共に高くなる陣も存在するのですが・・・。ただ、因縁6個の恩恵が全く無い事も無く、例えば生命力は、因縁5個では到達できない域に達しています。ファーストの生命力が上限に引っかかったままですが(涙)。と言う事で、おそらくはこれからもこの陣を使い続ける事になると思います(新しい、因縁6個で役に立つ陣ができない限り)。それを前提にしたファーストの能力へと調整できればと思う...プライド?
「信長の野望Online」で、現在ファーストの戦闘力と能力はこうなっています。戦闘力515万。戦闘中の防御力は8058です。風属性は判定基準が厳しいです。前に書いた、因縁6個の「英傑陣法」で属性値が上昇した為、戦闘力が上昇しましたが、防御力と知力は危険領域に入り始めました(涙)。こんなの。ただ、私が求めているのは、防御力と術耐性アップではなく、「戦闘バランス調整の隙を突く」です。まあ、今回の陣変更がその目的を果たしているとは思えませんが(涙)、能力はあって損はないはずです(多分)。ファーストの成長、予想以上に大器晩成型になってきました・・・。現在のファーストの能力。
これまでの指南家臣。今回の指南家臣。ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の「家臣闘練」ですが、一つ前の記事で「やり直さないのも勇気」と書きました。何故私はやり直しているのでしょうか(涙)。前のやり直しで、「主従の絆」家臣の能力が全体的に下がってしまった事を書きましたが、この事がずっと不満だったのも事実で、「だったら気が済む家臣になる様に、再育成しよう」と思い、結局再育成してしまいました。指南用具の種類が、「耐久秘伝・四」「耐久教本・参」「耐久教本・弐」と、以前と比べて大分不安でしたが(涙)、耐久力を除いて、大体能力が上がりました。「主従の絆」を結んだ所、ファーストの防御力が、これまでよりも120下がりましたが(涙)、全体的には満足です。ただ、やはり思いましたが、「やり直さないのも勇気」と言うのは...舌の根も乾かぬ内に「主従の絆」家臣再訓練。
ビフォー。アフター(涙)。黒歴史として記憶に埋もれていました。「信長の野望Online」の「家臣闘練」なのですが、以前、「指南用具・四」が手に入った事もあり、「主従の絆」家臣の再育成に取り組んでみた事があります。指南用具に耐久教本だけでなく、知力教本も混ぜる事で、耐久力と知力の合計値を高められないかと考えたのですが、結果は見ての通りで、耐久力と知力以外は軒並みダウンと言う結末になりました(涙)。良いアイテムが手に入ったりすると、これまでのランダム要素をやり直したくなるのも事実ですが、「やり直さない」と言うのも、立派な決断ですね。と言いながら、これまでも結構似たような事をしているのですが・・・。ちなみに、最近ファーストの能力を公開していますが、その時には既に家臣の能力が下がっています(涙)。中々、思い通りに...やり直さないのも勇気。
「4Gamer.net」を眺めていたら、こんな記事を発見しました。https://www.4gamer.net/games/771/G077177/20240312047/本来、新規タイトルのPR記事のはずなのですが、長くMMORPGと向かい合ってきた方には、色々と思い出される内容となっています。それで、記事の感想としては「やはりトッププレイヤーと言われる方は凄いな」なのですが、それでふと思ったのが、「「最強の陰陽道」はどんなキャラクターなのだろう」でした。これがはっきりすれば、成長計画もトップダウンで進められますので。過去に、知人の陰陽道と対人戦を行った事があります。知人は術ダメージを重視した「勝つ陰陽道」、私は防御面を重視した「負けない陰陽道」と、育成ドクトリンの一歩目からして正反対でしたが、戦闘の結...最強の陰陽道?
