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ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、ファーストの使用する「魔導結晶」の変更を行いました。これまで使用していた物に変更を加える事も考えましたが、必要な効果を持っている「魔導結晶」を購入して、それに手を加えると言う方法を採りました。これにより、全ての効果が、2つの能力アップを持つようになりましたが、それの影響で耐久力が30、知力が15低下、増えたのは生命力と、微妙な結果に。特に、耐久力とセットになっているのが腕力と言う、良く分からない効果の存在により、それを「霊」が付かない効果にせざるを得ず、耐久力が余計に減る事になりました。結果的に、しぶとくなったのか、なっていないのか、判断に困る結果となりましたが、少なくとも術攻撃にはしぶとくなったでしょう(多分)。こう言う結果もあり、ファーストの生命力は、...「魔導結晶」変更。
「信長の野望Online」で、ファーストが現在使用している「魔導結晶」です。「鋼の霊光」をどうしたものか。耐久力と知力を中心に、能力上昇効果を2つ持つ効果で固めています。以前は、耐久力集中の「魔導結晶」を使用していましたが、今は全体的な能力重視ですね。ちなみに、魔導レベルは、初め30にしようとしましたが、「魔導の源」が足りなくて28止まりです。それでなのですが、冒頭でも書いた通り、単体効果である「鋼の霊光」をどうしたものか、です。可能ならば置き換えたいのですが、中々「魔導付与石・双選」を入手できないです。まあ、仮にできたとしても、耐久力を15削って、生命力上昇か魅力上昇の二択なのですが。もっとも、それはそれでありだとは思います。使用する「魔導結晶」を見ると、その方の思想がはっきりと出ます。中々面白い強化要...プレイヤーの思想がはっきり出る「魔導結晶」。
「信長の野望Online」で、たまにファーストの能力上昇要素について聞かれる事があるので、公開可能な要素を一気に公開します。お供の絆。「家臣下賜」の調整に失敗(涙)。ファーストと言えば高防御力ですが、単純にそれだけでも無いです。何かしらの参考になればと思います。ファーストの現在の能力上昇要素。
・英傑陣法本来後衛職の陣を無理やり耐久力重視に。・軍神帰ってきた「黄泉醜女」。・魔導結晶格安で購入した物。・袋装備耐久力重視の袋装備に変更予定。「信長の野望Online」で、ファーストの現在の能力です。防御力9999まで、あと少しです。戦闘中の防御力は9871です。防御力SSSは不可能なようです。新しい袋装備が完成すれば、耐久力+150は確定するので、晴れて防御力9999です。まあ、内部的には1万も超えるようですが。楽しみではあるのですが、先が長いのが難点です。現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」で、「どうにかして土属性を上げられないかな」と考えていると、ふと、もう一つ(3つ目の)魔導結晶があると言う事に気づきました。楽市楽座で売りに出していた物です。早速品出しし、効果を編集しました。まさか「奈落の幽変」に救われるとは。これに合わせて、他の成長要素の変更も行います。コスト6軍神を「邇邇芸」から「猫又」へ、コスト4軍神を「乙姫」から「座敷童子」に変更しました。耐久力が下がるのが難点。更に、装飾石に最後の一個として残っていた「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」に変更し、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9199です(涙)。土属性格付が常にSSSに(祝)。どうにか満足できる状態になりました(今日一日で何回満足したか分かりませんが)。今後の課題は、挙げるときりがない...今度こそ落ち着きました。
「信長の野望Online」で、魔導結晶の効果編集を行いました。ビフォー。アフター。最近使い始めた魔導結晶を見て、もう少し汎用性が欲しいと思い、実行しました。初めは、その魔導結晶そのものを編集しようかと思いましたが、良くできた魔導結晶なので、私の手持ちの魔導結晶を編集しました。これの事です。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9228です。防御力SSSへの道のりは遠い・・・。それで、「え、購入した魔導結晶はもうお役御免?」と思われるかも知れませんが、今後も、防御力重視の調整要素として手元に残しておくつもりです。効果を見ても、先程書いた通り、良く作られているので。バランス重視(?)の魔導結晶と、防御力重視の魔導結晶、両方うまく使えればと思います。もっと支離滅裂。
