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「延土の宝玉」から「破物の宝玉」に戻しました(涙)。「信長の野望Online」の「宝玉」ですが、雫型の宝玉をはじめとして選択肢が充実し、なかなか面白い状態になってきています。盾役の知人も、術耐性中心に変更した所、受ける術ダメージが一気に減ったと言っていました。それこそ、下手な陰陽師よりもダメージが少なくなったそうです。この様に、これまでの宝玉でも十分な効果を得られますが、先程も書いた通り、面白いのは雫型です。使用する宝玉で、その方の考えがはっきりと出ます。例えば、陰陽道の知人は、完全に属性値アップですね。「対人戦で、属性値の高い盾役は、最大ダメージを通すのが難しい」と言っていました。「相手の属性が分かっているならば、盾役が属性値アップの宝玉を使用するのもありではないか」と。現在の極限に近い方だからできる事...宝玉が面白い。
「信長の野望Online」で、ファーストと同じくテストを繰り返している知人から、「陰陽道の術ダメージ上限に引っかかり始めたようだ」との対話が。肝心な能力値ですが、「知力9999、属性値9000くらい」の様です(私も正確な数値は把握していません)。属性値アップ宝玉の追加によって、到達が可能になったとの事。これで、ついに「人間加護」武器も効果を発揮し始める・・・能力の境界線の上にいるようで、「人間加護」武器を使うとダメージが下がってしまうらしく、まだ「人間加護」武器を使うには早いそうです(涙)。ただ、やっと目処が立ちました。逆に言えば、ここまではダメージが伸び続けるという事です。果てしない成長要素となったので、やりがいはあると思います。(知人が)現在の陰陽道のダメージ上限に到達?
「信長の野望Online」で、ふと思った事があったので、テスト・・・。良く考えたら、過去にもやった事がありました(涙)。「雷斧」実装。「忘却の魔境」でひたすら1に撃つ。ファーストの自力では、現在の主力技能で「人間加護」を発動させるのは不可能ですが、過去の技能なら可能なのではないかと考えて、やってみたのですが、効果はさっぱりでした。そして、テストした後に、過去にも同じ事をやったと言う事を思い出しました(涙)。良く考えると、「雷斧」は「加護」の概念が入るよりも前の技能なので、「加護」の効果が無いのかもしれないです(ひょっとしたら)。もし昔の技能でも効果がある場合、気合切れの時の為に、消費気合が少ない技能を実装に忍ばせておく、と言う手も考えられますが、その手は通用しないようです。サーバー側の技能設定として、何か...(術者の「人間加護」)忘れた頃にまたテスト。
「信長の野望Online」の「比叡山」依頼で経験した事を、ご一緒した方に話したら、興味を持たれたようなので、それを再現した話を。ちなみに、依頼はこれです。勝てる相手には勝っておく(下の方の依頼)。敵は「雑賀孫市・極」です。壮絶な打ち合いとなりました。それで、ご一緒した方に何を話したのか、ですが、「「雑賀孫市」から、二体を攻撃する技能で、ファーストが43000くらった」と言う話でした。ファーストの防御力は9397、「破物の宝玉」は13.6%、と言う事で、「にわかには信じがたい」と言う流れになったのですが、それ以上の結果を再現できました。大ダメージを受けた技能は、これです。剛砲双射。こうなりました。ダメージ5万超えてしまった(結界は既に消滅)。これで、完全に思い出しました。43000受けた時は、盾役が「北条綱...(比叡山依頼)「闇を纏う凶弾・極」にて。
要努力です。「信長の野望Online」の「人間加護」ですが、物理攻撃だけでなく、術攻撃でも効果があります。それは良いのですが、術者の場合、要求される知力が非常に高いです。ファーストの場合、現在最高知力8419ですが、見事なまでに発動しません(涙)。昔は、知力を無視しても良いほど、術ダメージ上限が低かった為、簡単に「人間加護」の効果を得る事が可能でしたが、今は術ダメージ上限が高くなったので、相応の知力が必要とされます。ただ、きちんと発動している方もいるので、いくら知力を上げても、効果が全く無いと言う事は無さそうです。とは言え、知力が9000は必要ではないかと思われます。ところで、どうしてファーストが「人間加護武器」をまた扱い始めたかと言うと、英傑「今川義元」の固有技能の様に、知力が大きく上がる付与が付いた状...(人間加護)術者の場合。
「信長の野望Online」の「人間加護武器」ですが、何故か分かりませんが、「安土城」の「鎧鍛冶太郎・次郎」兄弟には効果が薄いです。実質、効果が無いと判断して良いと思います。もっとも、「システム的にもうこれ以上攻撃力を高められない」と言う状態の場合、「鎧鍛冶太郎」相手にダメージが1万上がったと言う話を聞いた事がありますが(本人はそれでも十分に喜んだ様です)、基本的には実戦で試す事になります。今だと扱いやすいのは、「天下武技大会」あたりでしょうか。多分、「人間加護武器」の効果を最大限に活かせると思います(おそらく)。もちろん、NPCだけでなく、PC相手にも効果はあります。合戦場では強力な切り札となるでしょう。とにかく分からない事だらけですが、ある程度数が出回れば、これまで不明だった事も判明するはずです。それに...(人間加護)書くのを忘れていましたが。
ほぼ間違いなく「綺羅演舞」です(いきなり書きました)。「信長の野望Online」で、「人間加護」を使いこなせると一気に強力になる特化技能ですが、「綺羅演舞」「神典」「僧兵之武」あたりでしょうか。その中でも「綺羅演舞」は、全体属性槌で徒党全体の火力を底上げできる等、非常に器用な分、自身の攻撃力は控えめと言う設定になっています。だからこそ、「人間加護」でダメージ上限が外れると、とんでもない事になりました(過去形)。シーズン単位で昔の話なのですが、「綺羅演舞」のダメージ上限が5万程度だった頃、知人が大名戦で7万出した事があるそうです。大体140%ですか。凄いのですが、情報が古いです(涙)。それくらい、「人間加護」については情報が集まっていないのです。ただ、勘違いして欲しくないのですが、「「人間加護武器」を使用す...「人間加護」の恩恵が最も大きい特化技能?
