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2014/09/26

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」のファーストの能力ですが、現在こうなっています。「英傑陣法」は属性重視に。戦闘中の防御力は7304です。また魅力がSに戻りました(涙)。紋所を更に強化できるようにして欲しいです。防御力、知力、属性値を高レベルで維持する為、強化要素の役割分担をこれでもかと行っていますが、未だに術ダメージの上限が見えません(涙)。計算式変更前は、術ダメージの上限値が非常に低かったので、術ダメージと高防御力を両立させる事は容易でしたが、今は果たしてどこまで伸びるのやらです。これはどうも、年単位での計画となりそうです。いずれにせよ、攻撃面も防御面も、能力が悲鳴を上げています(涙)。次の強化要素が、以前出てしまった宝石磨きならば、さほどの効果にはならない気がするのですが、それでもあるに越した事はありません...現在のファーストの能力。

  • 「雫の指輪」。

    作成中。以前使用していた物。「信長の野望Online」で、現在指輪を再作成中です。と言うよりも、本来今週中に完成予定だったのですが、例の不具合により(涙)、来週に持ち越しです。コンセプトとしては、「以前の物よりも、作成が楽で付与が上回る」です。ファーストの場合、魅力の他に土属性も重要なので、こうしました。まあ、妥協もしているので、付与値はさほど高くなっていませんが・・・。以前、誤って表に出てしまった称号「宝石を研く者」が採用されるのであれば、「雫の指輪」は更に強化されるはずです(多分)。自分に合った物にしておきたい所です。「雫の指輪」。

  • (術躱しの構え)器用さ7700 対 3400。

    「信長の野望Online」で、知人に頼まれて、秘伝忍法相手に戦闘テストを行う事に。何しろ一人で先鋒武将を倒そうとしている方なので、武将戦に向けてあらゆる面で調整を行っているのですが、その中に「術躱しの構え」がありました。この技能に関しても、言いたい事は山程あるのですが、それは置いておいて。タイトル通り、防御側の器用さ7700、攻撃側の器用さ3400でのテストとなりました。良く見ると、知人の器用さ、私の生産時の器用さよりも遥かに上ですね(涙)。ではなくて、結果ですが、洒落にならないブロック率となります。こちらの攻撃を4回連続でブロックとか。陰陽道の主力技能でダメージが900等(涙)、何ともな気持ちになれます。こちらは攻撃しか能が無いのに、どうしろと言うのでしょうか。それはともかく、この技能は効果が疑問視され...(術躱しの構え)器用さ7700対3400。

  • 現在のファーストの軍神。

    ネタが尽きたので(涙)、ファーストの「軍神」についてでも。現在こうなっています。何とか要求に耐えています。「耐久力、知力、魅力、土属性」を重視した結果、中々見慣れない(?)構成となっています。能力一本柱体制の場合、重視したい能力を上げられるだけ上げ、後は他の能力も上げられる組み合わせがあれば、それを選択すれば良いのですが、二本柱体制以上になると、だんだん愉快な状態になってきます。何しろ、組み合わせ候補が非常に増加するので。ただ、逆にそれによって助けられる事もあります。今回、これまでの要求に加えて、属性値も重視してみようと言う事で動き始めたのですが、コストの低い神は属性値がさほど高くなく、どうしたものかと思っていたのですが、「猫又」と「座敷童子」の二柱が土属性が(極端に)高い事に気づき、採用する事で属性値を...現在のファーストの軍神。

  • 一人撃破への挑戦者達?

    「信長の野望Online」の「合戦」ですが、プレイヤーの中には、「一人で先鋒武将を倒す」事に燃えている方がいたりします。秘伝忍法の知人も、その一人です。何しろ戦況がコロコロ変わるので、詳細は分からないのですが、現在の合戦で一人で撃破に成功しているのは、「秘伝忍法」「高位召喚術」「陰陽道」だそうです。「陰陽道は敵が四体構成でも苦しくないか?」と思ったのですが、回避補正を上げまくると、避けるようになるそうです(多分)。「並の回避補正で避けられないのなら、もっと上げれば良いじゃない」と言う思想は嫌いでは無いですし、高防御力とも排他ではない為、ロマンはありますが、破産しそうです。それで、先程の知人(まだ未撃破)に話を聞いてみると、一人で武将撃破に重要なのは、「敵の物理攻撃をいかに避けるか」と、「敵の術攻撃にどれだ...一人撃破への挑戦者達?

