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ビフォー。アフター(涙)。「信長の野望Online」で、知人の軍神が大幅にパワーアップしたのが羨ましかったので、私も「鬼子母神」の神格成長をやり直してみました。その結果がこれです。知力以外軒並みダウンと言う、かなりの被害となりました(涙)。「鬼子母神」の場合、「三貴神」を使用しただけでは耐久力に問題が出やすいと言う事を忘れていました。ここまで来て、「下がる所まで下がったのだから、もう一度やれば上がる可能性は高い」と言う言葉が頭に浮かびましたが、それだと「下がった能力が元に戻るだけ」と言う、もっともな言葉も頭に浮かんだので、様子見です。前に記事にした、「動かないのも勇気」と言う言葉が頭に染みました(涙)。この様に、やり直しは莫大なコストがかかる割には、成果が出にくいです。やり直す場合、強化が成功する明確な根...(軍神)大幅にパワーダウン。
「信長の野望Online」で、現在のファーストの「軍神」です。耐久力と知力の二本柱耐性。鉄砲之取扱の知人から対話があって、軍神を根本的にやり直したそうです。その結果、得られた腕力は・・・1174?もはや、どうやったらそこまで上げられるのかと言う領域です(涙)。ちなみに、コストが「666644」だったのを、腕力が一番高くなる構成に変えたそうです。倍率が一番高いからと言って、能力が最大になるとは限らないと言う事でした。「軍神」が実装されてから大分経ちますが、まだやれる事はありそうです。軍神。
ファーストの軍神。「信長の野望Online」の「軍神」システムですが、大幅に変わったのは去年の今頃のようですね。それは良いのですが、その時から疑問視していた事が。タイトル通り、「コスト666644は最適解だったのか」と言う事です。私もこの構成を試してみた事はありますが、結局「886433」に戻りました。私と親しい方でも、この構成から離れていった方がいたりします。確かに、「666644」の構成は、補正倍率は最高です。しかし、それを支えられる神が果たしているのかどうか、です。生命力は高くなりますが、能力面ではかなり疑問です。結局の所、「自分のキャラクターに合った構成を自分で見つけるしか無いのではないか」と思っています。いかんせん、全く同じ環境と言うのは作れないので。ただ、流石に一年でシステム変更と言うのは考え...軍神コスト「666644」は本当に最適解だったのか。
ビフォー。アフター。何をしたかったかと、その結果どうなったかが一目瞭然ですね(涙)。「信長の野望Online」で、一時期はやめておこうと思っていた、「玉藻の前」の神格成長やり直しを行いました。耐久力と知力は予定通りなのですが、器用さが何ともです。まさかここまで継承に失敗するとは思いませんでした(涙)。やはり、神格成長の結果のブレは激しいです・・・。ただ、今回の神格成長の影響で知力は上がりましたし、土属性も上がっています。戦闘に影響しやすい能力については、「まあまあ」くらいではないでしょうか。ちなみに、今回は「奉納物の価値を全て20にする」と言う目標があったのですが、これは達成したものの、結果から見ると価値20にする必要は無かったですね(涙)。必要な時に限って価値が足りず、価値20にした時に限って価値20は...「玉藻の前」の神格成長やり直しの結果。
「信長の野望Online」で、「アルテミス勾玉」の価格も大分下がってきたので、一応降神する事に。生命力が10上がりますし(現在振り切っていますが)、「軍神絵巻」にも載りますし。降神時の台詞。レベル50時の能力。耐久力、知力、土属性が壊滅と、ファーストには無縁も良い所。絵巻。さあ、これでコスト6の神は全て埋まった・・・と思っていたら、もう一柱いるのですね?八百万の神探求は続く・・・。いつ来るか分かりませんが、次に備えてファーストを鍛えるのでした。「アルテミス」降神。
現在「信長の野望Online」で「狩猟神降臨」イベントが実施されていますが、それに伴い、「軍神」に関連する重要アイテムが手に入りやすくなっています。と言う事で、ファーストも久しぶりに「護符」を作ってみる事にしました。ちなみに、元になった神の能力はこうです。奉納物をやり直したいです。新しく作ったいくつかの「護符」に、序盤、軽く選別をかけて作成したのですが、こうなりました。ビフォー。アフター。何と耐久力以外(涙)は全てアップです。どちらを使用するか悩みましたが、新しく作成した方を使用する事にしました。耐久力の減少は、付与限界域なので5で済みますし(まあ、この5が重要だと言えば重要なのですが)。と言う事で、久しぶりに「護符」を作成しました。が、相変わらず「神墨」の使用が面倒です。このあたりが何とかなると、便利に...久しぶりに「護符」作成。
見事に一つ空いています。「信長の野望Online」で「狩猟新降臨イベント」が実施されていますが、「アルテミス」はコスト6で、8ではありませんでした。そうなると気になるのが、「ではコスト8の隙間には何が入るのか」です。最近のコスト8の神は極めて強力なので、それこそ知人が言っていたように「ゼウス」等の可能性もありますが・・・。ただ、ここまで来るとほとんど万能になってしまい、「三貴神」を3回使用しただけで最強の神ができました、と言うのはできれば避けたいです。ちなみに、ファーストが軍神にしている「玉藻の前」は、「天之御中主」に「三貴神」を3回使用したものを、3回使用した(つまり「三貴神」9回使用)神です。こんなの。できれば、何かしらの工夫が無いと、最強には届かないようになっていて欲しいです。話がそれましたが、「軍...コスト8の隙間に入る神は?