「信長の野望Online」で、最近、能力のバランスを取る事に必死になっていたのですが、それで思いました。「ファーストの最大の特徴は打たれ強いこと。もっと耐久力重視でも良いのではないか」と。と言う事で、耐久力重視の魔導結晶を購入しました。今は魔導結晶が安いのが良いです。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9233です。知力がSSにダウン。過去最高の防御力を確保できて嬉しいのですが、装飾石を一つ変更すれば、戦闘中の防御力は9300台に乗ります。これをどうしたものかと。まあ、今は装飾石の価格が高いので、様子見です。買うお金はあるので、気が向いたら実行してみようかと思います。(防御力9200突破)支離滅裂。
「信長の野望Online」でファーストが使用する「魔導結晶」ですが、結局、白紙に戻しました。ビフォー。アフター。魔導レベルを30にしたがるのは、単に気分の問題です。ではなくて、以前使用していて、売りに出していた魔導結晶に、完全に巻き戻しました。理由はと言うと、ここしばらく、魔導結晶で目の前の必要な能力を得る事に躍起になっていましたが、ふと考えると、「私の能力に対する考え方から外れている事に気づいたから」と言う事になります。「やはり、魔導結晶は、付与限界域に達している能力(耐久力、知力)を中心に使用すべきである」と言う考えに戻ったからです。そう考えると、ビフォーの方は、そもそも第一の効果が「生命力+土属性」と言う時点でこの考えから外れており、改めて基本に帰るには、アフターの魔導結晶を使用した方が良いと考えま...(魔導結晶)完全に元に戻しました。
「信長の野望Online」で、知人から「陰陽道は知力よりも属性値の方が大事」と言われたのと、ふと思いついたので、新しい魔導結晶を作成してみました。ビフォー。アフター。「奈落の幽変」を組み込んでみました。気のせいか、生命力+400と土属性+25のアップよりも、ダウンした付与の方が多い気がしますが(涙)、完成は完成です。あまり強くなった気がしないのですが、大事に使おうと思います。「魔導結晶」作成。
「金の宝箱」から、鬼神石を入手。土属性鬼神石に組み込みました。「黒猫ノア」が新しい土属性担当に。「信長の野望Online」で、「もののふ討伐録」が実施されていますが、多くの方にとっては、冒頭の様に、新しく追加された強力なアイテムを入手して活用する事が目的だと思います。確かにそれもイベントの狙いではありますが、私は今回の討伐録の恩恵は、これにあると思っています。「古都の雫」がやけに少ないのは、鬼神石と交換したから。これまで、獲得できる数に制限があった「時空の雫」です。これが、頑張れば頑張るほど稼げると言う(「古都の雫」は対象外ですが)、まさに「稼ぎ放題」の期間となっています。非常に良いです。交換できる報酬も、「力の源」「九十九の源」「魔導の源」を初め、獲得制限が無い種類も多く、これまでできなかった様な破茶滅...「時空の雫」ポイントが稼ぎ放題。
「信長の野望Online」で、知人から対話があり、「楽市楽座に、「魔導付与石・幽」を使った、生命力が凄い魔導結晶がある」との情報を得たので、見てみました。そうしたら、こんな魔導結晶を発見しました。作ろうと思った方、偉いです。「魔導付与石・幽」は、生命力と属性値一つが大きく上がりますが、逆に言うとそれだけで、扱いが非常に難しいです。黄金枠だけでなく、金枠が付く事もあるのですが、それでも効果が8種類しかありません。「ならば、その8種類、全部入れれば良いではないか」と言うアイデア(多分)を形にしたのがこの魔導結晶です。非常に潔いです。しかし、先程も書いた通り、扱いにくさも凄いです。先程の知人(盾鍛冶屋)も欲しがっていましたが、「防御力が9999に届かなくなる」と悩んでいました。それでも、欲しい方には欲しいと言う...(ある意味)極まった「魔導結晶」。
「信長の野望Online」で、ついに「魔導付与石・幽」を手に入れました。「生命力+風属性」が付きました。この事について、知人と話したのですが、「魔導付与石・幽」は「生命力+属性値」しか効果のパターンが無いのではないかと言う話になりました。知人の情報でも、市場に出回っている「魔導結晶」の効果を見ても、見事なまでに「生命力+属性値」です。こうなると、「魔導付与石・幽」は、使う方を非常に選ぶアイテムとなりそうです。一応、「生命力+600」は見どころになりますが、逆に言うとそれくらいです。需要があるのは、陰陽道くらいではないでしょうか。予想以上に扱いにくいアイテムの様です・・・。(「魔導付与石・幽」)ひょっとして「生命力+属性値」のみ?
