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2014/09/26

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  • (「上級英傑福箱・四」)実はかなり強力。

    「信長の野望Online」で、公式サイトでは「ゲーム中で確認して下さい」、ゲーム中では「公式サイトで確認して下さい」と、ツッコミどころ満載な「上級英傑福箱・四」ですが、意味が分かると非常に強力です。要は、入っている鈴は、「「英傑の招喚鈴・え」に含まれる、等級四の全英傑の中から10人を選んで、その中の一人が当たる」と言うものです(なので、「英傑の招喚鈴・え」の詳細を確認するのが正解です)。選ばれた英傑が当たる確率は全員10.0%、残念ながら特別枠英傑はいませんが、極めて新しい「毛利勝永」等も、選択して運が良ければ、豪快に当たってしまいます。ファーストの英傑の中に「毛利勝永」がいるのも、これで当てたからです(非常に残念ながら限界突破3で止まってしまいましたが)。1回の交換で信長コイン2500枚が必要ですが、こ...(「上級英傑福箱・四」)実はかなり強力。

  • (防御力格付SSSへの道)とんでもなく果てしなかった。

    「信長の野望Online」で、現在ファーストの防御力は10325(計算によって求めたもの)で、「英傑陣法」はこれを使用しています。耐久力672。7因縁。ここで、ふと思いついて、テスト用にこんな陣を作成してみました。耐久力1006。五因縁。つまり、このテスト用の陣で防御力を334上げたら、防御力格付がSSSになるか、試してみようと言う事です。さあ、防御力10659になった陰陽道の防御力格付は・・・SS+のままでした(涙)。まだ上を目指す必要があると言う事ですね(涙)。陣の左側の英傑は、「鬼神の力」を付与していないので、付与したら・・・不毛なので、やめておきます(涙)。と言う事で、防御力格付SSSは、とんでもなく果てしない道のりでした。次に導入される、英傑強化要素を使えば、目標達成も見えてくる・・・のでしょう...(防御力格付SSSへの道)とんでもなく果てしなかった。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は10325です。防御力をSSSにしたいです。一見すると、陣を変えた時とあまり違いが無いように思われるかも知れませんが、知力が許容範囲ギリギリ(当然、下の方で)なので、可能な限り知力を下げずに防御力を上げる事を考えています。もっとも、今回は属性値が若干犠牲になりましたが。次のアップデートで英傑を更に強化可能になるのならば、「家臣闘練」や「英傑陣法」にも影響を与えるはずです。どう言う内容なのか、楽しみです。現在のファーストの能力。

  • (「昴の洒落飾り」)売れました。

    50万貫で売却。こんなの。宝玉代にもなりません。「信長の野望Online」で、売れなくて困っていた「昴の洒落飾り」が売れました。500万貫ではありません。50万貫です(涙)。もう、首装備に固執する時代では無いのかも知れませんね・・・。(「昴の洒落飾り」)売れました。

  • 「昴の洒落飾り」の終焉?

    ・ビフォー(格付D+)・アフター(格付SS)「信長の野望Online」で、「昴の洒落飾り」を売りに出しているのですが、見事なまでに売れません(涙)。大型アップデートを前に、出費を控えているから・・・と言うのはあるとは思うのですが、全く需要がありません(涙)。やはりと言うか、ただ単に「防御力と生命力が上がりやすい」と言うだけでは、苦しい時代なのかも知れないです。今回例に挙げた首装備ですが、付与限界域だと防御力差が19しか無いですし、生命力付与もたかが知れています。「昴の洒落飾り」では、もう限界に来ているのかも知れませんね。とは言ったものの、売れないと色々と嬉しくないです。安さに物を言わせて、力ずくで売るしかなさそうです。「昴の洒落飾り」の終焉?

  • 防御力が高すぎて守護が出ない?

    「信長の野望Online」で、陰陽道の防御力が1万を超えたりすると、たまに盾役の方から、「守護が出ないのでは?」と聞かれる事があります。はっきり言って、全く問題無いです。盾役の方が懸念するのは、標的固定が不安定な序盤なのですが、何しろこちら(陰陽道)の防御力が高すぎて、敵が狙ってこないです。敵は、倒しやすい味方から狙ってきますが(つまりは生命力や防御力が低いキャラクター)、それに全く該当しない為、単体攻撃をしようとも思わないのでした。そして、戦闘中盤に入るのですが、盾役の方の守護はしっかりと出ます。その点はちゃんとしっかりできています。ただ、最近は標的度を気にしながら動く、と言う事が減ってきていますが、盾役が倒れた場合は、若干注意が必要です。何しろ、こちらも攻撃が来ないのを前提に、標的度がこれでもかと上が...防御力が高すぎて守護が出ない?

  • (英傑陣法)新しい陣完成。

    「信長の野望Online」で、数日前に、「あと一人英傑がいれば、「英傑陣法」で中々強力な陣ができる」と言う記事を書きました。なぜか、その英傑が限界突破数3とは言えいるので、早速組んでみました。ちなみに、「鬼神の力」は、現在可能な範囲でフルチューンです。生命力と耐久力が売りです。七因縁。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は10262です(表計算ソフトで管理しているので、分かります)。耐久力と器用さSSSと言うのが意外に難しいです。防御力は充実しましたが、知力と魅力が悲鳴を上げています(特に知力)。ただ、思いの外強力な陣となりました。しばらく、この陣で行ってみようと思います。久しぶりの防御力1万超えです。楽しみたいです。(英傑陣法)新しい陣完成。

  • 「集印帳スタンプ2倍キャンペーン」にて。

    「信長の野望Online」の公式サイトで、2つのキャンペーンが予告されています(正式には、まだ始まっていないです)。・「ログインボーナスキャンペーン」https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/39026.html・「集印帳スタンプ2倍キャンペーン」https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/39031.html次のアップデートに備えての準備、と言う事なのですが、「集印帳スタンプ2倍キャンペーン」の、等級三英傑の選べる鈴が目に付きました。「これまで実現できなかった、あの陣が試せる」と。早速実行に移しました。・その壱(フルチューン)八因縁の生命力を超えた!?七因縁。・その弐(左側の三人は「鬼神...「集印帳スタンプ2倍キャンペーン」にて。

  • 初期能力。

    普通はこうでしょう。「信長の野望Online」の、ファーストの初期能力ですが、こうなっています。典型的な耐久力10、知力10のタイプですね。と言うよりも、全特化技能、基本はこれで良いと思うのですが。耐久力と知力は、生命力と気合も担っています。そしてどちらの能力も、非常に重要なものです。だから、上げられるだけ上げておくのは、悪くないと思っています。ちょっと体調が良くないので(涙)、今日はここまでにしたいと思います。初期能力。

  • 最強の陰陽道像を求めて。

    数日前に、「かなり気合を入れて書く必要があるネタはある」とは書きましたが、これでは無いです。ただ、これもかなり気合を入れる必要がありそうですね。「信長の野望Online」で、以前、「どう言う人がこのゲームに向いているか」と言う問いに、「能力が9000有っても、1上がる事を素直に喜べる人」と書きました。それは事実ですが、これだと完全にボトムアップ式となります。最強の陰陽道像を作り、その内容をはっきりさせる事で、トップダウン式に行動できれば、ボトムアップ式よりも早く強くなれないかなと。なお、プレイヤーごとにどれだけリソースを割けるかと言うのがありますので、最強の陰陽道像を追いかければ、誰でも最強になれるとは言わないです。ただ、何も考えずに強化するよりは強くなるでしょう。いかんせん、一言で「最強の陰陽道」と言っ...最強の陰陽道像を求めて。

  • ファーストの属性値が高い理由。

    「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している「英傑陣法」はこうなっています。他の方が同じ陣を使用した時と比べて、「属性値が高い」と思われるのではないでしょうか。それが、「ファーストの属性値が高い理由」です。何故属性値が高いのか。それの理由はこれにあります。綺麗に並びました。土属性。水属性。火属性。風属性。要するに、「属性鬼神石の+2000を利用するだけではもったいないので、+1500も利用しているから」となります。上記の属性鬼神石を「英傑陣法」のメンバーに渡す事で、効果を最大限に利用しましょう、と言う事です。とは言ったものの、それだけで簡単に片付く問題ではなく、ファーストの陣の属性値が凸凹なのを見ても分かる様に、本当の高クラスを目指すには、それ相応の努力が必要となります。簡単に言うと、「英傑...ファーストの属性値が高い理由。

  • (英傑陣法)頭の体操をしていたら(思わぬ産物?)。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、私は頭の体操も兼ねて、新しい陣が組めないか、試してみる事があります。「新しい耐久陣ができないか」とテストしていたら、こんなのができました。「甲斐宗運」だけ耐久力の塊。五因縁なのが残念。一部、中々見かけない因縁が混じっていますが、中々高耐久力の陣ができました。「甲斐宗運」以外の英傑も耐久力を強化したら、かなりの耐久陣になると思います。もっとも、五因縁なので、実用に耐えられるかは、プレイヤーによって判断が分かれそうですが・・・。それで、「もっと実用的な陣にできないか」と考えた結果、ある意味いつもの結果となりました。悩んだらいつもこれです。六因縁。やたら属性値が高いように見えるかも知れませんが、それは右側の列の三人が、属性の鬼神石を持っているからです。ファーストが...(英傑陣法)頭の体操をしていたら(思わぬ産物?)。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、現在総合力を重視しているファーストですが、現在の能力はこうなっています。戦闘中の防御力は9756です。戦闘力は665万くらいです。知力が8500を切ってしまっています。知力は大体8500前後から、術ダメージに反映されやすくなるのですが、それでふと思い出しました。「そう言えば、鉄砲之取扱の知人も、「攻撃力8500くらいから「人間加護」のダメージ効果が急に伸びてきた」と言っていたな」と。必要な能力の基準は8500の様です?ただ、勘違いしないで欲しいのですが、「人間加護」はダメージ上限に余裕を持って到達できるキャラクターが使用する事で効果を発揮します。「技能が持つダメージ上限値を外す」のが「人間加護」の役目なので、ダメージ上限に届かなかったら、効果が無いです。「「人間加護」を持った...現在のファーストの能力。