「信長の野望Online」で、ここしばらく、ファーストの能力をいじくっていたら、見事に戦闘力がダウンしてしまいました。ダンジョンの外での計測。が、戦闘力500万はなんとかあったので、ファーストの能力を公開します。ちなみに、ダンジョン内での能力なので、この時に戦闘力を計測すれば、ほぼ確実に500万に到達するはずです。と言う事で、ファーストの能力でした。戦闘力500万の能力。
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力と知力を今後どう強化するか、ここしばらく考えていたのですが、考えがまとまりました。こんな内容です。・「装飾石」の様に、上昇させる能力を自由に選択できる強化要素は、耐久力を選択(耐久力が他の能力と同等に扱われている、貴重な要素)。・装備品の付与は、基本的に耐久力を選択。ただし、耐久力と知力共に付与限界域と言うのは維持。・「英傑陣法」は、知力を優先。耐久力は絶対的に数値が低くなるように設定されているので、これで無理に耐久力を上げようとすると、ロスが生じてしまいます。ある程度は耐久力が保証されている陣なので、防御力確保はし易いです。・「軍神」は、耐久力+知力が高い神を選択。使用する神のコストは「886433」。・「魔導結晶」「九十九の力」は、耐久力と知力の二本柱体...ファーストの今後の強化方針。
ネタに困るといつもこれです・・・。「信長の野望Online」のファーストの能力ですが、現在こうなっています。戦闘中の防御力は8477です。結局「英傑陣法」を元に戻しました。魅力と属性値がダウン。戦闘力は約500万です。「天下分け目の決戦」の手柄による褒美で、やっと「合戦宝箱・壱」から鬼神石が出て、防御力が少し上がったものの、これ以上のパワーアップは中々苦しそうです。今後の新しい成長要素の追加に期待です。現在のファーストの能力。
知人の執念を見た気がします。「信長の野望Online」で、まだ一ヶ月も経っていないと思うのですが、知人がキャラクターを新規に作成しました。秘伝忍法の様です。それで、キャラクター作成から一週間経った際に、私にキャラクターを見せに来たので、戦闘力を測ってみたら330万ありました。「上覧武術大会修羅之演」に出ても、十分に戦えるレベルなのですが(涙)。まあ、前に私の基準を書いた通り、まだ能力を伸ばす余地はある戦闘力ですが、通常のNPC相手(要は「修羅之間」などでなければ)なら、戦闘で不自由もしないクラスです。もちろん、他のキャラクターから資産(首装備とか「魔導結晶」とか)を持ち出して、このキャラクターに集中させたようなので、ファーストキャラクターで一週間でこれだけ強くなれました、ではありませんが、それでも凄いです...キャラクター作成して7日間で戦闘力330万?
来週から「信長の野望Online」で開催される「天下分け目の決戦」の報酬である鬼神石。知人が「初期世代の鬼神石並に生命力が低い」と言っていました。言われてみれば、確かに生命力+900と言うのは低いですね。ただ、能力付与の組み合わせが「腕力+器用さ」なので、「それなりには使えるかな」とも思ったのですが、ここでふと思いました。「ひょっとして、器用さもゲームバランス的にあまり上げて欲しくないのでは」と。要は、耐久力が意図的に上げにくくしてあるのと同じ考え方ですね。ちなみに、ファーストの「英傑の絆」担当と、その「鬼神の力」はこうなっています。面白すぎる器用さランキング。鬼神石を抽出した際に価値5にする為に入れたような気が・・・。ボロボロでした(涙)。それで、せっかくなのでこの機会にファーストの器用さを上げてみよう...器用さはあまり上げて欲しくない?