  • 力を入れておきたい成長要素。

    昨日の記事とは正反対です。「信長の野望Online」で、昨日は「「軍神」のやり直しはおすすめしない」と言う記事を書きましたが、ならば「どう言う成長要素に力を入れておくと良いか」です。私としては「お供の絆」「魔導結晶」「鬼神の力」が良いと思います。・「お供の絆」一時期はやたらとお金がかかる要素でしたが、最近は全く拡張が行われていません(涙)。その分、「主従の絆」用に育成には力を入れておきたい所です。・「魔導結晶」あちこちが悲鳴を上げています(涙)。意外に見落とされているのが「魔導結晶」です。ランダム要素があるのは事実ですが、うまくやれば回避する事もできます。付与限界域の影響も受けないなど、強化のメリットが大きいのが良いです。・「鬼神の力」「救世覇気」を使うかどうかで、その方の考えが出ます。「英傑」とセットで...力を入れておきたい成長要素。

  • やり直しを最もおすすめしない要素。

    「信長の野望Online」には、これまで積もりに積もった成長要素があります。その為、以前強化した要素をやり直したい、と言う事が出てくるのは最もなのですが、私がそれを一番おすすめしないのは、「軍神」だったりします。とは言っても、以前と神の構成を変えてみる為に、新しい神を神格成長させる、と言うのは問題ないです(確実に結果が出る保証は無いですが)。「以前強化した神をリセットし、再度強化する」と言うのが、全くおすすめできない事です。ファーストが強化した「保食」です。単純に、「三貴神」を三回使用したのですが、耐久力を始め、良い能力特性だと思います(多分)。ただし、奉納物の価値が全て15です。それで、「奉納物の価値を20にしたら、もっと行くのでは」と考えて、実行してしまう・・・と言うのが、最悪のパターンです。「保食」...やり直しを最もおすすめしない要素。

  • 今ある要素をいかに活かすか。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」を、以前使用していた六因縁陣に戻しました。六因縁の割には、知力や属性値が・・・。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7363です。魅力が上がり、属性値がダウン。それでですが、タイトル通り、「現在ファーストが用意できる要素を、いかに活かすか」と言う事を考えています。今回の「英傑陣法」変更もその一環で、知力と魅力の増加を狙ったものです。もっとも、全属性値がかなり下がったので、合戦の軍師、大名クラス相手にダメージが通るか不安なのですが、そもそも行く機会がほとんど無いので、その点は大丈夫でしょう(多分)。逆に、そう言う敵相手に戦う機会が多いのであれば、以前使用していた陣の方が良いはずです。こんなの。こんな風に、自分のやろうとしている事に合わせて、う...今ある要素をいかに活かすか。

  • 「今川義元・周年」がやって来た。

    腕力担当になりました。「信長の野望Online」で、現在の福袋から入手可能な英傑「今川義元・周年」。始めはさほど注目していなかったのですが、「非常に使える」と言う話を聞いて、仲間に加える事に。結論から言うと、もの凄く便利です。付与役なのに全体攻撃どころかレベル2の付与まで消せる、ウェイトも非常に短く、攻撃付与と英明付与はレベル2で重ねがけ可能(らしいです)と、信じられないほどの高性能を誇ります。まあ、英傑の宿命として打たれ弱いと言うのはあるのですが、それ以外は文句無しです。と言う事で、ファーストの徒党にレギュラーとして組み込んだのでした。もっとも、これまで「島左近」が担当していた、「崩落の計」をできる英傑がいなくなった等、ただでは済まない面もあったのですが、結構派手なメンバー入れ替えを行って、解決しました...「今川義元・周年」がやって来た。

  • 家臣装備の武器変更。

    ビフォー。アフター。武器変更後の家臣の能力。「信長の野望Online」で、ファーストの防御力を少しでも上げるべく、「主従の絆」家臣の武器の見直しを行いました。いつかはやろうと思っていた事の一つですが(もう一つは腕貫)、何とか形になりました。お金はすっからかんになりましたが(涙)。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は7365です。変わらず。「主従の絆」がSS+に。昨日と比べて、軍神を若干防御寄りにした等、家臣武器変更以外の要素も混じっていますが、防御力がかなり上がりました(祝)。苦労したかいがあったようです。何だかんだで、「九十九の力」は妥協した部分も少なくないのですが(涙)。それにしても、今回改めて思いましたが、能力をどうやって上げるか考えて実行すると言うのは、やっていて楽しいで...家臣装備の武器変更。

  • 属性値を軽視できない・・・。

    「英傑陣法」変更により、属性値アップ。相変わらず魅力が低いです(涙)。「主従の絆」がSS+に届かなかったのが残念。昨日、「信長の野望Online」で、ファーストの能力をテスト用に切り替えたのですが、たまに属性値不足で敵に100%のダメージを与えられないと言う現象が起こり(涙)、「英傑陣法」を変更する事によって、属性値を上昇させました。ダメージ計算式変更による属性値の重要性は、予想以上に大きいようです。なお、防御力と知力は、これに引っ張られる形で、かなり減少しました(涙)。ただ、ダメージそのものは、安定するようにはなりましたが。やはり、防御力、知力、属性値と言う三要素を、全て満足できるまで上げると言うのは、時期的に早すぎるようです。かと言って、ファーストの特化技能を高位召喚術に変更して(仙論は論外)、無属性...属性値を軽視できない・・・。

  • テスト環境寄りにシフト。

    「信長の野望Online」で、ファーストの能力ですが、現在こうなっています。戦闘中の防御力は7272です。少し思う所があって、実戦よりだった今までよりも、テスト環境に寄せました。残念ながら、思ったような結果は得られなかったのですが(涙)。この結果、現在できる事はほぼやった為、いよいよ次に打つ手がなくなってきています(涙)。次の強化要素を待つしか無いようです・・・。テスト環境寄りにシフト。