「富くじイベント」は無かった事にして(涙)。「信長の野望Online」に、「軍神」イベントである「狩猟神降臨イベント」がやってきました。それに伴って、新しい神「アルテミス」が降臨・・・やたら能力特性が物理攻撃寄りですね?コストも6ですし。使うプレイヤーを猛烈に選びそうです。それはともかく、今回は「鹿」で良いそうです。毎回、鼻を赤く塗って無理やり「トナカイ」にしようとしていましたが、それが不要になります。良かったです(?)。今回の「軍神」イベントは信長コインの消費が過去最小で済みそうです。良いのか悪いのか・・・。年末年始に大きいのが来るのが分かっているので、その後は質素に行きたいと思っております・・・。「アルテミス」はまさかの物理攻撃派。
現在のファーストの「軍神」。「信長の野望Online」で、「軍神キャンペーン」が近いのではないかと思われますが(多分)、以前書いた計画を大幅に縮小しようかと考えています。ファーストの主力軍神。以前はこれすらもやり直すつもりでした。理由は一つ、お金が無いのです(涙)。しょうがないので、間近で規模縮小できそうな「軍神キャンペーン」を削ります。増加予定だった知力の割に、減少する耐久度の割合が良いと言う事から、結構期待していたのですが、背に腹は代えられません。ただ、何もしない訳でも無く、新しい神の強化(いれば)等は行うつもりです。最低限の予算で(涙)。やはり、やり直しは出費の割に効果が薄いです。もっとも、ここで「軍神システム」の大幅見直し等が入ってしまったりすると、困った事になるのですが。と言う事で、新しい神のテ...(私が)大幅に規模縮小予定。
「信長の野望Online」で、知人から「耐久力、知力、魅力を中心に高くなる軍神を教えて欲しい」と依頼が来ました。と言われても、自分の軍神くらいしか分からないので、現在のファーストの軍神を完全に公開します。少なくとも耐久力、知力、魅力に文句は無いでしょう。耐久力と知力は理想形。そろそろ能力的に交代の時期?理想から外れているので、やり直し予定です。問題は、これをやり直せるのか、です(涙)。やり直し対象。コスト6ではダントツの能力特性。残る対象。耐久力+知力は良いのですが、属性が難点。やり直し対象。やり直して、これからも残り続ける・・・はずです。将来的に入れ替える対象。代わりに、自分でも信じられない神が入ります。神がレベル50の時に、耐久力+知力が高い順に選択した・・・つもりだったのですが、「保食」が対象から外...現在のファーストの軍神。
私は本当にこの神を作り直すのでしょうか?「信長の野望Online」で、これまで同等に扱ってきた耐久力と知力を、若干耐久力寄りにしようと言う話ですが、果たしてどれくらいの比率なら良いのか、自分に問いかけています。外に答えがあると言うものではないので。ある意味、それが形になるのが、次の「軍神育成キャンペーン」になると思います。以前も書いた事がありますが、このまま行くと冒頭の「玉藻の前」が実験台になります(涙)。軍神の能力が1変わると、プレイヤーが受ける恩恵は、7か6変わります(普通は7)。それで、現在の「玉藻の前」は、耐久力+46、知力+42ですが、再作成で、耐久力、知力共に+45にしたいのです。すると、現在と比べて、ファーストの耐久力は-7(多分)となりますが、知力は+21(になったら良いな)となります。も...(陰陽師のドクトリン)耐久力と知力の比率をどうするか。
突然、我に返りました。「信長の野望Online」で、他のプレイヤーの能力値を聞いている間に、自分のドクトリンを見失っていた様です。ファーストは「耐久力+知力」の二本柱体制なのでした。一本柱体制、一点集中とは異なるドクトリン、お見せします。とは言ったものの、このゲームの育成要素は、既に上限近くまで消費尽くされているか、一度方向性を誤ると、(主に経済面で)修正が困難と言う事が多いです。現状を顧みながら、方向転換が可能なものを変えていきます。・「軍神」次の「軍神キャンペーン」でほとんどやり直し予定・・・。これはある意味最適解。現在、「耐久力+知力」が最大値になる様にした設定です。属性値等、他の要素を含めると、別の選択肢が最適となる事も多いですが、まずは二本柱体制に絞ります。それを考えると、奉納物が最適ではない神...(陰陽師のドクトリン)二本柱体制の場合。
こんなの。「信長の野望Online」で、現在ファーストがやり直しを検討している神です。昨年のイベントを考えると、今年も「軍神降臨祭」が実施される可能性は十分にあるでしょう(多分)。「これのどこに、やり直す必要があるのか」と思われる方もいると思いますが、要は奉納物の選択の失敗です。当時としては最適解でしたが、今は、奉納物を別の物にして、耐久力と知力が45、他は最大41の方が正解だったと思っています。ただ、神格成長は毎度ながらふらつきが激しく、思い通りの結果が得られるかは分からないのですが(まさか土属性がSSに届かないとは思わなかったです)・・・。やっと本題ですが、要は、理想の数値を求めて、何度もやり直すのは、本当に良い事なのか、です。確かに、努力すると言うのは悪い事ではないです。ただ、やり直しは、一から作る...やり直しの効果と代償。