いかんせん、データがほとんど集まっていないのが現実です。「信長の野望Online」で、「人間加護」を持った武器は実戦投入可能ですが、それをどう活かすかです。私が持っている情報を書いていきます。・全体攻撃、及び的を選択できない複数攻撃では無効。複数攻撃でも、的を選択できる技能では効果が発動すると言う、未確認の話もあり。・「人間加護」が発動すると、技能のダメージ上限が外れる。ただし、使いこなすにはかなりの能力が必要です。・物理攻撃でも、術攻撃でも効果あり。・加護の発動率は4割。・プレイヤーの能力が未熟で、強敵に攻撃すると、パワーアップどころかパワーダウンを起こす。検証が進んでいないので、事実かどうかも把握できていません。こんな所でしょうか。「人間加護武器」を作成するならば、できれば有効に使いたい所です。(人間加護)現時点で分かっている事。
「信長の野望Online」の「人間加護武器」ですが、実は鉄砲之取扱の知人が、本人ではなく他の方の配信中に使用して、大ダメージを出した事があるそうです。もちろん、ログは加工して見られないようにしてあったのですが、そのログでは、「鉄砲之取扱はこんな大ダメージが出せるんだ」と言う、感心の言葉が多く挙がったとの事。当然ながら、攻撃力が9000を超えるようなキャラクターが、人間相手にぶっ放せば、鉄砲之取扱を良く知らない方が見ても、明らに普通ではないダメージが出ます。ちなみに、私は過去にも、「「人間加護武器」は実戦投入可能だ」と言う事を公開した事がありますが、その結果、私ではなくその知人に「作り方教えて」と言う対話が山のように来たようです(涙)。なお、私にも一人「耐久度と強度をどうやって書き換えた?」と聞いてきた方が...配信中にぶっ放した?
「信長の野望Online」で、先日、知人の陰陽道のテストに付き合う事がありました。と言っても、「鎧鍛冶太郎」相手に「煉精化気・弐」を打ち込むだけだったのですが(ファーストは土属性、知人は水属性)、ファーストのダメージは「96000」、知人のダメージは「106000」でした。知人は「攻撃重視」ドクトリン、ファーストは「防御重視」ドクトリン、どちらも「極端」と言って良いほどの能力値だったのですが、私にとっては一つの確信を得たテスト内容でした。「攻撃重視」と「防御重視」。陰陽道であれば、最初のドクトリン分岐であり、例え意識しなくても、どちらかを選択する事になるのですが、ほとんどは「攻撃重視」に進みます。ただ、その先に何があるか、です。語ると長くなるのと、私の頭がまだ付いてこないので、今日はこれまでにします。久し...「攻撃重視」ドクトリンvs「防御重視」ドクトリン。
「信長の野望Online」で、過去に「大雷の魔影・極」に挑んでみた事があるのですが、「魔の昂り」からの1の固有技能(名前忘れました。縦の剣風斬)で、ファーストが86000食らった事があります。結構前のシステム変更により、起こる様になったのですが、流石にこれは無理です。ちなみに、「お江」が最大生命力を超えて回復していたので、どうにか耐えました。で、このシステム変更、「強烈な攻撃付与が付いた状態の物理攻撃は、高防御力だけでは防ぎきれない」に対して、どう言うドクトリンを取るかです。分岐は2つ。一つは、「破物の宝玉」の効果はあるので、どんな物理攻撃が来ても、一撃は耐えられる様な防御態勢を取ること。もう一つは、強烈な攻撃への対策は諦め(本来盾役が受け止める攻撃ですから)、「破術の宝玉」等を使用し、他の攻撃で倒れない...無理なものは無理。
一人の鎧之取扱プレイヤーが持ち込んだ戦術が、知人の戦果を変えました。「信長の野望Online」の合戦で発生した対人戦闘で、鎧之取扱である知人が秘伝忍法に勝ったそうです。もう、何が何だか。知人の戦闘内容は、「仕掛け鎧」を使って敵の攻撃を反射させると言う、極めてシンプルなものですが、これを知らずに秘伝忍法が突っ込むと、大変な事になります。それで、敵の生命力が1になった所に、「火炎丹」を投げ込んで勝利だそうです。通常、反射結界のダメージと言うものは、自身の防御力が高いと当然ながら減っていくのですが、鎧之取扱には防御力が高いほど反射ダメージが増す自動技能があります。実質、鎧之取扱だからできる戦術です。過去に僧兵之武にも勝った事があるそうで、凄いなと思いました。もちろん、相手もこちらの手の内が分かっていれば、対策を...鎧之取扱が秘伝忍法に勝つ日。
「信長の野望Online」で、前の記事が思ったよりも評価が良い様なので、具体例を。英傑「お江」の行動パターン設定です。下には自動技能がたくさん。見ると分かりますが、固有技能と「高等蘇生法」しか実行しないです。そして、その下には、変な行動をしないように、無条件の「待機」と。ちなみに、「待機」の下に、「高等蘇生法」が残っているのは、「自動実装」の名残です。これで、十分に戦えます。私が英傑の行動パターンを組む場合、まずは「自動実装」を使って、その後、その上に自分が必要とする行動パターンを書く、と言う様にしています。かなり楽です。ただ、「自動実装」は、たまに重要な技能が抜けていたりするので、その点は注意です。ちなみに、1から書く家臣の行動設定も、基本は同じです。必要な行動パターンを書き、それを無条件の「待機」で締...(具体例)英傑の行動設定その弐。