  • (英傑陣法)ファーストが使用している陣のバリエーション。

    「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している「英傑陣法」はこうです。八因縁。バリエーションとして、こんな陣も作れました。英傑二人は「鬼神の力」が入っていません。当然、八因縁。要は、因縁「陰陽師」が「仙道の絆」に変わっただけなのですが、これはこれで悩む価値はあります。特化技能三種類を揃えるよりも、一つの特化技能で揃える方が、総合的な能力アップ倍率は上なのでした。「ならば、今は「タク(総合力重視)」の時なのだから、バリエーションの陣を主力にすれば良い」・・・と行きたい所ですが、ここで悩みます。「陰陽師」で上がる能力は「耐久力、知力、属性値」なのですが、「仙道の絆」は「気合、知力、魅力」なのでした。確かに、能力上昇の倍率は「仙道の絆」の方が上なのですが、「陰陽師」は倍率が低いとは言え、四属性アップ...(英傑陣法)ファーストが使用している陣のバリエーション。

  • (PC関連)「AFMF2.1」を駆使して(意地でも)低価格と高パフォーマンスを目指す(「高解像度テクスチャ」 門前払いでした)。

    「ワイルズ」をプレイしていて、ふと思いました。「解像度4Kで「高解像度テクスチャ」は、VRAM12GBでは全く届かないが、WQHDなら何とかなるのではないか」。流石にゲーム本番で試す訳には行きませんが、「ワイルズベンチ」は「高解像度テクスチャ」のデータを持っています。早速ベンチマークソフトで試してみる事にしました。結論を先に言うと、「予想外」の連発でした。ちなみに、公式な推奨環境はこうなっています。-以下「Steam」から抜粋-推奨:64ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要ですOS:Windows®10(64-BITRequired)/Windows®11(64-BITRequired)プロセッサー:Intel®Core™i5-11600KorIntel®Core™i5-12400orAMDR...(PC関連)「AFMF2.1」を駆使して(意地でも)低価格と高パフォーマンスを目指す(「高解像度テクスチャ」門前払いでした)。

  • (英傑陣法)鍛えやすさもメリット?

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、前にファーストが使用している八因縁の陣を公開したら、知人から「「英傑見聞録」で育成するのが大変そう」と言われました。こんなの。まあ、仮に一職業で八因縁の陣ができたとしたら、単純計算でこの陣の労力はそれの3倍ですね(涙)。そう言う点では、「能力の上げやすさ」も、その陣のメリットとなります。「英傑見聞録」自体、まだまだ消化しきれるコンテンツではないので、それはもっともです。ただ、現在八因縁は育てやすさを考えている余裕が無いと言うのも事実です(涙)。この陣を教えて頂いた方からも、「ファーストの必要とする能力からは少し外れているかも」とは言われたのですが、この能力ならば、ファーストの方が合わせれば良いだけです。と言う事で、この陣が最適になるように、ファーストの能力調整を...(英傑陣法)鍛えやすさもメリット?

  • (凡ミス修正記事)現在の「チク」と「タク」。

    前に書いた記事ですが、スクリーンショットを掲載し間違えていました(涙)。せっかくなので、「チク」と「タク」の両方の状態を掲載します。なお、どちらも戦闘中は防御力が20上昇します。・チク(防御力重視)・タク(総合力重視)魅力が上がって生命力と防御力が下がっただけの気もします(涙)。まあ、まだこれからです。他にもできることは無いか、色々と考えてみます。(凡ミス修正記事)現在の「チク」と「タク」。

  • 「チク(防御力重視)」から「タク(総合能力重視)」へ。

    現在のファーストの戦闘力は665万くらいです。「信長の野望Online」で、これまでファーストは「チクタク戦略」の「チク」に従って、防御力を上げていましたが、「タク」の総合力重視へ切り替えました。と言っても、最近は「チク」と「タク」でも操作できる能力がある程度固まってきていて、その内考えが融合してくるのではと思いましたが・・・。現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9761です。変わらず。総合的な能力を上げるには、まずは「護法具・丙」を使うのが一番、と言う事で、いつになるか分からない(涙)護法具待ちです。気長に行くしか無いようです・・・。「チク(防御力重視)」から「タク(総合能力重視)」へ。

  • 「天下武技大会・人」は近い?

    「信長の野望Online」の「英傑探訪」の行き先に、今週から「城下町」が加わっていますが、必要な能力がこれまでと異なり様々だったり、そもそも基準値が高かったりと、中々苦労しています。そして、得られる報酬はこんな感じです。知人が、「今更「武技褒賞」?」と首を傾げていましたが、良く考えてみると、報酬の葛籠に「人」と付いています。私は「「天下武技大会・人」開放が近いのでは?」と思いました。まあ、あくまでも予想ですが。この予想が合っていると仮定すると、英傑達が探訪で挑んでいるのは新しい相手や新要素と言う事になりますが・・・。「いかん、予選会があるかも知れない」が、気づいた時の第一感想でした(涙)。となると、「上覧武闘祭」と「天下武技大会」を足した様な要素になる可能性がありますね(あくまでも予想)。と言う事は、「東...「天下武技大会・人」は近い?

  • 軍神。

    「信長の野望Online」の「軍神」ですが、現在ファーストのは、こうなっています。その中の一柱、「玉藻の前」を例に挙げます。昔はもっと強いのを扱っていました。いかんせん、コスト8の神ばかり調査が進んでいて、他のコストの神はさっぱり、と言う事が多いですが、話を進めます。コスト8の神は、通常の能力上限が40、奉納物(単体効果1、五輪か四象1、九光1)を駆使した最高値は46です。これの派生として、単体効果の奉納物2(耐久力と知力とか)、五輪か四象1(「栄光の指輪」か「栄光のお守り」)を使用した場合は、能力値45が2つになりますが(当然、神格成長で素を十分に強化されている能力なら、です)、九光(「栄光の腕輪」)が使用できないので、該当しない能力は41止まりとなります。それは良く知られていると思いますが、ならばコス...軍神。

  • 現在のファーストの能力。

    ネタ切れ・・・いや、ネタが無い事はないのですが、かなり気合を入れて書く必要がある内容になるので、今日はファーストの能力です(涙)。戦闘中の防御力は9775です。変わらず。前の能力値から、防御力(耐久力)を中心に上げて行っていたのですが、ここまで来ると相性が悪い知力が悲鳴を上げ始めます。あと少しで知力格付がSSに下がります(涙)。なので、知力にも気をつけながら調整を続けているのですが、もう少しスマートにやれないものかと考えています。操作する余地があるのは、やはり「軍神」でしょうか。知力を維持しつつ、耐久力を上げられないか、もう少し粘ってみるつもりです。現在のファーストの能力。

  • (「愛姫(起源)」)ファーストが回復に徹する? →だめでした。

    「愛姫(起源)」。「信長の野望Online」の英傑「愛姫(起源)」の固有技能ですが、本人や徒党員を問わず、敵へ「沈黙、麻痺、継続ダメージ」のいずれかを与えると、味方全体に8000程度の回復を行う技能が発動します。まあ、この辺りは公式サイトに書かれている通りなのですが、これを利用して、ファーストが回復に徹するのはどうかと思いました。はっきり言って、PCの技能は固有技能には敵わないので。と言う事で、ファーストは「呪殺・弐」を使って、「愛姫(起源)」の追加行動を発動させる事を考えたのですが、ここでふと思いました。「「呪殺・弐」は必ず成功するとは限らないのでは?」と。実際、効かない時がありました(涙)。なら「削命丹」ならどうだ・・・これも失敗します(涙)。少なくとも陰陽道が取れる戦術ではありませんでした。残念なが...(「愛姫(起源)」)ファーストが回復に徹する?→だめでした。

  • 総力戦の果てに・・・。

    「信長の野望Online」で、ファーストの武器を再作成する事を決めました。こうなりました。できれば「九十九の力キャンペーン」の時に実行したかったのですが、「三継九十九珠・極」14個、「九十九合成取消札」140枚あるからうまく行く・・・何故これらが全くと言って良いほど無くなったのでしょうか(涙)。そして、何故私は「22周年得袋」を2個入手したのでしょうか(涙)。これによって入手した「三継九十九珠・極」も1個目は失敗し、2個目・・・もう、打つ手がないので、これの結果に従うしか無い、と言う所で、合成がうまく行きました(涙)。ちなみに、「九十九合成取消札」の負荷を減らす為だけに、「性能引継の極意」を1個使用しています(涙)。完全なまでの総力戦の上に成り立った結果でした(涙)。それでですが、「22周年得袋」のアイテ...総力戦の果てに・・・。

  • 「魔導結晶」変更。

    ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、ファーストの使用する「魔導結晶」の変更を行いました。これまで使用していた物に変更を加える事も考えましたが、必要な効果を持っている「魔導結晶」を購入して、それに手を加えると言う方法を採りました。これにより、全ての効果が、2つの能力アップを持つようになりましたが、それの影響で耐久力が30、知力が15低下、増えたのは生命力と、微妙な結果に。特に、耐久力とセットになっているのが腕力と言う、良く分からない効果の存在により、それを「霊」が付かない効果にせざるを得ず、耐久力が余計に減る事になりました。結果的に、しぶとくなったのか、なっていないのか、判断に困る結果となりましたが、少なくとも術攻撃にはしぶとくなったでしょう(多分)。こう言う結果もあり、ファーストの生命力は、...「魔導結晶」変更。