  • (東西戦よりも)家臣育成に夢中。

    今年も「信長の野望Online」に東西戦がやってきました。報酬も豪華で良いのですが、その中で一番目を引いたのは、指南用具の「教本・四」でした。と言う事で、入手の為に東西戦を頑張る・・・気づいたら手柄が3個分(獲得上限一杯)の18万を超えていました。これを元に、早速「主従の絆」家臣の再訓練を開始しました。だけだと、東西戦の情報を知りたい方にあんまりなので(涙)、色々と情報を。今回は、移動式大筒をボス(公式サイト曰く。ボスですかね?)まで運ぶ事でも、手柄を獲得できますが、少なくとも私が戦っていた時間、運んでいる方は全くいませんでした(涙)。そんな事をしているよりも、武将を討ち取った方が早いと。それで、ファーストも「万能武器」を使用していたのですが、セットした技能は「葉隠・極」(鍋島直茂)でした。残りの徒党員は...(東西戦よりも)家臣育成に夢中。

  • 鉄砲之取扱に限った話ではないです。

    「信長の野望Online」で、ここしばらく、「最強の鉄砲之取扱」について書いてきましたが、これはテストに参加していただいた方が鉄砲之取扱だったからそうなったのであり、他の特化技能でも最強が現れる可能性はあります。接近攻撃でも、間接攻撃でも、術攻撃でも。ただ、アタッカー以外では無理です。ちなみに、最強への道のりは、はっきり言って厳しいのですが、それを苦にするような方はまずいないでしょう。むしろ、喜んでその道を歩むかと。とりあえず、今日の話はこれまでにしておきます。鉄砲之取扱に限った話ではないです。

  • (最強の鉄砲之取扱)普通は「どんぐりの背くらべ」なのですが。

    「信長の野望Online」に限った話では無いのですが、競争を伴う要素において、トップクラスの実力というのは、大差はないです。タイトル通り、「どんぐりの背くらべ」で、ほんの僅かに勝っている方が勝つ。普通はそんなものです。ただ、私が最強だと思っている、鉄砲之取扱の方は・・・。ファーストのように、他の方とドクトリンが根本的に異なると言った事も無いのですが(逆に言えば、この辺りにまだ強化の余地がある?)、この実力差は・・・。まあ、私が強いて言えば、「攻撃力を9999にしなくても良いから、武器に「死人特効」を付けて欲しい」ですが。今でも十分に面白い状態になっているのですが、攻撃力上限が開放されれば、更に面白い事になるでしょう。そうなった際のテスト結果を聞くのが、今から楽しみです。(最強の鉄砲之取扱)普通は「どんぐりの背くらべ」なのですが。

  • やっとヘッドセットとして使用しました。

    以前少し書いた事がありますが、私が普段使用しているヘッドセットは、「SonyINZONEH3」です。「アマゾン」がセールを行っていた時に、結果的に最安値で購入できました。が、肝心なマイク部分を使用する機会がなく、長い間ヘッドホンとして使用していました(涙)。しかし、本日「Discord」を使う機会があり、やっとヘッドセットとして使用できたのでした。最初は慣れの問題も有り、環境設定に多少苦労しましたが、その後はうまく使えました。「Discord」も「H3」も、良くできています。個人的に一番試したかった、「画面共有」もうまく行き、楽しい時間を過ごせました。とりあえず、「H3」がヘッドホンのままにならなくて、良かったです(?)。やっとヘッドセットとして使用しました。

  • (鉄砲之取扱の中では)もはや敵なし?

    「信長の野望Online」で、私が以前から最強だと思っていた鉄砲之取扱の方ですが、攻撃力が9999に達したようです。それでも本人としては、与えるダメージに不満があるようなのですが(技能のダメージ設定そのものが低いとの事)、いよいよ手を付けられなくなってきました。合戦で、一人で活動している、敵側の鉄砲之取扱を捕まえては、戦闘のテストを行っているそうなのですが、戦況を見て逃亡する相手も少なくないそうです。良くここまで大成したものです。如何せん、攻撃力が最高値になってしまったので、流石にこれ以上のダメージ追加は望めないのですが、なら他の能力を上げれば良いだけです。と言うよりも、今後攻撃力の上限が上がったら、この方は一体どうなってしまうのでしょうか?(鉄砲之取扱の中では)もはや敵なし?

