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現在のファーストの胴装備。素材候補(必死に鍛錬奥義中)。「信長の野望Online」で、胴装備の回避補正を上げようとしていたのですが、最近どうも効果を疑問視しています。「果たして大金を消費してまでやる事なのだろうか」と。もちろん、回避補正が上がれば、確実に回避率は上がります。しかし、かかる費用があまりに大きく(付与石・伍2個、フルチューンの宝玉2個、護法具・丙2個)、今後の行動に明らかに支障が出ます。新しい強化要素が出た時に、「資金不足で動けません」は避けたい所です。と言う事で、この計画はほぼ廃案状態です。素材装備は、せっかく作ったので、完成させ販売に出せればよいかと。今後も、防御力重視の方針を続けます。廃案一歩手前。
「信長の野望Online」で、待望のクライアントアップデートです。これに関する事を、色々と書いていきます。まず、腕貫に付けていた「知力上昇・伍」を、「耐久上昇・伍」にやり直しました。やっと外せます。高い授業料となりました・・・。そして、「お花見イベント」です。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/36529.html今回の目玉は、何と言っても「闘練検討書・四」でしょう。まさかの四。こうなると、ひょっとしたら「教本・四」や「秘伝・四」も手に入るのかと思ったのですが、残念ながらこちらは「参」止まりです。いかんせん、以前また「主従の絆」家臣の育成に失敗してパワーダウンを引き起こしたので(涙)、次回は指南用具をしっかりと選別して臨みたいです。後、これが楽し...今日あった事色々。
「信長の野望Online」で、知人とのやり取りの結果、「ファーストの装備品の回避補正を上げよう」と言う事になりました。現在のファーストの胴装備。ところが、肝心な素材側の胴装備に、ファーストが必要としている性能の物が無いのでした。やむを得ず、自分で作成する事になりました。鍛錬奥義で高回避補正を目指します。ちなみに、前に「性能引継の極意」について書きましたが、仮に今引継するとどうなるかのスクリーンショットです(本当に実行したら泣きます)。「性能引継の極意」が干渉しない箇所は、引継ぎ先のままだと言うのが分かると思います。神器石と特殊効果(装飾石)が残るのはありがたいのですが、宝玉が書換対象なのは結構痛いです。と言う事で、後は回避補正を求めて、ひたすら鍛錬奥義です。しかし、私としては、ファーストはどちらかと言うと...無い物は作るしかない?
確かにこれは自作ですが・・・。これを安く作れと言われても、無理です。宝玉は自作。本気の魔導結晶。以前、知人が「高性能装備品は高いから、自分で作る」という理由で生産稼業に手を付けようとした事があります。私としては、「買った方が安い」と言う理由で引き止めたのですが、知人は実行して、「買った方が安かった」と言う理由に到達したようです(涙)。そもそも、器用さ装備を揃える時点で、相当な出費となりますので。後、昔は攻撃力、あるいは防御力が1とか2でも高い装備品が高額で取引されていましたが、最近は護法具の影響で、差が無いに等しくなってしまったと言うのもあります。最高クラスの物を入手しても、護法具に簡単にひっくり返されてしまったと言う事が少なくないです。ただ、器用さ装備が整っている上で、防御力一点追求などと言う場合は、安...自作は安い?
「信長の野望Online」の「性能引継の極意」についての続きです。前の記事でも書きましたが、「性能引継の極意」は、書き換え対象となる要素以外は、一切手を付けません。そして、「加護」や「特殊効果」も対象外の為、それをうまく利用すれば、本来の生産では作成できない装備品(実質武器)ができたりします。今回、テスト用の武器として目をつけたのはこれでした。ちなみに、「刀」なので、ファーストが使用している「妖刀」との引継は不可です。それはともかく、もし「性能引継の極意」でこの刀に別の刀を引き継いだ場合、特殊効果として「雷鳴・序」を持った刀が出来上がります。もっとも、攻撃力も60のままですが、通常の生産では作成できない武器であるのは事実です。要は、「下がった攻撃力を、特殊効果が補ってくれれば良い」と言う事で、試しに素の「...「性能引継の極意」応用。
変化が起こるのはこれだけです。「信長の野望Online」のアイテムの一つ「性能引継の極意」ですが、今でも結構質問が来るアイテムなので、改めて書いてみます。質問内容として多いのは、「神器石」「付与周り」「九十九の力」なので、それぞれについてです。その前に基礎知識となりますが、「性能引継の極意」は、記載されている要素のみを書き換える物で、他の要素には触らないです。なので、触らない要素は、引継先のもののままとなります。・質問その1「神器石」を取り付けできない装備品から、「神器石」枠を持つ装備品に性能引継を行った場合、できた装備品に「神器石」枠はあるか?「性能引継の極意」は、「神器石」には一切触らない為、「神器石」枠がある装備品となります。「昴」シリーズから、「明星」シリーズへの引継などが良い例です。ただし、「加...「性能引継の極意」について。
「信長の野望Online」で、「天下分け目の決戦」の恩賞を色々と貰ったので、売りに出したらあっさりと売れ、予想以上の収入となりました。で、それを使って「開運装飾石箱・特」を(お世辞にも安いとは言えない価格で)手に入れ、腕貫に取り付けるために現在の特殊効果を取り外してもらおうとしたのですが。「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」にしようとしました。え?「装飾石・伍」の効果は、例外として登録されていないようです(涙)。腕貫への「装飾石・伍」効果の取り付けには、十分にお気をつけ下さい(涙)。腕貫は「装飾石・伍」取り外し不可?
