普通はこうでしょう。「信長の野望Online」の、ファーストの初期能力ですが、こうなっています。典型的な耐久力10、知力10のタイプですね。と言うよりも、全特化技能、基本はこれで良いと思うのですが。耐久力と知力は、生命力と気合も担っています。そしてどちらの能力も、非常に重要なものです。だから、上げられるだけ上げておくのは、悪くないと思っています。ちょっと体調が良くないので(涙)、今日はここまでにしたいと思います。初期能力。
普通はこうでしょう。「信長の野望Online」の、ファーストの初期能力ですが、こうなっています。典型的な耐久力10、知力10のタイプですね。と言うよりも、全特化技能、基本はこれで良いと思うのですが。耐久力と知力は、生命力と気合も担っています。そしてどちらの能力も、非常に重要なものです。だから、上げられるだけ上げておくのは、悪くないと思っています。ちょっと体調が良くないので(涙)、今日はここまでにしたいと思います。初期能力。
数日前に、「かなり気合を入れて書く必要があるネタはある」とは書きましたが、これでは無いです。ただ、これもかなり気合を入れる必要がありそうですね。「信長の野望Online」で、以前、「どう言う人がこのゲームに向いているか」と言う問いに、「能力が9000有っても、1上がる事を素直に喜べる人」と書きました。それは事実ですが、これだと完全にボトムアップ式となります。最強の陰陽道像を作り、その内容をはっきりさせる事で、トップダウン式に行動できれば、ボトムアップ式よりも早く強くなれないかなと。なお、プレイヤーごとにどれだけリソースを割けるかと言うのがありますので、最強の陰陽道像を追いかければ、誰でも最強になれるとは言わないです。ただ、何も考えずに強化するよりは強くなるでしょう。いかんせん、一言で「最強の陰陽道」と言っ...最強の陰陽道像を求めて。
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している「英傑陣法」はこうなっています。他の方が同じ陣を使用した時と比べて、「属性値が高い」と思われるのではないでしょうか。それが、「ファーストの属性値が高い理由」です。何故属性値が高いのか。それの理由はこれにあります。綺麗に並びました。土属性。水属性。火属性。風属性。要するに、「属性鬼神石の+2000を利用するだけではもったいないので、+1500も利用しているから」となります。上記の属性鬼神石を「英傑陣法」のメンバーに渡す事で、効果を最大限に利用しましょう、と言う事です。とは言ったものの、それだけで簡単に片付く問題ではなく、ファーストの陣の属性値が凸凹なのを見ても分かる様に、本当の高クラスを目指すには、それ相応の努力が必要となります。簡単に言うと、「英傑...ファーストの属性値が高い理由。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、私は頭の体操も兼ねて、新しい陣が組めないか、試してみる事があります。「新しい耐久陣ができないか」とテストしていたら、こんなのができました。「甲斐宗運」だけ耐久力の塊。五因縁なのが残念。一部、中々見かけない因縁が混じっていますが、中々高耐久力の陣ができました。「甲斐宗運」以外の英傑も耐久力を強化したら、かなりの耐久陣になると思います。もっとも、五因縁なので、実用に耐えられるかは、プレイヤーによって判断が分かれそうですが・・・。それで、「もっと実用的な陣にできないか」と考えた結果、ある意味いつもの結果となりました。悩んだらいつもこれです。六因縁。やたら属性値が高いように見えるかも知れませんが、それは右側の列の三人が、属性の鬼神石を持っているからです。ファーストが...(英傑陣法)頭の体操をしていたら(思わぬ産物?)。
「信長の野望Online」で、現在総合力を重視しているファーストですが、現在の能力はこうなっています。戦闘中の防御力は9756です。戦闘力は665万くらいです。知力が8500を切ってしまっています。知力は大体8500前後から、術ダメージに反映されやすくなるのですが、それでふと思い出しました。「そう言えば、鉄砲之取扱の知人も、「攻撃力8500くらいから「人間加護」のダメージ効果が急に伸びてきた」と言っていたな」と。必要な能力の基準は8500の様です?ただ、勘違いしないで欲しいのですが、「人間加護」はダメージ上限に余裕を持って到達できるキャラクターが使用する事で効果を発揮します。「技能が持つダメージ上限値を外す」のが「人間加護」の役目なので、ダメージ上限に届かなかったら、効果が無いです。「「人間加護」を持った...現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している「英傑陣法」はこうです。八因縁。バリエーションとして、こんな陣も作れました。