  • (東西戦の大名からの手柄)5回までの模様。

    手柄500は信長コインアイテムによる増加分。経験値等が異なるのは、弱体化しているかしていないかの違いでしょう。「信長の野望Online」で東西戦が実施されていますが、公式サイトに「一度の参陣で同一の合戦場の大名に一定回数勝利すると、《手柄》の入手に制限がかかります。」とあります。これが何回なのか調べてみた所、5回の様です。それで、注意書きを読んでみると、「同一の合戦場」とあるので、「ならば合戦場を変えれば良い」と判断し、他の合戦場へ行った所、通常時の値に戻りました。と言う事で、東西戦大名をほいほいと倒せる実力がある場合、その合戦場で倒した数を数えておき、5回になったら他の合戦場へ行くと良いです。まあ、NPCを連れている場合、疲労度の関係でそう綺麗には行かないのですが。とりあえず、手柄が0にはならなくて良か...(東西戦の大名からの手柄)5回までの模様。

  • 東西戦がやって来た。

    被害者その壱。被害者その弐。今年も「信長の野望Online」に東西戦がやって来ました。今回は敵武将も固有技能を使う事がある、と言う事で、入念に準備をしていました。ファーストは「万能武器」でどの固有技能を使うか、・・・ずらずら並ぶ固有技能名を見て、内容が分かるでしょうか(涙)。結局、無難に「鍋島直茂」の「葉隠・極」にしました。あくまでも、「「黒百合(涼)」+「石田三成(西軍)」」の支援が目的ですので。他の家臣もそれを前提に動いた結果、どちらの軍の総大将も、完膚なきまでに叩きのめしたのでした。1が一撃で伸びると言うのは、どうかと思います(涙)。と言う事で、東西戦開始から30分も経たずに「天地護法具・丙」(必要手柄8万)が手に入ってしまいました。早速、これまで「乙」だった胴装備に使用してみました。ビフォー。アフ...東西戦がやって来た。

  • ここまで防御力を上げて欲しくない?

    「信長の野望Online」で、鎧之取扱の知人がぼやいていました。「小槌にしろ、東西戦にしろ、耐久力が大きく上がる鬼神石が一つも無い」と。公式サイトを見てみると、見事に無いですね。私が使用している鬼神石は、過去の遺物の集大成です。「救世覇気」が入っているのは、私の意向。これについては何度か触れていますが、ゲーム自体が防御力を徹底的に上げられる事を嫌っています。だからこそファーストは「防御重視ドクトリン」を採用しているのですが、それ故に非常にしぶといです。もっとも、レベル2の強力な攻撃付与には、打つ手がないのですが。ただ、攻撃付与の件も後から付け足された要素であり、それだけ防御力を上げられると困る、と言う事への証拠となっています。英傑の育成技能も、耐久力アップ系は普及が遅れましたし。とは言え、このまま放置して...ここまで防御力を上げて欲しくない?

  • (神格成長)直った模様?

    細かい話ではありますが、目に付いたので、一応。「信長の野望Online」の「神格成長」ですが、当然ながら「降神祈祷師」に頼むのですが、昔から一つ気になる事がありました。「降神祈祷師」は、八百万の神の名前を呼ぶ際に「様」を付けるのですが、「神格成長」の際の台詞で一箇所、「様」が付いていない所があったのでした。「神格成長」を行う神と、力を供給する神を決定した際に発する台詞だったのですが、いつの間にか「様」が付くようになったようです?(私の勘違いで無ければ)。細かい所ですが、修正が入ったようです(多分)。これにより、「降神祈祷師」は八百万の神を呼び捨てにする事は無くなりました(おそらく)。そうなると、話が飛びますが、「狂乱金剛」に勝った際の台詞に、「。」が2つあるのもいつかは直るのかなと思ったりします。台詞の誤...(神格成長)直った模様?

  • (軍神)「乙姫」完成。

    「信長の野望Online」の神格成長で、「乙姫」の作成に成功しました。ほぼ狙い通り。「乙姫」については、過去にやり直しを行って、大変な目に遭っていたのですが、今回はうまく行きました。それで、「乙姫」を早速「軍神」に組み込む訳です。元が優秀なので、能力上昇幅が大きいです。こんなのとか。こんなのとか。散々迷った挙げ句、ファーストの「軍神」はこうなりました。「乙姫」以外、振り出しに戻ったと言います。今は防御力重視の時なので(勝手に決めました)、耐久力が上がりやすい組み合わせを試していたら、これにたどり着きました。なんだかんだで、コスト8の神々は優秀です。ちなみに、ファーストの現在の防御力は9603です。ただ、「軍神」の生命力が下がったので、ファーストの最大生命力も9万を切ってしまいました。しかし、「英傑陣法」で...(軍神)「乙姫」完成。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、ここしばらくファーストの能力調整を繰り返しています。と言う事で、現在のファーストの能力です。決して、ネタが無くてこうなった訳ではありません(涙)。「軍神」ですが、こうなりました。「鬼子母神」と「玉依姫」の属性値の低さが気になります。「大内義隆」の「鬼神の力」調整と合わせて、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9560です(「太極四方陣」が実装に復活)。水属性格付をSSSにしたいです。来週貰える、選択可能な鈴で、「大内義隆」の限界突破を行う予定なので、「英傑陣法」の効果でファーストの能力が上がります。それで、また調整を行えないかと。まだまだ上を目指して、頑張る次第です。現在のファーストの能力。

  • プレイヤーの思想がはっきり出る「魔導結晶」。

    「信長の野望Online」で、ファーストが現在使用している「魔導結晶」です。「鋼の霊光」をどうしたものか。耐久力と知力を中心に、能力上昇効果を2つ持つ効果で固めています。以前は、耐久力集中の「魔導結晶」を使用していましたが、今は全体的な能力重視ですね。ちなみに、魔導レベルは、初め30にしようとしましたが、「魔導の源」が足りなくて28止まりです。それでなのですが、冒頭でも書いた通り、単体効果である「鋼の霊光」をどうしたものか、です。可能ならば置き換えたいのですが、中々「魔導付与石・双選」を入手できないです。まあ、仮にできたとしても、耐久力を15削って、生命力上昇か魅力上昇の二択なのですが。もっとも、それはそれでありだとは思います。使用する「魔導結晶」を見ると、その方の思想がはっきりと出ます。中々面白い強化要...プレイヤーの思想がはっきり出る「魔導結晶」。

  • (ファーストの能力)微調整。

    「信長の野望Online」で、ファーストの生命力を9万以上にすると言う目標は達成しましたが、代償も大きかったので、微調整です。・ビフォー・アフター生命力と防御力が若干下がりましたが、基礎能力は悪くないです。ちなみに、今回「軍神」で使用した、コスト「866444」と言う組み合わせも、コスト8の神を使用しながら、中々良い生命力を持っています。選択肢の一つとして、頭に入れておくのも良いかと思います。(ファーストの能力)微調整。

  • 「チク(防御力重視)」か「タク(総合力重視)」重視か。

    私の「チクタク戦略」(戦略?)、「そろそろ「チク」の時かな」と思っていたのですが・・・。「信長の野望Online」で、ファーストは「防御力重視」の時と、「総合力重視」の時を繰り返しており、それをIntelの「チクタク戦略」に習って(勝手に)そう呼んでいたのですが、ファーストの総合力は大分充実してきたので、次は防御力だと思っていました。ところが、「東西戦(2025)」の報酬に「護法具・丙」がある事が分かり、話がややこしくなってきました。鍵になる3つの装備品です。・その壱「護法具・丙」を使用した頭装備です。ただし、「付与石・伍」を使用した物なので、これを「付与石・巳」に置き換えると言うプランです。置き換えるとは言っても、実質素材を作り直しです。防御力が50上昇しますし、素材になる頭装備の影響で回避補正が2上が...「チク(防御力重視)」か「タク(総合力重視)」重視か。

  • (もう達成)ファーストの生命力9万への道。

    「信長の野望Online」で、ファーストの「英傑陣法」が八因縁になり、生命力が上がりました。こうなっていました。そこまでは昨日記事にしましたが、その際に思っていました。「この調子で生命力9万オーバーを目指せないか」と。そう言えば、以前知人もそんな事を言っていましたね。まず、生命力アップの為に「軍神」を見直しました。コスト「666644」です。これは、生命力アップには優れていますが、コスト6の神は中々癖があるので、能力アップには苦しい面があります。これまでの構成から、いかに能力を下げないかが重要になります。そして、首装備交換です。「昴の神通飾り」から「昴の洒落飾り」へと変更しました。ちなみに、スクリーンショットは無いです(涙)。これにより、生命力は89600台となったのですが、9万にはまだ届きません。どうし...(もう達成)ファーストの生命力9万への道。

  • 東西戦(2025)の内容公開。

    「信長の野望Online」の公式サイトで、「東西戦(2025)」の内容が公開されました。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/touzai/38913.html今年は、「移動式大筒」でボスを倒しても手柄が入るそうです。そう言えば、昨年もそんなのがいましたね(涙)。例え一人で運んでも、移動速度が最大値だそうで、ドンドン撃つ・・・単純作業になりそうです(涙)。そして、メインの「万能武器」による「固有技能」です。私としては、やはり主力は「「黒百合(涼)」+「石田三成(西軍)家臣」」となりますが、そうなるとファーストは何をしたらベストか、です。ファーストの能力を活かして「斎藤道三(巳)」の固有技能で盾役を果たす・・・能力補正がかかるのでした(涙)。「大友宗麟」で撃ちま...東西戦(2025)の内容公開。

  • (英傑陣法)八因縁陣完成。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、とある方から、「これで行けるんじゃないか」と言う情報を得て、試した所、本当に八因縁でした。八因縁。その方から、「ファーストには能力特性があまり向いていないかも」とは言われたのですが、確かに魅力などに問題があるものの、この陣で行きます。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9561です。魅力上昇が今後の課題です。毎回この方には、英傑陣法で頼るを通り越してすがってばかりなので、なんだか申し訳ないです。何かしらのお礼ができればと思うのですが。それはともかく、現在でも八因縁陣は可能なのですね。これからの発展に期待です。(英傑陣法)八因縁陣完成。

  • (PC関連)20万円PCでどこまでやれるか。

    サービス終了が決定している事から、徐々に規模が縮小している「gooblog」ですが(涙)、日別のランキングで76位と言う、目を疑う様なスコアを叩き出しました。普段は300位台~500位台です。どうやら、「ワイルズ」用のPCについて書いた記事が貢献したようです(多分)。なので、「AFMF2.1」使用を前提に、20万円PCがどこまでやれるかについてでも。ちなみに、例に挙げたのはこれです。https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/clearing_stock/2025/GE7A-B249B.html「ツクモ」の在庫処分品ですが、「ワイルズ」に最適化したのではないかと思うほど、贅肉がないです。きりが良いので20万円と言っていますが、本当は19万円ですね。本題に入りますが、P...(PC関連)20万円PCでどこまでやれるか。

  • 私の「チクタク戦略」?