【論より証拠】「性能引継の極意」で「取消札使用回数」を0にするテスト。
これについては、私自身が過去にやった事があるので、今回は念の為の確認であり、実際に性能引継は行っていません。と言うよりも、誤ってこれを実行したら、泣いてしまいます。前の記事で書いた、「信長の野望Online」で、「性能引継の極意」を使用して「取消札使用回数」を0にする件ですが、試しにやってみました。ただし、今回は「性能引継の極意」の確認画面までです。ビフォー。アフター(確認画面)。「性能引継の極意」は、「取消札使用回数」には手を付けないので、引継先の回数をそのまま受け継ぎます。なので、引継先の回数が0ならば、引継後にできる武器の「取消札使用回数」も0です。ただ、前の記事でも書きましたが、神器石、特殊効果等を引き継げないので、結構な代償となります。しかし、「取消札使用回数」が増加してくると、こちらもとんでも...【論より証拠】「性能引継の極意」で「取消札使用回数」を0にするテスト。
「信長の野望Online」で知人と話していたら、「「性能引継の極意」を使用したら、「取消札使用回数」を0にできるか」と言う話が挙がりました。結論から言うと、「代償も(半端ではなく)大きいが、可能」です。「性能引継の極意」は、引継先の装備品のパラメーターの中で、引継対象としているものを書き換えているだけです。なので、「取消札使用回数」が0の武器へ性能引継を行うと、「九十九の力」は引継された上で、「取消札使用回数」0の武器ができあがります。しかし、代償も非常に大きいです。まず、性能引継元となる武器が必要になります。武器そのものの性能(攻撃力など)にこだわっている場合、入手が大変です。これにどれだけのコストが掛かるかは人それぞれですが、少なくとも安くはないです。そして、神器石、特殊効果は引継対象ではないと言うの...愛用武器の「取消札使用回数」を0にする方法?
「信長の野望Online」で、「雫の指輪」の二個目が完成しました。結果的に魅力付与は+125でした。まあ、まだまだ上は目指せますが、出費などを考えると、これが現実的でしょう。と言う事で、これがメインの指輪となり、以前使用していた指輪がサブとなります。こんなの。「雫の指輪」作成と強化はこれで一旦終了です。腕貫の「九十九の力」強化に戻ります。二個目の「雫の指輪」完成。
本来の予定ならば、現在「装飾石・伍」入手の為にお金を稼いでいるはずなのですが、なぜ所持金が3分の1以下になっているのでしょうか(涙)。「信長の野望Online」で、2つ目の「雫の指輪」作成を始めました。一個目。二個目。実は、二個目の方が先にできたのですが、一個目の方が付与値が高かった為、倉庫にしまっていました。それが、ファーストの戦闘内容の見直しなどにより、二個目として日の目を見たのでした。見ると分かる通り、今回は魅力重視です。と言うよりも、土属性付与の重要度が下がったので、他に回せる所はと考えた所、魅力に落ち着いたのですが(一応、水属性強化も考えましたが、汎用性を求めて却下)。二個目は「雫の鍛錬石」で後一回強化できますが、お金が尽きたので(涙)、この状態で止まっています。それは良いのですが、一個目の指輪...2つ目の「雫の指輪」作成中。
その方の考えがはっきりと出ます。「信長の野望Online」において、アタッカーが武器に付ける特殊効果で悩むのがこれです。「腕力か知力の「装飾石・伍」と「死人特効の書」は、ダメージを出すという点でどちらが良いのだろうか」と。ここしばらく、「装飾石」に押され気味の「死人特効の書」ですが、今でも効果は優秀です。何しろ、追加ダメージが固定ダメージではなく割合ダメージなので、仮に死人に10万ダメージを与えた場合、追加ダメージは5000です。その分、敵の生命力も増していると言うのは事実ですが、相手が死人であれば、単体攻撃でも複数攻撃でも効果を発揮すると言うのが良いです。「腕力や知力が70増加した所で、これほどダメージが増加するか」と言うのが、「死人特効」を選択する方の最大の言い分です。最近は死人化を積極的に進める僧の...「腕力or知力+70」対「死人種族に追加ダメージ5%」。