  • 戦闘力540万。

    昨日「信長の野望Online」で、ファーストの無力さを実感したので、改めて能力見直しを行っているのですが、ふと思いついて戦闘力を計測してみた所、540万と出ました。戦闘力を上げると言う意味でも、もっと能力を上げたいのですが、如何せん一番能力を上げやすい「英傑陣法」を活用しきれていないのが悔しいです。素材である英傑はいるのに、それをフルに活かしきれていないと言うのがきつい所です。せめて、「英傑陣法」の設定画面に、簡易ガイド機能があればと思うのですが・・・。とは言ったものの、そう言う機能が無いので、自力で情報を集めるしかありません。「英傑陣法」の画面を眺め続ける日々は続きそうです・・・。戦闘力540万。

  • ファーストの能力の大幅見直し。

    「信長の野望Online」で、合戦の称号を得るべく、合戦に参加していたら、武将(「北条幻庵」とも言います)に行く機会に恵まれました(感謝)。ファーストは相変わらずしぶとかったのですが、ある事に気づきました。攻撃術のダメージが、予想よりも低いのです。相手の属性値が高い場合、「比和法」が発動しないと言う事は良くあるのですが、「周天法」が効いている中でも、「比和法」分を引いてもまだ低いです。「これは(今の所)一番怪しいのは属性値」と言う事で、急遽属性値を上昇させるプランが挙がったのでした。まずは、「軍神」の見直しからです。かなり極端な構成でした。知力重視だったものを、過去に使用していた、万能よりに戻しました。これにより、属性値がかなり上がりました。次は、今回の目玉、「英傑陣法」です。ビフォー。アフター。過去に試...ファーストの能力の大幅見直し。

  • 六因縁陣どころか七因縁陣?

    昨日、「信長の野望Online」で知人から物凄い情報が。昨日のアップデートにより、「英傑陣法」で七因縁の陣ができたそうです。「おお」と想いました。ただ、単に昨日強化された英傑がいれば良いと言う事ではなく「北条氏康・獅子」なども必要になるとの事。誰でも簡単に七因縁陣が作れると言う事では無いようです。そして、未だに五因縁陣の私は焦るのでした(涙)。前衛職用と後衛職用では、前衛職用の陣の方が先行していますが、そろそろ追いかけないとよろしく無いです。何とかして、より実用的な六因縁陣の完成を急ぎたいです。六因縁陣どころか七因縁陣?

  • 能力強化の前倒し。

    「信長の野望Online」で、「開運之抽選長・辰」を開けていたら宝珠が予想以上に集まり、「付与石・伍」が2個手に入りました。これを使って、本来来週に予定していた強化を、今行う事にしました。ビフォー。アフター。「主従の絆」家臣の能力。「主従の絆」による能力上昇値。今回の強化により、頭装備交換の時と同じく、ファーストの防御力が60程度上昇しました。次は武器の強化にしたいのですが、できればその前に一度再訓練を行いたいです。耐久教本を2冊がかりで耐久力を上げる予定ですが、その際に知力が8000に届くか届かないかで、その後の行動が大きく変わります。具体的には「九十九の力」をどう扱うかです。と言う事で、できれば知力8000に届いて欲しいのですが、果たして希望通りになるのでしょうか。ちなみに、今回の件の影響もあり、次回...能力強化の前倒し。

  • メインの英傑陣法(少しだけ)変更。

    ビフォー。アフター。五因縁。「信長の野望Online」で、既存の英傑が少しだけ強化されたので、それを利用してメインの英傑陣法に変更を加えました。等級1の英傑を外せるので、能力がぐっと上がると思ったのですが、さほど効果がありませんでした(涙)。ただ、耐久力と知力は上昇したので、一安心です。さらなる飛躍を求めて、どうにかして六因縁の陣を完成させたい所です。メインの英傑陣法(少しだけ)変更。

  • (一部ですが)既存の英傑強化。

    「信長の野望Online」で、英傑の強化が実施されるようです。https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/update/5660.html育成技能と因子の追加のみですが、かなり使い勝手が良くなった英傑もいるのではないでしょうか(多分)。まあ、「英傑陣法」は実際にやってみない事には、望み通りの結果が得られるか分からないのですが(少なくとも私の頭では(涙))。何はともあれ、プラスになる事はあってもマイナスになる事はなさそうなので、良い事なのではないでしょうか。(一部ですが)既存の英傑強化。

  • 次の強化予定。

    「信長の野望Online」での、次のファーストの強化予定ですが、おそらくは8日後あたりになりそうです。準備が整ってきたので。ただ、これで終わりではなく、これから先は更に過酷になります(涙)。もっとも、その分、効果も大きいのですが。それはそれで良いのですが、東西戦が近いのも気になります。多かれ少なかれ影響を受けるので、場合によっては強化の予定日が縮んだり伸びたりするかもしれません。まあ、これは実際に内容を見てみない事には、ですが。いずれにせよ、ファーストの能力が上昇するのは間違いないので、これからが楽しみです。次の強化予定。

  • 「北条氏康・獅子」がやってきた。

    「信長の野望Online」で、英傑「北条氏康・獅子」がやってきました。耐久力重視。二人目の耐久系指南技能レベル9。この因子投入で、強力な耐久陣が作れるとか?それで、早速、以前「主従の絆」を結んでいた家臣を再訓練してみました。ちなみに、指南英傑はこうです。やはり他の能力と比べると効果が弱い・・・。で、こうなりました。ビフォー。アフター。耐久力が上がった分、他の能力が下がりました(涙)。しかも、耐久力8000は、最後の訓練でどうにか届いたと言う情けなさです(涙)。ただ、これで何時でもファーストを耐久力重視に戻せます。耐久力重視の英傑として、長い付き合いになればと想いました。「北条氏康・獅子」がやってきた。

