ゲームシステムの隙を突く。
私の「物理術封殺ドクトリン」は、本来これを形にしたものでした。「信長の野望Online」で、ファーストの次の方向性を考えているのですが、その際の初心を思い出しました。「ゲームシステムの隙を突く事で、本来ありえない強さを目指す」。今のファーストは、これに基づくものでした。・「知力アップで術威力が上がるようになった今、陰陽師はアタッカーとして知力をこれでもかと上げなければならない」。最初に疑ったのはこれでした。確かに、知力を上げれば術威力も上がるというのは、陰陽師プレイヤーの念願でもありましたが、「他の能力を犠牲にしてまでする事なのか」と言うのがありました。「術攻撃は、元々上限値が非常に低かった事もあり、知力を大きく上げても、そうは差にならない。だったら、知力はそこそこに留め、しぶとさを追求したらどうか」。こ...ゲームシステムの隙を突く。
2024/11/30 21:18