「信長の野望Online」での、ファーストの装備品ですが、「装飾石」を取り付けられる装備品5種類には、全て「装飾石・伍」を取り付けてあります。それで、その事を知っている知人も含めて、ファーストの事だから全部「耐久上昇・伍」だと思われている様なのですが、実は一箇所だけ、「知力上昇・伍」だったりします。我ながら浅はかでした。取り付ける前にも、かなり考えたのは間違いないのですが、結果的に誤った選択だったと思っています。まあ、その時には最適解に近かったのですが、長い目で見るとやはり誤りだと。以前書いた事がありますが、耐久力と知力が同じ値上昇する場合、効果が高いのは耐久力の方です。今回の場合は「耐久力+70」と「知力+70」ですが、「耐久力+70」の方が恩恵が大きいと言う事です。耐久力は、お供の「獣亀」ですら「耐久...後悔先に立たず。(装飾石)
「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」ですが、タイトル通り、もう2個目の「天地護法具・丙」を入手してしまいました。出る時は出るのですね。と言う事で、早速ファーストの胴装備に使用してみました。ビフォー。アフター。知力が上昇して一安心です。主力である土属性と水属性は下がりましたが(涙)。これで、護法具を使用できる装備品種類で、「丙」を全く使用していない装備品は無くなりました。後は細かい調整が残っているだけです。ただ、護法具は当然ながら付与値が下がる事もあるので、無難な所を中心に狙っていこうと思います。もう2個目の「天地護法具・丙」入手。
大分立ち直りました。「信長の野望Online」でファーストが使用している武器の「九十九の力」ですが、「ログインキャンペーン」で「三継九十九珠・参」を二度手に入れられた事により、かなり元の力に戻ってきました。後は「辰年盛運」を組み込むのみです。と行きたいのですが、九十九珠が絶対的に足りないのでした(涙)。「三継九十九珠・極」はおろか、「三継九十九珠・参」すら一つも無い状況で(涙)、今後どうやって「九十九の力」を強化したものか、です。おそらく、次の「九十九の力キャンペーン」は見送りになると思います。手持ちの資源に相当な自信が無い限り、キャンペーン外の時は本命の合成は行わない方が良いですね。今回、身をもってその事を学びました(涙)。ああ、三継九十九珠。
「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、初めての「天地護法具箱・丙」を入手しました。長かったです・・・。早速、頭装備に使用したのですが、知力は増加したものの、魅力は大幅にダウンしました。でも、良く考えたら、今は「乙」である程度は修正をかけられるのですね。と言う事で、頭装備の性能はこうなりました。ビフォー。アフター。頭装備の性能変更により、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8291です。水属性がS+に。いかんせん、入院する影響でイベント期間が半分以下ですが、胴装備の為にも、何とかもう一つ「天地護法具・丙」を入手したいです。念願の「天地護法具・丙」入手。
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している袋装備が完成しました。装飾石を「参」から「伍」へ。「雷の宝玉」を最大値へ。「装飾石・伍」については、耐久力にするか知力にするかずっと考えていたのですが、上げやすさと効果を考えて、耐久力にしました。他の装備品に後四つ付けられますが、これらも全て耐久力にするつもりです。問題は、この事による術攻撃力不足ですが・・・。今回、装飾石が格安(今の時点では)で購入できた事により、袋装備を完成させる事ができました。この調子で他の装備品も装飾石を強化できたらと思います。袋装備完成。
「信長の野望Online」で、とある方(盾鍛冶屋)から対話が。「しばらく入手手段の無かった、筆の見た目の棍棒が入手可能になっている」と。なんでも、「開運之抽選帳・辰」から出る中で最高のアイテム「開運の筆・辰」がそのアイテムだそうで、これにより「棍棒鍛冶屋に戻れる(現在は槍を使用)」との事です。文面からして、物凄いテンションでした。他にも、知人(上の方とは違う方I)に「身隠しの霧笠」を(私が)教えたりと、強者は皆さん見た目にこだわりがあるのでした。ちなみに、どちらも合戦場の王者です(多分)。ちなみに、ファーストは「高防御力なのに軽装」を求めていたら水着になってしまいましたが(「ウィザードリィ」の影響)。こんなの。ファーストが強者かはともかく、やはり見た目にもキャラクターへの考え方が出ますね。いかんせん、この...強者は見た目にもこだわる?