  • 現在のファーストの能力。

    ここ最近、スランプ気味です・・・。「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力はこうなっています。戦闘中の防御力は7424です。風属性アップをどうしたものか。ここ最近、テストの為に、防御力を削って知力を上げると言う事を繰り返しています。とは言え、防御力重視に変わりはなく、防御力を、知力と同等の数値で置き換える事は、自分の中で禁止しています(なので、「耐久上昇・伍」を「知力上昇・伍」に置き換えると言った事は、絶対にやらないです)。しかし、今後のテストの事を考えると、知力アップの道筋を残しておくのも重要なので、悩んだ結果、こんな方法を取る事に。実は、今まで使用していた物とは別物。耐久力+50の効果を削り、代わりに知力と属性値+35が入りました。いや、入っていた魔導結晶をベースに、効果を入れ直しました。...現在のファーストの能力。

  • (英傑「島左近」)ちょっと忙しすぎ?

    「信長の野望Online」の英傑「島左近」ですが、固有技能と特化技能を活かして、良くやってくれているのですが、正直な所、忙しすぎるくらいですね。逆に言えば、それだけ役に立っていると言う事ですが、本人自身は少し打たれ弱いのも気になります。攻撃を受け始めたら、すぐにダウンしてしまいます。やはり、標的度も高いようです。「鬼神の力」は、耐久力を中心に上げているのですが・・・。最近は「北条氏政」が大きく取り上げられているようですが、「島左近」も使い方次第では有効に使えると言う事でした。(英傑「島左近」)ちょっと忙しすぎ?

  • 最強の陰陽道が見えれば・・・。

    「信長の野望Online」で、いつもファーストの能力値をこねくり回しているのですが、どうにかして現在最強の陰陽道の情報が得られないかなと思っています。後を追うのは、先頭を走るよりもずっと簡単なので。もちろん、私の頭の中にも、ある程度の条件は見えているのですが、それを形にするとなると、中々大変です。と言うよりも、現状では明らかに理想と比べて能力値が低いのですが(涙)。ただ、確実に言えるのは、例え術ダメージが一番高くても、それだけでは最強の陰陽道にはならないと言う事です。まだ、やらなければならない事は多々あります。もし、不具合で出てしまった称号「宝石を研く者」が次の強化要素のヒントならば、おそらく大幅に能力が上昇すると言う事はなさそうなので、どうしたものかです。ファーストも、まだまだ強化が足りないようです・・...最強の陰陽道が見えれば・・・。

  • 調べている事。

    「信長の野望Online」で、私が現在調べているのは、「陰陽道の攻撃技能のダメージ上限」です。内容について触れるのはこれが初めてですが、テストしていると言うのは何度か書いていますね。それでですが、予想に反し、知力8434でもダメージ上限に届いていないようです。計算式変更前は、簡単にダメージ上限に届いていたのですが・・・。しょうがないので、次の知力目標値は9000です。何時になるのか分かりませんし、これでダメージ上限に達するとは限りませんが。ダメージ上限に届けば、知力をどの程度上げれば良いかもはっきりしますし、他の能力をどれだけ上げられるかにも関わってきます。とは言ったものの、もう知力を上げる手段がほとんど残っておらず、これが形になるのは何時になるやらですが(涙)。地道に行くしか無いようです。調べている事。

  • 沢山集まりました。

    「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」イベントのお陰で、「虚空の鬼神石」がこれだけ使えるようになりました。159個。イベントの途中で使う事もあったので、入手できる「虚空の鬼神石」はもっとあったのですが、これだけあれば十分でしょう。まあ、使いすぎると次の入手イベントまでに尽きてしまうのですが(涙)。「英傑陣法」や「鬼神の力」編集時はもちろんの事、「家臣闘練」の時にも結構使用するので、あまり無理をしないようにしたいと思います。とは言ったものの、久しぶりにこれだけの「虚空の鬼神石」が手に入ったのも事実なので、必要な時は積極的に使っていきたいです。沢山集まりました。

  • そろそろ五因縁では限界?

    「信長の野望Online」で、何とかして「英傑陣法」を使ってファーストの能力アップができないかと試みていますが、やはりと言うか、五因縁では限界が見えてきています。ただ、前衛物理アタッカーの場合、六因縁陣の効果が腕力に集中している為、陣の恩恵を非常に受けやすいのですが、少なくとも私が把握している後衛職向けの陣の場合、何故か器用さが高くなったりと、完全には最適化できていません。その為、五因縁でどうにかできないかと考えていたのですが、これ以上の発展は厳しそうです。と言う事で、新しい六因縁の陣を作成・・・しようとしてできたら苦労しないですね(涙)。仕方が無いので、あれやこれやと試行錯誤していますが、中々形にならないです。果たして、理想の陣が完成する日は来るのでしょうか。そろそろ五因縁では限界?

