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2014/09/26

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  • 武器に元から付いている「加護」。

    「信長の野望Online」で、「人間加護」等、武器に元から付いている加護の話です。いかんせん、情報が少なくて、中々調査が進まないのですが、巻物で後から付ける加護とは、効果が異なる気がします。元から付いている加護の例として、「人間加護」を挙げます。・加護が発動すると、使用した技能に設定されているダメージ上限が外れる。・相手の能力が非常に高く、こちらの能力が負けている場合、ひどいパワーダウンを起こす。正直な所、これくらいしか分かっていないのですが、「加護ってこんな効果だったか」と思うような特徴です。これが、もし後付の加護(例として「死人加護」を挙げます)でも同じ様な効果を発揮する場合、加護の効果内容は、もっと広く広まっていたはずです。やはり、元からの加護と、後付の加護とは、効果が違うのではないかと。もう少し突...武器に元から付いている「加護」。

  • 物理封殺ドクトリン?

    「信長の野望Online」で、ファーストの防御力が9500を超えました。戦闘中の防御力は9505です。予定よりも早く9500台にしました。まあ、その影響で、知力などは大分減少していますが(涙)。ではなくて、気になっているのは、「物理ダメージを抑え込むには、どう言うドクトリンが妥当か」と言う事です。これが、術ダメージだと、やる事は非常に簡単です。術ダメージカットの強力な効果を持った宝玉を、装備品にたくさん嵌めれば良いので。典型的な例。術攻撃は物理攻撃と比べて、あらゆる面で単純な為、対策も簡単です。話を戻して、物理攻撃です。術と比べて、非常に複雑です。基本は防御力ですが、回避補正もあったりと・・・術攻撃にいくつか要素が加わっただけの気もしましたが(涙)、何だかんだで全てを把握するのは、非常に大変だと思います。...物理封殺ドクトリン?

  • ドクトリン。

    決して「コーエーテクモゲームス」に喧嘩を売っている訳ではございません(涙)。以前、「「信長の野望Online」で、お金をかけずにパワーアップするには、考える事だ」と言う記事を書いた事がありますが(確か)、それもドクトリン研究に集約されます。そもそも「ドクトリンとは何だ」と言う話になってきますが、私の場合「戦術の元になる思想」くらいに捉えています。何しろ、ドクトリン研究で一生を終える方もいる訳で、完全に理解するのは難しいです。ちなみに、軍事と絡む事が非常に多いですが、軍事以外でも使えます。具体例として、「鎧之取扱の対人戦での戦い方」を挙げてみようかと思います。ベテランの盾役鍛冶屋である知人も「鎧之取扱は対人戦ではあまり向かない」と考えていましたが、とある鎧之取扱の方のドクトリンで、考えを大きく改める事になり...ドクトリン。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9306です。できれば知力をSS+に戻したいのですが・・・。最近は、防御力を100単位で考えています。なもんで、次に動くとしたら、防御力が9400になる時でしょう。ひたすら防御力アップに力を入れるか、防御力を少し下げてでも他の能力を充実させるか、それを考えるのが楽しいです。ちなみに、防御力格付と耐久力格付は今回もSSSに届かなかった・・・と行きたい所ですが、実は記事にはしていないのですが、他の能力無視でどこまで防御力を上げられるか試した事があり、防御力9700でも、SS+のままでした。記憶が曖昧なので明言は避けますが、防御力9800にも届き(この、9800に届いたかが曖昧なのです)9800でもSS+・・・だったような、そうではなかっ...現在のファーストの能力。

  • 絆家臣の再訓練。

    「信長の野望Online」で、タイトル通り、「主従の絆」家臣の再訓練を行いました。うまく行く保証は無いのに、何故か自信はあると言う、変な状況でやりました。育成家臣。ビフォー。アフター。レベル10の時点で耐久力が2500あるとは言え、耐久力が8000になりました。以前もなった事自体はあるのですが、今回は実戦でも使えます。これにより、ファーストの防御力が48上がりました。肝心な闘練内容ですが、ここではいつも通りの、「指南用具は「闘練検討書・四と参」「耐久教本・四」の三冊で、指南英傑が二人以上いて、助力英傑と合わせて人数が三人以上いるメニューを選び続け、条件を満たすメニューが無かったら、有無を言わず「闘練検討書」」で行きました。メニューの人数が多いので、追加闘練イベントが発生しやすいのと、生命力が上がりやすいと...絆家臣の再訓練。