「信長の野望Online」で、鉄砲之取扱の知人が、鉄砲之取扱で最高の攻撃力を持つと言われている方に、攻撃力を聞いてみたそうです。「9900」と言う事でした(涙)。それでなのですが、流石に5個全部では無いものの、もう「装飾石・伍」を投入されているそうです。話を聞いた私が「凄い」と思いました(?)。やはり、こう言う方は装備品にお金を惜しみませんね。ちなみに、知人の攻撃力は9200らしいです。確かに最高クラスとは差はありますが、もう何が何やらです。話を攻撃力に戻しますが、知人が情報を集めてみると、既に「装飾石・伍」を投入し始めている方は少なくないようです。腕力の「装飾石・伍」を使用すれば最低でも攻撃力が30上がるので、やはり効果は大きいです。問題は、価格ですが・・・。私は知力の袋装備を作ってしまった為にお金がな...もう「装飾石・伍」を実戦投入されている方々。
アップロードしてみたものの。「信長の野望Online」で、現在ファーストの見た目はこうなっています。とある方を忘れないようにと付けていた耳飾りも外し、戦闘の為にはもう外せる物が無いと言う状況になりました(頭装備は見た目を「身隠しの霧笠」にしてあります)。できれば、武器も見た目が見えない様になったらと思うのですが、そう言う武器がないので、やむを得ずこの格好です。と言うよりも、町中で武器をこのまま扱うのはどうかと思います・・・。こうなったきっかけは全く違うのですが(「Google画像検索」で「ツガルヒエール村奇祭」あたりで検索をかければ分かると思います(鬼))、今でもここまで軽装なのは、「ウィザードリィ」の忍者の影響を受けているからだったりします。「裸忍者」と言う言葉でピンと来るか来ないかで、分かれますね。ま...もう、脱げません・・・。
前に「信長の野望Online」で、ファーストの能力が低下した件について、「しばらく能力公開はしない」と書きましたが、それだと今回の説明が難しいので、公開します。戦闘中の防御力は8225です。まさかの変化なし?ちなみに、前はこうでした。そう簡単には元に戻りません。「大して変わっていないではないか」と思われるかもしれませんが、それは前回まで存在した知力の付与限界域までの値(160程度)を、新しい袋装備で食い尽くしたからです。こんなの。この値は額面通りなので、それの恩恵です。前にも書きましたが、しがらみが取れて、付与の分配自由度は増えました(涙)。で、これからが本番なのですが、今後、果たしてどの様に能力を取り戻して行くかです。能力調整用として真っ先に上がる要素は、やはり「装飾石・伍」でしょう。まだ出回っている数...大戦略(ゲームタイトルではないです)。
「信長の野望Online」で、先日、ファーストの能力が大変な事になったのですが、「逆に言えばこれまでのしがらみを考えずに、新しい能力向上計画を立てられると言う事でもある」と考えて(涙)、袋装備を作成しました。実戦投入できますが、まだ未完成。今回は、袋装備や宝玉を自分で作成するなど、コストパフォーマンスも重視したやり方です。これにより、ファーストの能力は、久しぶりに耐久力と知力が付与限界域に入りました。ただ、今回の件で知力が大分向上しましたが、その分耐久力は下がっています。「装飾石・伍」を入手できたら、それを使ってうまく能力調整を行えたらと思います。袋装備新調。
「信長の野望Online」で、まだ2024年の福袋すら登場していないのに、早くも「装飾石・伍」の使い道を考えています。何しろ、1個で+70なので、どう使ったものかです。とは言ったものの、普通は「これまで通り耐久力のみ上げれば良いのでは」と思うのですが、これまでの知力の伸びが予想以上に悪いです(涙)。なので、耐久力と知力のハイブリッド方式もありかなと考えています。ただ、耐久力と知力では、上げにくさは明らかに耐久力で、同じ値伸びる場合、効果が大きいのも耐久力です。そこへ貴重な「装飾石・伍」を使用して良いものかと言うのがあります。知力は、まだ付与限界域に達していませんし。しかし、だからと言って、代わりに知力を装備品で上げよう、などと考えると、これまたいくらかかるやら、です。そこまで視野を広げる場合、「装飾石・伍...取らぬ狸の皮算用(「装飾石・伍」)。
「信長の野望Online」で、昨日、「九十九の力」合成に見事に失敗したのですが、そもそも何をしたかったのかです。こんなの(総合力は多少上がっている説あり)。こう言うのを目指していました。耐久力と知力が共存。これまで「九十九の力」では、ひたすら耐久力上昇を目指していたのですが、それでは限界があると言う事が見えてきました。一つの能力ばかり見ていると、どうしても効果が弱い効果を使用せざるを得なくなってきます。「一点集中主義」ならそれでも良いのですが、私は耐久力と知力の「二本柱主義」です。なので、「耐久力一辺倒になっていた武器の「九十九の力」の中で、効果が薄いものを消し、代わりに知力で効果が高いものを組み込んだらどうか」と考えた訳です。合成失敗で「霊峰の堅」が消えなくて良かったです(涙)。これにより、耐久力と知力...何をしたかったと言いますと。
ビフォー。アフター(涙)。「信長の野望Online」で、ふと思った事があり、「九十九の力」をやり直してみたのですが、見事に失敗しました(涙)。ただ、防御力が8500を切ったと言う点では大失敗でしたが、知力の格付がS+になったと言うのは大きい気がします(多分)。ところで、経緯を書いていませんでしたが、取消札が合成6回分あったので、「これだけあれば上手く行くだろう」と思っていたら、見事に結果が出ず、最後に取消札無しで合成して、こうなりました(涙)。一行で書けました(涙)。やはり、「九十九の力」はキャンペーン中に行わないとリスクが高すぎますね。なので、しばらくこの失敗状態で使い続ける事になります。残念ですが、やむを得ないです。高防御力と高火力の両立、簡単には行かない様です・・・。ああ、パワーダウン。