「英傑陣法」に対する思想が根本的に異なるので、単純な比較はできませんが。「信長の野望Online」で、ファーストが現在使用している「英傑陣法」(因縁5個)は、こうです。テスト陣。対して、知人(鉄砲之取扱)が使用している陣・・・はスクリーンショットを持っていないので、教えてもらった能力値のみなのですが、因縁6個です。生命力10600くらい(涙)、腕力1300ちょっと(涙)、他の3能力も最低200はあるようです(多分)。属性値は聞いていないのですが、流石にこれは高くはないと思うものの、低くて困る特化技能でもないです。やはり、方向性が近い因縁6個の陣に、因縁5個で対抗しようとしても無理ですね(涙)。とは言ったものの、現在の所因縁6個は、実質物理アタッカー専用なのも事実です。いつか、後衛職でも因縁6個の陣が使用で...(英傑陣法)流石に因縁6個にはかないません・・・。
「信長の野望Online」で、少し思う事があって、「英傑陣法」を再度変更してみました。これでベストだろうと思っていたのですが。スクリーンショットを編集している時に「あ!」と。これが、現在ファーストが使用している「英傑陣法」となります。能力値が結構上がりました(風属性以外)。魅力と属性が大きく上がります。前に、「衡軛の陣」を使用した「英傑陣法」を使ってみた事がありますが、それよりも更に魅力と属性を重視した陣です。因縁に、後から加わったものが入っています。「新しい因縁は、説明書き通りの性能を発揮していないのではないか」と言う話もありますが、これは今後のアップデート次第です。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8311です。風属性はダンジョンの中でだけS+。どうにか全ての能力格付けがS...少し「英傑陣法」の効果テスト。
「信長の野望Online」で、現在ファーストの無属性術耐性は、宝玉と共晶効果を合わせて55.3%です。現在可能な最大値です。これに「呪禁法・弐」が加わるので、ダメージは更に抑えられます。それが何を意味するのか。仙論が実質無力化されます。何しろ、攻撃術が無属性しか無いので。一応、物理攻撃も可能ですが、こちらも回避補正をある程度は上げてあるので、そう簡単には当たらないです。仙論が防御力8500オーバーのキャラクターに物理攻撃を仕掛けた所で、果たしてダメージはいくつ出るのかと言うのもあります。ファーストの場合、全属性で最低でも41.7%カット+「呪禁法・弐」なので、術攻撃は基本的に殆ど効かないと見た方が良いです。完全にバランス調整の想定粋から外れたようです。こう言った、特定のキャラクターの行動を大幅に制限する事...バランス想定範囲から外れたキャラクターの強さ。
「信長の野望Online」での、ファーストの装備品ですが、「装飾石」を取り付けられる装備品5種類には、全て「装飾石・伍」を取り付けてあります。それで、その事を知っている知人も含めて、ファーストの事だから全部「耐久上昇・伍」だと思われている様なのですが、実は一箇所だけ、「知力上昇・伍」だったりします。我ながら浅はかでした。取り付ける前にも、かなり考えたのは間違いないのですが、結果的に誤った選択だったと思っています。まあ、その時には最適解に近かったのですが、長い目で見るとやはり誤りだと。以前書いた事がありますが、耐久力と知力が同じ値上昇する場合、効果が高いのは耐久力の方です。今回の場合は「耐久力+70」と「知力+70」ですが、「耐久力+70」の方が恩恵が大きいと言う事です。耐久力は、お供の「獣亀」ですら「耐久...後悔先に立たず。(装飾石)
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の「英傑陣法」を、魅力と属性重視にして様子を見ていたのですが、結局元の陣に戻しました。確かに、新しい方の陣も使い勝手は良かったのですが、「九十九の力」強化成功による能力値アップが決め手となりました。今回、陣を戻した事により、ファーストの能力はこうなりました。戦闘時の防御力は8537です。属性値関連格付がダウン。防御力が8500台を回復、知力も7000には届きませんでしたが、6900台にはなりました。と言うよりも、それが可能だと分かったから、元の陣に戻す事を決心したのですが・・・。ファーストも、まだ基本となる能力の強化が必要そうです。(英傑陣法)結局元の陣に戻りました。