耐久力46の一本柱体制から・・・。(我ながら、凄い神を作りました)耐久力と知力45の二本柱体制にしたい。(「素戔嗚」の能力特性が霞んで見えます)「信長の野望Online」の「軍神」ですが、ファーストのドクトリンの若干の変更に伴い(「知人がテストしてくれるかな」と思っていたら、一向にその気配が無いので、やむを得ず自分を犠牲にして試す事に・・・)、変更の案が挙がってきました。具体的な案は、冒頭に書いた通りで、現在、耐久一本柱体制の神を使用している事が多いのですが、それを耐久+知力の二本柱に変更したいだけです。なもんで、本来は奉納物を変更するだけで良いはずなのですが、そう言う機能が無いので、一から作り直す事になります(涙)。流石に、「玉藻の前」クラスの初期化は、ただでは済まないのですが・・・。それでなのですが、...「軍神」をやり直したい。
「信長の野望Online」で、ふと思いついて「軍神」の変更を行いました。相変わらず五柱が女神。今回、「できるだけ不器用な神を入れない」と言う方針で選択していたのですが(都合で「鬼子母神」と「保食」が入りましたが)、能力が思いのほか良く、これによってこれまでよりも器用さが上昇したのでした。戦闘中の防御力は7724です。器用さ格付がS+になりました。少しとは言え器用になったので、さあ実戦でテストだ・・・桶狭間に何人か標的にできそうな相手はいますが、器用さアップの効果を調べるのは不可能に近いですね(涙)。今後の戦闘で少しずつ、効果を調べていくしか無さそうです。とは言ったものの、器用さが高かったから術が効いた、低かったから妨害された、と言うのを結論付けるのは、実質不可能です。どうやって調べたものやら、です。器用さを上げてみました。
「信長の野望Online」の「軍神」で、「鬼子母神」の代わりに「猫又」が入りました。旧世代の神は、コスト3の二柱だけ・・・。だめでした。「主従の絆」家臣の能力低下による弊害が、ここまで来てしまいましたが(涙)、以前は、これをやると、ファーストの器用さと土属性がS+になっていました(魔導結晶を編集した影響もあるかも知れませんが)。実は、それ自体が問題なのではなくて(涙)、要は、新しく加わった術対策への対抗策として、ファーストの器用さをどこまで確保するかです。やっと本題に入れます。主に忍秘術をはじめとした、新しい術対策。付いていると、確率で術ダメージを大幅に軽減すると言うものですが、その際に、攻撃側と防御側の「器用さ」を参照して、発動するか否かの判定が行われます。当然、ファーストは攻撃側なので、器用さがあると...器用さをどうするか。
「信長の野望Online」で、ファーストの能力の調整を行いました。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。どうにか能力要素格付が全てS以上まで持ってこられました。ファーストの強化方針は、壮大(?)な計画とは裏腹に、あっちへ行ったりこっちへ行ったり状態ですが(涙)、それによって得られたアイテム等が、役に立つ事もあるのでした。ちなみに、キャラクターの能力強化一つとっても、私と知人で面白いくらい方向性が異なります。いつか、その事について触れられる機会が持てればと思います。能力調整。
「信長の野望Online」で、ここしばらく、ファーストの能力を最適化しようとしていましたが、その為には、思考にある程度芯が必要なのだなと思いつつあります。と言う事で、改めて基本に戻り、防御力重視のスタイルにしてみました。昨日の時点では、「もう変えない」と言っていた「魔導結晶」の効果を編集しました。バランスの良さが売り。私にとっては、完成形の魔導結晶です。知力と属性値が下がり、耐久力と生命力が上がりました。これで、上昇した防御力を、そのまま利用するか、能力最適化により、他の能力に割り振るかで悩みましたが前者を取る事にしました・と言う事で、「軍神」の変更を実行しました。その結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7698です。とうとう腕力までもSSに。かなりの防御力増加となりましたが、その分、...基本に戻りました。
「信長の野望Online」で、ファーストの能力最適化を行おうとしていますが、たまに自分でも疑問に思うような内容の事もあります。「「軍神」と「魔導結晶」の組み合わせを調整すれば、もっと能力が伸びるのではないか」と思い、行動を開始しました。「玉依姫」から「座敷童子」へ。「保食」以外は頭が非常に良いです。魔導結晶の効果編集。標的は「攻術の霊光」。「防の剛力」が入りました。全体的に良いバランス。この結果、ファーストの能力はこうなりました。ビフォー。アフター。戦闘中の防御力は7670です。変化無し。知力が若干下がりましたが、これは上がる予定がありますし(数週間後ですが)、本来の目的であった、防御力、魅力、土属性は上がりました。全体的には成功でしょう。今回の場合、「最適化」と言うよりは、「トレードオフ」の方が合ってい...これも最適化?