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の「雫の指輪」鍛錬ですが、強度50%まで強化してみました。前に、「器用さと魅力の強化を目指す」と書きましたが、器用さの欠片が高いので(涙)、土属性に変更しました。ちなみに、選別基準としては、「「彩色の意匠」よりは良い付与値を目指す」と言う事で、一回の鍛錬で+6以上を目指しました(念の為に書いておきますが、「雫の指輪」に「彩色の意匠」は使用できないので注意です)。この基準範囲でできた鍛錬石の中で、最低は+7(2回(涙))、最高は+19でした。魅力+土属性が95と、100に届かなかったので、私としては、「今一つ」と言う感想でしたが(100の理由は、ただ単に切りが良いから、だけです)、知人に言わせると「十分では」との事でした。選別を厳しくすれば、これよりもかなり強力...現在のファーストの「雫の指輪」。
「信長の野望Online」で、「雫の指輪」の鍛錬が可能になりましたが、まだ行っていない知人が、「良く分からない」と言っていたので、昨日の記事を改めて・・・だと、ほぼ同じ様な内容になるので(涙)、内容の毛色を少し変えてみます。「雫の指輪」鍛錬で、自分の持つ「雫の指輪」を、どう変えたいか、です。・その1鍛錬無し。ある意味、最も健全。「雫の指輪」鍛錬は、最大で10回行なえますが(鍛錬1回で強度が5%減り、強度50%以下の指輪には不可能な為)、初めから手を付けない方針です。強度100%の、耐久度が減りにくい指輪となります(と言うよりも、これまで通りですね?)。付与に特に不満が無く、それよりは削れにくい指輪の方が良い、と言う場合の選択肢となります。・その2これまで求めていた、2点だけ+250にするこれも王道。自分が...「雫の指輪」鍛錬の方向性。
本日のアップデートで、「信長の野望Online」の「雫の指輪」が解禁されましたが、それについての情報です。現在の「雫の指輪」。これまでの作成方法だと、上限は250固定のようです?「富士編」の雫500個と交換できます。生贄。狙い通りになる確率は低いです。+3(涙)。今回も、減る強度は5です。指輪を何個か潰して、最大値になる物を作りました。今の所、確実に成功する様です。知力の方でも同じ事をします。耐久力と知力が+250になりました。次は器用さか魅力狙い。元が良く無いので、上限値が今ひとつ。まあまあ。最後の画像の鍛錬石を付けたのが、最初の画像の指輪となります。今回思ったのは2つ。一つは、おそらく上限値が高い指輪を作れる素材があると言う事。もう一つは、物凄い数の価値10指輪が必要になりそうだと言う事です(涙)。た...「雫の指輪」の鍛錬。
「ハァ、この「指輪」なんて頑丈なの(知力付与の方が高いですが)・・・・・・。まるでファーストのよう(最大防御力9006となりました)・・・・・・。」「信長の野望Online」で、知人が作成した、知力+245、魅力+250の指輪に触発され、私も指輪を再度作成する事に。アップデート直前に動くのはいかがなものかとも思いましたが、4つ目の指輪が当たりでした。ビフォー。アフター。耐久力、知力付与共に、これまで使用していた指輪を上回りました(祝)。もちろん、これまでの指輪も倉庫にしまってあり、アップデート後に現在の指輪に使用する「雫の鍛錬石」になってもらう予定です。なお、今回作成した指輪は、(当然ながら)宝玉を入れて、ファーストの主力の指輪となりました。ちなみに、今回の指輪の変更で、ファーストの耐久力は4上昇、知力は...指輪作成。
「信長の野望Online」で、ファーストが使用する袋装備の作成を行いました。ちなみに、これまで使用していた袋装備は、こうです。いかんせん、当時はドクトリンの構築が甘い事もあり、今から見れば、何故こうしたのかと言う事が多いです。・耐久力と知力の重要性の比率も考えず、「知力も付与限界域に届くから」と言う理由だけでの知力一辺倒付与。・ただ単に、「防御力70が最高だから」と言う理由だけで、他の防御力の袋装備が持つ可能性を切り捨てた土台選択(決して生産者の事を悪く言っているのではないと言うのは断言しておきます)。作り直しは、それだけコストのロスを生みます。可能な限り、回数を減らす・・・まあ、これまで使用していた袋装備だと倒せない敵と言うのは、まずいないとは思いますが。今回の袋装備の作成内容に入ります。土台はこうです...防御力8800の陰陽道。
(陰陽師のドクトリン)その成長要素で上げにくいなら、他で上げれば良いじゃない。
「信長の野望Online」の、いくつか前の記事で、「成長要素は、耐久力を意図的に上げにくく作られている」と書きましたが、昨日、それでひらめきました。タイトル通り、他の成長要素で上げれば良いのだと。ファーストにしては珍しく、耐久力付与が(ほぼ)無い装備品。この袋装備は知力付与重視ですが、これを売って、耐久力重視の袋装備を新しく作る訳です。装備品の付与の上げやすさは同じなので、「英傑陣法」で苦労するよりも、ずっと成果が出ます。これにより、これまで「耐久力+知力」の合計値を重視していましたが、若干耐久力重視に寄せる事になります。「二本柱ドクトリン」が少し発展したようです。ただ、この手をやり過ぎると、「一本柱ドクトリン」で耐久力重視と同じ様な結果になってしまいます。知力も相応に高める、何らかの手段が必要になりそう...(陰陽師のドクトリン)その成長要素で上げにくいなら、他で上げれば良いじゃない。