「信長の野望Online」で、久しぶりに「ヘッドセット」を使用してファーストの戦闘力を計測してみた所、こう出ました。ダンジョンの外で計測したので、ダンジョンだともう少し上がります。いつの間にか500万を超えていたようです。まあ、属性値が大幅に上がる「英傑陣法」を使用しているので、それの影響もあると思いますが・・・。こんなの。ちなみに、戦闘力の基準が分からないと言う方に、現在の私の基準を書いておきます。当然ながら、新しい成長要素が加わったりすると、基準が変わります。なお、「上覧武術大会修羅之演」で計測した戦闘力を元にしています。・戦闘力350万未満・・・まだ強化の余地あり。・戦闘力350万~400万・・・試合には全く不自由しないクラス。・戦闘力400万前半・・・敵に回るとそろそろ危険クラス。・戦闘力400万...ファーストの戦闘力。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、以前から気になっていた陣があったのですが、それに調整を加えてファーストのメインの陣にしてみました。こんなのです。まさかの衡軛の陣。でも因縁5個。単純に耐久力と知力を上げるのは余地が無くなってきたので、少し方向性を変えました。これまで、防御力で敵の攻撃を抑えてきましたが、耐久力と知力を若干削り(どちらも既に悲鳴を上げていますが)、魅力と属性値を大幅に上げてみました。しばらく、魅力と属性値アップの効果を観察します。今回の変更で、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8123です。属性値も大分上がってきました。今回の変更で、ひょっとしたらと思いましたが、総合力SSSへの道は遠いです・・・。(英傑陣法)メインの陣変更。
候補その壱。候補その弐。「信長の野望Online」の「家臣闘練」用の指南用具が結構手に入ったので、次の世代の「主従の絆」家臣候補を育成してみました。やはり、家臣育成は三人体制(現在の「主従の絆」家臣、候補その壱、候補その弐)で望むと、ぐっと効率的になりますね。「時戻しの笛・賜」が必要無くなるのも良いですし、「前の家臣の方が能力が高かった」と言う事も減ります。それで、とりあえずできたのが、最初の家臣二人です。「その壱」は全体的な能力の高さが売りで、「その弐」は耐久力の高さ(のみ)が売りです。もっとも、耐久力については、運が良ければ5500くらいは狙えそうな気もしましたが・・・。ちなみに、指南英傑が指南英傑なので、固有技能を所有することは無いです。いつも通り。肝心な話が抜けていました。「どうして忍者なのか」で...次世代「主従の絆」家臣候補?
「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、普段ファースト(陰陽道)が使用している陣はこうです。見慣れた光景。実はこの陣、耐久力と知力の補正の値が近く、これらを重視する特化技能ならば、前衛職でも使えたりします。魚鱗の陣でも問題無しです。耐久力と知力は特別相性が悪いのですが、これらを重視する場合、この陣は後衛職でも前衛職でも役に立ちます。使用するとしたら、普通は上級軍学だと思いますが、戦い方によっては武士道などでも行けるはずです。耐久力と知力を両立させたい場合の、一例となればと思います。(英傑陣法)一部の前衛職でも使えます。
「信長の野望Online」で、予定通り知力+300の鬼神石二種類が手に入ったので、早速効果を組み込みました。「智神の霊光」を組み込み。「悪夢降臨」を組み込み。この時点で「英傑の絆」による知力+10が確定しましたが、気になるのは「英傑陣法」です。知力+240でどれくらい上がるのか、見てみた所、知力+11でした。知力が800台にはなりましたが・・・。と言う事で、知力の上昇値は合わせて+21となり、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8307です。変わらず(土属性評価が上がっているのは別の要素)。期待していた程ではありませんでしたが、これと言ったリスク無しで能力が上がったのも事実です。なお、「悪夢降臨」の方は大分行き渡ってきましたが、「上覧武術大会」の方はまだまだです。もっと上を目指して戦いまくる...(予定通り?)パワーアップ。
「信長の野望Online」のファーストの能力ですが、明日知力がパワーアップしそうです。「桶狭間」での報酬と、「上覧武術大会」の報酬で、知力+300の効果を持つ鬼神石が同時に手に入りそうだからです。もちろん、既に知力アップ効果だらけの鬼神石に組み込むので、単純に+300が2つとはならないのですが、それでも+100にはなります。流石に合計+200で、「英傑陣法」の知力が伸びないと言う事はないでしょう。今回は「英傑の絆」も絡むので、少なくともファーストの知力+10は確定ですし(多分)。ちなみに、手に入る鬼神石二種類の内、片方は既に該当する英傑の鬼神石に組み込んであるので、+10です。明日のメンテナンス後が楽しみです。明日パワーアップの予定。