英傑二人は「鬼神の力」が入っていません。当然、八因縁。要は、因縁「陰陽師」が「仙道の絆」に変わっただけなのですが、これはこれで悩む価値はあります。特化技能三種類を揃えるよりも、一つの特化技能で揃える方が、総合的な能力アップ倍率は上なのでした。「ならば、今は「タク(総合力重視)」の時なのだから、バリエーションの陣を主力にすれば良い」・・・と行きたい所ですが、ここで悩みます。「陰陽師」で上がる能力は「耐久力、知力、属性値」なのですが、「仙道の絆」は「気合、知力、魅力」なのでした。確かに、能力上昇の倍率は「仙道の絆」の方が上なのですが、「陰陽師」は倍率が低いとは言え、四属性アップ...(英傑陣法)ファーストが使用している陣のバリエーション。
「ワイルズ」をプレイしていて、ふと思いました。「解像度4Kで「高解像度テクスチャ」は、VRAM12GBでは全く届かないが、WQHDなら何とかなるのではないか」。流石にゲーム本番で試す訳には行きませんが、「ワイルズベンチ」は「高解像度テクスチャ」のデータを持っています。早速ベンチマークソフトで試してみる事にしました。結論を先に言うと、「予想外」の連発でした。ちなみに、公式な推奨環境はこうなっています。-以下「Steam」から抜粋-推奨:64ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要ですOS:Windows®10(64-BITRequired)/Windows®11(64-BITRequired)プロセッサー:Intel®Core™i5-11600KorIntel®Core™i5-12400orAMDR...(PC関連)「AFMF2.1」を駆使して(意地でも)低価格と高パフォーマンスを目指す(「高解像度テクスチャ」門前払いでした)。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、前にファーストが使用している八因縁の陣を公開したら、知人から「「英傑見聞録」で育成するのが大変そう」と言われました。こんなの。まあ、仮に一職業で八因縁の陣ができたとしたら、単純計算でこの陣の労力はそれの3倍ですね(涙)。そう言う点では、「能力の上げやすさ」も、その陣のメリットとなります。「英傑見聞録」自体、まだまだ消化しきれるコンテンツではないので、それはもっともです。ただ、現在八因縁は育てやすさを考えている余裕が無いと言うのも事実です(涙)。この陣を教えて頂いた方からも、「ファーストの必要とする能力からは少し外れているかも」とは言われたのですが、この能力ならば、ファーストの方が合わせれば良いだけです。と言う事で、この陣が最適になるように、ファーストの能力調整を...(英傑陣法)鍛えやすさもメリット?
前に書いた記事ですが、スクリーンショットを掲載し間違えていました(涙)。せっかくなので、「チク」と「タク」の両方の状態を掲載します。なお、どちらも戦闘中は防御力が20上昇します。・チク(防御力重視)・タク(総合力重視)魅力が上がって生命力と防御力が下がっただけの気もします(涙)。まあ、まだこれからです。他にもできることは無いか、色々と考えてみます。(凡ミス修正記事)現在の「チク」と「タク」。
現在のファーストの戦闘力は665万くらいです。「信長の野望Online」で、これまでファーストは「チクタク戦略」の「チク」に従って、防御力を上げていましたが、「タク」の総合力重視へ切り替えました。と言っても、最近は「チク」と「タク」でも操作できる能力がある程度固まってきていて、その内考えが融合してくるのではと思いましたが・・・。現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9761です。変わらず。総合的な能力を上げるには、まずは「護法具・丙」を使うのが一番、と言う事で、いつになるか分からない(涙)護法具待ちです。気長に行くしか無いようです・・・。「チク(防御力重視)」から「タク(総合能力重視)」へ。
「信長の野望Online」の「英傑探訪」の行き先に、今週から「城下町」が加わっていますが、必要な能力がこれまでと異なり様々だったり、そもそも基準値が高かったりと、中々苦労しています。そして、得られる報酬はこんな感じです。知人が、「今更「武技褒賞」?」と首を傾げていましたが、良く考えてみると、報酬の葛籠に「人」と付いています。私は「「天下武技大会・人」開放が近いのでは?」と思いました。まあ、あくまでも予想ですが。この予想が合っていると仮定すると、英傑達が探訪で挑んでいるのは新しい相手や新要素と言う事になりますが・・・。「いかん、予選会があるかも知れない」が、気づいた時の第一感想でした(涙)。となると、「上覧武闘祭」と「天下武技大会」を足した様な要素になる可能性がありますね(あくまでも予想)。と言う事は、「東...「天下武技大会・人」は近い?