「信長の野望Online」で、以前、知人が「英傑の行動設定をどうしたら良いか、良く分からない」と言っていました。私の場合、基本的には固有技能連発のみです。結局の所、英傑は固有技能があるから戦闘が成り立っているので、他の技能を使用させたりすると、存在意義が薄れます。そもそも、固有技能連発で戦闘が成り立たない英傑は、使用しなければ良いだけです。そして、気合切れ時等に予期せぬ行動を取ったりしないように、行動パターンの真下には、無条件の「待機」を必ず入れると。これを基本として、他にもやらせたい事がある場合、「家臣指示」がある場合にそれを行動する様にするなどして、肉付けしていきます。先程も書いた通り、英傑は固有技能が無ければ、ただの汎用NPCです。あまり欲張らず、まずは手堅く動く事を手掛けると良いです。英傑の行動設定。
戦闘に敏感な方は気づきますね。「信長の野望Online」で、私が他のプレイヤーと徒党を組む機会はそう多くありませんが、他の方と組んだ場合、強敵との戦闘では、生命力ゲージが『「』状態となります。普通は意味が分からないと思いますが、要は、「他の徒党員が死にかけている中、ファーストだけ生命力がほぼ満タン状態」と言う事です。その状態を見て、『「』状態と勝手に名付けました。強敵との戦闘は、結局の所、ある程度のスパンで見ると、「敵からダメージを受ける、味方が受けたダメージを回復する。それが差し引きプラスかマイナスか」だけだったりします。もちろん、たまには即死技能などもありますが、基本はこうです。逆に言えば、ダメージと回復量の差が差し引きプラスの場合、一時的に受けるダメージ以上の生命力は、ほとんど無くて良いと言う事です...『「』状態。
「信長の野望Online」で、色々とあって、「破滅の施錠箱・宝」(の鬼神石)が必要になりました。と言う事で、延々と戦闘しているのですが、出てきません。久しぶりに根性を見せる必要があるようです。ちなみに、先週も試みており、この際は「破滅の施錠箱・宝」は出てきたのですが、残念ながら鬼神石は出てきませんでした。それも含めて、かなり気合を入れて頑張る次第です。たまには「ド根性」。
発想の逆転です。「信長の野望Online」で、最近思うのが、タイトル通り「陰陽師が知力が低い事で困る事があるか」です。最近は特に、「陰陽師は知力が高ければならない」と、勘違いしている方が多い気がします。確かに、知力が高いと術ダメージは上昇しますが、逆に言えばそれだけです。そして、知力を上げまくる方に限って、防御面はおろそかだったりします。「北条氏康」の3ターン連続「短筒乱射」に耐えてから、どうこう言って欲しいです。陰陽師にとって重要なのは、膨大な知力でわずかに上がるダメージを追求する事ではなく、まずは戦闘で立ち続ける事です。知力は、「軍神」等の成長要素で、十分に上がります。それに対し、防御力は、意図的に上げにくくしてある事もあり、非常に上げにくいです。ならば、防御力を上げまくるのみ、です。兎にも角にも、こ...(陰陽師)知力が低くて困る事はあるか。
Chapter7. It . . . that . . .「�A It(形式主語) . . . 名詞節」より。 7.2.6 All who have fought in a battle know how necessary it is that someone should be in command. (訳) 戦闘の経験がある人ならみな、誰か指揮者がいることがどんなに必要か知っている。
「自分は好きなことをして、相手に好きなことをさせなければ、すなわち戦いには勝ちます。これが主導権を握る、イニシアチブを取るといい、戦術の基本になります。」(「高機動幻想ガンパレード・マーチ」より)「信長の野望Online」の陰陽道は、とにかく主導権を握るのが苦手です。攻撃しか能が無いので。その為、戦況によって、立場が大きく変わってしまうのでした。ただ、だからこそ「しぶとい陰陽道」を目指したのですが、これが予想以上に効果がありました。陰陽道はもちろんの事、物理アタッカーもかなり抑え込めるようになったので。もっとも、流石に物理攻撃となると、長くは持ちませんが。それはともかく、徹底した防御力強化により、相手に好きな事をさせない力が強くなり、こちらが主導権を握る事が多くなりました。正直、ここまで変わるとは思ってい...主導権を握る。
「信長の野望Online」で、ファーストの今後を考えていると、「最強の陰陽道」とはどう言うものなのか、と思う事があります。まあ、そう簡単に答えを出せるのならば、次世代のドクトリン決定も簡単なのですが。ただ、これだけは断言できます。攻撃しか能が無い陰陽道が最強になる事は絶対にありません。第一、一騎打ちでファーストにすら勝てないです。これに関しては、過去にも書いた事がありますが、知人の、攻撃の鬼の陰陽道キャラクターと戦闘した事がありますが、ファーストの圧勝でした。少なくとも陰陽道では、「攻撃重視ドクトリン」と「防御重視ドクトリン」では、後者が勝ちます。と言う事もあり、「最強の陰陽道」目指して、「物理術封殺ドクトリン」の次に来るものを考えています。防御力を維持したまま攻撃力アップを目指すか、更に防御力強化を目指...最強の陰陽道?