現在、「信長の野望Online」で「戦国鬼退治」が行われていますが、これの報酬に家臣の指南用具が含まれている為、入手する機会が増加しています。せっかくなので、「主従の絆」を結んでいる家臣を鍛え直してみました。ビフォー。指南英傑。アフター。全能力を含めて、(私にとって)初めて8000を持つ家臣が完成しました(祝)。ちなみに指南用具は、「耐久教本・参」「耐久教本・弐」「耐久秘伝・参」でした。いまでも「秘伝」は「教本」に劣ると言う認識でほぼ間違いないのですが、ならば使用回数で勝負するのみです。実は、これだけ揃えてもかなりギリギリだったのですが、結果が出て良かったです。この家臣はこれで完成とし、次の「主従の絆」家臣の作成計画を始めようかと考えています。今の家臣は元が元なので、どうしても知力が低くなりがちなので。お...耐久力8000(装備込み)家臣完成。
「信長の野望Online」で、現在ファーストはこの様な「英傑陣法」を使用しています。耐久力と知力を両立できるのが売り。それでですが、もう一つの候補として上がっているのが、こんな陣だったりします。この潔さ。因縁5個。「英傑陣法」が実装されてさほど時間が経過していない頃に作られた陣ですね。腕力、耐久力、器用さと言う3項目が0です。ただ、その分、陣の効果が特定の能力に集中していると言う事でもあります。「鬼神の力」で知力を鍛えてやれば、相当な効果を発揮すると思います(多分)。ちなみに、薬師達の中に、一人だけ見慣れない顔が混じっていますが、これは能力調整の為であり、代わりに「羽柴秀吉」を入れる事も可能ですが、因縁「薬師」がダブります。何しろ耐久力が0なので、失うものが大きいのですが、その一方で知力は良好です。思い切...(ファーストの「英傑陣法」)もう一つの可能性。
「信長の野望Online」での、ファーストの能力です。属性値で一番高いのは土属性。タイトル通りなのですが、最近の戦闘では、ファーストは水属性を使用している事が多いです。能力値そのものは土属性が一番高いのに、何故か。水属性は呪詛の影響を受ける事が少なく、ダメージが安定しているからです。最近の土属性付与は、ものによっては効果が凄まじく、物凄い術ダメージを与える事が可能ですが、その一方で暗黒呪詛を受ける事も多く、思うようにダメージが安定しないです。それに対し、水属性は呪詛が来る機会も多くなく(多いと盾役鍛冶屋が壊滅します)、看破系技能で付与が消されると言った事が少なく、「防御の隊列」で簡単に水属性が引き上げられるなど、理想に近い状態が揃っています。もっとも、これはこちらの都合を並べただけで、相手が水属性対策を入...(土属性陰陽道なのに)最近は水属性アタック。
耐久力と知力のバランスが良いです。発現因縁も5個です。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、これまで色々な陣を公開したものの、良く考えると私がおすすめする陣を公開していませんでした。後衛職には、今回掲載した陣が一番良いと思っています。一部、仲間にするのに骨が折れそうな英傑が混じっていますが、本当に必要なのは高位召喚術の三人だけで、後は代わりになれる英傑がいる為、陣を構築するのはさほど難しくないはずです(多分)。まあ、短所を挙げれば、魅力と属性値がさほど高くない事ですが(特に魅力)、そもそも耐久力と知力を両立できる陣自体が多くないので、この陣はそう言う点でも便利です。ちなみに、これ以上知力に傾けると、耐久力が0と言った、愉快な陣が出来上がります。いかんせん、新しい因子を駆使した陣がまだ開発されてい...後衛職おすすめの「英傑陣法」?
ファーストの軍神。「信長の野望Online」の「軍神」システムですが、大幅に変わったのは去年の今頃のようですね。それは良いのですが、その時から疑問視していた事が。タイトル通り、「コスト666644は最適解だったのか」と言う事です。私もこの構成を試してみた事はありますが、結局「886433」に戻りました。私と親しい方でも、この構成から離れていった方がいたりします。確かに、「666644」の構成は、補正倍率は最高です。しかし、それを支えられる神が果たしているのかどうか、です。生命力は高くなりますが、能力面ではかなり疑問です。結局の所、「自分のキャラクターに合った構成を自分で見つけるしか無いのではないか」と思っています。いかんせん、全く同じ環境と言うのは作れないので。ただ、流石に一年でシステム変更と言うのは考え...軍神コスト「666644」は本当に最適解だったのか。
「信長の野望Online」で、ファーストの装備品5種類に、それぞれ「装飾石・伍」の取り付けが完了しました。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8208です。ここしばらく、「装飾石・伍」の入手を最優先で動いていて、それが形になりました。次の強化ポイントは「九十九の力」になりそうですが、果たしていつ形になるやらです。今までよりもさらに、ひたすら努力の時期になりそうです。「装飾石・伍」5個取り付け完了。