「信長の野望Online」の「軍神」ですが、現在ファーストのは、こうなっています。その中の一柱、「玉藻の前」を例に挙げます。昔はもっと強いのを扱っていました。いかんせん、コスト8の神ばかり調査が進んでいて、他のコストの神はさっぱり、と言う事が多いですが、話を進めます。コスト8の神は、通常の能力上限が40、奉納物(単体効果1、五輪か四象1、九光1)を駆使した最高値は46です。これの派生として、単体効果の奉納物2(耐久力と知力とか)、五輪か四象1(「栄光の指輪」か「栄光のお守り」)を使用した場合は、能力値45が2つになりますが(当然、神格成長で素を十分に強化されている能力なら、です)、九光(「栄光の腕輪」)が使用できないので、該当しない能力は41止まりとなります。それは良く知られていると思いますが、ならばコス...軍神。
ネタ切れ・・・いや、ネタが無い事はないのですが、かなり気合を入れて書く必要がある内容になるので、今日はファーストの能力です(涙)。戦闘中の防御力は9775です。変わらず。前の能力値から、防御力(耐久力)を中心に上げて行っていたのですが、ここまで来ると相性が悪い知力が悲鳴を上げ始めます。あと少しで知力格付がSSに下がります(涙)。なので、知力にも気をつけながら調整を続けているのですが、もう少しスマートにやれないものかと考えています。操作する余地があるのは、やはり「軍神」でしょうか。知力を維持しつつ、耐久力を上げられないか、もう少し粘ってみるつもりです。現在のファーストの能力。
「愛姫(起源)」。「信長の野望Online」の英傑「愛姫(起源)」の固有技能ですが、本人や徒党員を問わず、敵へ「沈黙、麻痺、継続ダメージ」のいずれかを与えると、味方全体に8000程度の回復を行う技能が発動します。まあ、この辺りは公式サイトに書かれている通りなのですが、これを利用して、ファーストが回復に徹するのはどうかと思いました。はっきり言って、PCの技能は固有技能には敵わないので。と言う事で、ファーストは「呪殺・弐」を使って、「愛姫(起源)」の追加行動を発動させる事を考えたのですが、ここでふと思いました。「「呪殺・弐」は必ず成功するとは限らないのでは?」と。実際、効かない時がありました(涙)。なら「削命丹」ならどうだ・・・これも失敗します(涙)。少なくとも陰陽道が取れる戦術ではありませんでした。残念なが...(「愛姫(起源)」)ファーストが回復に徹する?→だめでした。
「信長の野望Online」で、ファーストの武器を再作成する事を決めました。こうなりました。できれば「九十九の力キャンペーン」の時に実行したかったのですが、「三継九十九珠・極」14個、「九十九合成取消札」140枚あるからうまく行く・・・何故これらが全くと言って良いほど無くなったのでしょうか(涙)。そして、何故私は「22周年得袋」を2個入手したのでしょうか(涙)。これによって入手した「三継九十九珠・極」も1個目は失敗し、2個目・・・もう、打つ手がないので、これの結果に従うしか無い、と言う所で、合成がうまく行きました(涙)。ちなみに、「九十九合成取消札」の負荷を減らす為だけに、「性能引継の極意」を1個使用しています(涙)。完全なまでの総力戦の上に成り立った結果でした(涙)。それでですが、「22周年得袋」のアイテ...総力戦の果てに・・・。
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、ファーストの使用する「魔導結晶」の変更を行いました。これまで使用していた物に変更を加える事も考えましたが、必要な効果を持っている「魔導結晶」を購入して、それに手を加えると言う方法を採りました。これにより、全ての効果が、2つの能力アップを持つようになりましたが、それの影響で耐久力が30、知力が15低下、増えたのは生命力と、微妙な結果に。特に、耐久力とセットになっているのが腕力と言う、良く分からない効果の存在により、それを「霊」が付かない効果にせざるを得ず、耐久力が余計に減る事になりました。結果的に、しぶとくなったのか、なっていないのか、判断に困る結果となりましたが、少なくとも術攻撃にはしぶとくなったでしょう(多分)。こう言う結果もあり、ファーストの生命力は、...「魔導結晶」変更。