「信長の野望Online」で、「魔導付与石・幽」を手に入れるべく、(英傑が)頑張っているのですが、知人から「幽の効果を持った魔導結晶が市場に出回りだしたようだ」との情報が。早速検索をかけてみると、確かに存在します。「魔導付与石・幽」の黄金効果は、「~の幽変」で、魔導レベル22を要求するのはこれまでと同じです。肝心な、能力がいくつ上がるのかですが、「生命力+600、能力九種類の内どれか一つが+60」らしいです。ついに魔導結晶でも生命力が一緒に付いてくる様になりました。ところで、知人の話によると、たまに黄金効果ではなくて、金効果が付いてしまう事もあるそうです(能力+45)。こちらの名称は聞いていないのですが、引いてしまうと非常に嬉しくないです。まだ情報が少ないので、しばらくは情報収集に励む事になりますが、「魔...「魔導付与石・幽」の効果が出回り始めました。
全て二種類以上の能力が上昇します。「信長の野望Online」の「魔導結晶」ですが、完成形を見ると、その方の考え方が非常に反映されますね。私の場合、最初に触れた通り、耐久力と知力を柱にして、できるだけ総合的に能力が高くなるように効果をセットしています。対極は一点集中ですか。確かに一点集中物も需要はありますが、どうしても他の能力を犠牲にしてしまいます。もちろん、そうなってでも特定の能力が必要と考える方だからそうしているのだと思うのですが、それも含めてまさに十人十色です。それにしても、初期の「魔導結晶」は、ランダム要素が非常に強かったのですが、「魔導付与石」の登場により、それは一気に解決され、今では望みの「魔導結晶」を作る事ができます。効果を選択できる「魔導付与石」を見ていると、「昔の苦労は何だったのか」と思わ...「魔導結晶」に出るプレイヤーの考え方。
「信長の野望Online」で、ファーストの能力調整を行いました。本日はダイジェストで行きます。戦闘中の防御力は8938です。相変わらず魅力が課題。「玉依姫」を「黄泉醜女」に変更。「鋼の霊光」を「蒼魅の霊光」に変更。「主従の絆」家臣も鎧之取扱から陰陽道へ変更。こうなりました。やはり、絶対的な能力で劣る鎧之取扱家臣では、能力が頭打ちになってしまうと判断し、陰陽道家臣へ変更しました。ちなみに、防御力がその分低下していますが、それについては装飾石の変更で前と同じ程度まではいけます。肝心なお金が無いのですが(涙)。どうも最近金欠なので、頑張ってお金を貯めようと思います。ファーストの能力調整。
「信長の野望Online」の「帰参者キャンペーン」報酬について、知人から「新しい魔導器が追加されている」と言われました。「そう言えば、もう一人の知人も同じ事を言っていたな」と思い、効果を調べてみる事にしました。こんなの。これを見て、「なるほど」と思いました。発現候補は全て「霊」のもの。こうなりました。うまく利用できれば、短期間でかなり強力な「魔導結晶」を作れるのではないでしょうか。魔導レベルが順調に上げられれば、ですが(涙)。使い道はありそうです。「天楼」の魔導器。
「信長の野望Online」で、ファーストの能力調整を行いました。と言っても、「魔導結晶」を交換して、効果を一つ変更しただけです。ビフォー。アフター。やはり、耐久力と知力を最大限に活かす設定にしたいと思い、こうしました。この結果、ファーストの能力はこうなりました。家臣より頭の悪い(そして硬い)陰陽師。魅力も課題。何しろ、ゲームバランス的に想定されていない領域に近いので、かなりあちこちに無理が来ています。最も、それをどうにかするのが楽しいので、今後の強化要素に期待です。ファーストの能力調整。
ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、ファーストの能力を調整しました。防御力はほぼそのままに、知力など他の能力も上げてみました。とりあえず、暫くの間、防御力9000維持を前提に、知力と属性値を上げられるだけ上げてみようかと思います。防御面だけでなく、攻撃面も、です。最強の駆逐戦車を目指して(?)、これからも頑張るのでした。それはともかく、知力よりも耐久力の方が高い陰陽師というのは、他にいるのでしょうか(涙)?ファーストの能力微調整。
これまで使用していた「魔導結晶」。試作品。何とか防御力9000。変わらず。「信長の野望Online」で、ふと思いついて、「魔導結晶」を新しく作成してみました。完全な試作品で、改良の余地もかなりあるのですが、とりあえず耐久力(のみ)が高い魔導結晶となりました。ちなみに、今回の物は、お金がほとんどかかっていないのが特徴です。ポイントは大量に使用しましたが(涙)。で、思いました。「この魔導結晶を使用すれば、防御力9000も可能なのでは」と。と言う事で、防御力9000を目指して動き始めたのでした。何だかんだで防御力9000は到達できたのですが、はっきり言ってギリギリです。紋所などはもちろんの事、「お供の絆」まで変えています(涙)。もう、防御力を1も上げられないと言う状況です。それで、今後どうするかですが、しばらく...防御力9000到達。
先月、魔導結晶の作成例をXで投稿させて頂きました。ゲーム内での対話、いいね、リツイート、シェアを頂きまして皆様、有難うございました🙏 魔導結晶作成例 Ver2.0 “乱雲動天”アップグレードで生命と気合の上限が拡張されました。私のキャラクタ
