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確かにこれは自作ですが・・・。これを安く作れと言われても、無理です。宝玉は自作。本気の魔導結晶。以前、知人が「高性能装備品は高いから、自分で作る」という理由で生産稼業に手を付けようとした事があります。私としては、「買った方が安い」と言う理由で引き止めたのですが、知人は実行して、「買った方が安かった」と言う理由に到達したようです(涙)。そもそも、器用さ装備を揃える時点で、相当な出費となりますので。後、昔は攻撃力、あるいは防御力が1とか2でも高い装備品が高額で取引されていましたが、最近は護法具の影響で、差が無いに等しくなってしまったと言うのもあります。最高クラスの物を入手しても、護法具に簡単にひっくり返されてしまったと言う事が少なくないです。ただ、器用さ装備が整っている上で、防御力一点追求などと言う場合は、安...自作は安い?
「信長の野望Online」の「楽市楽座」において、現在売られている「明星の縫箔」は、最大防御力210です。ファーストは、防御力211を叩き出し、売った事があります。その際に思いました。「現在の、付与値が凄まじい時代に、防御力1か2程度の差で価格が跳ね上がるような、高性能品は果たして売れるのだろうか」と。実際、先程の防御力211の縫箔も、防御力210の物よりも安くして、どうにか売れました。前から何度か書いていますが、「数字が高ければ良い装備品」と言う概念自体、問題があるのではないかと思うのです。「セット装備」の概念を取り入れるとか、装備品に特別な効果を持たせるとか、そう言った事が必要になってくるのではないかと。もちろん、これまで数字のみでやってきた所に、新しい概念を入れるのは大変ですが、生産周りが現状で良い...高性能装備品の価値が・・・。
「信長の野望Online」で、「高位召喚術」が使用する「式符」の作成講座です。ファーストは陰陽道がメインだったと思うのですが、何故に「式符」が最近の主力商品なのでしょうか?作るのが面倒なので、需要があるからです(一度買えば長持ちしますし)。「式符」作成に入ります。当然ながら、「式符」は特化技能が「高位召喚術」の時のみ作成可能です。「家業」のメニューを開くと、「式符作成」と言う見慣れない項目があるので、ここから生産します。陰陽師だけが見られる特権。今回は「攻式符」を作成します。最近は「攻式符」だけ持つのも手ではありますね。価値が高い、一番下の「式符」レシピを選びます。他は普通作りません。それでなのですが、現在、「式符」は価値5が最高価値なのですが、レシピは価値4だったりします。このレシピで間違いないです。ど...「式符」作成講座。
「信長の野望Online」で、首装備の需要が上がってきたそうです(多分)。付与限界値が上がるまでは、どの能力も付与限界域だらけだったので、「昴の洒落飾り」の方が(全体的に需要が無い中では)売れ行きが良かったそうなのですが、今は「昴の神通飾り」の方ばかり売れるそうです(知人談)。能力が額面通りに上がりますので(普通は)。ただ、怖いのは、首装備が未だに「昴」シリーズである事です。確かに、他の装備品と比べると、リスクは少ないのですが、それでも宝玉代はかかりますし(魔導結晶は取外し可能なので無視します)。首装備のできにもよりますが、手軽に能力を上げる事ができる点は良いのですが、「昴」の次が来たらどうするのかと。「昴」シリーズは原価も高いですし・・・。個人的には、「明星」シリーズができた装備品以外の生産は見送りです...今「昴」シリーズを仕上げるのは・・・。
朝、「信長の野望Online」で「明星の頭巾」に鍛錬奥義を施していた所、宝石がこう来ました。ビフォー。アフター。「「匠の底力」が発動していれば」と思いつつも、良い結果です。これにより、ファーストが鍛えていた「明星の頭巾」は、こう言う性能になりました。(私には)初めての170台。これは、茶会報酬で仕立て直して、ファーストが使用する予定です(あくまで「予定」)。それで、日頃鍛錬奥義を行う頭巾が無くなってしまったので、新たに作る事に。以前、胴装備を新しくした効果がやっと現れます。器用さ3400台に。毎度の事ですが、職人装備は使用せず、ひたすら器用さ重視でやっています。護法具、神器石、装飾石等が使用できるのが強みです。なお、胴装備に使用した器用さ神器石は、器用さ+50台の物なので(価格1000貫)器用さをもっと伸...本日の稼業。
「信長の野望Online」で、(お金が貯まったら)やると言っていた、生産用の胴装備ができました。色々と妥協した品。防御力を見て、分かる方は分かると思いますが、途中まで防御力重視だった物を、急遽生産用に作り直しました。職人効果を使用しない事のメリットとして、「神器石・装飾石が使える」「生産物の種類を問わない」と言うのがありますが、職人装備効果と、高器用さとで、どちらが良い物を作りやすいかと言う疑問が湧いてきます。一応、職人装備の効果無しで、ひたすら器用さ装備でも、鍛錬2回まで理論値だった事は何度かあります(通常鍛錬が厄介ですね)。肝心な、作ろうと思う装備品が、今はないのが問題ですが(何のために作ったと言う話に)、大事に使おうと思います(?)。生産用の胴装備作成。
「信長の野望Online」で、何故か「明星の三連銃」を生産していた件ですが、(かなりの)妥協の産物となりました。平凡も良いところ。良く考えたら、命中補正や腕力付与は「性能引継の極意」で他から持ってくるので、これに付いていてもあまり意味がないのでした。必要なデータも取れたので、お役御免です。改めて思いましたが、ひたすら器用さ重視の生産装備を使用している場合、本来は縁のない装備品を実験台にできるのが良い所です(稼業の修行と、高額な稼業変更代が必要ですが・・・)。稼業に関わる称号が増えないかなと思いつつ、この三連銃を売りに出すのでした。「明星の三連銃」の結末。
「信長の野望Online」で、ここしばらく、稼業についてテストを行っているのですが、それの一環として「明星の三連銃」を作成中です。ここまでの攻撃力理論値-3(のはず)。武器は防具よりも基本値が高い為、理論値を出すのが難しいので、若干妥協していますが、腕力+9も付いている事から、そこそこの出来にはなるでしょう(多分)。ただ、過去にご一緒した方が言っていましたが、鉄砲は大きな利益を出すのは難しそうです。ちなみに、相変わらず職人効果は使用せず、器用さのみで生産しています(これの生産時の器用さ3379)。後は、鍛錬奥義で頑張るだけですが、どこまで結果が出せるかです。あまり運は良くない方なので。いつかは立派な鉄砲に・・・なると良いのですが。何故か鉄砲を生産中。