「信長の野望Online」の「賤ヶ岳の戦い」で、「磯野員昌・極」と戦う機会に恵まれました。過去に、一人で挑戦した所、「お江」と「黒百合」が敵の全体間接攻撃で一撃で伸びたのですが、今回は・・・同じ様な状況からスタートしました(涙)。ただ、全体間接攻撃は高防御力に極めて弱いです。旗頭であるファーストはほとんどダメージを受けず、倒れた方も「離脱」からの復帰を繰り返し、勝利する事ができました。ファースト以外の6人が、何度も「離脱」→「復帰」を繰り返した為、とある徒党員の方から「不死身か?まだ生きている」と言われました。「物理術封殺ドクトリン」は、実戦でも功を奏した様です。ちなみに、今回の様に、強烈な防御力を持つキャラクターが旗頭の場合、いわゆる「ゾンビアタック戦術」も可能ではあります(システム制限がない場合)。た...「不死身か?」と言われました。
高位召喚術だと、ほとんど問題にならないのですが。「信長の野望Online」での、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9005です。タイトルからも分かるように、今回の能力の主役は属性値です。属性呪詛によって、属性値はかなりの数減少しています。先日、新ダンジョンでのボス敵攻略時に、ファーストが久しぶりに奥義技能を使用しました。最近良くある、「一番高い属性での単体+全体術」なのですが、実際に使用したのが風属性です?良く見ると、ファーストに暗黒呪詛が付いていました。それで、先程のスクリーンショットが役に立つのですが、土属性と風属性の差は851です。呪詛によってこれをひっくり返されたと。もちろん、高速付与や隊列など、風属性へのプラス要素が働いた可能性はありますが、少なくとも高速付与は付いていなかったはずです...侮れない、呪詛による属性値低下。
「信長の野望Online」の「攻撃の隊列」ですが、正直な所、使用する事に意味があるか、疑問を感じています。最近のプレイヤーキャラは、「攻撃の隊列」による補正(攻撃力+10%)が無くても、ダメージ上限に達している事が殆どだからです。それに対し、防御力は実質上限がありません(多分)。つまり、武芸伝がいる場合を除いて、「攻撃の隊列」はもはや意味をなさないのではないかと。確かに、敵からの呪詛で攻撃力が下がった場合は、効果があるかも知れませんが、最近の強力な攻撃呪詛の前に、果たしてどこまで効果があるかです。「攻撃の隊列」と「防御の隊列」の二択の場合、「防御の隊列」のみで良いのではないでしょうか(武芸伝がいなければ)。防御力は、有って足りない事はないのが現状ですし。このあたりは検証が必要になりますが、もし額面通りの数...「攻撃の隊列」?
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力が9500を超えました。戦闘中の防御力は9505です。予定よりも早く9500台にしました。まあ、その影響で、知力などは大分減少していますが(涙)。ではなくて、気になっているのは、「物理ダメージを抑え込むには、どう言うドクトリンが妥当か」と言う事です。これが、術ダメージだと、やる事は非常に簡単です。術ダメージカットの強力な効果を持った宝玉を、装備品にたくさん嵌めれば良いので。典型的な例。術攻撃は物理攻撃と比べて、あらゆる面で単純な為、対策も簡単です。話を戻して、物理攻撃です。術と比べて、非常に複雑です。基本は防御力ですが、回避補正もあったりと・・・術攻撃にいくつか要素が加わっただけの気もしましたが(涙)、何だかんだで全てを把握するのは、非常に大変だと思います。...物理封殺ドクトリン?