手柄500は信長コインアイテムによる増加分。経験値等が異なるのは、弱体化しているかしていないかの違いでしょう。「信長の野望Online」で東西戦が実施されていますが、公式サイトに「一度の参陣で同一の合戦場の大名に一定回数勝利すると、《手柄》の入手に制限がかかります。」とあります。これが何回なのか調べてみた所、5回の様です。それで、注意書きを読んでみると、「同一の合戦場」とあるので、「ならば合戦場を変えれば良い」と判断し、他の合戦場へ行った所、通常時の値に戻りました。と言う事で、東西戦大名をほいほいと倒せる実力がある場合、その合戦場で倒した数を数えておき、5回になったら他の合戦場へ行くと良いです。まあ、NPCを連れている場合、疲労度の関係でそう綺麗には行かないのですが。とりあえず、手柄が0にはならなくて良か...(東西戦の大名からの手柄)5回までの模様。
被害者その壱。被害者その弐。今年も「信長の野望Online」に東西戦がやって来ました。今回は敵武将も固有技能を使う事がある、と言う事で、入念に準備をしていました。ファーストは「万能武器」でどの固有技能を使うか、・・・ずらずら並ぶ固有技能名を見て、内容が分かるでしょうか(涙)。結局、無難に「鍋島直茂」の「葉隠・極」にしました。あくまでも、「「黒百合(涼)」+「石田三成(西軍)」」の支援が目的ですので。他の家臣もそれを前提に動いた結果、どちらの軍の総大将も、完膚なきまでに叩きのめしたのでした。1が一撃で伸びると言うのは、どうかと思います(涙)。と言う事で、東西戦開始から30分も経たずに「天地護法具・丙」(必要手柄8万)が手に入ってしまいました。早速、これまで「乙」だった胴装備に使用してみました。ビフォー。アフ...東西戦がやって来た。
「信長の野望Online」で、鎧之取扱の知人がぼやいていました。「小槌にしろ、東西戦にしろ、耐久力が大きく上がる鬼神石が一つも無い」と。公式サイトを見てみると、見事に無いですね。私が使用している鬼神石は、過去の遺物の集大成です。「救世覇気」が入っているのは、私の意向。これについては何度か触れていますが、ゲーム自体が防御力を徹底的に上げられる事を嫌っています。だからこそファーストは「防御重視ドクトリン」を採用しているのですが、それ故に非常にしぶといです。もっとも、レベル2の強力な攻撃付与には、打つ手がないのですが。ただ、攻撃付与の件も後から付け足された要素であり、それだけ防御力を上げられると困る、と言う事への証拠となっています。英傑の育成技能も、耐久力アップ系は普及が遅れましたし。とは言え、このまま放置して...ここまで防御力を上げて欲しくない?
細かい話ではありますが、目に付いたので、一応。「信長の野望Online」の「神格成長」ですが、当然ながら「降神祈祷師」に頼むのですが、昔から一つ気になる事がありました。「降神祈祷師」は、八百万の神の名前を呼ぶ際に「様」を付けるのですが、「神格成長」の際の台詞で一箇所、「様」が付いていない所があったのでした。「神格成長」を行う神と、力を供給する神を決定した際に発する台詞だったのですが、いつの間にか「様」が付くようになったようです?(私の勘違いで無ければ)。細かい所ですが、修正が入ったようです(多分)。これにより、「降神祈祷師」は八百万の神を呼び捨てにする事は無くなりました(おそらく)。そうなると、話が飛びますが、「狂乱金剛」に勝った際の台詞に、「。」が2つあるのもいつかは直るのかなと思ったりします。台詞の誤...(神格成長)直った模様?