入院から復帰して、改めてファーストの能力を見直してみた所、「魔導結晶の見直しを行ったらどうか」と思い、必要なアイテムも揃っていたので、早速やってみました。「鋼の霊光」から「攻術の霊光」へ。耐久力を50削り、知力と属性値を35上げた・・・これだけ書くと、割が合っていない気もしますが、最近は「耐久装飾石・伍」も4個使用しており、何とかなるだろうと言う事でこうしました。ただ、あまり細かい事に目が行き過ぎると、全体像が理想から外れる事には注意です。それはともかく、今回の変更により、ファーストの能力は防御力8262、知力6754となりました。どちらも目標値に全く達しておりません(涙)。ひょっとしたら、今が一番苦しい時期なのかもしれませんね。高火力と重装甲を兼ね備えた、戦車目指してこれからも頑張るのでした。魔導結晶編集。
「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」ですが、タイトル通り、もう2個目の「天地護法具・丙」を入手してしまいました。出る時は出るのですね。と言う事で、早速ファーストの胴装備に使用してみました。ビフォー。アフター。知力が上昇して一安心です。主力である土属性と水属性は下がりましたが(涙)。これで、護法具を使用できる装備品種類で、「丙」を全く使用していない装備品は無くなりました。後は細かい調整が残っているだけです。ただ、護法具は当然ながら付与値が下がる事もあるので、無難な所を中心に狙っていこうと思います。もう2個目の「天地護法具・丙」入手。
「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、初めての「天地護法具箱・丙」を入手しました。長かったです・・・。早速、頭装備に使用したのですが、知力は増加したものの、魅力は大幅にダウンしました。でも、良く考えたら、今は「乙」である程度は修正をかけられるのですね。と言う事で、頭装備の性能はこうなりました。ビフォー。アフター。頭装備の性能変更により、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8291です。水属性がS+に。いかんせん、入院する影響でイベント期間が半分以下ですが、胴装備の為にも、何とかもう一つ「天地護法具・丙」を入手したいです。念願の「天地護法具・丙」入手。
「信長の野望Online」で、先日、知人の陰陽師が知力を削って気合を40000以上にしたと言う記事を書きましたが、知力を更に削って42000以上にしたそうです。この結果、死守したかった知力9000を切ってしまったと言う事なのですが、それ以前にやろうと思えばできるのが凄いです。なぜこんな事をしたのかと言うと、タイトルを見れば分かる通り、古神典の最大気合トップクラスは60000を超えているからだそうです。どうやったらそこまで行けるのだろうと思ったら、知人いわく「天下一品を使用しているから」だそうです。ファーストには縁のない話ですが(もう「強者之演」に出る事はありませんので)、すごい世界だなと思いました。(古神典側)最大気合60000オーバー?
「信長の野望Online」で、現在ファーストの能力はこうなっています。戦闘中の防御力は8291です。火属性に秘密・・・は特に無いです。防御力(耐久力)と知力の二本柱体制です。そもそもこのゲームの設定は、レベルや装備品をそれなりに揃えた場合、十分に戦えるのを前提に設定されています。確かに、以前のダメージ計算式変更で、術ダメージに対する知力の影響は大きくなりましたが、だからと言って強力な知力を持っていないと戦闘で役に立てないと言う事は無いです。ファーストの防御力重視は、それを逆手に取った育成方法でした。「知力をいくら上げた所で、術ダメージへの影響は薄い。ならば、被ダメージに確実に影響する防御力を徹底的にあげたらどうか」(気分は「ガチタンク」や「ジェイムスン」)。ダメージ計算式変更前はこれでもかと成果が出ました...戦闘バランス設定の裏をかく。
「信長の野望Online」で、これまで知力を上げまくっていた知人の陰陽師が、「古神典相手に痺れないように」と知力を削って最大気合を上げたようです。結果、知力9000以上で最大気合40000以上と言う、良く分からない存在になりました(涙)。知力を削って9000を超えるのだから、元の知力は一体いくつだったのかについては、興味がある方はご自身で推測してみて下さい(涙)。陰陽師(特に陰陽道)と古神典の、文字通り気合のぶつかり合いは以前からずっと続いていますね。それにしても、最大気合40000ですか。個人的には「そう言う事よりも「石火矢」や「短銃乱射」を少し連発されただけで倒れるのを止めて欲しい」なのですが(どちらも高防御力でダメージが激減します)、これはそれこそドクトリン違い(戦う相手の想定)なので、仕方がないの...気合40000オーバー?