  • (英傑陣法自習)ある意味使い道はありますが。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、どうにかして現状を打破できないかと考えていたのですが・・・。現在の「英傑陣法」。何故かこれができてしまいました。気合+6000。「鬼神の力」が違いすぎるので、単純な能力比較はできませんが、後者の気合は光るものがあります。逆に言うと、それだけなのですが(涙)。属性値はともかく、耐久力と魅力が壊滅状態なのが問題です。とは言え、古神典等では使い道があると思います。他にも色々と作ってみたのですが、今回印象に残ったのはこれですね。何らかの参考になればと思います。(英傑陣法自習)ある意味使い道はありますが。

  • 成長方針による戦闘力の差。

    脳の疲労が激しいので、今日は短文です・・・。「信長の野望Online」で、攻撃力重視のキャラクターの戦闘力を計測したら、470万台でした。ファーストは500万を軽く超えているのですが、何が違うのかと言うと、キャラクターの成長方針による違いです。一本柱体制の場合、一つの能力を上げるのに、ある意味犠牲を厭わない為、他の能力が低くなってしまい、戦闘力がやや低めになってしまうのでした。逆に言えば、戦闘力が470万台と言うのは、能力一本柱体制としては、最強クラスであると言えます。対人戦などでは、要注意です。と言う事で、戦闘力は高ければ高いほど良いとも言えないです。相手の育成方針を良く見て、それと照らし合わせて強さを判定すると良いです。成長方針による戦闘力の差。

  • (護法具箱・丙)出る時は出ます。

    「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」ですが、「やはり護法具箱は出ないな」と思っていたら、ついに出ました。2個同時に。こんな事もあるのですね・・・。と言う事で、早速ファーストの装備品に使用し、知力が上がりましたが、魅力が下がりました。「できれば「天地護法具」か「腕貫護法具」が良かった」と思いながらも(なぜかローテンション)、せっかくなのでファーストの能力を見てみました。「英傑陣法」変更により、12万程度ダウン。もっと防御力を上げたいのですが・・・。ついに知力がSS+に。護法具の影響で、腕装備がSSに。とりあえず、能力強化ができて良かったです。(護法具箱・丙)出る時は出ます。

  • (英傑「島左近」)立ち位置確定。

    一番下は「石田三成・西軍」の家臣。「信長の野望Online」で、英傑「島左近」をどうにかして使えないかと考えていたのですが、使用方法が確定しました。メインメンバーで行きます。「島左近」の固有技能の優位点は、「対象が3人である事、消費気合を0にできる事、四象の火属性と風属性を上げられる事(これはたまに裏目に出ますが)」ですが、それと同時に「特化技能が上級軍学である事」が挙げられます。これらを最大限に活かした使い方をしようと。固有技能を使用する対象は、基本的に、ファースト、家臣、「名古屋山三郎」の3人とし、その他にも「崩落の計」や陣営技能も駆使します。悩むのが看破系技能ですが、これは必要に応じて、家臣指示で実行できるようにしようかと考えています(見送る可能性もあります)。それで、実戦で戦闘内容を見てみるのです...(英傑「島左近」)立ち位置確定。

  • 温故知新。

    「信長の野望Online」は20年以上の歴史がありますが、それ故に昔の事を知っていると、思わぬ所で役に立ったりします。昨日書いた「付与付きの双晶石」は良い例です。と言うよりも、ここまで人気記事になるとは思いませんでした。これらの双晶石は、元々は「古びた銅銭」との交換アイテムだったのですが(やろうと思えば今でも交換できます)、実装された時は能力上限が低く、あまり役に立つ事がありませんでした。しかし、時が流れて双晶石の能力上限が外れたので、一気に使い道が増えてきました。ただ、「取引不可の双晶石は、取り付けた装備品を取引不可にしてしまうので、その点は気をつけてね」と言うのが昨日の記事だったのですが、予想以上に評判が良かったです。そう言う点では以前触れた「茶会」もそうです。古い要素と、新しい要素が組み合わさると、...温故知新。

  • 付与付きの双晶石の注意点。

    こんなの。「信長の野望Online」の「もののふ道場」報酬などで手に入る、あらかじめ付与が付いた双晶石。精錬できない代わりに、+5の付与追加が確定できます。+5と言う数値が大きいと見るか、小さいと見るかはその方次第です。ちなみに、知人の一人は喜んで使用しています。使用の仕方によっては非常に便利なのですが、一つだけ大きな注意点があります。取引不可の双晶石を使用すると、使用された装備品が取引不可になってしまうのでした。頭装備、胴装備なら良いのですが、武器や袋装備になると、場合によっては非常に悩む事になります(特に袋装備)。もっとも、先述の知人は、何もためらわずに袋装備に使用しましたが(涙)。問題点もありますが、使い方次第では便利でもありますので、頭に入れておくと良いアイテムかもしれません。付与付きの双晶石の注意点。