  • 「勝つ」陰陽道 対 「負けない」陰陽道。

    ドクトリンが異なると、こうも能力値が変わるものなのか。少し前の話になりますが、「信長の野望Online」において、知人と陰陽道同士、一騎打ちで対戦した事があります。「知力9999、最高属性値7000台(当時)」対「防御力9000前後、術耐性宝玉ほぼフルチューン(当時)」と言う、「「勝つ戦い」対「負けない戦い」」だったのですが、ファーストの圧勝でした。知人は、術耐性はさほど高くないのでした。お互い、勝つのが目的の戦闘ではなかったので、一戦で撤収となりましたが、もし知人が術耐性を上げまくっていた場合、ファーストに勝ち目はなかったはずです。ただ、「負けない戦い」の有効性を確認できたのは良かったかなと。とはいえ、「負けない戦い」が一番輝くのは、「旗頭になった時」です。最近はそれ自体が多くないですが、機会があれば最...「勝つ」陰陽道対「負けない」陰陽道。

  • 陰陽道の知力と属性値。

    「信長の野望Online」の陰陽道ですが、知力と属性値について、知人がテストしてくれました。テスト内容はと言うと、「知力9999、最高属性値7700(涙)でのダメージと、若干知力を下げて(詳細値不明)、最高属性値8500(涙)にした時のダメージを比べる」と言うシンプルなものでしたが、前者の方がダメージが高かったそうです。やはり、知力と属性値では、知力の方が術ダメージアップに効果が大きいと。まあ、それ以前に、属性値によって「比和法」が発動していれば、ですが(一応、「比和法」が発動していなくても、知力による差は出るはずですが、ダメージ追求という点では、その考えは不毛すぎます)。それで、この情報を元に、ファーストの能力アップをどうするか考えるのですが、中々難しいですね。とりあえず、「英傑見聞録」で取得できる知力...陰陽道の知力と属性値。

  • 今度こそ落ち着きました。

    「信長の野望Online」で、「どうにかして土属性を上げられないかな」と考えていると、ふと、もう一つ(3つ目の)魔導結晶があると言う事に気づきました。楽市楽座で売りに出していた物です。早速品出しし、効果を編集しました。まさか「奈落の幽変」に救われるとは。これに合わせて、他の成長要素の変更も行います。コスト6軍神を「邇邇芸」から「猫又」へ、コスト4軍神を「乙姫」から「座敷童子」に変更しました。耐久力が下がるのが難点。更に、装飾石に最後の一個として残っていた「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」に変更し、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9199です(涙)。土属性格付が常にSSSに(祝)。どうにか満足できる状態になりました(今日一日で何回満足したか分かりませんが)。今後の課題は、挙げるときりがない...今度こそ落ち着きました。

  • もっと支離滅裂。

    「信長の野望Online」で、魔導結晶の効果編集を行いました。ビフォー。アフター。最近使い始めた魔導結晶を見て、もう少し汎用性が欲しいと思い、実行しました。初めは、その魔導結晶そのものを編集しようかと思いましたが、良くできた魔導結晶なので、私の手持ちの魔導結晶を編集しました。これの事です。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9228です。防御力SSSへの道のりは遠い・・・。それで、「え、購入した魔導結晶はもうお役御免?」と思われるかも知れませんが、今後も、防御力重視の調整要素として手元に残しておくつもりです。効果を見ても、先程書いた通り、良く作られているので。バランス重視(?)の魔導結晶と、防御力重視の魔導結晶、両方うまく使えればと思います。もっと支離滅裂。

  • 防御力9300突破。

    装飾石を耐久に変更して。「お供の絆」を蒼竜から黄竜へと変更して。戦闘中の防御力は9332です。まだ耐久力がSSSになりません(涙)。「信長の野望Online」で、ファーストの防御力が9300を超えました。だんだん、能力配分の余裕が無くなってきているのが良いです(涙)。今回はお供に「黄竜」を使用しましたが、知力の関係で「蒼竜」に戻すかも知れません。その場合、戦闘中の防御力のみ9300を超える事になります。先ほど書いた通り、こう言う、能力のカツカツ感が良いです。なお、装飾石は後一箇所、知力から耐久力へ変更できたりします。防御力9400も見えてくる事になりますが、代償も大きそうです。それにしても、ファーストの職業、何でしたっけ?防御力9300突破。