    本家であるIntelの方は、調べてみると結構前に破綻していました。「信長の野望Online」で、前に、とある方から「ファーストは耐久力一点重視と全体的な能力重視とで方向性が揺らいでいる」と言われた事があります。私が気まぐれだからと言うのもありますが、これはある意味意図してやっている面もあります。要は、「最初に耐久力を絞り出しておき、耐久力がある程度確保できたら今度はそれを少し削って他の能力を充実させ、その次はまた耐久力を上げる」と言うやり方です。キャラクターの成長要素がある時だからこそできる戦略です(今は「英傑探訪見聞録」)。勝手に「チクタク戦略」と呼んでいました。ちなみに、「チクタク」は時計の「振り子」に例えているようです。これを基準にしている為、周りから見ると「あれ」と思われる事もあります。ファースト...私の「チクタク戦略」?

  • (PC関連)こういうのでいいんだよ?

    「AFMF2.1」使用を前提とした、「ワイルズ」用のPCの例として、私の理想と合っている物はないかとPCショップのサイトを見ていたら、「ツクモ」の在庫処分に、これでもかと私の理想のPCがありました。https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/clearing_stock/2025/GE7A-B249B.html何しろ移り変わりの早いPCのページですし、売り方が売り方なので、リンクは長くは持たないはずです。・スペックAMDRyzen™75700XAMDRadeon™RX7800XT/16GB(GDDR6)32GB(16GBx2枚)DDR4-32001TBSSD(M.2規格/NVMeGen4接続)MSIB550-APRO(ATX)Windows11Home約19万円。正直...(PC関連)こういうのでいいんだよ?

  • (PC関連)「AFMF2.1」が有効にならない場合。

    詳細な時期は不明なのですが、「ワイルズ」の動作を見ていると、「AFMF2.1」が有効になっていない事に気づきました。「AMDSoftware」で「ワイルズ」の詳細を見たら、「AFMF2.1」の後に、「マニュアル」なる単語が付属しています?クエスチョンマークにマウスカーソルを合わせると、必ずしも良い効果を発揮するとは限らないタイトルの為、手動で有効にする様にしたそうです。ちなみに、この画面では、既に「AFMF2.1」を有効にしてあります。全て無効の「デフォルト」をベースに、「AFMF2.1」と「RadeonAnti-lag」だけ有効にして、「カスタム」扱いとなっています。この2つの機能はセットなので、実質最小限の有効化です。それはともかく、これで「AFMF2.1」が有効になるはずです。なお、「AFMF2.1...(PC関連)「AFMF2.1」が有効にならない場合。

  • 江戸の仇を長崎で討つ。

    447万。「信長の野望Online」で、「実戦において、支援ありの「黒百合(涼)」+「石田三成(西軍)家臣」でダメージがどれだけ出るか」なのですが、前の記事を踏まえて、「鎧鍛冶太郎」でテストしてみる事に。テスト環境はこうです。前回と同じです。「♪風より高い土属性~」準備に3ターンかかるのと、攻撃3発目で「周天法」が切れる事から、家臣3発目の固有技能ダメージを見たのですが、それが冒頭のスクリーンショットです。これなら前に実戦で見た375万も、間違いではなさそうですね。後は、この切り札を実戦でどう使うか、です。陣営技能を更に強力にするなど、更に単発ダメージを上昇させる手段がある事はありますが、それで総合ダメージが下がったら、本末転倒です。敵の生命力を把握して、何ターンで倒せるか、そしてそこから、どこまでダメー...江戸の仇を長崎で討つ。

  • 再現には失敗したものの。

    ダメージ約300万。5人の英傑+「石田三成(西軍)」家臣。「信長の野望Online」で、今週、思うところがあって再現を試みたのですが、残念ながら失敗しました。私が最初に見た時は、ダメージ375万でした(多分)。1がダメージに耐えきれず、約300万でダウンしてしまいました。2つ目のスクリーンショットの徒党構成は、今回使用したものですが、私が普段使用している構成から「出雲阿国(野望)」を抜き、代わりに「太原雪斎」を加えたものです。通常依頼等では、この方が展開が早くて良いです。味方の行動は、基本的に固有技能連発しているだけなのですが、「帰蝶」だけは特別で、1ターン目に陰陽師の陣営技能(星読の術)を発動させています。その後は、ひたすら固有技能連発ですが。要は、盾役の「斎藤道三」以外は、「石田三成(西軍)」家臣をサ...再現には失敗したものの。

  • 「魅力」をどうしたものか。

    「信長の野望Online」で、ファーストの「魅力」をどうするかです。知人が、「最近のアタッカーは魅力が低めの事が多い」と言っていました。確かに、相手によっては標的固定100%と言う事もあり、魅力の重要性は下がってきているものの、無視して良いのか、と言うのも事実です。なお、魅力アップで回復役の回復量アップを期待している方もいますが、私に言わせれば「そんな回復量にすがらなければならないほど、ダメージを受ける時点でキャラクター設計失敗」です。回復量も、ダメージに次ぐぐらい監視されており、魅力が高いからと言って目に見えて変わるものではないです。まずは、確実に効果がある回復量アップの宝玉を使用する事からです。ちなみに、最近ファーストが「英傑陣法」を変更したのも、魅力アップが付いてくるから、と言う面もあります。約20...「魅力」をどうしたものか。

  • ファーストの現在の能力上昇要素。

    「信長の野望Online」で、たまにファーストの能力上昇要素について聞かれる事があるので、公開可能な要素を一気に公開します。お供の絆。「家臣下賜」の調整に失敗(涙)。ファーストと言えば高防御力ですが、単純にそれだけでも無いです。何かしらの参考になればと思います。ファーストの現在の能力上昇要素。

  • 「英傑陣法」変更。

    「信長の野望Online」で、「英傑陣法」の変更を行いました。属性値も考えた為か、知力1400に届かず。七因縁。将来的に、耐久力が上る見込みがあるので、それを期待して、今は耐久力を下げ、代わりに知力、魅力、器用さを上げました。この結果、ファーストの能力はこうなりました。なお、せっかくですので、先日撮ったスクリーンショットとの比較にします。・ビフォー・アフター基礎能力はそこそこな値ですが、属性値がカツカツです(涙)。ちなみに、七因縁陣では、今回採用した陣が最高クラスのもののはずです(多分)。六因縁陣と比べて、どうしても各能力はマイルドになってしまいますね(属性値は例外)。この辺りの調整が、重要になりそうです。「英傑陣法」変更。

  • 扱いやすいコントローラー。

    「信長の野望Online」では、私はキーボードとマウスを使用して操作していますが、「アーマード・コア6」と「ワイルズ」は、PCに接続した「XboxOne」のコントローラーを使用しています。昔やったゲーム(「ドラゴンクエスト3リメイク版」等)でもコントローラーを使用していましたし、どちらかと言うと「信長の野望Online」の方が珍しいですね。それで、どうして「Xbox」系のコントローラーを使用しているかですが、これは友人から勧められたものです。「Windowsとの相性が非常に良いし、頑丈」とは知人の弁です。ちなみに、有線で使用していますが、「無線の方が良かったか」と思う事も、たまにあります。電池の交換が必要無いのは良いのですが、ヘッドセット(「Inzoneh3」)のケーブルと絡まる事があるので。ただ、「Xb...扱いやすいコントローラー。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、ネタを全く思いつかないので(涙)、現在のファーストの能力公開です。こうなっています。戦闘中の防御力は9774です。もう少し特徴が欲しいです。たまには強化要素も公開。ちなみに、これで戦闘力は633万程度です。安定していて良い・・・のですが、こちらとしては、何かしらの刺激が欲しいです。と言う事で、思いついた事が一つあるのですが、今はまだ実行する時ではないですね。しかし、近い内に実行・・・するかも知れないし、しないかも知れないです。現在のファーストの能力。

  • 想定外を最大限に活かせないか。

    「信長の野望Online」で、ファーストの家臣の一人です。「主従の絆」の家臣でもあります。前に、大ダメージを与えている画像をアップロードしましたが、この家臣による固有技能(と他のキャラの支援)です。こんなの。これを柱に、新しい徒党が構築できないかと考えています。基本的に、このゲームでは「攻撃重視ドクトリン」と「防御重視ドクトリン」がぶつかった場合、「防御重視ドクトリン」が勝ちます。このゲーム(だけでは無いのですが)は、過去の経験から、攻撃面に関して徹底的に管理しているからです。とは言ったものの、何しろ攻撃に関する組み合わせは非常に多いので、テストから漏れた例外が生まれてしまう事があります。最近はこれ(「黒百合(涼)」+「石田三成(西軍)」)が最大の要素でしょう。だったら、下方修正すれば良い・・・できないか...想定外を最大限に活かせないか。

  • (PC関連)「AFMF2.1」駆使で(意地でも)低価格と高パフォーマンスを求める そして「4K」へ・・・。

    「「ワイルズ」を、30万円以上するようなPCでなくても、工夫する事で快適に遊ぼう」計画ですが、その為に「RadeonRX6000番台以上」が使用できる「AFMF2.1(2.1にバージョンアップしました)」を駆使します。ちなみに、使用しているPC環境はこうです。CPU・・・Ryzen59600メモリ・・・DDR532GBGPU・・・RadeonRX7700XTストレージ・・・NVMeSSD1TBOS・・・Windows11Home執筆当時で、同性能クラスの市場価格は25万円前後でしょうか。ちなみに自作機です。これで、タイトル通り「4K」表示を目指すのですが、実はもう製品版では「4K」表示できてしまっていたりします(当然、ネイティブではありませんが)。ただし、条件付きです。これまで「4K」表示をためらっていた...(PC関連)「AFMF2.1」駆使で(意地でも)低価格と高パフォーマンスを求めるそして「4K」へ・・・。

  • (英傑陣法)本当にできます?