  • 「家臣団資金」の使い道。

    現在「信長の野望Online」で実施されている「もののふ討伐録」も、最後の週となりました。それでなのですが、「秀吉戦記」で(嫌でも)貯まる「家臣団手形」をどうされているでしょうか。知人は、「かさばって邪魔」と言っていましたが、しっかりとした使い道があります。「城下町」の「家臣目付役」に納入して、「家臣体力薬・弐」に交換できるのでした。「城下町評点」にも交換できます。私は最初、この事を知らなかったと思っていましたが、最近になって記憶が戻ってきました。交換機能実装時、必要な家臣団資金が多すぎて役に立たないと判断し、忘れてしまっていたのでした。今なら、週5個とは言え「家臣体力薬・弐」の入手は容易です(「家臣団手形」をきちんと納入しているか、保管していれば)。毎週少しずつ、入手すると良いです。ちなみに、指南用具に...「家臣団資金」の使い道。

  • (絆家臣の装備品強化)実行してみました。

    「信長の野望Online」の「主従の絆」家臣ですが、装備品一つとは言え耐久力の強化に成功したので、記事にします。家臣用に作成した装備品です。所持金がほとんど無くなりました(涙)。ビフォー。アフター。これにより、ファーストの防御力が約60上昇しました。この調子で他の装備品強化も頑張る・・・のですが、正直な所、その前に再訓練を行いたいです。優秀な指南用具を使って、耐久力を上げられるだけ上げておきたいです。そして、その後に作成する装備品で、能力調整を行うと。理想としては、「耐久教本・四」「耐久教本・参」「知力教本・四」と言った所でしょうか。知力に関しては、装備品などで少し底上げされているので、これが8000に届かないと、今後の装備品作成が面倒になります。まあ、このあたりの事も考えながら、今はお金を貯めるのでした...(絆家臣の装備品強化)実行してみました。

  • (恩恵 大、代償 大)英傑陣法による耐久力アップ。

    「信長の野望Online」で、「耐久力を上げる事で物理ダメージを減らそう」計画ですが、今回は「英傑陣法」です。昔、ファーストが使用していた陣です。「鬼神の力」込みで、耐久力は800前後くらい。五因縁。如何せん、「蛍(特殊)」を使用しているのが難点ですが、耐久力アップとしては効果が大きいです。ただ、それ故に代償も大きく、他の能力が問題だらけです(涙)。とは言ったものの、それこそ「最高の防御力を目指す」と言う場合は、この様な極端な陣を使用せざるを得ません。「ここまで極端な陣は避けたい」と言う場合は、これまたファーストが使用していた陣を使用すると言う手もあります。見慣れた顔。この陣は、耐久力と知力の値が近い為、「魚鱗の陣」で使用する事も可能です。それと同時に、耐久力+知力の鬼神石を使用すると言う手が使えます。最...(恩恵大、代償大)英傑陣法による耐久力アップ。

  • (「主従の絆」で)どちらの家臣を採用するか。

    「信長の野望Online」で、「耐久力アップ狙いで「主従の絆」を結ぶ家臣をどうするか」です。方針は主に2つに分かれます。・選択肢1「家臣闘練」で素直に耐久力を上げる。・選択肢2上げたい能力を中心に上げて、耐久力は指南用具や装備品で上げる。どちらも「主従の絆」を視野に入れて作成したのですが、指南用具やお金の関係で能力が中途半端です(涙)。「選択肢1」は非常に分かりやすく、耐久力が上がりやすい鍛冶屋をベースに、耐久力訓練を行って耐久力をとことん上げる方法です。PCの防御力をこれでもかと上げたい場合(9000台とか)、嫌でもこちらになります。ただ、前の記事で書いた通り、耐久力アップに優れた英傑はほとんどおらず(涙)、その為訓練結果も不安定など、かなりの代償を払う事になります。耐久力以外の能力も、英傑の関係であま...(「主従の絆」で)どちらの家臣を採用するか。

  • 代償の少ない耐久力の上げ方。

    「信長の野望Online」は、意図的に耐久力(防御力)が上げにくい作りになっています。耐久力を大幅に上げられると、ゲームバランス調整の枠から逸脱してしまうからなのですが、そうなるとゲームシステムから来る代償も大きくなります。防御力が9999に到達した盾鍛冶屋の方も、「魅力が結構犠牲になる」と話していました(ただし、高耐久力による恩恵は、それよりも大きいのですが)。と言う事で、ファーストから得た経験も含めて、代償の少ない耐久力の上げ方を書いていきます。が、先に「代償の大きい耐久力の上げ方」を書いておきます。「主従の絆」です。耐久力重視で家臣を育成する際に主力となる英傑「北条綱成(籠城)」です。意外に頭も良いです。育成技能も優秀。これだけ見ると、「耐久力家臣育成にはうってつけ」だと思われますが(多分)、実は耐...代償の少ない耐久力の上げ方。

  • また「英傑陣法」変更。

    「信長の野望Online」で、また「英傑陣法」の陣の変更を行いました。と言っても、新しい陣を作成したのではなく、過去に使用していた陣に戻しただけです。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。能力の三本柱体制も考えましたが、まずは耐久力と知力を上げようと考え、変更しました。流石に総合力では六因縁に敵いませんが、耐久力と知力はそれなりに上がりました。まあ、それなりに下がった能力があるのも事実ですが。今後登場する英傑で六因縁にできないかなと思いつつ、この陣を使用します。また「英傑陣法」変更。

  • (単なる予想)次の装備品強化は宝石磨き?