  • 条件に合う英傑待ち。

    「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している英傑陣法です。六因縁。今は六因縁ですが、いずれかの条件を満たす英傑が現れると、七因縁にできます。なので、ひたすらそれを待っています。どんな条件かと言うと、因縁が「召喚術、宿将、神仏の徒」または「仙論、宿将、知将」の英傑です。現在の所、「召喚術の絆」と「王佐之才」は排他関係にありますが、上記のどちらかの英傑が現れると、両立できるようになります。と言う事で、ひたすら待っているのですが、果たしてこんなに条件が厳しい中、思い通りの英傑が現れるのかです。流石に簡単には現れそうにないです。ただ、それでも、七因縁は形にしてみたいです。実現がいつになるか分かりませんが、気長に待ちます。条件に合う英傑待ち。

  • (防御力9200突破)支離滅裂。

    「信長の野望Online」で、最近、能力のバランスを取る事に必死になっていたのですが、それで思いました。「ファーストの最大の特徴は打たれ強いこと。もっと耐久力重視でも良いのではないか」と。と言う事で、耐久力重視の魔導結晶を購入しました。今は魔導結晶が安いのが良いです。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9233です。知力がSSにダウン。過去最高の防御力を確保できて嬉しいのですが、装飾石を一つ変更すれば、戦闘中の防御力は9300台に乗ります。これをどうしたものかと。まあ、今は装飾石の価格が高いので、様子見です。買うお金はあるので、気が向いたら実行してみようかと思います。(防御力9200突破)支離滅裂。

  • 新しい「雫の指輪」の作成。

    「信長の野望Online」で、ファーストの土属性強化の為、新しい「雫の指輪」を作りました。こんなの。ファーストの能力の関係から、付与限界域に入っている知力を少し削り、入っていない土属性を上げると言う手段を取りました。お金をあまりかけずに土属性を上げるには、指輪を新しくするのが一番良いと判断しました。この結果、ファーストの能力値はこうなりました。戦闘中の防御力は9073です。土属性SSSへの道は、近いようで遠い・・・。まだ上を目指して頑張る次第です。新しい「雫の指輪」の作成。

  • (魔導結晶)完全に元に戻しました。

    「信長の野望Online」でファーストが使用する「魔導結晶」ですが、結局、白紙に戻しました。ビフォー。アフター。魔導レベルを30にしたがるのは、単に気分の問題です。ではなくて、以前使用していて、売りに出していた魔導結晶に、完全に巻き戻しました。理由はと言うと、ここしばらく、魔導結晶で目の前の必要な能力を得る事に躍起になっていましたが、ふと考えると、「私の能力に対する考え方から外れている事に気づいたから」と言う事になります。「やはり、魔導結晶は、付与限界域に達している能力(耐久力、知力)を中心に使用すべきである」と言う考えに戻ったからです。そう考えると、ビフォーの方は、そもそも第一の効果が「生命力+土属性」と言う時点でこの考えから外れており、改めて基本に帰るには、アフターの魔導結晶を使用した方が良いと考えま...(魔導結晶)完全に元に戻しました。

  • 生命力。

    戦闘中の防御力は9103です。「信長の野望Online」」での、ファーストの能力なのですが、旗頭を務める事が多い割には、生命力が高くないと思われる方がいるのではないでしょうか。個人的には、生命力が高いから打たれ強い、と言う事は無いと見ています。生命力はあくまでも、キャラクターが立っている為の貯水槽の様なものでしかないと。戦闘を単純化すると、結局の所、一定期間ごとに受けたダメージと回復量の差はどれだけか、だったりします。ファーストの場合、受けるダメージが極端に少ない為、戦闘中生命力が最大値からほとんど動かない(回復量の方が勝るので)、と言う戦闘も少なくないです。なので、防御力や術耐性を考慮せずに、生命力だけ上げるのはどうかと思っています。「生命力が1000や2000上がった所で、今の敵の猛攻に耐えられるのか...生命力。

  • また「腕貫護法具箱・丙」入手。

    ありゃ。「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、「金の宝箱」を開けまくっていた所、また「腕貫護法具箱・丙」が出ました。最初に「丙」の文字が目についたので、「果たしてどの護法具箱か」と思ったのですが、見事に腕貫です。と言う事で、昨日と今日で「腕貫護法具箱・丙」が2個になってしまったのですが、これは「新しい腕貫をそろそろ作れ」と言う事なのでしょうか。「次の腕貫が来たら、考えてみようかな」とも思いましたが、何しろ数千万貫クラスの出費になりますし、九十九の力もあるので、そう簡単には動けないです。でも、何だかんだで、次の腕貫作成に大きなアドバンテージ・・・になると良いなと思いました。また「腕貫護法具箱・丙」入手。