昨日の記事とは正反対です。「信長の野望Online」で、昨日は「「軍神」のやり直しはおすすめしない」と言う記事を書きましたが、ならば「どう言う成長要素に力を入れておくと良いか」です。私としては「お供の絆」「魔導結晶」「鬼神の力」が良いと思います。・「お供の絆」一時期はやたらとお金がかかる要素でしたが、最近は全く拡張が行われていません(涙)。その分、「主従の絆」用に育成には力を入れておきたい所です。・「魔導結晶」あちこちが悲鳴を上げています(涙)。意外に見落とされているのが「魔導結晶」です。ランダム要素があるのは事実ですが、うまくやれば回避する事もできます。付与限界域の影響も受けないなど、強化のメリットが大きいのが良いです。・「鬼神の力」「救世覇気」を使うかどうかで、その方の考えが出ます。「英傑」とセットで...力を入れておきたい成長要素。
ここ最近、スランプ気味です・・・。「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力はこうなっています。戦闘中の防御力は7424です。風属性アップをどうしたものか。ここ最近、テストの為に、防御力を削って知力を上げると言う事を繰り返しています。とは言え、防御力重視に変わりはなく、防御力を、知力と同等の数値で置き換える事は、自分の中で禁止しています(なので、「耐久上昇・伍」を「知力上昇・伍」に置き換えると言った事は、絶対にやらないです)。しかし、今後のテストの事を考えると、知力アップの道筋を残しておくのも重要なので、悩んだ結果、こんな方法を取る事に。実は、今まで使用していた物とは別物。耐久力+50の効果を削り、代わりに知力と属性値+35が入りました。いや、入っていた魔導結晶をベースに、効果を入れ直しました。...現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力と知力を今後どう強化するか、ここしばらく考えていたのですが、考えがまとまりました。こんな内容です。・「装飾石」の様に、上昇させる能力を自由に選択できる強化要素は、耐久力を選択(耐久力が他の能力と同等に扱われている、貴重な要素)。・装備品の付与は、基本的に耐久力を選択。ただし、耐久力と知力共に付与限界域と言うのは維持。・「英傑陣法」は、知力を優先。耐久力は絶対的に数値が低くなるように設定されているので、これで無理に耐久力を上げようとすると、ロスが生じてしまいます。ある程度は耐久力が保証されている陣なので、防御力確保はし易いです。・「軍神」は、耐久力+知力が高い神を選択。使用する神のコストは「886433」。・「魔導結晶」「九十九の力」は、耐久力と知力の二本柱体...ファーストの今後の強化方針。
「信長の野望Online」で、現在私にとって理想の「魔導結晶」が完成しました。こんなの。耐久力と知力の同居を元に、他の能力も絡めながら仕上げてみました。ちなみに、耐久力と知力だけなら、それぞれ+200になるのですが、今回は他の能力も上げる事を優先しました。とりあえず、これでこの「魔導結晶」については、やる事が全て無くなりました。今後、更に強力な効果が出てくる可能性はありますが、今はこの「魔導結晶」を大事にしたいと思います。理想の「魔導結晶」完成。
使用者の思想が露骨に出ます。「信長の野望Online」の「魔導結晶」ですが、現在はこれに落ち着いています。新しい魔導付与石が導入されてから何度か編集しましたが、こうなりました。本当は、「「鋼の霊光」を「蒼魅の霊光」にするべきではないか」とも思うのですが、肝心な魔導付与石を持っていないのでした。私はどちらかと言うと一点集中を嫌う方なので、この様な「魔導結晶」を使用していますが、人によっては一つの能力をとことん上げている方も当然います。ただ、それをやると、総合力ではどんどんパワーダウンしていきます。私が一点集中を嫌う最大の理由はそれで、二本柱耐性ならば、最上級の効果を両立させる事が可能だから、と言うのもあります。「英傑陣法」などと比べると、今となっては効果が小さい「魔導の力」ですが、今後もアップデートは続くの...現在の「魔導結晶」。
入院から復帰して、改めてファーストの能力を見直してみた所、「魔導結晶の見直しを行ったらどうか」と思い、必要なアイテムも揃っていたので、早速やってみました。「鋼の霊光」から「攻術の霊光」へ。耐久力を50削り、知力と属性値を35上げた・・・これだけ書くと、割が合っていない気もしますが、最近は「耐久装飾石・伍」も4個使用しており、何とかなるだろうと言う事でこうしました。ただ、あまり細かい事に目が行き過ぎると、全体像が理想から外れる事には注意です。それはともかく、今回の変更により、ファーストの能力は防御力8262、知力6754となりました。どちらも目標値に全く達しておりません(涙)。ひょっとしたら、今が一番苦しい時期なのかもしれませんね。高火力と重装甲を兼ね備えた、戦車目指してこれからも頑張るのでした。魔導結晶編集。
「信長の野望Online」で、魔導結晶をまたいじりました。また「攻術の霊光」へ。これにより、知力が15ほど下がりましたが、属性値は35ずつ上がりました。結局の所、知力も属性値も(基本は)術ダメージアップの為ですが、ならどちらが良いのかと言うと、判断が難しいのが難点です。今回は、能力が全体的に上がる方を選んでみました。前の魔導結晶に少し戻っただけの気がしないでもないですが(涙)。まあ、かかったコストは0に近いので、また機会があれば、色々とやってみます。魔導結晶をまたいじりました。
耐久力と知力が共に+200に。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。「信長の野望Online」で、新たに理想にしていた「魔導結晶」が、もう完成してしまいました。「新春福袋」についてくる「開運之抽選帳・辰」を開いていたら、「開運の宝珠・辰」が40個もらえました(涙)。それで、交換できる賞品一覧を見てみると・・・。2個交換できますね。と言う事で、2個交換し、完成となりました。ちなみに、上の方の賞品と必要数はこうなっています。先は案外長くない?今年の抽選帳、中々面白い事になりそうです。もう理想の「魔導結晶」完成。