決して「コーエーテクモゲームス」に喧嘩を売っている訳ではございません(涙)。以前、「「信長の野望Online」で、お金をかけずにパワーアップするには、考える事だ」と言う記事を書いた事がありますが(確か)、それもドクトリン研究に集約されます。そもそも「ドクトリンとは何だ」と言う話になってきますが、私の場合「戦術の元になる思想」くらいに捉えています。何しろ、ドクトリン研究で一生を終える方もいる訳で、完全に理解するのは難しいです。ちなみに、軍事と絡む事が非常に多いですが、軍事以外でも使えます。具体例として、「鎧之取扱の対人戦での戦い方」を挙げてみようかと思います。ベテランの盾役鍛冶屋である知人も「鎧之取扱は対人戦ではあまり向かない」と考えていましたが、とある鎧之取扱の方のドクトリンで、考えを大きく改める事になり...ドクトリン。
「信長の野望Online」の「上覧武術大会」ですが、私自身はここしばらく参戦していません。仮に出るとしたら、高位召喚術ではなく、陰陽道での参加となると思います。それはともかく、前に行われた「上覧武術大会」に、知人が鎧之取扱で参加したそうなのですが、そこで変わった動きをする鎧之取扱の方(味方)を発見したそうです。ひたすら「仕掛け挑発」?あまりの珍しさに、知人も初めは良く分からなかった様なのですが、この戦術に引っかかった、相手の暗殺奥義や武芸伝を見て、意味が分かったそうです。反射ダメージが35000~45000程度と、物凄い数値になるとの事です。ちなみに、暗殺奥義はまだ対抗手段がありますが、武芸伝はそんなもの無いので(涙)、反射ダメージ覚悟で突っ込んでくるそうです(涙)。内容を完全に理解した知人、早速合戦での...(対人戦)「鎧之取扱」の新戦術。
「信長の野望Online」で、まだごく一部のプレイヤーのみとは言え、家臣の能力が凄い事になっています。ただ、そうなると、気になるのは「家臣に「人間加護」武器を持たせたら効果があるか」です(話が飛んでいる気がしますが)。結論から言うと、家臣に「人間加護」武器を持たせる事自体は可能です。と言うよりも、「壊れやすい武器」を下賜した時点でそうなりますね。それに手を加えれば、「人間加護」付きで(今となってはそれなりに)強力な武器を渡す事ができます。PCが使用するのではないので、壊れやすいままで良いですし。もちろん、それまで自分が使用していた、実戦投入に耐えられる武器を投入しても構いません。それは良いのですが、問題は「果たして家臣で「人間加護」は有効に発動するのか」です。「逢魔依頼」で加護付きの家臣専用武器が手に入る...家臣に「人間加護」は有効か?
札幌のマンション家賃がグングン上昇。ここ1年で1割超も上がっています調査を始めた2015年以降の最高値を記録。建設コストが高騰してますからね。この価格には皆さん苦労してるんじゃないでしょうか。苦労・・・くろう・・・クロウですよ。クロウといえばカラス、そんなわけでカラスの話。私のやってる家庭菜園の場所がカラスに襲われました。いつものように畑作業をしていると。急にカラスが3匹くらい寄ってきて、私の野菜を食べ...
これでひとまずの事はできるはずです。「信長の野望Online」で、高位召喚術の実装について聞かれる事があります。私としては、最初のスクリーンショットの実装を使っていますが、使役者と式神の重視度等によっては、大きく変わる事もありますね。ちなみに私は、「メインはあくまでも使役者である」と言う思想から、自身が使用する技能も少なくないです。「高位召喚術の技能実装が良く分からない」という方へのアドバイスとしては、「何が何でも実装しなければならないのは「使役術」で、逆に何が何でも実装してはならないのは「略式召喚」」です。「使役術」は、「この技能が無いと高位召喚術ではない」と言うくらい、重要な技能です。逆に「略式召喚」は、「頭に浮かんでいる高位召喚術の戦い方がしたければ、絶対に実装してはならない」です。とりあえず、この...高位召喚術の実装。
「信長の野望Online」で、「黒百合(涼)」が風属性になりました。早速、家臣とのテストに入ります。現在の「主従の絆」家臣でもあります。あっさりと132万。実戦テストです。家臣が、風属性が上がり切る前に動いてしまったのと、「今川義元(周年)」の支援が入っているのですが、このダメージです。敵徒党員へのダメージの方が重要ですね。ここまで来ると、強力な術者二人よりも明らかにダメージが大きいです。流石に話題に挙がるだけあります。調整を重ねて、うまく利用したいです。「黒百合(涼)」(風属性)のテスト。
「信長の野望Online」で、「黒百合(涼)」の槌の効果について、術攻撃だと思うようにダメージが伸びない事に悩んでいたのですが、陰陽道の主力技能を使用した際に答えを見つけました。「物理攻撃の場合はダメージ+30万、単体術攻撃の場合はダメージ+15万」が正解の様です(四象など、細かい説明は省くので、目安程度に)。どおりで、いくら頑張っても術ダメージが伸びなかった訳です。と言う事で、術のダメージ上限などでは無いのでした。失礼しました(涙)。そうなると、土属性の「黒百合(涼)」を活かすには、土属性術を伴う物理攻撃を行う英傑が良い・・・「立花誾千代(猫又)」がいますね。試しに「鎧鍛冶太郎」相手に、「黒百合(涼)」のサポートを受けながら攻撃させてみたのですが、50万オーバーと良好です。「追の刃」もダメージが30万以...「黒百合(涼)」の槌の効果。