  • (陰陽道)まずは属性値。

    「信長の野望Online」で、前に知人の陰陽道から「知力よりも属性値の方が重要」と言われたのですが、理由はと言うと「「比和法」を確実に発動させる為」だそうです。これについては、私も当然陰陽道の経験があるので、言いたい事は分かってはいるのですが、属性値の高い敵や、対人戦等でもきちんと発動するのか、疑問視していました。が、知人いわく「属性値をしっかりと上げれば、対人戦で同じ属性同士になっても「比和法」はきちんと発動する」との事でした。少し安心しました。陰陽道の経験が無い方に軽く説明しておくと、「比和法」は、「相手よりも該当する属性値が十分に高い場合、ダメージが+10%される」と言うものです。最近は、知力アップでも術ダメージが上がるようになりましたが、やはり「比和法」の10%アップの方が効果が大きいです。なので...(陰陽道)まずは属性値。

  • (論より証拠)「腕貫護法具・丙」入手。

    「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、「腕貫護法具箱・丙」を入手したので、その能力を公開します。今回はダイジェストで行きます。以上です。(論より証拠)「腕貫護法具・丙」入手。

  • 「魔導結晶」作成。

    「信長の野望Online」で、知人から「陰陽道は知力よりも属性値の方が大事」と言われたのと、ふと思いついたので、新しい魔導結晶を作成してみました。ビフォー。アフター。「奈落の幽変」を組み込んでみました。気のせいか、生命力+400と土属性+25のアップよりも、ダウンした付与の方が多い気がしますが(涙)、完成は完成です。あまり強くなった気がしないのですが、大事に使おうと思います。「魔導結晶」作成。

  • 器用さ9000台の世界。

    「信長の野望Online」で、知人から対話があり、「腕力7700、器用さ8000」の家臣を拝見しました。それと同時に話があったのですが、その家臣を持つ秘伝忍法の器用さが、9000台になったそうです。もう、何が何やらです。ここまで来ると、「術躱しの構え」が有効な時は、攻撃術のブロックに失敗する方が珍しいとの事です。この技能は、正直危険な面を持っているとは思っていましたが、やはり形になってきました。まあそれはともかく、周りの人からすると「これだけ器用ならば、生産も凄そう」となるのですが、実際凄いようです。数回に一回は最上大業物ができるとか。これまた、何が何やらです。五種類の基礎能力の内、一般に一番軽視されてきたのは間違いなく「器用さ」ですが、それ故に鍛え抜くととんでもない状況になるようです。器用さ9000台の世界。

  • 陰陽道に戻しました。

    「信長の野望Online」で、ファーストの特化技能を陰陽道に戻しました。確かに、高位召喚術の方が、式神による守護等、対物理攻撃には優れているのですが、どうしても式神が持つ不安定さが気になっていたので。と言う事で、ファーストの能力ですが、こうなりました。戦闘中の防御力は9083です。陰陽道の道(?)は厳しい・・・。せめて装備格付はSSSにしたいです。また、ファーストの格付アップを目指して頑張るのでした。陰陽道に戻しました。

  • (宝玉)ついに「呪禁法・弐」を超えました。

    「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」から、「補助護法具箱・丙」が出ました。これまで、「破物の宝玉」の付いた特殊装備を使用していましたが、考えに考えた結果、「破術の宝玉」を付けた新しい特殊装備を作る事にしました。この結果、ファーストの術耐性はこうなりました。土属性、火属性、風属性が50%カットとなり、水属性、無属性が63.6%カットと、ついに「呪禁法・弐」(全部50%カット)を超えました。苦労したかいはあった様です。ただ、こうなると、ファーストの特化技能をどうするかで悩みます。このまま高位召喚術を続けるか、陰陽道に戻すか。中々、悩ましい所です・・・。(宝玉)ついに「呪禁法・弐」を超えました。

  • 現在のファーストの能力。

    最近、どうにも体調が良くないので(涙)、「信長の野望Online」のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9071です。魅力と火属性がネック。まだまだ強化の余地はあるなと思う次第です。現在のファーストの能力。

  • また、家臣再訓練。

    ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、タイトル通り、「主従の絆」家臣の再訓練を行いました。結果は・・・まあまあくらいですね。耐久力は上がりましたが、その一方で知力は下がっています。ただ、魅力が上がったので、これで良しとしました。なお、訓練方針は前回やったものに改良をかけたもので、指南用具は「闘練検討書・四と参」「耐久指南教本・四」の三冊、指南英傑が二人以上で、助力英傑も含めて合計三人以上の訓練内容を常に選択、選択肢に無かったら、何もためらわずに検討書を使用、と言う流れで行きました。それで、やってみて思いましたが、まだまだ英傑の強化が不足しているようです。時期的に早すぎた、と言う事でしょうか。ちなみに、耐久力8000と言うのも一度できましたが、他の能力が低かったため、没となりました。指南用具の入...また、家臣再訓練。

  • (攻撃力、防御力)あれれ?