    テストとは言え、弱い・・・。七因縁は構築が楽になりました。「信長の野望Online」で、知人が「八因縁が可能になったらしい」と言っていたのですが、正直かなり疑問視しています。とは言ったものの、何もしないという訳にも行かないので、とりあえずテストは行ってみましたが、八因縁ができそうには無いのですが・・・。八因縁が可能になるには、「鍵になる英傑が新たに追加される」か、「新しく追加された因縁によって、これまで不可能だった組み合わせが可能になった」のいずれか(あるいは両方か)が必要です。逆に言えば、これまでの概念で新しく八因縁が可能になると言う事は不可能です。だから、今回「才腕の絆」を組み込んでみたのですが、やはり八因縁が可能になるとは思えないのですが・・・。果たして本当に八因縁は構築できるのでしょうか?(英傑陣法)本当にできます?

  • PCの役割によってNPC徒党の戦闘力が決まる?

    「信長の野望Online」で、過去に薬師の方が募集した徒党に参加した事があるのですが、その際、「「今川義元(周年)」がら私に詠唱付与をよこすようにして欲しい」と言われました。PCが薬師なのだから、ある意味当然なのですが、この台詞が喉まで出かかりました。「回復は「お江」に任せた方が良いのでは」と。「今川義元(周年)」の固有技能は、全体攻撃、味方への付与、敵の付与引き剥がしと、PCではとてもできない芸当です。はっきり言って、詠唱付与に使用するのは、勿体無いにも程があります。それだったら、「今川義元(周年)」にはこれらの役割に徹してもらい、回復は「お江」に頼った方が良いです。英傑、家臣が混じる現在の徒党は、これが最大の問題だと思っています。PCの役割にも大いに寄りますが、「NPCに頼った方が徒党として強い」と言...PCの役割によってNPC徒党の戦闘力が決まる?

  • (PC関連)メインマシン復活。

    私のメインマシンですが、電源交換で復活しました。当然ながら、「信長の野望Online」も動作するようになりました。数日ぶりに復活です。代わりの電源を最初に購入した際に、初期不良の物を引いてしまったらしく、その結果トラブルシュートを誤り、とんでもない額の出費になってしまいましたが(涙)、勉強にはなりました。高い勉強代でしたが(涙)。と言う事で、このblogも復活です(多分)。気長に書いて・・・いると居場所が無くなるのですが(涙)、色々と頑張ります。さあ、CPURyzen59600、メモリDDR532GBへとサブマシンのアップデートを・・・すぐにやる気が起こらないですよね、やっぱり(涙)。(PC関連)メインマシン復活。

  • (英傑陣法)因縁が増えたようですが。

    午前中、PCショップから、「注文した商品を発送した」と言うメールが届きました。明日、電源ユニットが届くはずです(多分)。今度こそ動けばと思います。「信長の野望Online」で、本日サーバーアップデートが実施され、「英傑陣法」の因縁が更に増えたようです。https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/update/6073.htmlとは言ったものの、こちらはメインマシンが動かないので、全く確かめられないのですが(涙)。これを書いているサブマシンを使えば良い?OSが「ChromeOSFlex」です(涙)。そんな状態なので、「信長の野望Online」に関しては、全く動けません。明日・・・メインマシンが動けば良いのですが(涙)。(英傑陣法)因縁が増えたようですが。

  • (PC関連)原因ほぼ特定。

    暇です。メインマシンの不具合ですが、原因をほぼ特定できました。電源ユニットの様です。やはり、経年劣化と、容量550Wで「RadeonRX7700XT」を(文字通り)フルパワーで動かしていた事が、今回の不具合に繋がった様です。凄まじく色々とありましたが(涙)、後は新しい電源ユニットが来るのを待つだけとなりました(多分)。「信長の野望Online」への復帰は近い・・・はずです。(PC関連)原因ほぼ特定。

  • 休載のお知らせ。

    メインマシンが原因不明のダウンを起こし、現在「信長の野望Online」等をプレイ不可状態です。今は必死に普及作業を行っていますが、直る見込みはありません。この為、しばらく休載とさせて頂きます。申し訳ありませんが、何卒ご理解頂ますようお願いします。休載のお知らせ。

  • (英傑)「黒猫ノア」。

    かなり強化されています。因子。「信長の野望Online」の英傑「黒猫ノア」ですが、現在後衛職用の「英傑陣法」を構築するに当たって、非常に重要な役割を持っています。六因縁ならいなくても良いのですが、七因縁になると、一気に需要が増します。所有している因子、「外交官」「洒落者」共に後衛職の因縁と相性が良く、「文化人」等とは特に相性が良いです。これらは因縁を多く作りやすいですね。過去の「ハロウィンイベント」では、「魔女ルシア」との実質二択で、当初は「魔女ルシア」の方が役に立つとされていましたが、「黒猫ノア」はここに来て一気に活躍するようになりました。それは良いのですが、前にも書いたことがありますが、イベント英傑の為、入手機会が非常に限られているのが難点です。ただ、英傑システムの宿命として、「今は役に立っても、翌年...(英傑)「黒猫ノア」。

  • 知力重視の七因縁英傑陣法。

    まだ伸ばせます。(当たり前ですが)七因縁。「信長の野望Online」で、現在構築可能な七因縁で、知力を追求したらどうなるのか調べてみたのですが、これのようです(多分)。図らずも、過去に使用した事のある陣でした。なお、「鬼神の力」で強化していない英傑が二人いるので、まだ伸びます。いかんせん、後衛職用の七因縁英傑陣法で、高能力を目指すと、「黒猫ノア」と「北条氏康(獅子)」が必須となってしまうのが難点です。特に問題となるのは、「黒猫ノア」の方でしょうか。現在、安定した入手?方法がありません。前衛職での「宮本武蔵(涼)」と同じ様な立場です。ある知恵度は仕方が無い面もあるのですが、入手期間が限られる英傑が鍵となってしまうのは、どうかと思う面もあります。過去の英傑も、ある程度は入手しやすくして欲しいです。知力重視の七因縁英傑陣法。

  • 現在のファーストの「英傑陣法」。

    「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している「英傑陣法」です。七因縁。後衛職用の七因縁陣としては、耐久力が高く、その割には知力と魅力も期待できるのが売りです。もっとも、知力は若干弱いですが。なお、私が自力で作った陣ではないです。ちなみに、「英傑探訪」による陣の強化ですが、既に生命力、耐久力、知力、土属性は全て取得しています。なので、今は陰陽師の魅力を上げています。中々上がりませんが、それを少しずつ上げていくのも楽しみの一つなのかも知れません。いかんせん、「英傑探訪」での強化が果てしないので、この陣の完成もいつになるか分かりませんが、と言うよりも、完成と呼べるまでこの陣を使っているかも分かりませんが、頑張る次第です。現在のファーストの「英傑陣法」。

  • 駆逐戦車くらいにはなった?

    「信長の野望Online」で、ファーストの防御力ですが、現在9801です。「英傑陣法」で耐久力重視の六因縁を使用していた時から、大分取り戻しました。それなりに上がってきた知力と合わせて、防御力と攻撃力を兼ね備えた、駆逐戦車くらいにはなったかと。流石に戦車には程遠いですが・・・。そんな事もあって、対人戦でも勝てる相手はそれなりに出てきています。まあ、鉄砲之取扱、僧兵之武など、強力な攻撃付与が付いている相手には、全く勝てないのですが。これからも修行に励みます。駆逐戦車くらいにはなった?

  • 装備品一つ取っても、見る所人それぞれ。

    「信長の野望Online」で、知人から「首装備を生産しているが、中々良い物ができない」と言う対話が来ました。私はその事自体は知っていたので、ファーストが使っている首装備を1000万貫で売る(そして、得たお金で「昴の神通飾り」と宝玉を買う)という計画を立てました。こんなの。ところが、その事を対話する前に知人から続きの対話があり、「生命力255が良い」との事だったので、この計画は泡と消え去りました。装備品一つ取っても、重視する所は違うものですね・・・。ちなみに、私は完全に忘れていたのですが、ファーストは防御力105、生命力+255、知力+9と言う「昴の洒落飾り」を生産した事があった様です。その時に所持している方から、対話があった事があります。実は、それより前に市場に出ているのを見て、ファーストが生産した物だと...装備品一つ取っても、見る所人それぞれ。

  • やはり僧兵之武は強かった。

    「信長の野望Online」の合戦で、知人が言っていたのですが、「最近は先鋒の陣は僧兵之部が一人で倒す事が増えてきた」だそうです。ちなみに、まだ安定はしないものの、一人で中備武将を倒すと言うのも、できる時はできるとか。もう、何がなんだかですが、僧兵之武ならば誰でもできると言う事は全く無く、能力値と戦術が高いレベルでまとまっている事が求められます。しかし、僧兵之武に走る方は、研究熱心な方が多く、そう言う点では一人で武将を倒すと言うのは、良い舞台だと思います。それと同時に、一人で武将を倒せるならば、勢力としての動きも大幅に変わります。何しろ、失う要素が殆ど無いので。こう言った、一人でできる要素を駆使すると、これまでの合戦とは違う戦い方ができそうです。例えば、陰陽師は、敵本陣を守っている兵士すら一人で倒せますが、...やはり僧兵之武は強かった。

  • (英傑)現在の耐久力トップ。

    鍛冶屋なのは納得が行くのですが・・・。「信長の野望Online」で、「GW福袋2025」に含まれている英傑によって、これまでの耐久力トップであった「甲斐宗運」から「加藤清正」へとトップの座が変わりました。「英傑の絆」で今までよりも耐久力を伸ばせます。しかし、育成技能の組み合わせがあまりよろしくなく、何より信長コインが吹っ飛ぶと言う問題を抱えています(涙)。あまり割が合いそうにないので、今回は見送ろうかなと考えています。それにしても、本当に耐久力は上げにくいですね。そう考えると、この機会は逃したくないと言うのも事実ではありますが・・・。今後登場する英傑に期待です。(英傑)現在の耐久力トップ。

  • (桶狭間編・極)赤勾玉の上からなぎ倒す?