「信長の野望Online」の「楽市楽座」において、現在売られている「明星の縫箔」は、最大防御力210です。ファーストは、防御力211を叩き出し、売った事があります。その際に思いました。「現在の、付与値が凄まじい時代に、防御力1か2程度の差で価格が跳ね上がるような、高性能品は果たして売れるのだろうか」と。実際、先程の防御力211の縫箔も、防御力210の物よりも安くして、どうにか売れました。前から何度か書いていますが、「数字が高ければ良い装備品」と言う概念自体、問題があるのではないかと思うのです。「セット装備」の概念を取り入れるとか、装備品に特別な効果を持たせるとか、そう言った事が必要になってくるのではないかと。もちろん、これまで数字のみでやってきた所に、新しい概念を入れるのは大変ですが、生産周りが現状で良い...高性能装備品の価値が・・・。
(陰陽師のドクトリン)選択肢は多くないが重要な胴装備の付加効果。
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している胴装備です。早く「護法具・丙」を導入したいです。付与値に関しては、「護法具」が使用できる事もあって、非常に豊富ですが、付加効果については、重要ではあるものの、選択肢は多くありません。それでですが、「加護」の取り付けは、ドクトリンがどうこう以前に、もはや当然中の当然だと思っていた方が良いです。どちらかと言うと、前衛職よりも後衛職の方が、「加護」を軽視しがちですが(まあ、当然ですが)、後衛職の「加護」は、盾役が思うように機能できない時に真価を発揮します。それこそ、「「加護」が発動していれば助かったのに、「加護」を付けていない為に倒されてしまった」、と言う場合、責任は盾役ではなく、倒れた後衛職側に有ると見て良いです。それくらい重要です。順番が前後しますが...(陰陽師のドクトリン)選択肢は多くないが重要な胴装備の付加効果。
久しぶりに、ドクトリンらしいタイトルになりました。昨日書いた通り、ファーストの武器から「耐久上昇・四」を取り外し、代わりに「死人特効」を付けました。こんなの。何しろ、「加護」と異なり、自分が関わる攻撃であれば、本人はおろか、「上位式神」(自前)だろうが、「お供」(自前)だろうが、種族が一致すれば100%発動するので、非常に頼りになります。以前、「死人特効」の有効性が認識されてきた頃、「煮ても焼いてもダメージが上がらなかった「御破算」のダメージを上げられる」と、能楽之美の方が感動していました(種族が一致すれば、確かにダメージは増加します)。後は、特殊効果をどれだけ活かせるかですね。「死人特効」主体で戦う場合、僧の方の戦闘への理解が非常に重要になります。それでですが、また基本となるドクトリンが「攻撃主体」か「...(陰陽師のドクトリン)追加ダメージ駆使。
「信長の野望Online」で、武器に取り付ける付加効果(「加護」、「特殊効果」等)ですが、改めて吟味してみると、思った以上に選択肢が多い事に気づきます。それと同時に、各人のドクトリンによって、最適解が大きく変わってくるのも面白い所です。今回は、これについて行ってみます。・その壱「加護」こちらでは「しにん」。攻撃対象が加護の種族と一致するならば、一定確率(きちんと鍛えてあるキャラクターならば、普通は4割)で、与えるダメージが増えます。術でも有効なので、是非付けておきたい所です。実際に巻物を取り付けてくれる「土御門法師」が言っている通り、「加護」は一旦取り付けると取り外せないので(「性能引継の極意」を使って、強引に引きはがすと言う手段が、ある事はありますが・・・)、戦う相手によって使い分ける事が不可能な為、普...(陰陽師のドクトリン)意外に広い武器への付加効果の選択肢。
「信長の野望Online」で、腕貫の「九十九の力」合成に挑戦し、結果的には成功しました。ビフォー。アフター。能力を下げる事無く、生命力、腕力、知力、魅力の強化に成功しました。ところで、こう見ると、取消札4回目の合成で、どうにか成功した様に見えますが、実は違います。取消札4回目で札が尽き、その次の合成を、取消札無しで実行しました(涙)。デンジャー。やはり、今の「九十九の力」合成は、色々な意味でキャンペーン中にやらないと危険ですね。成功率が違います。と言う事で、将来的には「祝祭の加護」も組み込む予定ですが、それはキャンペーン中に行えればと思います。後、取消札ですが、これくらいの回数になってくると、だんだん使用個数が問題になってきます。要は合成にそれなりの無理があるから、取消札の使用回数が多くなりがちになる訳で...(色々ありましたが)腕貫の「九十九の力」強化成功。
「信長の野望Online」で、以前、「これからの対人戦は、「気合」が重要だと思う」と言っていた知人が、「首装備は「覇道の洒落飾り」が一番良い気がしてきた」と言ってきました。これですか。理由がとても分かりやすい、良い判断だと思います。実は、首装備の選択は、プレイヤーそれぞれのドクトリンに基づいている事が多かったりします。生命力と防御力重視の「昴の洒落飾り」、付与の種類の多さと充実度が売りの「昴の神通飾り」、圧倒的な安さと、他の首装備では不可能な領域の気合付与が売りの「覇道の洒落飾り」。それぞれ、特徴が強いので、この三種類の中から、自分の理想に合った物を選択して使用する事になります。が、「覇道の洒落飾り」はダントツで安く、気合付与も充実している事から、それが理由でこれを選択する方も少なくないようです。最近は、...(陰陽師のドクトリン)首装備の選択。