    「信長の野望Online」の公式サイトで、何気なく「FAQ」を眺めていたら、こんな質問と回答がありました。「プレイヤーキャラクターの能力に上限はありますか?」https://www.gamecity.ne.jp/nol/sup_app/faqview?c=a&aid=1914他の能力はきっちりと上限が決められている中、攻撃力と防御力は上限が無かったのですね。私はてっきり、攻撃力も防御力も9999で上限だと思っていましたが・・・。これは、武芸伝と人間加護武器使用者には、良い話だと思います。ただ、それ以外の場合は、攻撃技能そのものが持つダメージ上限に引っかかってしまうので、攻撃力の方はあまり意味がないです。問題は防御力の方ですね。ファーストにも関係してきますが、果たしてどこまで行けるか・・・。とにかく、夢やロ...(攻撃力、防御力)あれれ?

  • もう防御力9000陥落。

    昨日、「信長の野望Online」で「英傑陣法」を新しくしました。ビフォー。アフター。これにより耐久力が下がった影響で、「野外で強壮薬無しでも防御力9000」から早くも陥落です(涙)。ただ、対策を考えていない訳ではなく、その中で一番効果的なのは、装飾石のやり直しなのですが(知力から耐久力へ)、コストパフォーマンスはあまり良くないのが気になります。普段ならそれでも良いのですが、「帰参者キャンペーン」が終わった今、次の「帰参者キャンペーン」はいつからか、と考えると、10月30日からでしょうか。つまり、この日か、その次の週あたりに、新しい動きがあると言う事です。できれば、お金は多く持っておきたいです。となると、今打てる最良の手は、と言うと、「下手な事をせず、お金を貯める」になります(涙)。しばらくは、今の状況で大...もう防御力9000陥落。

  • (対人戦)「鎧之取扱」の新戦術。

    「信長の野望Online」の「上覧武術大会」ですが、私自身はここしばらく参戦していません。仮に出るとしたら、高位召喚術ではなく、陰陽道での参加となると思います。それはともかく、前に行われた「上覧武術大会」に、知人が鎧之取扱で参加したそうなのですが、そこで変わった動きをする鎧之取扱の方(味方)を発見したそうです。ひたすら「仕掛け挑発」?あまりの珍しさに、知人も初めは良く分からなかった様なのですが、この戦術に引っかかった、相手の暗殺奥義や武芸伝を見て、意味が分かったそうです。反射ダメージが35000~45000程度と、物凄い数値になるとの事です。ちなみに、暗殺奥義はまだ対抗手段がありますが、武芸伝はそんなもの無いので(涙)、反射ダメージ覚悟で突っ込んでくるそうです(涙)。内容を完全に理解した知人、早速合戦での...(対人戦)「鎧之取扱」の新戦術。

  • 英傑「ガラシャ(聖)」を見て頭を抱えました。

    本日、「信長の野望Online」に新たな英傑が二人加わっているのですが、「ハロウィン」物だけあって、中々癖があります。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/info/37936.html「明智光秀(闇)」は「僧兵」で因子が「鬼」「洒落者」。固有技能はある意味面白そうですが、後衛職には使いにくい面があります。「ガラシャ(聖)」は「召喚術」で因子が「女傑」「神仏の徒」。「サンチョ」の上位となります。これで「女傑」が「宿将」だったら、いくらでも出す(念願の7因縁完成)・・・のですが、「女傑」では・・・。と言う事で(?)、ファーストの使用している「英傑陣法」です。以前使用していた、これのバリエーションです。要は、バリエーション側の「サンチョ」を「ガラシャ」に置き換えよ...英傑「ガラシャ(聖)」を見て頭を抱えました。