    「信長の野望Online」で、知人がこう言っていました。「最近は、「桶狭間編」なら「極」でも、赤勾玉の上から倒せる」と。まあ、流石に「桶狭間ノ悪夢」は無理だと思いますが。それくらい、私でもでき・・・火力不足で無理でした(涙)。知人は鎧之取扱なので、強力なアタッカーで固めると、赤勾玉が消える前になぎ倒せてしまえるのでした。私の場合は、いかんせんアタッカー枠をファーストが担当してしまうので、時間が間に合わないです。なもんで、PCがどの役割を担当しているかで、これが可能かどうかは大きく変わります。当然ながら、回復役など無しです。なもんで、PCが回復役だと、その時点で今回の話から脱落です(涙)。まあ、色々とありますが、なんだかんだで、PCも英傑も強くなったのだなと思います。(桶狭間編・極)赤勾玉の上からなぎ倒す?

  • (英傑陣法)いつの間にか因子が追加?

    「信長の野望Online」の英傑ですが、どうも以前のアップデートで、因子が追加された英傑がいるようです。今の所、以下の4人はほぼ確実のようです。「風魔小太郎」「筒井順慶」「石田三成」「上泉信綱」だとか。と言う事で、新しい英傑の組み合わせができないか、色々と試しているのですが、流石に簡単には行かないですね。ただ、新しい可能性が広がったのは間違いないので、これを有効活用したい所です。(英傑陣法)いつの間にか因子が追加?

  • (英傑陣法)三人で四因縁 実現。

    「信長の野望Online」で、「GW福袋2025」が発売されています。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/38733.html今回の英傑は、使いこなせれば強力なのかも知れませんが、他の徒党員の強力が不可欠ですね。お金も無いので、今回は福袋1個だけ入手しました。今回の選択できる鈴により、「大内義隆」が限界突破2になり、英傑三人で四因縁が可能になりました。右列はダミー。後は、三人で三因縁の組み合わせを右列に持ってくる事で、念願のセパレート陣で七因縁が・・・。えらく数値が弱いです。因縁のバッティングと言う概念を忘れていました(涙)。あー。こうなると、本来前衛が使用するような因縁を3つ持つ英傑が必要になりますが、「宮本武蔵(涼)」が必要など、後衛職...(英傑陣法)三人で四因縁実現。

  • (高位召喚術)能力要素の基準が何故低いか。

    陰陽道。高位召喚術。「信長の野望Online」の特化技能「高位召喚術」ですが、能力要素を陰陽道と比較してみると、基準がやたら低い事が分かります。それはどうしてか。決定的な証拠を持っている訳ではないのですが、これでほぼ間違いないです。「合戦の武将戦で「天翼召喚」を使う為に、作られて間もない高位召喚術が大量に作られ、そのまま放置されているから」です。ちなみに、属性の方は「火属性」のみ基準が厳しいのですが、これも天翼竜のダメージを少しでも上げる為、でしょう(多分)。おそらく、火属性を上げても、ダメージは変わらないと思いますが。俄仕込みでも、「天翼召喚」の天翼竜が攻撃するまで耐えられれば、武将に勝てる。果たしてこれ目当てでどれだけの高位召喚術が作られたのか、です。私が高位召喚術を強烈に嫌っていた時でもあります。時...(高位召喚術)能力要素の基準が何故低いか。

  • 能力を活かした戦闘がしたい。

    「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9794です。まだ先は長い・・・。「主従の絆」家臣の能力復旧に成功したのと、軽く調整をかけた事で、こうなっています。それでなのですが、タイトル通り、もっとファーストの能力を活かした戦闘がしたいです。ファーストの最大の売りはしぶとい事。これを軸に、新しい戦術ができないかと。一応、過去に「ゾンビアタック戦術」ができた事はあります。「賤ヶ岳編」の「破竹之勢・極」において、ファーストの強みが大いに発揮され、他の方が全体間接攻撃で大ダメージを受けて離脱/参加を繰り返す中、ファーストは旗頭として最後まで戦闘に居座り続けました。ファースト以外の方、離脱/参加を少なくとも5回は繰り返したはずです。確かに、これもファーストがしぶといからできた事ではあ...能力を活かした戦闘がしたい。

  • 英傑「大友宗麟」の固有技能「断罪の弾幕」の隠し効果(?)。

    「信長の野望Online」で、知人から「他の徒党員の付与が看破技能で消える中、何故か「大友宗麟」の付与だけ残る」と質問が来ました。最初は、他の英傑が「大友宗麟」に付与を守る効果を付けているのではないかと思いましたが、しばらく考えたら答が出ました。「大友宗麟」の固有技能、「断罪の弾幕」には、自身の付与を付与消し技能から守る効果があります。「断罪の弾幕」の説明文です。機能が一杯。そんな事一言も書かれていませんが、単に書ききれなかったからだと思います。書き込めなくなるまで効果を付けなければ良いのではと思ったりしますが、話を進めます。「大友宗麟」が「断罪の弾幕」を一回使用した状態です。二回目の行動が入力されていますが、これは関係ないです。見ての通り、敵の付与消しを無効化するアイコンが追加されています。なので、付与...英傑「大友宗麟」の固有技能「断罪の弾幕」の隠し効果(?)。

  • (「黒百合」+「石田三成(西軍)」家臣)「富士編」の敵で実験。

    少し前の話なのですが、「信長の野望Online」で、「絶」に振り回されるダンジョンの「~の連携」を達成する為に作られた即席徒党での話です。初めの頃のダンジョンでは、党首が自分の英傑を出していました。「小松姫(航海)」など、最新ではありませんが、十分に戦える英傑や家臣達だったので、簡単に勝てました。ところが、「賤ヶ岳編」の「破竹之勢」で、理由は分からないものの、ファーストの家臣、英傑を出して欲しいとの事だったので、「黒百合」+「石田三成(西軍)家臣」を中心としたNPC徒党を作る事に。党首はこの組み合わせを見るのが初めてだったそうで、結構楽しみに(多分)、戦闘開始。いつも通りに事が進み、1を一撃でなぎ倒しました。それを見た党首が、半ば苦笑いしていました(多分)。それで、「ファーストのNPC徒党で、この組み合わ...(「黒百合」+「石田三成(西軍)」家臣)「富士編」の敵で実験。

  • (英傑陣法)見直してみればやれるもので。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」に見直しをかけていたのですが、七因縁でもっと耐久力が上がる陣がありました。・ビフォー。・アフター。耐久力が大上がると共に、土属性も大幅アップです。まあ、知力や魅力は下がっているのですが。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9750です。知力が今後の課題。大分、七因縁の陣を使いこなせるようになってきましたが、それ故に「英傑陣法」で上がりきらなかった能力をどう上げるかと言う問題が出てきます。まあ、贅沢な悩みと言えば、その通りかも知れませんが・・・。それはともかく、しばらくこの陣で行ってみようかと思います。(英傑陣法)見直してみればやれるもので。

  • (英傑陣法)良くできています・・・。

    「信長の野望Online」で、知人が言っていました。「あと少しで八因縁になる組み合わせは多々あるけれど、八因縁は英傑側の因子組み合わせでことごとく消されている」と。実際、現在の所八因縁は構築が不可能になっている様で、それを考えても、「英傑陣法」は良く考えられています・・・。八因縁を実装するかどうかは、開発側の意思次第であり、これに正解不正解はありませんが、現状の英傑増加速度を見ると、いつかはやる必要があるのではないかと思います。何年後になるかは分かりませんが(涙)。気が長いコンテンツです・・・。(英傑陣法)良くできています・・・。

  • 陰陽道の知力と属性値(と英傑陣法)。

    「信長の野望Online」で、陰陽道の知力と属性値の、術ダメージへの関係ですが、やはりと言うか、基本は知力重視で良い様です。知人が、知力と属性値を操作してはテストしていますが、知力を削って属性値に充てるよりも、属性値を削って知力に充てる方が、術ダメージが大きいそうです。やはり、知力と属性値は対等ではないです。なお、知力、属性値共に9000以上の話です。この情報を元に考えると、ファーストも、属性値一辺倒の英傑陣法を使用するのは、あまり賢くないと判断し、久しぶりに陣の見直しを行いました。ビフォー。アフター。当然七因縁です。見慣れない陣かもしれませんが、耐久力と知力をバランス良く上げられる七因縁の陣を求めたら、こうなりました。まだ薬師の「英傑見聞録」は伸ばす余地があるので、今後まだ能力が上がります。とは言え、流...陰陽道の知力と属性値(と英傑陣法)。

  • (合戦恩賞)変わらず。

    「信長の野望Online」で、今シーズンの合戦恩賞を貰える時がやって来ました。・・・が。見事に変化無しです(涙)。「合戦宝箱・壱」:をもらいましたが、当然ながら、全部ハズレでした(涙)。人は集まらない、恩賞は変化しないでは、人が集まる訳がないです。もっと積極的にシステムを変化させて欲しいです。(合戦恩賞)変わらず。

  • 今時 生命力重視?

    「信長の野望Online」で、知人から「陰陽道の生命力が9万を超えた」との対話が。正直な所、「進む道を誤っていないか」と思っています。第一、ファーストでも生命力は87700あります。2300程度しか差が無いです。最近の敵の攻撃を見たら分かると思いますが、生命力が2300ある事で生き延びられる状況がどれほどあるでしょうか。ほとんど無いのが現実です。前衛職ならまだしも、後衛職ならば尚更です。「生命力は、キャラクターの強化を続けたら自然と上がっていくものであり(でないとゲームデザインが破綻します)、受けるダメージは防御力や術耐性アップで「抑え込む」もの。」私はそう言う考えです。知人の陰陽道キャラの防御面は、まだまだやるべき事が多々あります。果たして現在の行動は結果が伴うのでしょうか。今時生命力重視?