これの、もう一つの入手経路。「信長の野望Online」で、「腕貫刺繍極意・四」の入手経路が、「星野山千尋窟」以外にもう一つあったはず、と言う話ですが、思い出しました。タイトル通り、「討取の証キャンペーン」でした。通りで、他の選択肢も非常に良かったはずです。あまりに地味なキャンペーンなので(涙)、すっかり忘れていました。と言う事で、「星野山千尋窟」でポイントを貯めるのが嫌な方(涙)は、次のキャンペーンが来るのを待つ・・・いつになるか分からず、それも大問題ですね(涙)。いかんせん、腕貫の価値が50に迫りつつありますが、現在の所、価値50と言うのはシステム的な上限であり、拡張される場合、大胆な見直しが必要となります。なもんで、簡単にはそうはならないと見込んで、いくつか入手しておくのも手だと思います(ちなみに、フ...「討取の証キャンペーン」でした。
前の記事で、ファーストが使用している腕貫の、生命力付与と気合付与を入れ替えました。再掲載。そうしたら、知人から、「どうやって入れ替えたのか、教えて欲しい」と言う対話が。肝心な所の情報を端折ってしまったようです。言われてみれば、気合が非常に重要な特化技能にとっては、喉から手が出るくらい欲しい情報ですね(多分)。それで、入れ替え方ですが、「星野山千尋窟」の報酬アイテムを使用します。必要ポイントがちょっとヘビー。今の所、全腕貫を操作できるはずです。このアイテムを使うと、任意の付与値を入れ替える事ができます。もちろん、能力値は能力値、生命力は気合とだけ入れ替え可能です(でないと、耐久力+529と言った、面白すぎる性能の腕貫ができてしまいます)。それでなのですが、このアイテム、もう一つ入手経路があったと思うのですが...腕貫の付与値の入れ替え方。
「信長の野望Online」で、「上覧武術大会」に参加していた知人が、「これからの対人戦では、職業を問わず、「気合」が重要だ」と言っていました。私は、7対7等、条件が整っている対人戦はあまり興味が無いのですが(1対2とか、1対3とかの様な、乱戦の方が良いです)、知人が言っていた中に、気合を増加させる良いアイデアが有ったので、実行してみました。ビフォー。アフター。見ての通り、生命力付与と気合付与を入れ替えただけです。ただ、その効果は大きく、気合が約300増加しました。もっとも、生命力付与はその分減っているのですが、今は生命力が65535で止まっていますし、今後拡張されたとしても、大して問題にはならないと見ています。ちなみに、今回の件は、気合増加の為に影響を受けたのが生命力だけだったから良いのですが、普通は気合...これからは「気合」?
「葛紋の紋所」にしてみたり、「鱗紋の紋所」にしてみたり。「信長の野望Online」に、「飛龍の章」から存在する装備品「紋所」。登場した時から、何故かほとんど拡張がなされていません。確かに、登場当初と比べれば、生気付与が可能になりましたが、逆に言うと拡張されたのはそれだけで、付与値の上限アップと言った事すら無しです。一番、拡張しやすい領域だと思うのですが・・・。地味ですし、これに変更を加えるくらいなら、他の要素を追加した方が良いと言うのも最もではありますが、長く使用するものであるからには、やはり今の時代に合った拡張を施して欲しいです。何故か拡張されない「紋所」。
「信長の野望Online」で、知人から、「上覧武術大会で得られる、防御力アップの効果2つを手に入れて、腕貫に組み込めると良いと思う」と言われました。そうは言っても、買うお金は全く無く、いつになるやらだったのですが、そこでふと、「先週の「家臣武術大会」で手に入れた「神将評勲」を使って、「上覧宝箱」を開けてみよう」と思いました。実は先週、既に3個開けてあったので、今開けられるのは最大7個なのですが、7個もらって開けてみました。・・・。早速、腕貫の「九十九の力」の再構築に入りました。初めは、腕貫の効果8個と、「忠勇」シリーズの2個を組み合わせる予定だったのですが、これだと「三継九十九珠・極」の効果が発揮できず、5個しか確定できないのでした。しょうがないので、腕貫から効果を一つ抽出し、「忠勇」シリーズ側に組み込み...「上覧武術大会」の「九十九の力」武器を二個入手。
「信長の野望Online」で、昨日、「防御力8500を目指す」と書きましたが、もう到達です。あまりにあっけなく到達したので、新しいスクリーンショットが3枚しかありませんが、ダイジェストで行ってみます。ちなみに、昨日から今日にかけて、一度「主従の絆」家臣に「家臣闘練」を行い、ファーストの耐久力が13上昇していますが、それ以外は生命力を除いて軒並み下がっています(涙)。ビフォー。アフター。戦闘中の防御力は8521です。変わらず。防御力SS+への道は遠い・・・。ファーストの防御力、果たしてどこまで上がるのでしょうか?もうファーストの最大防御力8500到達。
「信長の野望Online」で、ファーストの「主従の絆」家臣の腕貫に、「九十九の力」を付けてみた所、最大防御力が8449になりました。ダイジェストで行きます。これで妥協。効果が記録されていませんでした。まだ耐久力を伸ばせる余地あり。戦闘中の防御力は8449です。変わらず。思ったよりもお金がかかりましたが、思ったよりも効果が出ました。将来的には、防御力8500以上を目指したい所です。ファーストの防御力8400到達。