「信長の野望Online」で、「英傑見聞録」の影響により土属性になってしまった「黒百合(涼)」ですが、実戦投入に向けて色々とテストしています。それでですが、確かに「黒百合(涼)」の槌が加わると、ダメージが約+30万されるのですが、これだったら「黒百合(涼)」の代わりに、他のアタッカー英傑を入れた方が良い可能性があります。そこで、「ファーストに槌を付けてもらい、式神と共に攻撃して手数を増やせば、差し引きダメージが増加するのではないか」と思いました。と言う事で、試してみたのですが・・・。ファーストの「雷斧」。妖式神の「閃雷・式」(単体術)。どちらも話にならないダメージです(涙)。技能自体にダメージの上限値が設定されているのかもしれません。ここで、「ひょっとしたら通常の攻式神も、ダメージが上限に引っかかるのだろ...(「黒百合(涼)」土属性)「手数で勝負」と思ったら。
意図して土属性にしているのではありません。土属性が高すぎて、風属性に変えられないのです(涙)。「信長の野望Online」で、最近「黒百合(涼)」が非常に注目されていますが(多分)、それでふと思いました。「「黒百合(涼)」の槌効果は、ひょっとしたらダメージ割合なのでは」と。それなら、「石田三成(西軍)」と組んだ時の大ダメージも納得が行く・・・と言う事で、強化攻式神の「魔刃四連・式」に「黒百合(涼)」の固有技能による槌を付けて、ダメージを見てみました。+30万。比較対象はどうしたものかと思いましたが、「ファーストがいるではないか」と言う事になり、こちらも「黒百合(涼)」の槌が付いた状態で殴りかかりました。「流石に30万以上のダメージが出るわけは」と思っていたのですが・・・。出てしまいました。と言う事で、「「黒...「黒百合(涼)」(土属性)のテスト。
「信長の野望Online」で、私が「真の最強の武器」と呼んでいたもの・・・正体は「「人間加護」を実戦投入可能にする方法と、それでできた武器」だったのですが、元から付いている加護は、巻物で後付する加護とは異なる挙動を示すようです(多分)。最大の特徴として、加護が発動した際、攻撃技能に実装されているダメージ上限が外れると言うのがあります。なので、通常のダメージを超えるダメージが期待できます。とある方は、鉄砲之取扱だったので、鉄砲技能で証明する形となりましたが、腕力が非常に高いと、鉄砲之取扱の事を良く知らない方でも、「凄い」と思えるダメージが出たりします(加護が発動すれば)。おそらく、ダメージへの制限が強い、綺羅演舞や秘伝忍法では、更に効果が顕著に現れるでしょう(多分)。ちなみに、術でもダメージ上限は外れるので...人間加護。
誰もがみな命懸けで生きている。いまのところはすぐ近くで戦闘が起きていないし、飲み水も電気も水洗も通っている。つまりは、ライフラインが確保されていて、何不自由なく暮らせる。あくまでいまのところは。そんな束の間の平和な祝日の夜に、ライブに参加しているつも
「守護」ではなくて「かばう」です。「信長の野望Online」で、今月の「修羅の間」を攻略しました。が、これはさほど重要ではなく(涙)、上位式神がファーストをかばった事についてです。1の全体物理攻撃ですが、どうも敵徒党員の数が減ると威力が増加するようですね(勾玉付いていますし)。序盤の攻撃で倒れたのは二人でしたが、敵が1のみになっての攻撃では、5人がダウン。生き残ったのは武士道の方とファーストでした。敵の沈黙技能連発を凌いでいると、全体物理攻撃がまた来ました。武士道の方は結界で耐えられますが、旗頭であるファーストは以前のダメージがほとんど残ったまま。「やられたか・・・」と思っていたら、立っています?そして、上位式神が消えていました。そこで、上位式神がかばう事を思い出し、後で公式サイトで調べてみました。NPC...上位式神が「かばう」時。
(「攻撃重視」と「防御重視」)完全に相反するものではないのですが。
「信長の野望Online」で、ファーストは「防御重視」ドクトリンを採用しています。ガチガチの術耐性。ただ、「陰陽師なのだから「攻撃重視」ドクトリン」という方が少なくないです。知力と属性値を重視して、攻撃術のダメージを上げようと言う思想です。果たしてそれは正解なのでしょうか。過去に、極端な「攻撃重視」の陰陽道と、極端な「防御重視」のファースト(当時は陰陽道)で撃ち合った事がありますが、勝ったのはファーストの方でした。術攻撃力を上げるのは手段の一つでしかなく、勝つのが目的のはずです。それで、本題に入るのですが、もし「攻撃重視」の陰陽道が、ファーストと同じく術耐性を高めていたら、間違いなくこちらが勝利していたでしょう。宝玉強化は「攻撃重視」でも問題なくできるので。そうすると、物理攻撃以外には、全般に強くなります...(「攻撃重視」と「防御重視」)完全に相反するものではないのですが。