これはこれで良い出来なのですが・・・。「信長の野望Online」で、「新春福袋」の公開が近づいてきてきています。それで、当たったらどう使うか、考えるものの一つが「魔導付与石霊伍選」です。名前からして、どう見ても「魔導付与石・霊伍」の効果を選べるものですよね。当選順位も三等と、十分に狙える範囲です。これで、上記の「魔導結晶」を更に強化しようと。では、どう強化するかですが、当然ですが右下の効果2つを置き換えます。それぞれ、耐久力と知力の「霊伍」に置き換えようかと思っています。「「蒼魅の霊光」を消すのはともかく、「攻術の霊光」を消すのは差し引きパワーダウンではないか?」と思われる方も結構いると思うのですが、今必要なのはとにかく知力なので。それくらい、耐久力と知力が枯渇しています(涙)。流石にこれなら自力当選も狙...取らぬ狸の皮算用その弐(「魔導付与石霊伍選」)。
「信長の野望Online」で、昨日、「九十九の力」合成に見事に失敗したのですが、そもそも何をしたかったのかです。こんなの(総合力は多少上がっている説あり)。こう言うのを目指していました。耐久力と知力が共存。これまで「九十九の力」では、ひたすら耐久力上昇を目指していたのですが、それでは限界があると言う事が見えてきました。一つの能力ばかり見ていると、どうしても効果が弱い効果を使用せざるを得なくなってきます。「一点集中主義」ならそれでも良いのですが、私は耐久力と知力の「二本柱主義」です。なので、「耐久力一辺倒になっていた武器の「九十九の力」の中で、効果が薄いものを消し、代わりに知力で効果が高いものを組み込んだらどうか」と考えた訳です。合成失敗で「霊峰の堅」が消えなくて良かったです(涙)。これにより、耐久力と知力...何をしたかったと言いますと。
(陰陽師のドクトリン(か?))ポイントによる報酬の交換順位。
「信長の野望Online」の最近のダンジョンでは、それぞれポイントを貯めて交換する事で、効果的な報酬を手にする事ができますが、それについて思う事が出てきました。「自分でしか得られない報酬と、他の方でも得られる報酬を、優先順位として分離した方が良いのではないか」と。来週獲得予定。他力では、いくら頑張っても入手できない物です。現在の所、「鬼神石」は、自力で入手するしかない物です。それに対し、「魔導付与石」は、他の方が入手した物による成果を、自分が受け取る事が可能です。他の方の協力も得て完成した「魔導結晶」。これで、私が今回言いたい事が分かりましたでしょうか。つまり、ポイント報酬は、自分でしか入手できない物を入手する事を優先し、そうではない物は、お礼を包む事で、他の方に得てもらうと言うのもありなのではないかと思...(陰陽師のドクトリン(か?))ポイントによる報酬の交換順位。
(陰陽師のドクトリン)能力一点主義か、満遍なく上昇か(「魔導結晶」)。
私の方針がはっきりと出た「魔導結晶」。最近、知人2人のアタッカーキャラが、「極端」と言って良いほど、攻撃重視付与に傾いているのが気になるのですが・・・。まあ、どちらも、能力上昇によってダメージが伸び続けているのも事実ですが・・・。ちなみに、2人共、合戦で大名をあっさり(?)撃破できるクラスです。「信長の野望Online」では、付与限界の影響を受けない能力強化要素も多々ありますが、それをどう活かすか、です。今回は、例として「魔導結晶」を扱います(分かりやすいので)。要は、タイトル通り、特定の能力をこれでもかと上げるか、全体的に能力付与値が高くなるように上げるか、です。前述の知人は一点集中主義、私は全体重視主義ですね。もっとも、ファーストが重視しているのは、耐久力と知力なので、それを考えると、十分に集中して上...(陰陽師のドクトリン)能力一点主義か、満遍なく上昇か(「魔導結晶」)。
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、「魔導結晶」の効果編集を行いました。「知魅の霊光」が消え、代わりに「攻術の霊光」が入りました。前回記事を書いた時は、魅力格付がSとA+の境目にあり、ギリギリSだったのですが、最近はSである事を諦めたので(ただし、左手装備の「九十九の力」で巻き返しを狙います)、恩恵の大きい「攻術の霊光」を入れました。実は、もう一つプランがあり、「耐久力+生命力」に置き換えて、防御力を35上げると言う事も、かなり考えました。しかし、「魔導付与石・霊双」がある今、このプランは中途半端で効果が弱いと言う事と、魔導結晶で特定の効果に集中するよりは、全体的な最適化を行いたいと言う事で、こうなりました。このあたり、と言うよりも、魔導結晶自体、プレイヤーの理想とする考えがかなり出ますね。...(今度こそ)魔導結晶完成(今の時点では)。
現在、「信長の野望Online」において、いくつかの成長要素に大きなボーナスが加わっていますが、それの一つを利用して、ファーストの持つ「魔導結晶」を強化してみました。完璧(?)。まあ、魔導レベルを上限まで持っていっただけなのですが(涙)。ちなみに、今は「知力+魅力」効果を採用していますが、場合によっては「知力+属性値」の方が恩恵が大きいです。後者を選択する方が賢いのかも知れません。ただ、魅力は、ちょっと気を抜くと格付がSからA+に転落してしまうほど余裕が無いので(涙)、このままにしておくのも、選択肢として十分に意味があります。変更すると、魅力付与値が2桁になってしまいますし。結局のところ、どちらが正解と言うものでは無い気がします。どちらも、メリット、デメリットがあるので。最後は、プレイヤーの価値観ですね。...(ファーストにとって)最高の「魔導結晶」完成?