  • 先鋒の「守将」クラスなら何とか。

    「信長の野望Online」の、伊賀忍の合戦ですが、三好家にボコボコにされています(涙)。PCが少ないを通り越して、抵抗が不可能な状態ですが、せめて一矢報いようと、ファーストが高位召喚術で先鋒の「守将」に喧嘩を売ってみる事に。結果から言うと、二つの陣で両方とも勝利しました。案外、やれるものです。とは言ったものの、これは実質例外に近く、やはりPCの数がいない事には話になりません。合戦は、まずは数が集まる仕組みが必要だと思う次第です。先鋒の「守将」クラスなら何とか。

  • 迷い中。

    「信長の野望Online」で、来週、頭装備を作成する予定でしたが、かなり悩んでいます。他にする事があるのではないかと。少なくとも「護法具・乙」を使用する時点でパワーダウンは必至ですし、耐久力と生気が少し上がる効果しかありませんし。と言う事で、計画の見直しを行っています。できれば早く形にしたいのですが、完成がいつになるかは不明です。長期戦になりそうな流れです・・・。迷い中。

  • 準備万端(護法具以外は)。

    「信長の野望Online」で、頭装備に鍛錬奥義をしていたら、こんな結果が。私にとっては非常にできの良い頭装備となりました(祝)。これを素材にして、来週頭装備を完成させるつもりです。ちなみに、陰陽師は頭巾を装備できませんが、ベースがこれなので問題無しです。この後、素材に宝玉も入れたので、来週に作業を行えば、大幅にパワーアップ・・・「護法具・乙」を使用する事になるので、耐久力と生気以外はパワーダウンしそうです(涙)。頭装備、胴装備共に、「天地護法具・丙」の入手が今後の課題となりそうです。準備万端(護法具以外は)。

  • これで戦えと言われても。

    無敵の0人だ(絶対に減りません)!「信長の野望Online」の合戦・・・なのですが、伊賀忍の合戦事情はこの様になっております(涙)。RvRを謳っておきながら、この有り様は本気でどうかと思います。一人で戦場へ行ったところで、地面を舐めるのが目に見えています。合戦は大人数同士が本気でぶつかるだけではないので、この辺り、しっかりと考えて欲しいです。これで戦えと言われても。

  • これは一体?

    「信長の野望Online」で、合戦の恩賞が追加されたと思って、合戦に参加。NPCを「万有」で狩りまくっていたら、PC4人に襲われましたが、3人を返り討ちにしました(残る1人は旗折れで逃亡)。「まげ」が27個手に入りました。それはともかく、気になるのは合戦恩賞の内容です。公式サイトで、先週のアップデート内容を改めて見てみました。・合戦について、以下の調整を行いました・領国銀と交換できる報酬品を追加しました・・・??。合戦を調整したのに、追加されたのは領国市?そう言えば、前に知人が、「この時期になると領国市に抽選券が追加される」と言っていました。「まさか」と思いながら、領国市の「その他」を見てみると・・・。見事に追加されていました(涙)。果たして合戦の恩賞は追加されているのでしょうか(涙)。ただし、ただでは転...これは一体?

  • とりあえず合戦に出てみる。

    「信長の野望Online」で、合戦に出てみる事に。先週、新しい合戦恩賞が追加されましたが、それの内容が気になったので。いつも、他の方から内容を教えていただいているのですが、たまには自分で見てみようと。それで、見るだけなら簡単ですが、可能であれば、その恩賞をもらってみたいです。まあ、ファーストの役に立つものなら、ですが・・・。来週を乞うご期待?とりあえず合戦に出てみる。

  • (お花見イベント)「夜桜の宝箱」35個開封の結果。

    「信長の野望Online」の「お花見イベント」ですが、実はこれまで、1ポイントも使っていませんでした。「夜桜の宝箱」が来るまで、ずっと待っていました。そして、ついにやって来たので、交換したら入手できたのが35個。一気に開けました。それなりの量の「乙姫玉手箱」が手に入り、40時間を3回短縮できる様になりました(多分)。これまで頑張ったかいはあった様です。しかし、「お花見イベント」自体はまだ続きます。更に上を目指して頑張る次第です。(お花見イベント)「夜桜の宝箱」35個開封の結果。

  • 腕貫の付与強化。

    ファーストが使用している腕貫。もう、ご存じの方の方が多いとは思いますが、一応。「信長の野望Online」で、「腕貫護法具」と「四つ葉の刺繍糸」「五つ葉の刺繍糸(取引不可)」を駆使すると、腕貫の付与を強化できます。「刺繍糸」は、付与が移動した際に効果を発揮するので、付与を一箇所空けておくのがポイントです。まず、「腕貫護法具」を使用して、付与がある能力を8箇所にします。能力が0だと、強化できないからです。基本は、腕力か耐久力のどちらかを残す事でしょうか。最近は、腕貫の付与値を動かす「腕貫刺繍極意」も手に入りやすいので、うまく使って下準備をします。で、準備ができたら、後はひたすら「四つ葉の刺繍糸」「五つ葉の刺繍糸」を使って、能力値を(ランダムで)上げていきます。私の目安としては、10個使用して付与が1上昇するか...腕貫の付与強化。

  • (「gooブログ」が)終わるー!

    今日の朝飛び込んできた、洒落にならないニュース。「gooブログ」がサービス終了だそうです。これは移転先を考えなければ、と思いましたが、このままこのブログも終了、と言うのもありかなと思うのです。そろそろ潮時かと。とは言え、まだ時間はあります。最終的にどうするか、良く考えます。(「gooブログ」が)終わるー!

  • 神典。

    大昔の「信長の野望Online」、「トライアルダンジョン」の攻略が主流だった頃、メインアタッカーが中々集まらなかったので、枠を広げて神典も募集した所、一人の神典が応募してきました。その時に、「メインアタッカーを努めて欲しい」と告げると、「私がメインアタッカーですか。」との事でした。「弓は矢の消費で結構お金がかかるので、嫌なのかな」と思ったのですが、全くの正反対だったようです。高い矢を惜しげもなく使い、メインアタッカーの役目を立派に果たしてくれました。本人も、相当満足したようです。神職の、弓が装備できる事を活かした神典ですが、こう言う機会は滅多に無いようですね。それでですが、知人が現在神典を育成中です。「中々楽しい」との事でした。そこで私が「ダメージ上限が低いので、人間加護武器を使用した方が良いのでは」と聞...神典。

  • 忘れていました。

    一昨日のPCのアップグレードですが、実質「信長の野望Online」の為に大金を投じたので(8万2000円)、しばらくは出費を控える・・・「GW福袋」の存在を忘れていました(涙)。何しろ、昨年の「GW福袋」で、英傑「石田三成(西軍)」と言う想定外が起きてしまったので(戦闘面は「黒百合(涼)」と合わせて凄まじく優秀、「英傑陣法」でも重要な位置を占める)、今年はここまでのインパクトは無いと思いますが、まあ、まずは内容を見てからですね。それで、場合によっては見送りもあるかも知れないです。お金が無いので(涙)。それはともかく、果たしてどの様な英傑が現れるのでしょうか。ほぼ確定事項ですが、8因縁が構築可能になる可能性は0です(多分)。そして、特定の能力が高い6因縁の陣が、能力そのままに7因縁にできました、の可能性も限...忘れていました。

  • (PC関連)(fpsを)まだ下げる。

    前の記事で、日にちを誤っていたので、訂正を。「昨日」と書きましたが、4月10日です。4月11日になっていると勘違いしていました。「LosslessScaling」で、「信長の野望Online」を「120fps」(通常最大値の2倍)にしてプレイしていたのですが、「安土」で視点をぐるぐる回したりすると、まだ若干動作が怪しいです。やむを得ず、「90fps」まで最大値を下げて、現在様子を見ています。大昔のゲームなのに、どうして最新クラスのハードウェアでも苦戦するのか。まあ、そもそも、本来の最大フレームレートである「60fps」を超えて動かしているのが問題なのですが(しかも「4K」表示)、それを言ったらどうして「アーマード・コア6」や「ワイルズ」は同じ事をしても普通に動くのか、と言う事になります。早い話が、設計思想...(PC関連)(fpsを)まだ下げる。

  • (PC関連)PCのアップグレード。

    昨日、メインマシンのアップグレードを行いました。fpsを上昇させても、「アーマード・コア6」「ワイルズ」等、新しいゲームは問題なく動作するのに、「信長の野望Online」だけは完全には動作しない(まあ、相当な無理をしているのは事実ですが)と言うのが気になっていたので。珍しく一発で完全に起動に成功し、メインマシンのスペックはこうなりました。・CPURyzen59600・メモリDDR532GB・GPURadeonRX7700XT(変わらず)・ストレージNVMeSSD1TB(変わらず)CPUの強化がメインです。それで、このマシン環境で、「LosslessScaling」を使って「信長の野望Online」を「4K/180fps」動作させてみたのですが、残念ながら思ったような結果は得られませんでした(涙)。ただ、効...(PC関連)PCのアップグレード。

  • 少し方向転換。

    「信長の野望Online」ですが、前の記事で胴装備が(護法具を除いて)完成し、防御力が44上昇したのを喜んでいたのですが、そこで少し思う事がありました。「今回上昇した防御力を少し削って、他の能力を大幅に上げた方が良いのではないか」と。現在、ファーストは7因縁の「英傑陣法」を使用していますが、「あくまで現在は」と言う前提であるものの、どうも7因縁の陣は、6因縁の陣ほど特定の能力が突出する事が不可能にしてある様なのです。となると、現在特定の能力が強力な6因縁陣を、そのまま7因縁にする、と言う事はできないと言う事になります。ここで、プレイヤーは一つの選択に迫られる事に。「特定の能力が高いが将来性が無い6因縁を維持し続ける」か「総合力は高いが能力一つに突出する事は不可能な7因縁に、キャラクターを合わせるか」のどち...少し方向転換。