「信長の野望Online」の東西戦も、明日で終りを迎えますが、これまでは、その後大型アップデート情報が来る事が多かったです。ところが、今年は予兆すら無いのでした。うーむ。とは言ったものの、流石に何も無いと言う事は考えにくく、それを考えると、明日、何らかの情報公開があると思われるのですが・・・。情報そのものではなく、生放送の情報と言う可能性もありますが。いずれにせよ、明日、何かしらの動きはあるはずです(多分)。とりあえず、明日に期待です。明日、大きな情報公開はあるか?
「信長の野望Online」のファーストの能力ですが、現在こうなっています。「英傑陣法」は属性重視に。戦闘中の防御力は7304です。また魅力がSに戻りました(涙)。紋所を更に強化できるようにして欲しいです。防御力、知力、属性値を高レベルで維持する為、強化要素の役割分担をこれでもかと行っていますが、未だに術ダメージの上限が見えません(涙)。計算式変更前は、術ダメージの上限値が非常に低かったので、術ダメージと高防御力を両立させる事は容易でしたが、今は果たしてどこまで伸びるのやらです。これはどうも、年単位での計画となりそうです。いずれにせよ、攻撃面も防御面も、能力が悲鳴を上げています(涙)。次の強化要素が、以前出てしまった宝石磨きならば、さほどの効果にはならない気がするのですが、それでもあるに越した事はありません...現在のファーストの能力。
作成中。以前使用していた物。「信長の野望Online」で、現在指輪を再作成中です。と言うよりも、本来今週中に完成予定だったのですが、例の不具合により(涙)、来週に持ち越しです。コンセプトとしては、「以前の物よりも、作成が楽で付与が上回る」です。ファーストの場合、魅力の他に土属性も重要なので、こうしました。まあ、妥協もしているので、付与値はさほど高くなっていませんが・・・。以前、誤って表に出てしまった称号「宝石を研く者」が採用されるのであれば、「雫の指輪」は更に強化されるはずです(多分)。自分に合った物にしておきたい所です。「雫の指輪」。
「信長の野望Online」で、知人に頼まれて、秘伝忍法相手に戦闘テストを行う事に。何しろ一人で先鋒武将を倒そうとしている方なので、武将戦に向けてあらゆる面で調整を行っているのですが、その中に「術躱しの構え」がありました。この技能に関しても、言いたい事は山程あるのですが、それは置いておいて。タイトル通り、防御側の器用さ7700、攻撃側の器用さ3400でのテストとなりました。良く見ると、知人の器用さ、私の生産時の器用さよりも遥かに上ですね(涙)。ではなくて、結果ですが、洒落にならないブロック率となります。こちらの攻撃を4回連続でブロックとか。陰陽道の主力技能でダメージが900等(涙)、何ともな気持ちになれます。こちらは攻撃しか能が無いのに、どうしろと言うのでしょうか。それはともかく、この技能は効果が疑問視され...(術躱しの構え)器用さ7700対3400。
ネタが尽きたので(涙)、ファーストの「軍神」についてでも。現在こうなっています。何とか要求に耐えています。「耐久力、知力、魅力、土属性」を重視した結果、中々見慣れない(?)構成となっています。能力一本柱体制の場合、重視したい能力を上げられるだけ上げ、後は他の能力も上げられる組み合わせがあれば、それを選択すれば良いのですが、二本柱体制以上になると、だんだん愉快な状態になってきます。何しろ、組み合わせ候補が非常に増加するので。ただ、逆にそれによって助けられる事もあります。今回、これまでの要求に加えて、属性値も重視してみようと言う事で動き始めたのですが、コストの低い神は属性値がさほど高くなく、どうしたものかと思っていたのですが、「猫又」と「座敷童子」の二柱が土属性が(極端に)高い事に気づき、採用する事で属性値を...現在のファーストの軍神。
「信長の野望Online」の「合戦」ですが、プレイヤーの中には、「一人で先鋒武将を倒す」事に燃えている方がいたりします。秘伝忍法の知人も、その一人です。何しろ戦況がコロコロ変わるので、詳細は分からないのですが、現在の合戦で一人で撃破に成功しているのは、「秘伝忍法」「高位召喚術」「陰陽道」だそうです。「陰陽道は敵が四体構成でも苦しくないか?」と思ったのですが、回避補正を上げまくると、避けるようになるそうです(多分)。「並の回避補正で避けられないのなら、もっと上げれば良いじゃない」と言う思想は嫌いでは無いですし、高防御力とも排他ではない為、ロマンはありますが、破産しそうです。それで、先程の知人(まだ未撃破)に話を聞いてみると、一人で武将撃破に重要なのは、「敵の物理攻撃をいかに避けるか」と、「敵の術攻撃にどれだ...一人撃破への挑戦者達?