前の記事を書いた後・・・と言うよりも、記事のアップロード前の確認の時点で気付いてしまったのですが、「魅力アップの為に、左手装備の「九十九の力」効果枠を使用するのは勿体無いのではないか」と思いました。ファーストとしては、魅力は特に重要視していませんし、付与限界域に入っている訳でもありませんし。と言う事で、装備品を見直して、最初は「神器石」の変更を行おうとしたのですが、価格がとても高いのでした(涙)。どうにかして、知力付与を魅力付与に持って行けないか(減った知力分は、それこそ「九十九の力」で補う)と考えていた所、「雫の指輪」の再作成と言う案が頭に浮かびました。「思い立ったら即実行」と言う事で、「雫の欠片」を買い始めた・・・価格が予想よりも高く、お金が随分と飛びましたが(涙)、結果的にこうなりました。ビフォー。...新しい「雫の指輪」作成。
「信長の野望Online」で、知人と家臣装備の「九十九の力」について話していたのですが、そこで何気なく、ファーストの家臣の装備画面を見ていたら、見慣れない画面を発見しました(?)。何故か、取消札使用回数が11になっていますが、今週のアップデートで、家臣装備にも「九十九の力」の効果を記録しておく機能が追加されていたようです。しかし、現在の家臣装備は、「九十九の力」の効果を記録しているとはとても思えません。と言う事は、今、仮に右手に「祝祭の加護」を使用した武器を装備していたら、来週以降、左手装備に「祝祭の加護」を入れた場合、両方有効になる・・・かも知れないです。いくらかかるか分からないですし、とてもお勧めはできませんが(涙)。何れにせよ、来週以降は、左右で同じ「九十九の力」効果は、片方だけ有効になるはずです(...こんな画面、ありました?
ファーストが長い間使用している腕貫。「信長の野望Online」の公式サイトで、来週のアップデートから、左手装備品に付いている「九十九の力」が有効になると言う情報が公開されています。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/updateinfo/35197.htmlこれだけでもかなり大きな情報ですが、その中にある、「※右手と左手で同じ効果の「九十九の力」が発揮されている場合、その効果は重複しません。」と言う一文が、非常に重要だったりします。要するに、右手装備と左手装備の両方にある「九十九の力」効果は、片方しか有効にならないと言う事です。なので、それも考えながら、左手装備の「九十九の力」効果を構築していく・・・のですが、ここで気づきました。「装備品の更新期間の違い事を...(九十九の力)これからは腕貫側が本命?
「信長の野望Online」で「上覧武術大会」が実施されているので、知人の一人は参加者の装備品情報を得るのに一生懸命です。前の記事の「雫の指輪」性能についても、情報収集の一環ですね。それですが、上記の知人が調べている装備品は、当然ながら指輪だけではないです。トップクラスのPCの情報を、片っ端から調べ上げているようです。そんな知人でも驚いた、凄まじいPCの装備品。もう全身に「護法具・丙」を使用しているそうです(涙)。この話を聞いた際に、私が思ったのは、「そもそも、それが可能なくらい「護法具・丙」を手に入れる機会があるか?」でしたが、しばらくして気づきました。「そうか、「もののふ討伐録」か」と。知人は上記の方と話す機会があったのか、どうやってそんなに「護法具・丙」を集めたのか、知る事ができたのですが「(「ものの...24時間戦えますか?
ファーストが使用している「雫の指輪」です。並より少し良いくらい?「信長の野望Online」で、現在「上覧武術大会」が開催されていますが、そこでトップクラスのチームの装備品を観察していた知人からこんな対話が。「「雫の指輪」の付与値が、+250、+247クラスの物がごろごろ見つかる」と。価値10の「雫の指輪」は、作成自体はさほど難しくありませんが、付与に選別をかけるとなると、話が大幅に変わってきます。まあ、最後は運なのですが、果たしてここまでたどり着くのに、どれだけのコストがかかったか、です(涙)。ちなみに、上記の知人も、指輪作成で財産を無くした方です(涙)。しかも、結果が伴いませんでした(涙)。ファーストの場合、耐久力も知力も付与限界域の為、仮にそのクラスの指輪ができても、恩恵はさほど大きくないのですが、「...+250、+247前後がぞろぞろ?
「信長の野望Online」では、最近、術対策として宝玉の活用が重要になってきていますが、ファーストの宝玉設定はどうなっているかを公開します。なお、宝玉の術ダメージカット率は、価値3の宝玉の場合は最大13.6%ですが、価値2の場合11.9%です(水属性の宝玉がこれに該当)。術ダメージカットの宝玉は、全て最大値かと思っていましたが、お金の関係もあって、結構手抜きの箇所も見つかりました(涙)。ちなみに、「全属術ダメージ減少・弐」の宝玉効果はとことん手を抜いていますが、こう言うのは他の徒党員との連携が取れる様な場合に役に立つ物なので、力を入れていないです。「呪禁法・弐」との効果も相まって、術攻撃で受けるダメージは、戦闘バランス想定から大きく外れた領域に入っている・・・・はずです。この、「戦闘バランス想定から大きく...【論より証拠】ファーストの装備品の宝玉事情。