合戦で徒党同士の対人戦になると、ファーストは開幕からボコボコにされています(涙)。まあ、ファーストが旗頭である事がほとんどなので、やむを得ないのですが・・・。ちなみに、徒党員の方の話だと、ファーストはやはり打たれ強い様です。「信長の野望Online」で徒党を組んだ際、戦闘で色々な情報が得られるのでそれをつぶさに見ていると、やはり攻撃力の絶対的な不足を感じます。その中で私が一番問題視しているのは、タイトル通りファーストの攻撃力不足です。念の為に書いておきますが、能力の攻撃力ではなくて、術攻撃力です。元々、昔のダメージ計算式を前提に徹底した最適化をかけていたので、攻撃力の上限が大幅に上がってしまった今、それをどこから持ってこようと言う話です。やむを得ず防御力を削りましたが(約900低下)、これで解決したかと言...絶対的な攻撃力不足。
「信長の野望Online」で、最近攻撃力を求める戦い(戦い?)は良く記事にするのですが、防御力を求める戦いも確かに存在します。知り合いの鎧之取扱の方が、「思い切り頑張れば防御力9500くらいは行きそうだ」と話してくれました。最近は「装飾石・伍」等、防御力も能力増加の伸びしろができたので、この数値が可能になったのだと思っています。ちなみにファーストは、最盛期を元に計算すれば、防御力9300は行けるのではないかと思っています(注ファーストは陰陽道です)。攻撃力のトップクラス(特化技能不問)の攻撃力は9999(システム上限)らしいので、9500だと少し見劣りしますが、それでも効果は大きいと思います。攻撃力も防御力も、極限を目指して皆さん頑張っているのでした。防御力を求める戦い。
「信長の野望Online」で、鉄砲之取扱の知人が、鉄砲之取扱で最高の攻撃力を持つと言われている方に、攻撃力を聞いてみたそうです。「9900」と言う事でした(涙)。それでなのですが、流石に5個全部では無いものの、もう「装飾石・伍」を投入されているそうです。話を聞いた私が「凄い」と思いました(?)。やはり、こう言う方は装備品にお金を惜しみませんね。ちなみに、知人の攻撃力は9200らしいです。確かに最高クラスとは差はありますが、もう何が何やらです。話を攻撃力に戻しますが、知人が情報を集めてみると、既に「装飾石・伍」を投入し始めている方は少なくないようです。腕力の「装飾石・伍」を使用すれば最低でも攻撃力が30上がるので、やはり効果は大きいです。問題は、価格ですが・・・。私は知力の袋装備を作ってしまった為にお金がな...もう「装飾石・伍」を実戦投入されている方々。
「信長の野望Online」で、現在「辰年新春ログインキャンペーン」が実施されていますが、今日もらえたアイテムは「三継九十九珠・参」でした。これが思わぬ活躍をする事に。受け取る前は、「「三継九十九珠・極」だったら」と思っていたのですが、見ている内にふとひらめきました。「黄金効果6個体制までは立て直せるではないか」と。で、こうなりました。効果が8個あるありがたさ。以前、「九十九の力」で、大失敗をやらかした結果、「ありがたい」の基準がここまで下がりました(涙)。これにより、ファーストの能力はこうなりました。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。「九十九の力」の影響は、やはり多いですね(涙)。後は、「九十九の力キャンペーン」に備えるのみ・・・なのですが、公式サイトでこれまでの履歴を見てみると、3月と9月に行われ...「ログインキャンペーン」に助けられました。
何故かまたファーストの能力公開です。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の陰陽道なのですが、実は戦闘で本当に必要な特化技能はさほど多くないです。なので、これまで技能覚醒で知力アップの効果を持つ技能を入れていたのですが、それを属性値アップ技能へと置き換えました。知力15アップから、属性値60アップへの変更です(数値が合わないのは、魔導結晶の効果変更によるもの)。「呪禁法」「呪禁法・弐」「比和法」等は、陰陽道での能力値アップの王道です。ちなみに、私の場合、知力アップよりも、属性値アップの技能を入れておく方が多いです。本当に戦闘で必要な技能を選べば、他の特化技能でも結構能力アップはできるものです。もちろん、戦闘でも能力アップ面でも役に立つ技能と言うのも存在しますが、それらは当然他の...割り切りによる能力向上。