知人には、「もうそんな領域なのか」と言われましたが、知人は能力一点集中派なので、その時が遅いのでした。「信長の野望Online」で、装備品等の強化要素が揃ってくると、かならず「強化要素の最適化」の問題が出てきます。一見、能力が下がる選択肢に見えても、総合的に見ると、能力が上がっていると言う状態です。今回、ファーストが実行した例です。「黄泉醜女」から「玉依姫」に交代。最近、防御力重視に基本方針を戻したのですが、それなのに「軍神」で防御力が下がる方向へ変更しています。もちろん、考えがあり、この後紋所を「銭紋の紋所」から「鱗紋の紋所」へと変更しました。この事により、防御力が2(涙)、知力が5(涙)、魅力が21上昇したのでした。典型的な最適化の例で・・・あれ?。戦闘中の防御力は7646です。ファーストが水属性陰陽...能力を最適化した・・・ら?
(現在最大防御力7800台)一旦能力調整フェーズに戻します。
現在の英傑陣法。本来、因縁は「侍」よりも「軍学の絆」の方が効果が上なのですが、英傑そのものの能力により、力ずくで前の陣を超えました。防御力に悩むと出てくる「黄泉醜女」・・・。「信長の野望Online」で、防御力8000を目指して頑張っていたのですが、ファーストの能力がこれまでになく軋みを挙げてきたので(涙)、一旦能力の再調整を行う事にしました。現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は7808です。ダンジョンの外でも防御力SSです(これはダンジョンの中)。紋所を「銭紋の紋所」から「鱗紋の紋所」に代えると、最大防御力は7823となり、現在のファーストの最高値となります。この後、「魔導結晶」の効果変更と、「主従の絆」の家臣の再強化を行えば(そして成功すれば)、防御力8000には十分に届くと予想していたのです...(現在最大防御力7800台)一旦能力調整フェーズに戻します。
ビフォー。アフター。「軍神」の格付がSに下がったので、これは取りやめ。「信長の野望Online」で、前の記事の後、軍神の可能性を改めて探っていたのですが、その結果、今回上から二番目の組み合わせを採用する事になりました。この結果、器用さの格付がS+に上がりましたが、水属性格付がA+に下がりました。能力の辻褄を合わせる為に、「お供の絆」のお供を変更していたりと、何か重要な事を忘れている気もしますが(涙)、何とか形になったので、まあ良いかなと。それにしても、今回追加された神二柱のコストが6と4なのは、コスト「666644」を、後衛職などでも使いやすくしたかったからなのではないかと思ったりしましたが(「猫又」の方は、物理アタッカーでも行けます)、詳細は不明です。ツッコミどころも結構ある今の構成ですが、とりあえず、...前の記事の後の話。
ファーストの現在の軍神。属性値を重視してみました。知人の軍神。変える必要が無かったそうで、変更無し。「信長の野望Online」の「軍神」ですが、色々と変更を加えていくと、それぞれのキャラクターに合った軍神と言うものが見えてきますね。一般に、コスト構成位は「666644」が良いと言われており(能力の補正倍率が一番高い為)、知人(前衛職)はそれを元に軍神を構築したのですが(なお、このコスト構成で能力的に抜かれた事は、他のPCを観察した限り、無いそうです・・・)、後衛職であるファーストには、やや合わない面があるようです。・・・ん(涙)?ある意味面白すぎますが、耐久力と属性値が・・・。と言う事で、自分の手持ちの神なども踏まえて、キャラクターに必要な能力を的確に手に入れようと言う事でした。ちなみに、知人の軍神ですが...それぞれのキャラクターに合った軍神。
「信長の野望Online」で、「保食」の初期能力特性と、現在ファーストが使用している「保食」の能力です。スイカとかメロンとかも出せるのでしょうか。コスト3の主力ですが、いかんせん頭が・・・。見て分かる通り、奉納物に価値15の物を使用しています。それを見ていると、こう思うようになります。「奉納物の価値を20に上げて、神格成長をやり直せば、もっと能力が伸びるのではないか」と。ある意味、当然ですね。ただ、私はとある情報を見て、この案を却下しました。耐久力特性の元がC+なのに、神格成長でSSまで行っているからです。この神格成長は、「三貴神」を3回使用と言う、特にひねりのないものなのですが、元がC+の耐久力を、S+3回でSSに持っていくのは、非常に難しいのでした。早い話が、大当たりの領域です。こう言う場合、奉納物の...奉納物の価値。
一本柱体制(最大能力値46が一つ、他は最大能力値42(属性値は41?))二本柱体制(最大能力値45が二つ、他は最大能力値41(属性値は40))「信長の野望Online」で、先日、「素戔嗚」の神格成長をやり直したのですが、それによって様々な情報を得る事ができました。やはり、奉納物は対象の神の能力を決める際に、極めて重要な役割を果たしますね。奉納物を捧げるのを忘れたと言うケースが、私自身も含めて、他の方にも結構あるようなのですが、本命の神にする場合、はっきり言って致命的です。奉納物には、該当する能力のゲージを底上げする効果がありますが、その際に、神自身の能力の上限による制限を受けないと言う特徴があります。例えば、コスト8の神の場合、神格成長そのものによる能力上昇は40が上限なのですが、奉納物によってそれを超え...奉納物による、神の能力の方向性。
「信長の野望Online」で、「素戔嗚」の神格成長をやり直す事になりました。耐久力重視から、耐久力と知力重視の二本柱へと変更してみました。思ったよりも能力の伸びが良くなかったのですが(涙)、予想通りの結果を得られました。まあ、反省点も結構ありますが・・・。これにより、私の基準での、「軍神」の組み合わせの種類が増えました。属性値重視。知力、魅力重視。耐久力重視。ちなみに、現在は三番目の組み合わせを採用し、首装備を「昴の神通飾り」に変更する事で、減った分の能力を補うと言う形にしています。大型アップデート直前にやる事だろうかとも思いましたが(涙)、機会が今しか無いので、仕方がないです。しばらくの間、この体制が続く・・・と良いのですが。「素戔嗚」の神格成長やり直し。