昨日の記事とは正反対です。「信長の野望Online」で、昨日は「「軍神」のやり直しはおすすめしない」と言う記事を書きましたが、ならば「どう言う成長要素に力を入れておくと良いか」です。私としては「お供の絆」「魔導結晶」「鬼神の力」が良いと思います。・「お供の絆」一時期はやたらとお金がかかる要素でしたが、最近は全く拡張が行われていません(涙)。その分、「主従の絆」用に育成には力を入れておきたい所です。・「魔導結晶」あちこちが悲鳴を上げています(涙)。意外に見落とされているのが「魔導結晶」です。ランダム要素があるのは事実ですが、うまくやれば回避する事もできます。付与限界域の影響も受けないなど、強化のメリットが大きいのが良いです。・「鬼神の力」「救世覇気」を使うかどうかで、その方の考えが出ます。「英傑」とセットで...力を入れておきたい成長要素。
「信長の野望Online」には、これまで積もりに積もった成長要素があります。その為、以前強化した要素をやり直したい、と言う事が出てくるのは最もなのですが、私がそれを一番おすすめしないのは、「軍神」だったりします。とは言っても、以前と神の構成を変えてみる為に、新しい神を神格成長させる、と言うのは問題ないです(確実に結果が出る保証は無いですが)。「以前強化した神をリセットし、再度強化する」と言うのが、全くおすすめできない事です。ファーストが強化した「保食」です。単純に、「三貴神」を三回使用したのですが、耐久力を始め、良い能力特性だと思います(多分)。ただし、奉納物の価値が全て15です。それで、「奉納物の価値を20にしたら、もっと行くのでは」と考えて、実行してしまう・・・と言うのが、最悪のパターンです。「保食」...やり直しを最もおすすめしない要素。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」を、以前使用していた六因縁陣に戻しました。六因縁の割には、知力や属性値が・・・。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7363です。魅力が上がり、属性値がダウン。それでですが、タイトル通り、「現在ファーストが用意できる要素を、いかに活かすか」と言う事を考えています。今回の「英傑陣法」変更もその一環で、知力と魅力の増加を狙ったものです。もっとも、全属性値がかなり下がったので、合戦の軍師、大名クラス相手にダメージが通るか不安なのですが、そもそも行く機会がほとんど無いので、その点は大丈夫でしょう(多分)。逆に、そう言う敵相手に戦う機会が多いのであれば、以前使用していた陣の方が良いはずです。こんなの。こんな風に、自分のやろうとしている事に合わせて、う...今ある要素をいかに活かすか。
腕力担当になりました。「信長の野望Online」で、現在の福袋から入手可能な英傑「今川義元・周年」。始めはさほど注目していなかったのですが、「非常に使える」と言う話を聞いて、仲間に加える事に。結論から言うと、もの凄く便利です。付与役なのに全体攻撃どころかレベル2の付与まで消せる、ウェイトも非常に短く、攻撃付与と英明付与はレベル2で重ねがけ可能(らしいです)と、信じられないほどの高性能を誇ります。まあ、英傑の宿命として打たれ弱いと言うのはあるのですが、それ以外は文句無しです。と言う事で、ファーストの徒党にレギュラーとして組み込んだのでした。もっとも、これまで「島左近」が担当していた、「崩落の計」をできる英傑がいなくなった等、ただでは済まない面もあったのですが、結構派手なメンバー入れ替えを行って、解決しました...「今川義元・周年」がやって来た。