前に「信長の野望Online」で、ファーストの能力が低下した件について、「しばらく能力公開はしない」と書きましたが、それだと今回の説明が難しいので、公開します。戦闘中の防御力は8225です。まさかの変化なし?ちなみに、前はこうでした。そう簡単には元に戻りません。「大して変わっていないではないか」と思われるかもしれませんが、それは前回まで存在した知力の付与限界域までの値(160程度)を、新しい袋装備で食い尽くしたからです。こんなの。この値は額面通りなので、それの恩恵です。前にも書きましたが、しがらみが取れて、付与の分配自由度は増えました(涙)。で、これからが本番なのですが、今後、果たしてどの様に能力を取り戻して行くかです。能力調整用として真っ先に上がる要素は、やはり「装飾石・伍」でしょう。まだ出回っている数...大戦略(ゲームタイトルではないです)。
「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力を見ながら、昨年の成果を振り返ってみます。戦闘中の防御力は8441です。どこまで行っても火力が問題。昨年の大きな目標として、「戦闘バランス調整班の想定を超える」「高防御力と高火力を兼ね備えた、戦車のようなキャラクター」を目指すと言う2つがあったのですが、防御面はどちらの目標も達成できたものの、火力は要求に全く届かず、装甲車の様な状態になってしまいました。と言う事で、今年はファーストの防御力を維持したまま、高火力を・・・達成できるのでしょうか(涙)?まあ、とにかくやるしか無いので、頑張ります。ちなみに、ファーストが徒党を組み、敵と激戦になると、ファーストだけ生命力がほぼ最大値で、他の方は瀕死と言う事が結構あります。合戦で「武田信玄」を倒しましたが、その際も...昨年の成果を振り返る(ファーストの能力)。
耐久力と知力が共に+200に。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。「信長の野望Online」で、新たに理想にしていた「魔導結晶」が、もう完成してしまいました。「新春福袋」についてくる「開運之抽選帳・辰」を開いていたら、「開運の宝珠・辰」が40個もらえました(涙)。それで、交換できる賞品一覧を見てみると・・・。2個交換できますね。と言う事で、2個交換し、完成となりました。ちなみに、上の方の賞品と必要数はこうなっています。先は案外長くない?今年の抽選帳、中々面白い事になりそうです。もう理想の「魔導結晶」完成。
「信長の野望Online」で、まだ2024年の福袋すら登場していないのに、早くも「装飾石・伍」の使い道を考えています。何しろ、1個で+70なので、どう使ったものかです。とは言ったものの、普通は「これまで通り耐久力のみ上げれば良いのでは」と思うのですが、これまでの知力の伸びが予想以上に悪いです(涙)。なので、耐久力と知力のハイブリッド方式もありかなと考えています。ただ、耐久力と知力では、上げにくさは明らかに耐久力で、同じ値伸びる場合、効果が大きいのも耐久力です。そこへ貴重な「装飾石・伍」を使用して良いものかと言うのがあります。知力は、まだ付与限界域に達していませんし。しかし、だからと言って、代わりに知力を装備品で上げよう、などと考えると、これまたいくらかかるやら、です。そこまで視野を広げる場合、「装飾石・伍...取らぬ狸の皮算用(「装飾石・伍」)。
「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力ですが、こうなっています。戦闘中の防御力は8440です。耐久力SS+だった頃が懐かしい・・・。色々とあって、ただでさえ下がり気味だった能力がまた下がり、こんな値になってしまいました。やはり、このゲームで「二本柱体制」は厳しいですね。とは言え、「下がる所まで下がった」と言う事は、「後は上がるのみ」でもあります。「九十九の力」のやり直しはもちろん、今後追加される(はずの)成長要素で能力を上げていけば、目標とする値に(多分)なるでしょう。まあ、そうなったらそうなったで、全体的な能力基準もそれなりに上がるとは思いますが・・・。「高防御力と高火力」を求める旅(?)は続きます・・・。(ファーストの能力)下がる所まで下がりました。