「信長の野望Online」公式サイトにて、術ダメージに関する記述が追加されました。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/info/34405.html#adjustment正直な所、良く分からない部分の方が多いのですが(涙)、とりあえず、属性値を上げると良いと言う事が分かったので、属性値を(今から)上げてみました。こうする事で、アップデート後のダメージ変化が分かりやすくなるかなと(多分)。まずは、「軍神」の変更です。「鬼子母神」が「邇邇芸」に代わりました(それだけとも言います(涙))。器用さを除いた基礎能力が下がったものの、属性値は大幅に上がりました。そして、「技能覚醒」です。知力アップの為に入れていた特化技能2つの代わりに、属性値アップの効果を持つ「呪禁法」...来週に向けて準備。
結局「軍神」は元に戻りました(涙)。「信長の野望Online」で、「主従の絆」家臣育成に失敗し、ファーストの能力が大幅に下がったのですが、何とかして最大防御力7000台に戻せないかと考えた所、能力をきっちりと管理すれば、何とかなる事が判明し、着手しました。その結果、軍神構成が元に戻るなど、色々と思う事を抱えながらも、最大防御力7006まで回復しました(合戦場だと更に伸びます)。良かった・・・のですが、これまで少しずつ上げていた知力は、見事に減りましたが(涙)。やはり、「主従の絆」家臣は、ころころと変化させるものではないですね。今回の件で、かなり学びました(涙)。と言う事で、しばらく「主従の絆」家臣は置いておくつもりです。以前よりも全体的に能力が下がっていますが、これ以上下がると洒落にならないので(涙)。新...どうにか防御力7000台復帰。
「お供、家臣、軍神、九十九の力」キャンペーンがやって来ました。
https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/34560.html本日から、「信長の野望Online」で、「帰参者成長応援キャンペーン」が実施されています。はじめは、「帰参者の為のキャンペーンなのか」と思っていましたが、現役のプレイヤーにも、これでもかとメリットがあるのでした。何しろ、タイトル通り、4つのキャンペーンが同時に来たので(涙)。どれから手を付けるかは、キャラクターの成長度合いにもよりますが、私は「軍神」から手を付けました。今回、新しく二柱の「神」・・・と言うよりも「妖怪」が新しく加わっています。コスト6。コスト4。初期能力特性は、公式サイトを見ていただくとして、ファーストの所ではこう成長しました。「三貴神」使用。少し打たれ弱いのと、属性に...「お供、家臣、軍神、九十九の力」キャンペーンがやって来ました。
再び4点1000以上へ。どうせなら全柱女神にしたいです。「信長の野望Online」で、ファーストの軍神をこねくり回していたのですが、結果的に元に戻りました(涙)。色々と可能性は探れたのですが、肝心な神が能力不足だったり、そもそも必要な数揃っていなかったりと、問題も多く見つかりました。まあ、だからと言って、降神可能な神全てをフルチューニングと言った事はできないのですが・・・。何だかんだで、「七夕」まで3ヶ月を切っています。気長に待っていれば、また新しい可能性が・・・やって来るまで私は待てるのでしょうか?結局元に戻りました。
【改良版】(「ChatGPT」に聞いた)六柱体制コスト32の「軍神」の組み合わせ全パターン(多分)。
昨日書いた記事では、組み合わせパターンが非常に見づらかったので、また「ChatGPT」にお願いして(涙)、降順に並べるコードを書いてもらいました。出力結果は以下の通りです。(8,8,7,3,3,3)(8,8,6,4,3,3)(8,8,5,5,3,3)(8,8,5,4,4,3)(8,8,4,4,4,4)(8,7,7,4,3,3)(8,7,6,5,3,3)(8,7,6,4,4,3)(8,7,5,5,4,3)(8,7,5,4,4,4)(8,6,6,6,3,3)(8,6,6,5,4,3)(8,6,6,4,4,4)(8,6,5,5,5,3)(8,6,5,5,4,4)(8,5,5,5,5,4)(7,7,7,5,3,3)(7,7,7,4,4,3)(7,7,6,6,3,3)(7,7,6,5,4,3)(7,7,6,4,4,...【改良版】(「ChatGPT」に聞いた)六柱体制コスト32の「軍神」の組み合わせ全パターン(多分)。
やはり無理があり過ぎました。「玉藻の前」にはいて欲しいです。「信長の野望Online」の「軍神」ですが、早くも構成変更です。やはり、コスト「666644」の組み合わせは、最適化しないと効果が発揮しきれないです。と言う事で、以前少し使用していた、コスト「866444」にし、その時に採用していた「邇邇芸」に代わって「大山祇」へと変更しました。全体的な能力よりは、耐久力を重視した組み合わせです。生命力が約180下がっていますが、耐久力が5上がったので、問題は全く無いと思います。やはり、ファーストは耐久力だなと思った次第です。もう軍神の構成変更。
前の記事で「ChatGPT」が出してくれたコードの計算結果を元に、「信長の野望Online」で、軍神の組み合わせを試していたのですが、何故かこうなりました。ここまで来ると破滅の道(ファーストの軍神)?この組み合わせの賢い使い方(知人の軍神)。どちらもコスト「666644」の組み合わせなのですが、同じコスト配分でも、こうも変わるものかと思いました。能力4点1000以上を誇っていた、ファーストの軍神の組み合わせはどこへ行ったやらです。ファーストの場合、特に魅力が大問題で、これまでよりも約100下がっています。一応、最近「九十九の力」に組み込めた「祝祭の加護」の影響で、どうにか能力を維持できていますが、こんなやり方を繰り返していては、長くは持たないです。まあ、防御力低下の割に生命力増加が多かった為、しぶとさは増...結局これで確定?