  • 野外で強壮薬無しでも防御力9000以上に。

    「信長の野望Online」で、タイトル通り、野外で強壮薬無しでも防御力が9000を超えるようになりました。気分が良いです。それでですが、本日体調が良くないので(涙)、現在のファーストの能力公開で終わろうかと思います。戦闘中の防御力は9104です。ついに(ダンジョン内なら)魅力がSSSに。高位召喚術の基準は非常にゆるいのですが、その理由が分かる方には、四属性の中で何故火属性だけ基準が高いのかも分かるかと思います(涙)。それはともかく、知人(盾鍛冶屋)が、確か魅力6500と言っていたので、頑張れば届く・・・かも知れないです。「アタッカーが盾役に挑んでどうする」と言うのももっともですが、ゲーム内でなら目標は高くても支障はないです。もちろん、魅力が6500になったら無敵になると言うものではないですが。だんだん、他...野外で強壮薬無しでも防御力9000以上に。

  • 「英傑陣法」「九十九の力」「鬼神の力」「魔導の力」データベース。

    以前、家臣の「九十九の力」をやり直す際に、非常にお世話になったので、この話を。「信長の野望Online」で、いかんせん、長年の歴史と、システム的な使いづらさから(涙)、「九十九の力」を初めとした強化内容は、ブラックボックス化している面があります。それでですが、その要素に対して、データベースを作っている方がいらっしゃいます。https://www.budou.xyz/はっきり言って、物凄く便利です。これにより、格安で家臣の強化ができました。ビフォー。アフター。ちなみに、腕貫の「九十九の力」を強化しました。それはともかく、これらの強化要素で、調べたい情報がある際に(主に効果一つずつの詳細)、かなりの助けになるはずです。必要な方は、有効活用して頂ければ、良いのではないかと思います。「英傑陣法」「九十九の力」「鬼神の力」「魔導の力」データベース。

  • 「腕貫護法具・丙」の効果判明。

    「信長の野望Online」で、知人から信書が来て、「腕貫護法具・丙」の効果が判明しました。・生気付与無し・能力決定範囲は+50~+70だそうです(涙)。家臣用か、腕貫強化のベースに良さそうです。まあ、「取れたらラッキー」くらいですね・・・。「腕貫護法具・丙」の効果判明。

  • 「時空の雫」ポイントが稼ぎ放題。

    「金の宝箱」から、鬼神石を入手。土属性鬼神石に組み込みました。「黒猫ノア」が新しい土属性担当に。「信長の野望Online」で、「もののふ討伐録」が実施されていますが、多くの方にとっては、冒頭の様に、新しく追加された強力なアイテムを入手して活用する事が目的だと思います。確かにそれもイベントの狙いではありますが、私は今回の討伐録の恩恵は、これにあると思っています。「古都の雫」がやけに少ないのは、鬼神石と交換したから。これまで、獲得できる数に制限があった「時空の雫」です。これが、頑張れば頑張るほど稼げると言う(「古都の雫」は対象外ですが)、まさに「稼ぎ放題」の期間となっています。非常に良いです。交換できる報酬も、「力の源」「九十九の源」「魔導の源」を初め、獲得制限が無い種類も多く、これまでできなかった様な破茶滅...「時空の雫」ポイントが稼ぎ放題。

  • (英傑陣法)9種類の能力は+1800が上限?

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、とある方から「能力が+1800の状態で「英傑見聞録」を取得しても、能力が上がらなくなった」と言う対話を頂きました。流石、7因縁は後衛職の6因縁とは数値が違う・・・ではなくて、「え」と思いました。肝心な能力がどれだったのかは分からないのですが、腕力か耐久力のどちらかでしょう(多分)。いかんせん、ファーストには縁がない世界なのですが(涙)、これが正しいとなると、他の能力との兼ね合いが重要になってきますね。特定の能力が高いだけではなく、他の能力も高いと言う事が求められそうです。後、気になるのは、生気付与の上限でしょうか。まあ、こちらはいくつ行くのかは、そう重要では無さそうな気もしますが・・・。私が検証できるレベルの話ではないので(涙)、私には真偽は分からないのです...(英傑陣法)9種類の能力は+1800が上限?