ビフォー。アフター。武器変更後の家臣の能力。「信長の野望Online」で、ファーストの防御力を少しでも上げるべく、「主従の絆」家臣の武器の見直しを行いました。いつかはやろうと思っていた事の一つですが(もう一つは腕貫)、何とか形になりました。お金はすっからかんになりましたが(涙)。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7365です。変わらず。「主従の絆」がSS+に。昨日と比べて、軍神を若干防御寄りにした等、家臣武器変更以外の要素も混じっていますが、防御力がかなり上がりました(祝)。苦労したかいがあったようです。何だかんだで、「九十九の力」は妥協した部分も少なくないのですが(涙)。それにしても、今回改めて思いましたが、能力をどうやって上げるか考えて実行すると言うのは、やっていて楽しいで...家臣装備の武器変更。
「英傑陣法」変更により、属性値アップ。相変わらず魅力が低いです(涙)。「主従の絆」がSS+に届かなかったのが残念。昨日、「信長の野望Online」で、ファーストの能力をテスト用に切り替えたのですが、たまに属性値不足で敵に100%のダメージを与えられないと言う現象が起こり(涙)、「英傑陣法」を変更する事によって、属性値を上昇させました。ダメージ計算式変更による属性値の重要性は、予想以上に大きいようです。なお、防御力と知力は、これに引っ張られる形で、かなり減少しました(涙)。ただ、ダメージそのものは、安定するようにはなりましたが。やはり、防御力、知力、属性値と言う三要素を、全て満足できるまで上げると言うのは、時期的に早すぎるようです。かと言って、ファーストの特化技能を高位召喚術に変更して(仙論は論外)、無属性...属性値を軽視できない・・・。
「信長の野望Online」で、ファーストの能力ですが、現在こうなっています。戦闘中の防御力は7272です。少し思う所があって、実戦よりだった今までよりも、テスト環境に寄せました。残念ながら、思ったような結果は得られなかったのですが(涙)。この結果、現在できる事はほぼやった為、いよいよ次に打つ手がなくなってきています(涙)。次の強化要素を待つしか無いようです・・・。テスト環境寄りにシフト。
今年も「信長の野望Online」に東西戦がやってきました。報酬も豪華で良いのですが、その中で一番目を引いたのは、指南用具の「教本・四」でした。と言う事で、入手の為に東西戦を頑張る・・・気づいたら手柄が3個分(獲得上限一杯)の18万を超えていました。これを元に、早速「主従の絆」家臣の再訓練を開始しました。だけだと、東西戦の情報を知りたい方にあんまりなので(涙)、色々と情報を。今回は、移動式大筒をボス(公式サイト曰く。ボスですかね?)まで運ぶ事でも、手柄を獲得できますが、少なくとも私が戦っていた時間、運んでいる方は全くいませんでした(涙)。そんな事をしているよりも、武将を討ち取った方が早いと。それで、ファーストも「万能武器」を使用していたのですが、セットした技能は「葉隠・極」(鍋島直茂)でした。残りの徒党員は...(東西戦よりも)家臣育成に夢中。
「信長の野望Online」で、ここしばらく、「最強の鉄砲之取扱」について書いてきましたが、これはテストに参加していただいた方が鉄砲之取扱だったからそうなったのであり、他の特化技能でも最強が現れる可能性はあります。接近攻撃でも、間接攻撃でも、術攻撃でも。ただ、アタッカー以外では無理です。ちなみに、最強への道のりは、はっきり言って厳しいのですが、それを苦にするような方はまずいないでしょう。むしろ、喜んでその道を歩むかと。とりあえず、今日の話はこれまでにしておきます。鉄砲之取扱に限った話ではないです。