(ChatGPTに聞いた)「軍神」六柱体制でコスト32になる全パターン。
「信長の野望Online」の「軍神」ですが、六柱体制でコスト合計が32になるパターンはいくつあるのだろうと言う事で、「ChatGPT」に質問してみたところ、回答とプログラミング言語「Python」(パイソン)のコードを掲示してくれました。が、回答内容の方は、範囲外の数字が混じっていたりと、何かおかしいです。しょうがないので、私のパソコンに「Python」をインストールし、「ChatGPT」が掲示してくれたコードを実行すると、結果が表示されました。それを私が(少しだけ)編集したものを掲載します。なお、並び順を指定しなかったので、若干見づらいですが、その点はご勘弁を。32通りだそうです。ちなみに、私は「ChatGPT」に聞いたコードを実行しただけなので、これで全てだと言う保証はできないです(涙)。(3,3,4...(ChatGPTに聞いた)「軍神」六柱体制でコスト32になる全パターン。
「信長の野望Online」で、来るべき次のシーズンに向けて、ファーストのしぶとさを更に上げられないかと考えています。その一環として、生命力を上げてみました。まず、「魔導結晶」の効果編集です。「紅魅の霊光」から、「紅命の霊光」へと変更しました。生命力220アップ。これはすんなりと行きました(と言う事にしておいて下さい)。続いて、「軍神」の見直しです。こんな設定にしてみました。「金刀比羅」?昨日、半ば根性で「金刀比羅」を作成しました。苦労しました。必要な能力で「玉依姫」にあっさり負けました(涙)。それはともかく、これでも生命力がアップしました。これらの結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7137です。属性格付がSS+にダウン。色々と課題も多いものの、能力をさほど犠牲にせず、生命力を上げられ...現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」の「軍神」ですが、ファーストは最近この設定を使用していました。戦闘中の防御力は7028です。しかし、たまには防御力重視にしてみようと思い、設定を変更しました(一柱代えただけ)。実はこちらの方が総合力は上。戦闘中の防御力が7042となりました。何だかんだでこちらの設定も悪くないと思い始め、結局後者の設定を使用する事にしました。なお、紋所を「銭紋」から「鱗紋」に変更すれば、更に防御力が上昇しますが、いかんせん、領国銀が貴重な時期なので、今は様子見です(これで明後日、領国銀と交換のアイテムが追加されなかったら怒ります)。それで、タイトルの話になりますが、防御力を絞り出す時か、防御力を若干削って、他の能力にあてる時なのか、考えています。明後日の、領国銀での報酬追加に伴い、能力も上昇すると...今は防御力を絞り出す時か、最適化の時か。
「信長の野望Online」で、最近「玉藻の前護符」を再作成したのですが、それが完成しました。良くも悪くもまあまあ?ちなみに、元になった「玉藻の前」の能力はこうです。よりによって一番低いのが土属性・・・。せめて土属性はSSに届いて欲しかったのですが。「天之御中主」に「三貴神」を三回使用したものを、「玉藻の前」に三回使用すると言う、半ばコスト度外視の神格成長だったのですが、だめな時はだめです(涙)。そう言う事もあって、出来上がった「玉藻の前護符」も、万能ではありますが、これと言った特徴の無い護符となりました。「天之御中主護符」と「素戔嗚護符」の長所を得ようとしたのですが、どこまで行っても「まあまあ」です。とは言え、「天之御中主護符」の「耐久力が足りない」と言う弱点と、「素戔嗚護符」の「器用さを始め、苦手能力は...「玉藻の前護符」完成。
「信長の野望Online」の「軍神」へ捧げる奉納物について調べているのですが、それでふと思いつきました。奉納物が上げるのは、あくまでも「上昇率」。価値15で上限(40)の7.5%である3上昇。価値20だと10%の4上昇。「ひょっとしたら、単体効果の奉納物は、価値の半分の値が上昇値なのでは」と予想しました。もしこれが合っているならば、素の魅力40に達している「天津甕星」へ捧げる奉納物が、価値5(上昇率0.25%)で魅力41、価値10(上昇率5%)で魅力42になるはずです(多分)。テストしてみたいですが、毎回こんな事を繰り返していては、私の財布が持ちません(涙)。後、上限に届いていない場合にも、同じ様な結果が得られるのか等、まだまだ調べられる事は多々あります。少なくとも、その神が得意ではない能力を、奉納物によ...単体効果奉納物の予想(価値の半分が上昇率?)。