  • (絆家臣かつ主力家臣)再訓練の結果。

    「主従の絆」家臣をレベル10に戻しました。指南英傑。英傑が3人以上の修練を選び続けます。こうなりました。「信長の野望Online」の「家臣闘練」による家臣育成ですが、トップクラスの方は凄い事になっています。それで、「生命力」が65535、「知力、水属性」が8000と言う家臣を持っている方に、どうやるのか話を聞いた・・・と言うよりも、その方が話してくれたので、アレンジを加えてやってみました。ちなみに、オリジナルの方法は、「セットする「指南用具」は「闘練検討書」の「四~弐」の三冊のみ、後は、指南英傑が三人以上の修練を選び続け、条件に合わなかったら、即座に「闘練検討書」を使用する」だそうです(涙)。これだと最後までたどり着けない可能性も多々あるので(涙)、私は条件を若干緩和し、「指南英傑と助力英傑が合わせて三人...(絆家臣かつ主力家臣)再訓練の結果。

  • 「もののふ討伐録」がやってきました。

    今回のターゲット。必要な札はそれぞれ4枚。「信長の野望Online」に「もののふ討伐録」がやってきました。今回は三週間ですね。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/37892.html「護法具・丙」が手に入る、良いチャンス・・・相変わらず確率がそれぞれ0.1%です(涙)。ただ、今回の新アイテムも中々なので、討伐に励みます。ちなみに、「ボーナス対象英傑」ですが、「滝川一益(風雲)」、「柴田勝家(風雲)」、「丹羽長秀(風雲)」と、ある意味楽です。ファーストも含め、「滝川一益(風雲)」以外は既に仲間になっている方も多いと思います。ここしばらく、あまり体調が良くないのですが、それでも気合を入れて頑張る次第です。「もののふ討伐録」がやってきました。

  • 「強化要素格付」の「技能覚醒」。

    以前、「信長の野望Online」で、知人から「「強化要素格付」の「技能覚醒」の上げ方が良く分からない」と言われました。そして今日、別の知人から「対人戦で「呪禁法」と「呪禁法・弐」を実装した相手がいたが、何故だろう」と聞かれました。一見、関係の無さそうな2つの質問ですが、どちらも「技能覚醒」絡みの話だったりします。現在のファースト(高位召喚術)の強化要素と、陰陽道の時の強化要素、及び、実装です。「技能覚醒」が極めて平凡。陰陽道だとSSSでした。実装を見たら、意味が分かる方は分かります。要するに、特化技能の中で、能力が上がる技能をたくさん実装すると、「技能覚醒」の格付が良くなります。逆に言うとそれだけです。普段、あまり使用しない上級心得などは、能力が上がる特化技能に置き換え(格付評価狙いのみならば属性+20が...「強化要素格付」の「技能覚醒」。

  • 能力値は凄いのですが。

    「信長の野望Online」の「英傑」で、現在「生命力、腕力、器用さ」トップを誇るキャラクター。そう、「遠足娘まり」です(涙)。固有技能も、相手の防御力が高いほどダメージが増加する盾役殺しと、色々な意味で印象に残ります。排出率0.5%、救済手段無しと言う点でも(涙)。当然、ファーストの所にもいないのですが、いかんせん、この英傑パック、一種の矛盾を抱えてしまっています。確かに、これまで登場した優秀な英傑が出やすくなっているのは事実なのですが、この手に手を出すプレイヤーと言うのは、既に他の英傑は揃っていると言う事が多く、「遠足娘まり」の為だけにパックを入手、と言うのは無理があります。もちろん、「英傑陣法」の登場で、過去には無用と判断した英傑が急遽必要になった、と言うケースは考えられますが、それも少し苦しいかなと...能力値は凄いのですが。

  • 「術シャットアウト」ドクトリン。

    「信長の野望Online」で、現在のファーストの宝玉事情です。良く見ると、あちこちに荒が。「生命回復量上昇」の最大値(81)は初めから諦めていますが、腕装備の主枠宝玉が非常に気になりますね(涙)。ちなみに、「共晶効果注意」と書いたのに、指輪用に「全属術ダメージ減少・参」宝玉を作った事があります(涙)。ではなくて、宝玉には、私の戦闘思想が露骨に現れています。「敵の攻撃を、可能な限り(一方的に)封じる」と言う事です。「術結界」「呪禁法」「術耐性」等と言った要素を除けば(結構ありますが)、術のダメージを減らせるのは宝玉しかありません。「それだったら、その宝玉を駆使して、術ダメージを徹底的にシャットアウトしてしまおう」と言う思想で動いています。二つ前の記事で、「破物の宝玉」と「破術の宝玉」で悩んだのはこの為です。...「術シャットアウト」ドクトリン。