「信長の野望Online」で、ここしばらく、ファーストの能力を最適化しようとしていましたが、その為には、思考にある程度芯が必要なのだなと思いつつあります。と言う事で、改めて基本に戻り、防御力重視のスタイルにしてみました。昨日の時点では、「もう変えない」と言っていた「魔導結晶」の効果を編集しました。バランスの良さが売り。私にとっては、完成形の魔導結晶です。知力と属性値が下がり、耐久力と生命力が上がりました。これで、上昇した防御力を、そのまま利用するか、能力最適化により、他の能力に割り振るかで悩みましたが前者を取る事にしました・と言う事で、「軍神」の変更を実行しました。その結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7698です。とうとう腕力までもSSに。かなりの防御力増加となりましたが、その分、...基本に戻りました。
「信長の野望Online」で、「お供」と「魔導結晶」を使用して、ファーストの能力を更に伸ばせないかと思い、実行に移しました。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。相変わらずほとんど変わらず。「お供の絆」のお供を、「竜」から「赤獅子虎」へと交代させ、ファーストの能力を最大限引き出すを前提に、能力調整していきました。それに伴い、「魔導結晶」の効果編集も行っています。「鋼の霊光」も優秀ではありますが、耐久力+50のみなので、思い切って削除し、以前消した「攻術の霊光」を復活させました。この結果、ファーストの能力はこう変わった・・・のですが、本当に効果があるのか、判断に迷う面もありますね(涙)。生命力は大きく上がりましたが、防御力と知力は下がっていますし(魅力と属性値は上がりましたが)。と言う...「お供の絆」と「魔導結晶」による能力調整。
「信長の野望Online」の「魔導結晶」ですが、今回は腕力+370等「一点集中型」の、一番楽な(?)作り方・・・らしいです(多分)。知人から教えて頂いたものの、その執念や大変さ(運にもかなり左右されますが)は「壮絶」の一言です。まず、「ハイブリッド型」と同じく、効果数が0の魔導結晶を用意します。魔導レベルは、22あった方が良いですが、後から上げるつもりなら、それでも良いと思います(途中の成果が数字で見られませんが)。こんなの。「東西戦で手に入れた魔導器の効果は?」と言う疑問を持たれる方もいるかも知れませんが、知人に言わせると「当たりを引く確率を下げるので、不要」との事でした。ただ、私としては、途中まで残しておき、良い結果が得られなかったら消すでも良いのではないかと思います。最初に例として挙げた、腕力+37...(一点集中型なら)「魔導付与石・霊伍」効果を並べ続ける?
(ハイブリッド型なら)最初に「魔導付与石・霊双」効果8個を並べた方が安くて確実?
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している「魔導結晶」です。ハイブリッド型。それでですが、以前知人と話をした際に、「魔導結晶に、下手に効果を1つずつ付けていくよりは、「魔導付与石・霊双」の効果を一気に8つ付けてしまい、それを編集した方が良いのではないか」と言う事で意見が一致しました。魔導結晶は効果0ができるので(「鬼神石」は不可)、「魔導付与石・霊双」の効果を8つ並べると、9種類の内8種類が発現できるので、その状態から、「魔導浄化石」と他の魔導付与石で、自分に必要な効果を更に得ると。魔導レベル22で、効果0の魔導結晶。もちろん、このやり方は、特定の能力をとことん上げると言う目的だと、相性が非常に悪いですが、ファーストのように、耐久力と知力重視(魅力はできるだけ得られるように頑張る)と言った...(ハイブリッド型なら)最初に「魔導付与石・霊双」効果8個を並べた方が安くて確実?
