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「信長の野望Online」で、待望のクライアントアップデートです。これに関する事を、色々と書いていきます。まず、腕貫に付けていた「知力上昇・伍」を、「耐久上昇・伍」にやり直しました。やっと外せます。高い授業料となりました・・・。そして、「お花見イベント」です。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/36529.html今回の目玉は、何と言っても「闘練検討書・四」でしょう。まさかの四。こうなると、ひょっとしたら「教本・四」や「秘伝・四」も手に入るのかと思ったのですが、残念ながらこちらは「参」止まりです。いかんせん、以前また「主従の絆」家臣の育成に失敗してパワーダウンを引き起こしたので(涙)、次回は指南用具をしっかりと選別して臨みたいです。後、これが楽し...今日あった事色々。
「信長の野望Online」でアップデートがあり、「装飾石・伍」が取り外せない不具合が直って・・・いませんでした(涙)。おそらく来週には直ると思うのですが(多分)、期待していただけに残念です。ちなみに、念の為私も確認してみましたが、やはり取り外せませんでした(涙)。まあ、ぼやいても仕方がないので、来週に期待です。直っていませんでした(涙)。
「信長の野望Online」で、「装飾石・伍」の特殊効果を外せない件ですが、公式サイトのトップページでも公開され、完全に不具合という事になりました。なので、おそらく明日のメンテナンス後には、直っているはずです(多分)。これで、やっと腕貫の「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」にやり直せます。まあ、はじめから「耐久上昇・伍」にしておけば、余計な出費を防げたのですが、不具合が見つかったのは良い事なのだと思います。とりあえず、これで「耐久上昇・伍」が4つになれば(武器の特殊効果は「死人特効」を使用中)、基礎能力の中で一番上げにくい耐久力が底上げされます。もっとも、その分知力が減るのですが(涙)、知力は耐久力と比べて上げやすいので、さほど問題にはならないでしょう(多分)。明日が楽しみです。明日には直る・・・はず。
「信長の野望Online」の公式サイトで「既知の不具合」を見ていたら、3月15日付けで「装飾石・伍」効果が取り外せない事が不具合として登録されていました。とりあえず一安心です(涙)。それで気づいたのですが、記述内容を見てみると、どうも装備品に銘が有る無しに関わらず、取り外し不可になっているようです(多分)。結構重要な不具合だと思うのですが、これまで問題にならなかった理由を考えると、やはり「普通はやらない事だから」なのではないかと思います(涙)。それはともかく、後は修正が来たら、腕貫の「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」に置き換えるだけです。楽しみです。(「装飾石・伍」の取り外し不可)不具合扱いになりました。
「信長の野望Online」で、「天下分け目の決戦」の恩賞を色々と貰ったので、売りに出したらあっさりと売れ、予想以上の収入となりました。で、それを使って「開運装飾石箱・特」を(お世辞にも安いとは言えない価格で)手に入れ、腕貫に取り付けるために現在の特殊効果を取り外してもらおうとしたのですが。「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」にしようとしました。え?「装飾石・伍」の効果は、例外として登録されていないようです(涙)。腕貫への「装飾石・伍」効果の取り付けには、十分にお気をつけ下さい(涙)。腕貫は「装飾石・伍」取り外し不可?
その方の考えがはっきりと出ます。「信長の野望Online」において、アタッカーが武器に付ける特殊効果で悩むのがこれです。「腕力か知力の「装飾石・伍」と「死人特効の書」は、ダメージを出すという点でどちらが良いのだろうか」と。ここしばらく、「装飾石」に押され気味の「死人特効の書」ですが、今でも効果は優秀です。何しろ、追加ダメージが固定ダメージではなく割合ダメージなので、仮に死人に10万ダメージを与えた場合、追加ダメージは5000です。その分、敵の生命力も増していると言うのは事実ですが、相手が死人であれば、単体攻撃でも複数攻撃でも効果を発揮すると言うのが良いです。「腕力や知力が70増加した所で、これほどダメージが増加するか」と言うのが、「死人特効」を選択する方の最大の言い分です。最近は死人化を積極的に進める僧の...「腕力or知力+70」対「死人種族に追加ダメージ5%」。
「信長の野望Online」での、ファーストの装備品ですが、「装飾石」を取り付けられる装備品5種類には、全て「装飾石・伍」を取り付けてあります。それで、その事を知っている知人も含めて、ファーストの事だから全部「耐久上昇・伍」だと思われている様なのですが、実は一箇所だけ、「知力上昇・伍」だったりします。我ながら浅はかでした。取り付ける前にも、かなり考えたのは間違いないのですが、結果的に誤った選択だったと思っています。まあ、その時には最適解に近かったのですが、長い目で見るとやはり誤りだと。以前書いた事がありますが、耐久力と知力が同じ値上昇する場合、効果が高いのは耐久力の方です。今回の場合は「耐久力+70」と「知力+70」ですが、「耐久力+70」の方が恩恵が大きいと言う事です。耐久力は、お供の「獣亀」ですら「耐久...後悔先に立たず。(装飾石)