あくまで「防御重視」のドクトリンを採用している場合の話ですが・・・。「信長の野望Online」で徒党を組む際、「旗頭」を決めますが、果たして誰になってもらうかの話です。いきなり答えから書いてしまいますが、「陰陽道」と「高位召喚術」の二択ではないかと考えています。どちらも、術攻撃に対して、更なる術耐性を持つ事ができるからです。陰陽道は「呪禁法・弐」、高位召喚術は上位式神を使役する事で術耐性が上がります。つまり、他の特化技能よりも生き延びる可能性が高いと言う事です。これは、陰陽師でしかできない事です。と思っていたのですが、良く考えると忍者が「術躱しの術」をどこまで使用するかと言うのもありますね。ただ、効くか効かないかが不安定なので、ここでは除外します。それで実戦ですが、陰陽道、高位召喚術のどちらも、防御重視だ...倒れない旗頭。
昨日の続きで「英傑見聞録」をやろうかと思いましたが、準備に時間をかけた割には面白い記事になりそうにないので、全部ボツです(涙)。でも、それはそれで悔しいので、「主従の絆」でこれまで生命力担当だった「織田信長(周年)」に代わって担当になった英傑でも。ファーストの最大生命力が1日で700近く上がりました。「信長の野望Online」で、真の「最強の武器」を持つ、とある方(鉄砲之取扱)ですが、合戦で秘伝忍法に勝てる事があったりと、これまでの常識の様なものが少しずつ変わってきているそうです。それで、タイトル通り「武器之取扱に戦闘を仕掛けられた」との事。これも、今まで通りの流れだと、武器之取扱の方が有利です。ただ、今回は違ったと。相手がセオリー通りに蓄積値を乗せた攻撃を仕掛けてきた所、受けたダメージは5万6000だっ...武器之取扱vs鉄砲之取扱。
少し前の話になりますが、「信長の野望Online」で、新しい特殊装備欲しさに「花咲の女神・極」と何度か戦った事があります(結局出ませんでしたが)。その際に起こったのがこれです。見事に一撃(生命力が高いのは、「お江」の影響)。「味方側が強化された今、負ける事はないだろう」と思っていたのですが、よそ見をしていたら、ファーストの悲鳴が聞こえました。敵の術攻撃で一撃死しました。ちなみに、敵の当時の状態はこうです。7の特殊技能と、1の「開花の儀・参」の殺人コンボ。いかんせん、敵徒党員の7の技能効果が分からないので、原因が完全には突き止められなかったのですが、状態が変化する技能なのは間違いないです(そう言うメッセージが出ますし)。そして、その技能の影響がない場合は、1の攻撃術でファーストが倒れる事はありませんでした。...ファーストが術で一撃死する時。
以前、「信長の野望Online」で合戦に参加した際、敵軍師と戦う事があったのですが、術が見事にパワー負けし、想定通りの値が出ないと言う事がありました。しょうがないので、以降、知力一辺倒ではなく、属性値も上げるようにしたのですが、そもそも、原因すら分かっていない状態なので、どうしたものかです。ちなみに、四天王とも戦いましたが、こちらは、パワー負けがマイルドでした(結局はパワー負けしているのですが)。やはり、知力か属性値が(あるいは両方が)、敵の基準に達していないようです。となると、陰陽道は、無属性術が主体の仙論、高位召喚術と比べて、不利と言う事になりますが・・・。なぜこの話をしたかと言うと、来週以降、「英傑陣法」の見直しで、再度知力重視の陣に戻そうとしているからです。その分属性値が減りますが、それは追加の神...術のパワー負けをどうするか。
「信長の野望Online」で、知人に頼まれて、秘伝忍法相手に戦闘テストを行う事に。何しろ一人で先鋒武将を倒そうとしている方なので、武将戦に向けてあらゆる面で調整を行っているのですが、その中に「術躱しの構え」がありました。この技能に関しても、言いたい事は山程あるのですが、それは置いておいて。タイトル通り、防御側の器用さ7700、攻撃側の器用さ3400でのテストとなりました。良く見ると、知人の器用さ、私の生産時の器用さよりも遥かに上ですね(涙)。ではなくて、結果ですが、洒落にならないブロック率となります。こちらの攻撃を4回連続でブロックとか。陰陽道の主力技能でダメージが900等(涙)、何ともな気持ちになれます。こちらは攻撃しか能が無いのに、どうしろと言うのでしょうか。それはともかく、この技能は効果が疑問視され...(術躱しの構え)器用さ7700対3400。
「信長の野望Online」の「合戦」ですが、プレイヤーの中には、「一人で先鋒武将を倒す」事に燃えている方がいたりします。秘伝忍法の知人も、その一人です。何しろ戦況がコロコロ変わるので、詳細は分からないのですが、現在の合戦で一人で撃破に成功しているのは、「秘伝忍法」「高位召喚術」「陰陽道」だそうです。「陰陽道は敵が四体構成でも苦しくないか?」と思ったのですが、回避補正を上げまくると、避けるようになるそうです(多分)。「並の回避補正で避けられないのなら、もっと上げれば良いじゃない」と言う思想は嫌いでは無いですし、高防御力とも排他ではない為、ロマンはありますが、破産しそうです。それで、先程の知人(まだ未撃破)に話を聞いてみると、一人で武将撃破に重要なのは、「敵の物理攻撃をいかに避けるか」と、「敵の術攻撃にどれだ...一人撃破への挑戦者達?