こんなの。「信長の野望Online」で、ファースト用の魔導結晶が、ひとまず完成しました。本当は、「鋼の霊光(「魔導付与石・霊伍」で付いた効果)」が、「防の生命(名前は、現物を見た事がないので、推測)」になると、今よりも生命力が増加して良いのですが、その為に失うものも大きくなりそうなので(涙)、完成とします。ファーストとしては、耐久力の付与が少ないと思われるかも知れませんが、そもそも耐久力自体、前衛職が重視するものと言う事からか、まだ発現していない効果があまりよろしくないので、仕方がないです。その分、軍神を改めて設定し直して、防御力が増加しました。ただ、これでしばらく、魔導結晶は変更する余地が無いと言う事でもあるので、それはそれで残念でもあります。7月5日のアップデートで、一気に拡張された魔導結晶ですが、今...理想(一歩手前)の魔導結晶完成。
本当は「魔導付与石・霊双」が欲しかったのに、61ポイント足りなかったので、悔しかったから「魔導付与石・霊伍」を貰った訳では決してございません。「信長の野望Online」の「魔導結晶」に使用する、「魔導付与石・霊伍」のテストを行いました。「蒼紅の霊光」を消してのテストなので、できれば耐久力アップ効果が付けばと思いましたが、何しろ確率が11分の1なので(多分)、他にも知力や魅力のどれかが当たれば良いなと思っていたのですが・・・。大当たり。ハイブリッド式としては優秀。一発で耐久力+50効果が当たりました(祝)。やはり、「霊参」は+40、「霊四」は+45、「霊伍」は+50の様です(生気付与は知らないです)。これで、この魔導結晶の強化も、終りが見えてきました。最後に、「蒼命の霊光」が消えて、「魔導付与石・霊双」の「...「魔導付与石・霊伍」のテスト?
これで完全にクローズとします。「信長の野望Online」で、「魔導付与石・霊参」のテストを終了しました。これをやればやるほど、本命の魔導結晶の完成が遅れるのですが、興味に負けました(涙)。ちなみに、本命の魔導結晶はこれです。後2つ、効果を変更予定。ではなくて、最初の魔導結晶ですが、やはり、「魔導付与石・伍」の作りに基づいている気がします。これだけ付けて、「上級~」が一つも付かなかった事から、おそらくこれらは無し、「五光」「四元」も無しだと思います(後者はかなり根拠が薄いですが、多分)。今回は、「魔導付与石・霊参」を使用しましたが、それこそ「魔導結晶の全ての効果を腕力アップにしたい(しかも強力な)」、と言う場合などは、「霊四」「霊伍」などの使用も視野に入るのではないでしょうか。当たりを引く確率が高くないのが...(私にとっての)「魔導付与石・霊参」のテスト終了。
やはり「智の生命」(知力+50、生命力+300)でした。「信長の野望Online」の「楽市楽座」で、「魔導付与石・霊双」を使用した「魔導結晶」が売られていないかなと検索をかけていたら、上のスクリーンショットの物が見つかりました。これにより、「魔導付与石・霊双」から発現する、知力系の効果3種類も揃いました。それにしても、効果が7つとは言え、素晴らしい魔導結晶ですね。ではなくて、現在判明している「魔導付与石・霊双」の効果一覧です。九種類の内、七種類が判明しています。・腕力系・・・「紅の生命」(腕力+50、生命力+300)、「紅の技巧」(腕力+50、器用さ+30)、「紅の麗気」(腕力+50、魅力+30)・耐久力系・・・「防の麗気」(耐久力+50、魅力+30)、残りの効果二つは、「耐久力+腕力」、「耐久力+生命力...「魔導付与石・霊双」7つ目の効果判明。
効果消去候補その壱。効果消去候補その弐。「信長の野望Online」で、ファーストの「魔導結晶」の効果を眺めて、色々と考えていたのですが、理想の魔導結晶まで、思ったよりも距離が短い事に気づきました。もっと正確に言うと、思ったよりも自由度がありませんでした(涙)。私の、魔導結晶の理想として、「全ての効果が2つの能力アップ効果を持つ」と言うのを前提に、今後どうするかを考えていたのですが、今発現している効果と比べると、「魔導付与石・霊双」に残されている効果は、あまり魅力的では無いのでした。腕力系3つは論外として(涙)、「耐久力+生命力」「耐久力+腕力」「知力+生命力」(どれも予想ですが)しか残されていません(多分)。私としては、「「魔導付与石・霊双」で得られる、耐久力系と知力系を全て発現させ、残りの2枠はその後考...理想の魔導結晶完成までは、意外に近かった(多分)?
私は耐久力と知力のハイブリッド型。「信長の野望Online」の「魔導結晶」作成ですが、効果が一気に拡張された結果、理想の追求が思った以上に難しくなったような気がします。以前は、自分が必要とする効果を、並べられるだけ並べているだけでも、ある程度は形になるほど選択肢が少なかったのですが、今はそれだけでは理想にはならないですね。兎にも角にも、自分の必要とする能力を求めるか、多少妥協して、一つの効果で2つの能力が上がるものを選ぶかで、方向性が大幅に変わってきます。ちなみに、魔導結晶の効果と言えば、必要な効果が発現するかと言う、確率の問題が絡んできますが(涙)、ここでは敢えて無視していきます。必要な能力のみをとことん求める場合、今回加わった「魔導付与石・霊参~伍」の使用も必要になってきます。何しろ、霊参ですら+40...理想の魔導結晶作成は意外に難しい?