「信長の野望Online」に限った話では無いのですが、競争を伴う要素において、トップクラスの実力というのは、大差はないです。タイトル通り、「どんぐりの背くらべ」で、ほんの僅かに勝っている方が勝つ。普通はそんなものです。ただ、私が最強だと思っている、鉄砲之取扱の方は・・・。ファーストのように、他の方とドクトリンが根本的に異なると言った事も無いのですが(逆に言えば、この辺りにまだ強化の余地がある?)、この実力差は・・・。まあ、私が強いて言えば、「攻撃力を9999にしなくても良いから、武器に「死人特効」を付けて欲しい」ですが。今でも十分に面白い状態になっているのですが、攻撃力上限が開放されれば、更に面白い事になるでしょう。そうなった際のテスト結果を聞くのが、今から楽しみです。(最強の鉄砲之取扱)普通は「どんぐりの背くらべ」なのですが。
以前少し書いた事がありますが、私が普段使用しているヘッドセットは、「SonyINZONEH3」です。「アマゾン」がセールを行っていた時に、結果的に最安値で購入できました。が、肝心なマイク部分を使用する機会がなく、長い間ヘッドホンとして使用していました(涙)。しかし、本日「Discord」を使う機会があり、やっとヘッドセットとして使用できたのでした。最初は慣れの問題も有り、環境設定に多少苦労しましたが、その後はうまく使えました。「Discord」も「H3」も、良くできています。個人的に一番試したかった、「画面共有」もうまく行き、楽しい時間を過ごせました。とりあえず、「H3」がヘッドホンのままにならなくて、良かったです(?)。やっとヘッドセットとして使用しました。
「信長の野望Online」で、私が以前から最強だと思っていた鉄砲之取扱の方ですが、攻撃力が9999に達したようです。それでも本人としては、与えるダメージに不満があるようなのですが(技能のダメージ設定そのものが低いとの事)、いよいよ手を付けられなくなってきました。合戦で、一人で活動している、敵側の鉄砲之取扱を捕まえては、戦闘のテストを行っているそうなのですが、戦況を見て逃亡する相手も少なくないそうです。良くここまで大成したものです。如何せん、攻撃力が最高値になってしまったので、流石にこれ以上のダメージ追加は望めないのですが、なら他の能力を上げれば良いだけです。と言うよりも、今後攻撃力の上限が上がったら、この方は一体どうなってしまうのでしょうか?(鉄砲之取扱の中では)もはや敵なし?
昨日「信長の野望Online」で、ファーストの無力さを実感したので、改めて能力見直しを行っているのですが、ふと思いついて戦闘力を計測してみた所、540万と出ました。戦闘力を上げると言う意味でも、もっと能力を上げたいのですが、如何せん一番能力を上げやすい「英傑陣法」を活用しきれていないのが悔しいです。素材である英傑はいるのに、それをフルに活かしきれていないと言うのがきつい所です。せめて、「英傑陣法」の設定画面に、簡易ガイド機能があればと思うのですが・・・。とは言ったものの、そう言う機能が無いので、自力で情報を集めるしかありません。「英傑陣法」の画面を眺め続ける日々は続きそうです・・・。戦闘力540万。
「信長の野望Online」で、合戦の称号を得るべく、合戦に参加していたら、武将(「北条幻庵」とも言います)に行く機会に恵まれました(感謝)。ファーストは相変わらずしぶとかったのですが、ある事に気づきました。攻撃術のダメージが、予想よりも低いのです。相手の属性値が高い場合、「比和法」が発動しないと言う事は良くあるのですが、「周天法」が効いている中でも、「比和法」分を引いてもまだ低いです。「これは(今の所)一番怪しいのは属性値」と言う事で、急遽属性値を上昇させるプランが挙がったのでした。まずは、「軍神」の見直しからです。かなり極端な構成でした。知力重視だったものを、過去に使用していた、万能よりに戻しました。これにより、属性値がかなり上がりました。次は、今回の目玉、「英傑陣法」です。ビフォー。アフター。過去に試...ファーストの能力の大幅見直し。