「信長の野望Online」で、私が以前から最強だと思っていた鉄砲之取扱の方ですが、攻撃力が9999に達したようです。それでも本人としては、与えるダメージに不満があるようなのですが(技能のダメージ設定そのものが低いとの事)、いよいよ手を付けられなくなってきました。合戦で、一人で活動している、敵側の鉄砲之取扱を捕まえては、戦闘のテストを行っているそうなのですが、戦況を見て逃亡する相手も少なくないそうです。良くここまで大成したものです。如何せん、攻撃力が最高値になってしまったので、流石にこれ以上のダメージ追加は望めないのですが、なら他の能力を上げれば良いだけです。と言うよりも、今後攻撃力の上限が上がったら、この方は一体どうなってしまうのでしょうか?(鉄砲之取扱の中では)もはや敵なし?
「信長の野望Online」の英傑「島左近」ですが、固有技能と特化技能を活かして、良くやってくれているのですが、正直な所、忙しすぎるくらいですね。逆に言えば、それだけ役に立っていると言う事ですが、本人自身は少し打たれ弱いのも気になります。攻撃を受け始めたら、すぐにダウンしてしまいます。やはり、標的度も高いようです。「鬼神の力」は、耐久力を中心に上げているのですが・・・。最近は「北条氏政」が大きく取り上げられているようですが、「島左近」も使い方次第では有効に使えると言う事でした。(英傑「島左近」)ちょっと忙しすぎ?
「信長の野望Online」で、私が現在調べているのは、「陰陽道の攻撃技能のダメージ上限」です。内容について触れるのはこれが初めてですが、テストしていると言うのは何度か書いていますね。それでですが、予想に反し、知力8434でもダメージ上限に届いていないようです。計算式変更前は、簡単にダメージ上限に届いていたのですが・・・。しょうがないので、次の知力目標値は9000です。何時になるのか分かりませんし、これでダメージ上限に達するとは限りませんが。ダメージ上限に届けば、知力をどの程度上げれば良いかもはっきりしますし、他の能力をどれだけ上げられるかにも関わってきます。とは言ったものの、もう知力を上げる手段がほとんど残っておらず、これが形になるのは何時になるやらですが(涙)。地道に行くしか無いようです。調べている事。
「信長の野望Online」で「お花見イベント」が実施されていますが、それに伴い、「夢幻城」で一時間狩りをしたら「活力の料紙」がいくつ得られるのか、調べてみました。階数は、一回の戦闘で得られる「活力の料紙」が最大になる171階からです。強化した「蒲生氏郷」本人(?)か、家臣をメインアタッカーにし、それを「葉隠・極」と「獅子の謡」で援護すれば(「葉隠・極」が最大のネックですが)、敵は一撃で倒れていきます。スマホのタイマーを一時間にセットして狩りまくった所、こうなりました。思ったよりは伸びなかった気がしますが、運も絡むので仕方がないのかもしれません。ちなみに、179階の途中で時間切れとなりました。「お花見イベント」もあと少しとなってきましたが、頑張りましょう。(活力の料紙)一時間で得られた数。
昨日の事ですが、「信長の野望Online」で「修羅の間」の「花影の女神」撃破に成功しました。徒党構成はこうです。ある意味王道?秘伝忍法が陰陽道に標的固定し、陰陽道が術攻撃に耐えると言う、典型的な例です。倒した順番を覚えていないのですが、一番目は7、二番目は1でした。術攻撃に非常に強い陰陽道が術攻撃を受けるのだから、楽勝・・・だと、「修羅の間」の敵にならないです。確かに、他の方が攻撃を受けると、ダメージが10000を超えてしまっている中、ファーストは3000台までダメージを抑え込んでいましたが、逆に言えばそれくらいのダメージは受けると言う事です。それが何発も来るものだから、ファーストの生命力も着実に減っていきます。なので、敵の数をいかに早く減らすかが重要になってきます。対策が取りやすい敵と言う事で、今回は楽...「花影の女神」撃破。
ー··ー文豪とアルケミスト テーマ ー··ー敵ボス・ワニラのスクショ、すぐに撮っておけば良かった!回想を全部見終わって、事件が解決したら、潜書して戦うボスが元…
https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/updateinfo/36397.html「信長の野望Online」のメンテナンス後に、突如実装された「駿府編」。いきなり「極」扱い。貰える称号も沢山。要は、今川家の領土が「バイオハザード」状態になる前の、前日譚なのですが、最初の話からして、コテンパンにされました(涙)。当然のごとく敵全体に赤勾玉が付き、それを凌いだと思ったら、こちら全体に3万オーバーの術ダメージなど、凄まじい攻撃が待っています。ファーストは相変わらず余裕で耐えましたが。おそらく、今後攻略法確立とPCの能力強化が来ると思いますが、「今から勝ちたい」と言う場合、相当念入りに準備する必要があると思います。忍秘術などが使用できる、術軽減技能は必須になると思います...(「駿府編」)壱話目からコテンパン(当然、こちらが)。