「信長の野望Online」で、「軍神」に捧げる「奉納物」のテストその2です。前の記事が奉納物の価値15だったのに対し、こちらは20です。後、「天津甕星」が確実に魅力上限値に達するよう、今回は切り札を使用します。今回はダイジェスト方式で参ります。手持ちの「高天原の奉納物袋」が4つ吹き飛びました(涙)。これが最後の1個でした。ここまでは、奉納物の価値が20以外は、前の記事とほぼ同じ(「アフロディテ」に「伊邪那美」を3回使用したものを使用)です。魅力値を確実に上限に届かせる為、3回目の神格成長に「彦星」を使用します。魅力が44に届きました。と言う事で、コスト8の神の場合、単体効果で価値20の奉納物を使用すると、最大で能力を4上げる効果があるようです(多分)。もちろん、状況によって能力値は変わるので、その点は注意...単体効果奉納物のテスト(価値20の場合)。
「信長の野望Online」の「軍神」に捧げる「奉納物」ですが、どれくらいの効果があるのか、非常に気になってきたので、ちょっとテストを行ってみました。テスト内容ですが、用意した神は「天津甕星」「アフロディテ」「伊邪那美」です。「天津甕星」は魅力特性が初めからSなので、神格成長で上限である40まで持っていき、それに「栄光の装飾具」のみを捧げれば、奉納物の効果が分かるのではないかと考えました。と言う事で実行です。「アフロディテ」に「伊邪那美」を3回使用しては、「天津甕星」に「アフロディテ」を使用する・・・だけなのですが、ここしばらく本格的な神格成長を行っていなかったので勘が鈍っていたようです。魅力特性が予想以上に伸びないのでした(涙)。魅力がS止まり・・・。でも、「天津甕星」の2回目の神格成長の時点で、魅力特性...単体効果奉納物のテスト(のつもりだったのですが)。
ここしばらく「信長の野望Online」の「軍神」、もっと細かく言えば「奉納物」の使い方を考えていますが、そうなると当然思いつくのが、上げたい能力値のみが上がる奉納物三種類を使用した三本柱体制です。この場合、生気アップの効果を持つ奉納物(「栄光の五穀」「栄光の神酒」)も積極的に使えますね。問題は、能力単体を上げる奉納物で、実際に能力がどれくらい上がるかです。何しろ、価値があまり高くない「栄光の腕輪」を捧げた時でも、「栄光の指輪」と合わせて、「素戔嗚」の能力値が42まで上がっているので。完成時に一安心しました。例えば、「素戔嗚」に価値20の「栄光の剣」「栄光の伝書」「栄光の装飾具」を捧げ、「三貴神」を3回使用した場合、腕力、知力、魅力がいくつになるかです。スクリーンショットから予測すると、それぞれ43、あわよ...三本柱体制も、当然思いつきますが・・・。
「信長の野望Online」の「軍神」で、前の記事において「玉依姫」をベースに、神格成長と奉納物のテストを行う事を決めましたが、「三貴神勾玉」が手元になく、買おうとするとやたら高いのでした。しょうがないので、神格成長には手持ちの神を使用する事にしましたが、強化済みの神で、現在フリーなのは、「天津甕星」と「国之常立」以外に・・・いる事が発覚。「玉依姫」の神格成長を開始しました。神格成長一回目。神格成長二回目。神格成長三回目。使用した奉納物は「栄光の具足」「栄光の伝書」「栄光の指輪」です。これにより、「玉依姫」の能力と能力特性はこうなりました。良いです。奉納物は価値18で一杯一杯でした。ちなみに、以前の「玉依姫」はこうでした。流石に魅力はこちらの方が上です。話を今の「玉依姫」に戻して、軍神の能力はこうなりました...結果は成功、テストにはならず。
きっかけは、二つ前の記事と、「国之常立」でした。PCによっては、かなり頼りになる神です。私にしては珍しく、奉納物に「栄光の五穀」を使用しているのですが、それで得られた内容は、「「栄光の腕輪」無しでも、能力値45なら可能だ」と言う事でした。そして、こうも思いました。「護符だと能力の二本柱はあまり現実的ではなさそうだが(ロスの関係)、軍神として使用する神の場合、二本柱もありではないだろうか」と。いかんせん、「国之常立」の初期知力特性、魅力特性は共にD+で、それを「三貴神」パワーで何とか上げた状態なので、魅力が伸び切っていませんが、そんな状態でも、ここまでは行ける可能性があると言う事です。そこから、「「栄光の五穀」の代わりに「栄光の伝書」を使用していれば、(生命力は最大で960確定になってしまいますが)知力45...軍神としてなら二本柱もあり?