  • (英傑)甲斐宗運。

    「信長の野望Online」で、ファーストの防御力をどうにかして上げられないかと考えていたら、前に知人が言っていた、「「北条綱成」が耐久力で「甲斐宗運」に抜かれた」と言う事をふと思い出しました。「鍛冶屋が僧に耐久力で抜かれるとは」と言う話でしたが、今頃になって「これだ」と思いました。で、「虚空の鬼神石」を2個用意して、それぞれの鬼神石を入れ替えた所、こうなりました。「英傑見聞録」の耐久力は、どちらも最大値です。これにより、ファーストの耐久力は、他の能力を下げる事無く6上昇したのでした。ただ、「北条綱成」は、家臣を多用できない場所での盾役なので、それが若干気になりますが・・・。ちなみに、現在のファーストの最大防御力は8850です。育成技能の件もありますし、この二人の英傑には、今後も頑張ってもらいたいです。(英傑)甲斐宗運。

  • 「破物の宝玉」対「破術の宝玉」。

    昔、大枚をはたいて購入した物。こちらはこちらでメリットがあります。戦闘内容をかなり吟味する必要がありそうです。「信長の野望Online」の宝玉ですが、新型である「雫型」も、価格が何とか落ち着いてきました(多分)。こうなると選択肢として挙がってくるのが、「「破物の宝玉」と「破術の宝玉」のどちらを使用するべきか」です。一応、市場価格は「破物の宝玉」の方が上なのですが、いざ考え出すと悩みますね。ちなみに、知人がテストしていましたが、「破物の宝玉」は、蓄積ダメージは軽減できないそうです。殴られたのはファーストですが(涙)。それはともかく、どちらを採用するかですが、無難な選択肢として、「キャラクターがどちらの攻撃で倒れる事が多いか」があると思います。物理攻撃で倒れる事が多ければ「破物の宝玉」、術攻撃で倒れる事が多け...「破物の宝玉」対「破術の宝玉」。

  • (英傑陣法自習)耐久力重視で知力と魅力も求める。

    これなら。5因縁。まだ続きます。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、先日まで展開していた陣を応用し、耐久力重視の陣を作成してみました。ただし、「籠城名手」が他の因縁と相性が悪いので、5因縁ですが。とは言え、以前公開した耐久力一辺倒の陣と比べて、かなり融通が効くようになっていると思います。英傑3人の「鬼神の力」が知力重視なので、、それも耐久力重視にすれば、900台半ばくらいまでは行くのではないでしょうか(当然、知力は下がりますが)。実はファーストも採用を検討した陣なのですが、いかんせん属性値の低さが問題となり、採用を見送りました。5因縁なのも気になりますし。ただ、属性値がさほど問題にならない特化技能には、案外使い道がある陣になったのではないかと思います。(英傑陣法自習)耐久力重視で知力と魅力も求める。

  • (英傑陣法)いて欲しい英傑に限っていない。

    ここしばらく、「英傑陣法」についてばかり書いていたので、他の記事の書き方を忘れました(涙)。「信長の野望Online」で「英傑陣法」を眺めていると、「こう言う英傑がいたら」と言うケースが増えてきます(多分)。先日まで「英傑陣法」と格闘していましたが、それでも思いました。例えばですが、この陣の場合、特定の条件を満たした英傑がいれば、晴れて7因縁となります。ファーストが使用している陣の一つ前。考えられる条件は二つ。「「仙論」「宿将」「知将」を兼ね備えた英傑の登場」か、「「サンチョ」に「宿将」が追加される(他の英傑が新登場でも良いのですが)」かのどちらかです(多分)。これで、「召喚術の絆」と「王佐之才」が両立できるようになり、7因縁です。要は、どちらにしろ、因子「宿将」がうまく追加される事への期待ですね。しかし...(英傑陣法)いて欲しい英傑に限っていない。

  • (英傑陣法自習)耐久力+知力 バリエーション。

    オリジナル。知力を少し減らして、魅力アップ。6因縁。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、更なる発展ができないかと見直しをかけた所、この陣ができました。今回も6因縁ですが、「王佐之才」が知力アップを持っていない為(代わりに魅力は大幅に上がるのですが)、知力が少しダウンし、魅力がそれ以上にアップしました。それで、悩んだのですが、この陣をメインとして使用する事にしました。これまでの二職業から三職業になってしまったので、「英傑見聞録」での成長がより大変になりましたが、知力が200減少して魅力が300上昇と言うのは悪くないです。ちなみに、耐久力も上昇していますが、これは「鬼神の力」の影響が大きいです。今回の陣、まだ粘れそうな気もしますが、これで一旦終了とします。また機会があれば、新しい陣を考えてみようと...(英傑陣法自習)耐久力+知力バリエーション。

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