  • もう胴装備完成。

    「信長の野望Online」の「開運之抽選帳・巳」で、特賞が当たりました。すぐに「九十九の力」を売却し、大金を得たので、「今こそ胴装備を完成させる時だ」と判断、実行に移しました。その結果、こうなりました。ビフォー。アフター。耐久力が予定通り88上昇し、他は「天地護法具・乙」を使用したので軒並みダウン・・・知力が何故か上がっていますね(涙)。ちなみに、素材の胴装備は、他の方が作成した、耐久力+9、気合+240の物を使用しました。大金を投じて耐久力+44と言うのは(付与限界域の為)、何ともな気分ですが、効果が無い訳でもないので、まあこれで良かったのでしょう(多分)。次は頭装備です。まだお金が残っていますし、「開運の宝珠・巳」も大分貯まって来ているので、完成はさほど遠くは無いのかも知れません。まあ、予定は未定です...もう胴装備完成。

  • (人間加護武器)効果は特化技能と能力ごとに様々。

    「信長の野望Online」で、実戦投入可能な「人間加護武器」。効果は特化技能ごとに様々です。効果が高いのは、バランス調整の影響でダメージ上限を下げざるを得ない特化技能です。筆頭は、ダメージ制限の塊である「綺羅演舞」です(涙)。前にも書きましたが、この特化技能は本来、全体槌を使用して、味方全体のダメージを上げる等、サポート技能が他のアタッカーと比べて突出しています。その分、自分自身の与えるダメージが低いのでした(涙)。ただ、だからこそ、本来想定されていない(はずの)「人間加護武器」を使用すると、とんでもない事になります。念の為、ここで少し話の流れを変えておきますが、「人間加護武器」を使用して効果があるのは、自力でダメージ上限に到達できるほど能力が高いキャラクターのみです。「人間加護」があれば、誰でも人間相手...(人間加護武器)効果は特化技能と能力ごとに様々。

  • 次の強化は胴装備(予定)。

    「信長の野望Online」で、ファーストの次の能力強化ですが、タイトル通り「胴装備」を考えています。現在のファーストの胴装備です。これをベースに、現在作成中の胴装備性能を引き継ぎます。素材の胴装備です。実質、引き継ぐのは付与値と、(嬉しくない事に)宝玉、後は命中/回避補正等ですが、ここに来て問題が。耐久力+21に高回避補正と言う装備品は、楽市楽座で売られていないのでした。つまり、理想を追求する場合、自分で回避補正を高めるしかありません。完成があまりに遅れるのも問題があるので、場合によっては色々と妥協する可能性がありますが、できればしっかりと完成させたいです。果たして完成品はどの様な状態になるのでしょうか。次の強化は胴装備(予定)。

  • (英傑)「出雲阿国(野望)」。

    素の魅力は「井伊直虎」よりも上のようです(ただし、一位は「前田慶次(野望)」で二位)。手持ちの鬼神石で急いで作ったので、かなり適当。「信長の野望Online」の「出雲阿国(野望)」ですが、「思った以上に使える」と言う話を聞いたので、鬼神石を与えて実戦投入してみた所、確かに使えますね。生気回復とレベル2防御付与、物理術耐性アップ(何%アップかは知らないです)と、必要な所は揃っています。この「出雲阿国(野望)」だと、全体的な生命力回復量は5500程度ですが、「魅力8000の家臣なら、盾役鍛冶屋が1万回復した」と知人が言っていました。最近、盾役として「斎藤道三(巳)」を使う機会が増えたので、それとも相性が良いです。「お江」の様に生命力上限を超えて回復する事はできませんが、気合が回復しますし。と言う事で、レギュラ...(英傑)「出雲阿国(野望)」。

  • 少数派から主流へ。

    「信長の野望Online」のゲームシステムですが、初めは少数派だったのが、有効性が認められて主流になった要素がいくつかあります。「命中補正/回避補正」などが典型的な例です。「入魂奥義」の効果が予想以上に大きいと言う事から、多くの方が「入魂奥義」を使用していた所、「鍛錬奥義」の「命中補正/回避補正」に目を付け、「少し位能力が下がっても、命中率や回避率を上げる方が得だ」と判断し、実践してみせた方々です。これも、初めは苦労した様ですが、盾役を中心に回避補正重視の有効性が分かり始めると、一気に主流になりました。もっとも、これはやり過ぎだったと開発者に認識された様で、ボス戦などに対して下方修正が入りましたが・・・。やはり、主流だけでなく、+αの要素が欲しい所です。まあ、そのアイデアは簡単には浮かばないのですが。もち...少数派から主流へ。

  • (お花見祭り)報酬への道のりは意外に長い?

    絶不調です(涙)。「信長の野望Online」の「お花見祭り」ですが、手に入る点数と、報酬交換に必要な点数を見ていると、思いの外ハードルが高いと言う事に気づきました。まあ、得られる物が良いのも事実ですが。なもんで、相当な数の戦闘をこなす必要があるのですが、冒頭に書いた通り、体調が絶不調です(涙)。ちょっと今日は点数を多くは稼げそうにないですね。少し休みます。(お花見祭り)報酬への道のりは意外に長い?

  • アドバンテージが欲しい。

    「信長の野望Online」の宝玉ですが、術耐性を選択する方が大分増えてきました。先行していた方々の考えが合っていて良かった・・・と行きたい所ですが、その分アドバンテージが減ってきているのが気になります。オンラインゲームのゲームバランスと言うのは、多くのプレイヤーが行っている事を参照しながら決まっていきます。なので、今の宝玉事情が開発者に主流として認識されると、それを前提にゲームバランスが決まってしまいます。それだけ、アドバンテージが無くなると。大昔、「飛龍の章」の「根の国の異変」で、「伏雷」相手に密教秘術の「孔雀明王法」が実質必須となりましたが、こんな状況になると次はどうなるか。「破天の章」の「ワダツミの宮」の「水神王」が良い例ですが、敵が準備無しの全体術を滅多打ちする様になりました。その結果、密教秘術が...アドバンテージが欲しい。

  • 「安土お花見祭り」がやってきた。

    毎年恒例ではありますが、今年も「安土お花見祭り」がやってきました。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/38649.html今回は、イベント中の週によって、宝箱が変わるのが特徴となっています。固定の報酬にも、目が行く物は結構あるのですが(「検討書・四」とか)、今回は三週目の「夜桜の宝箱」のみに絞るのもありだと思います。ひたすら「乙姫玉手箱」狙いですね。ただ、確率に賭けるならば、手堅く固定報酬を受け取るのも当然ありなので、この辺りは判断が分かれそうです。もっとも、今回のイベント、獲得数リセットが無いので、報酬交換期間にまとめて交換すると言う手もあります。兎にも角にも、まずはポイントです。敵を倒しまくる日々がやってきそうです。「安土お花見祭り」がやってきた。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9514です。「修羅娘まり」戦で、「お綾」から75000ダメージを受けたり(立っているのを驚かれましたが)、「比叡山」の阿修羅(当然「極」)から80000以上ダメージを受けて一撃でダウンするなど、まだ満足できる状態には至っていないようです。まだ防御力アップの余地は・・・あまり無いものの、0ではないので、頑張って上げます。最近は、耐久力と知力の両立が非常に難しくなってきていますが、それを何とかするのが楽しい訳で。やりがいは十分です。現在のファーストの能力。

  • 宝玉が面白い。

    「延土の宝玉」から「破物の宝玉」に戻しました(涙)。「信長の野望Online」の「宝玉」ですが、雫型の宝玉をはじめとして選択肢が充実し、なかなか面白い状態になってきています。盾役の知人も、術耐性中心に変更した所、受ける術ダメージが一気に減ったと言っていました。それこそ、下手な陰陽師よりもダメージが少なくなったそうです。この様に、これまでの宝玉でも十分な効果を得られますが、先程も書いた通り、面白いのは雫型です。使用する宝玉で、その方の考えがはっきりと出ます。例えば、陰陽道の知人は、完全に属性値アップですね。「対人戦で、属性値の高い盾役は、最大ダメージを通すのが難しい」と言っていました。「相手の属性が分かっているならば、盾役が属性値アップの宝玉を使用するのもありではないか」と。現在の極限に近い方だからできる事...宝玉が面白い。

  • ファーストの「陸奥」探訪チーム。

    「信長の野望Online」で、ファーストが「陸奥」へ向かわせているチームの内訳です。因子は、イベントで達成率上昇に関係するものだけ書いていきます。・耐久力チーム神仏の徒、勇将、内助の功、猛将、鬼、文化人・魅力チーム猛将、内助の功、鬼、神仏の徒、勇将・器用さチーム内助の功、神仏の徒、文化人昨日、陰陽師の「英傑見聞録」ポイントを削って、薬師と傾奇者の器用さに充てました。効果は正直微妙な所でしたが(涙)、忍者一辺倒だった器用さチームに光が見えました。それでですが、兎にも角にも、探訪チームには因子として、「内助の功」と「神仏の徒」は持たせておきたい所です。「内助の功」は3つのイベント、「神仏の徒」は2つのイベントを大成功できます(多分)。ちなみに、大成功する因子が多い、耐久力チームが一番成果を挙げそうですが、元の...ファーストの「陸奥」探訪チーム。

  • それでもやはり「急がば回れ」。

    「信長の野望Online」で、「英傑探訪」への最適化を行いました。具体的には、とある職業へのアイテム使用を有効にして、ポイントを還元し、そのポイントで、他の職業の「器用さ」を上げてみました。これにより、「英傑探訪」でよりポイントを稼ぎやすくなったはずです。ちょっと体調が悪いため、今日はここまでとします。それでもやはり「急がば回れ」。

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