やっと腕力系以外の効果が付きました。「信長の野望Online」の「魔導結晶」ですが、久しぶりに新しい効果が付きました。「智の麗気」です。大分、新しい効果名も予想が付くようになりました。前の記事で使用した、効果一覧に手を加えたものを掲載します。・腕力系・・・「紅の生命」(腕力+50、生命力+300)、「紅の技巧」(腕力+50、器用さ+30)、「紅の麗気」(腕力+50、魅力+30)・耐久力系・・・「防の麗気」(耐久力+50、魅力+30)、残りの効果二つは、「耐久力+腕力」、「耐久力+生命力」と思われますが、詳細不明。・知力系・・・「智の四象」(知力+50、四属性+30)、「智の麗気」(知力+50、魅力+30)。残りの効果は、「知力+生命力」?。残り3つですね。この勢いで、もっと調べる・・・と行きたいのですが、...「魔導付与石・霊双」6つ目の効果判明。
「信長の野望Online」の「楽市楽座」で、現在販売に出されている「魔導結晶」です(当然、私の物ではないです)。腕力系。まだ上げる余地はあるものの(能力的には無理をしなくても、腕力+330は行けます。あくまで能力的には。)、耐久力、器用さ、魅力にも付与が付いていて、良いと思います。ファーストが使用している魔導結晶です。中々腕力系の呪縛から逃れられない・・・。4回連続で「魔導付与石・霊双」を取り付けて、全部腕力系が付いたと言う、確率の難しさを学んだ機会でもありました(?)。あと一歩で、魔導結晶の性能が飛躍するのですが(まあ、耐久力系は若干効果が微妙ですが)、難しい所です。ではなくて、スクリーンショット2枚を使用する事で、「魔導付与石・霊双」で付く効果の、名前が5つ判明する訳です。・腕力系・・・「紅の生命」(...「魔導付与石・霊双」で、判明している効果5つ。
「信長の野望Online」で、魔導結晶に「魔導付与石・霊参」の使用を更に進めた所、こうなりました。名前がどれも新鮮です。本来、私が知りたかったのは、「五光の効果は存在するのか」と、「いわゆる「上級」に当たる効果は存在するのか」なのですが、有るか無いかと言う事を証明するのは大変ですね。ただ、私の予想としては、どちらも無いのではないかと見ています。確かに、「魔導付与石・霊参」で付く効果は銀枠ですが、世代的には通常の「伍」よりも先にあたります。早い話、わざわざ「伍」に無い効果を実装する必要性は無いと考えています。もっとも、4個では調べる数があまりに少ないのですが、私のポイントもこんな状況になってしまっているので、一旦打ち切りです。すっからかん。更に調べるのも、面白そうではあるのですが・・・。と言う事で、まずはフ...更に「魔導付与石・霊参」のテスト。
「信長の野望Online」で、「魔導付与石・霊双」を使用しての、魔導結晶の強化に励んでいるのですが、それを見ていると、だんだん他の「魔導付与石・霊」シリーズが気になってきました。と言う事で、「魔導付与石・霊参」のテストを行いました。ちなみに、これをやると、私自身が「魔導付与石・霊双」を入手する機会が遠くなってしまうのですが、情報を還元します。見ての通り、持ち点が瀬戸際。入手。それで悩んだのが、魔導レベル22の魔導結晶をどうするかだったのですが、楽市楽座を見てみると、沢山売っている方がいたので、それを一つ購入しました。今後も、テストの土台になってもらいます。それはともかく、「魔導付与石・霊参」を取り付けました。ビフォー。アフター。見慣れない名前ですが、土属性+40ですね。ランダム性があるとは言え、東西戦で一...「魔導付与石・霊参」のテスト。
「信長の野望Online」で、ファーストの持つ魔導結晶に、「魔導付与石・霊双」を取り付けて頂いた所、こう言う効果が付きました。これは仕方がないです。ファーストにとっては、腕力系は正直ハズレなのですが、物が物なので、仕方がありません。ただ、今回、魔導結晶の効果の名前が、これまでの法則とは異なるものとなっています。なので、掲載しておきます。ちなみに、この効果、二回連続で付きました(涙)。それで、先日、「魔導付与石・霊双」を取り付けて頂いた方に、再度取り付けて頂く事になりました。前回、大当たりを引いた方なので、今回はどうかなと思っていたのですが、こうなりました。願ってもいない効果。前回に続いて、本当に感謝です。お陰様で、素晴らしい魔導結晶となりました。しかし、まだ上はあるもので。次の標的・・・だと思っていたので...魔導結晶がまたパワーアップ。
全ての効果の中で、(私にとって)最高のものを引いて頂きました。「信長の野望Online」の「魔導結晶」ですが、「魔導付与石・霊双」を使って、自力で引いた効果があまりに外れだったので(腕力+50、器用さ+30)、お礼を包んで他の方に取り付けて頂こうと考えました。その結果、付いたのが「防の麗気」(耐久力+50、魅力+30)でした(祝)。この上なく良い出来です。非常に助かりました。それでなのですが、(今回とは別の)知人によると、「魔導結晶・霊双」で付く効果が、ある程度判明したそうなのですが、どうも通常の「魔導付与石・双」と大体同じ種類の様です。そうなると、今回も「耐久力+知力」と言った組み合わせは存在しないと言う事になります(多分)。この考えを元に、私の魔導結晶から次に消える標的(涙)を考えると・・・「智将の霊...魔導結晶がパワーアップ。