「信長の野望Online」で、今月8日まで、軍神に関わるキャンペーンが行われていました。システム・・・と言うよりは、パラメーター設定が大きく変わり、PCの能力が飛躍的に上昇しました。その波に乗って、知人も物凄い軍神を作り上げました。知人の軍神。ここまで努力できるのが凄いです。が、今回の話は、軍神のシステムそのものではなく、そこから派生した「護符」装備についてです。上記の知人が、「「玉藻の前」をベースに、護符を作成しようと思う」と言っていたので。ただし、扱うのは知人の護符ではなく、ファーストの護符ですが・・・。装備品による能力値の調整用として、私は三種類の護符を使い分けています。ファーストの基準装備。一番低い付与値が+57と完全な万能型。後述の二種類と比べて耐久度が低いのが惜しいです。上の護符装備時よりも、...護符。
ビフォー。比較。アフター。「信長の野望Online」で、ファーストの軍神に少し見直しをかけました。と言っても、「黄泉醜女」が「玉依姫」に代わっただけですが。これについては、過去にも悩んだ事があります。魅力が大幅に上昇するなど、メリットも大きいのですが、ファーストにとって一番大切な耐久力が下がる事、何より総合的には能力ダウンである事などから、見送られてきました。ただ、最近魅力を犠牲にしがちだったので、今はこちらの設定を採用する事にしました。より華やかになりますし(?)。いざとなったら、すぐに戻せるのもメリットです。色々な設定を活用できたらと思います。ファーストの軍神設定見直し。
「信長の野望Online」の「軍神」ですが、知人の軍神のスクリーンショット公開許可を頂きました(ありがとうございます)。以前、現在の軍神による生命力上限は「7928」だと教えて頂いた方の軍神です。きらびやかな裏で、多大な努力。凄いです。六柱全てに、価値20の「栄光の五穀」「栄光の具足」「栄光の指輪」を捧げ、出来上がった神々です。神格成長時に、六柱全てが生命力上限に届いたようで、何よりです。もちろん、この組み合わせのみがベストと言う訳ではないですが(耐久力アップの為に「石長姫」を入れる案も考えはしたそうです)、万能性を考えると、この組み合わせに落ち着きそうです。「軍神から能力値を最大限に引き出したい」と言う場合などに、参考になるのではないでしょうか。軍神コスト「666644」の理想の一つ。
前の記事で、知人が、軍神による生命力増加量が最大になる組み合わせであるコスト666644で、現在の軍神生命力上限がいくつになったのか教えて頂いたのですが、私がその数値を忘れてしまったのでした。「ひょっとしたら過去のスクリーンショットに残っていないか」と思い、スクリーンショットを眺めていたら、ありました。「7928」が今の上限だそうです。しかも、知人の軍神はそれに加えて腕力、耐久力、魅力が1000オーバーです。六柱全てに価値20の奉納物を三種類ずつ渡し、しかもその中の一つは「栄光の五穀」で確定で、それによって生命力は全ての神が生命力最大値・・・。ここまで来ると、「凄い」を通り越して、「何がなにやら」状態になってきます。私も、こう言う努力をあっさりできるくらいになれたらなと思った・・・その知人、「熊本城」は3...軍神による、現在の生命力増加量の最大値。
「信長の野望Online」の「軍神」に捧げる奉納物ですが、価値20の物を使用しなければならないシチュエーションもあると言う事を思い出しました。生命力や気合で、最大値を目指す時です。流石にこの時ばかりは、価値20の「栄光の五穀」や「栄光の神酒」を使用せざるを得ないです。これらは、価値が高くなると、リニアに数値が伸びていくので、神格成長の時に生気値が高い「三貴神」を使い、上記の価値20の奉納物を捧げれば簡単に上限に・・・運が悪いと達しない時もあるようです(涙)。神格成長はやはり恐ろしいです。ちなみに、生命力重視の知人が、コスト666644の組み合わせで最大生命力を目指した所、7900台までは行くものの(現在の最大値を聞いたのですが、忘れました(涙))、現在8000を超える事は不可能との事です。当然、六柱全てに...価値20の奉納物を使わざるを得ない時。
「信長の野望Online」の「軍神」ですが、知人が価値20の奉納物を再度作って、神格成長をやり直そうとしていました。「きっと能力が下がると思う」と言う対話を残して。奉納物価値20を使用するのだから、必要な能力が上がって欲しいと言うのはもっともなのですが、状況によっては止めておいた方が良いと思える状況もあります。要は、神格成長が非常にうまく行った場合です。具体例を挙げていきます。ちなみに、どちらの神も「三貴神」を3回使用しています。まさかの耐久力SS。昔、力を与える側用に作成した神。魅力SSになったのは、これが最初で最後です。「三貴神」は、得意な能力特性(腕力、知力、魅力)以外は、さほど高くありません。もちろん、S+なのは間違いないのですが、神格成長時に思ったほど能力が伸びない事が少なくないです。「保食」が...神格成長をやり直さない方が良い時。
「信長の野望Online」の「軍神」ですが、私の周りの知人は、相当なコストをかけているようです。特に知人二人は、三点神秘石が余裕でできてしまうほど、お金をかけたようです(涙)。ただ、二人の知人の内の一人は、特定の能力が高くなる事を目標に軍神を組み立てたのに対し、もう一人の知人は、ボーナス値が最大になる組み合わせを前提に、軍神を組み立てていったようです。ちなみに、どちらも奉納物の価値は全部20だそうです(涙)。後者の知人は、ボーナス値が最大になる(らしい)コスト666644で、これに合うように、必要な軍神は一から作成した模様です。なお、ファーストもやろうと思えば可能な組み合わせではありますが、やるとこうなります。話になりません。このコストの組み合わせを実戦投入する場合、神の選別が必要になります。何しろ、コス...軍神色々。