    称号「宝石を研く(みがく)者」。「信長の野望Online」の不具合により、表に出てしまった称号「宝石を研く者」。読み方が難しいです。ではなくて、これがあると言う事は、「次の装備品強化手段は、宝石を磨く事になるのでは」と言う予想が立ちます。現在、強化要素が追加されているのは「雫の指輪」なので、そこから考えると、「元になる宝石の原石を磨いて、「雫の指輪」にはめる」と言う予想が立つのですが・・・。と言っても、あくまで宝石なので、他の装備品にはめてはいけないと言う決まりは無いのですが。で、宝石を入れたら何が起こるか・・・普通は付与値アップだと思います(おそらくは「神器石」と同じ仕組み?)。できれば特殊効果発動とか、そう言うのが良いのですが。どこまで行っても予想なので、全く異なる機能が入ったり、場合によってはこの称...(単なる予想)次の装備品強化は宝石磨き?

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、鉄砲之取扱の知人が「470万」と言っていたので、何の事かと思っていたら、戦闘力の話でした。「能力を高めると、戦闘力も着実に上昇するので、測っていて楽しい」との事。それで、ファーストもしばらく戦闘力を測っていなかった為、久しぶりに計測してみました。ここしばらく右往左往していたので、「500万位あれば良いかな」と思っていたのですが・・・。のあー!?530万との事です。能力一本柱体制よりも戦闘力が伸びやすい二本柱体制に加えて、六因縁の「英傑陣法」を使用している事が大きかったようです。では、タイトル通り、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は7362です。見栄えの良さだけでは無かった模様。また家臣闘練をやり直し、SSまで持ち直しました。戦闘力計測には夢がありますが、自分の戦闘力...現在のファーストの能力。

  • (英傑「島左近」活用)方向性が見えてきました。

    「「信長の野望Online」の「島左近」を、どうにかして有効活用しよう」計画ですが、考えているとふと気づきました。「特化技能は上級軍学なのだから、それも活かせば良いではないか」と。ちなみに盾役は、日頃から慣れ親しんでいる「北条綱成」で行こうと思います。一番下は「石田三成・西軍」家臣。話を戻して、「島左近」にどう言う行動を取らせるかですが、固有技能はもちろんの事、陣営技能や「崩落の計」等も駆使して、「鍋島直茂」に近い行動をさせようと考えました。まあ、「鍋島直茂」は陣営技能管理のエキスパートなので、「島左近」では完全にはこなせないのですが、それは別の方向で活かせます。と言う事で、固有技能を使用する一方で、士気玉が貯まったら陣営技能、敵が術結界を使ってきたら「崩落の計」等、サポートの範囲を広げてみる事にしました...(英傑「島左近」活用)方向性が見えてきました。

  • (英傑「島左近」駆使)敵もさるもの。

    「信長の野望Online」で、英傑「島左近」をどうにかして活用できないかの二回目です。盾役として、「後藤又兵衛」を入れてみました。「もののふ討伐録」の影響で、登録英傑がめちゃくちゃ。早速「天下武技大会」の「神の如き強さ」で戦ってみました。「島左近」の活躍で、確かに「後藤又兵衛」は固有技能を連発できる状態になっています。しかし、そこで気づきました。敵の使用する技能に、気合を削るものがやたら多いのです。それによって「後藤又兵衛」が痺れ、次の固有技能までの間に無敵時間が切れてしまい、伸びると言うケースが多々ありました。敵も考えているものです・・・。他にも「島左近」の可能性は無いか、色々と考えてみます。(英傑「島左近」駆使)敵もさるもの。

  • (英傑「島左近」)いざ実戦。

    「信長の野望Online」で、「英傑「島左近」をどうにかして有効に使おう」計画ですが、とりあえず徒党を作ってみました。家臣は「石田三成・西軍」。家臣の能力。的をどうするかですが、「天下武技大会・天」の「北条氏康(神の如き強さ)」にしました(今週の報酬をまだ受け取っていなかった為)。「島左近」の固有技能を受けた家臣が攻撃すると、ダメージはこう出ました。もう少し伸びて欲しい。これだけだと、「どうにも扱いにくい」で終わるのですが、この後も戦闘内容を細かく見てみると、ファーストが暗黒呪詛を受けた際、知力の関係で「名古屋山三郎」の共演者がファーストではなく家臣になってしまい、その結果大ダメージが出たと言う、何ともな状況になりました(涙)。ちなみに、四象の火属性は、ファーストが使用しています。ファーストの火属性は最も...(英傑「島左近」)いざ実戦。

  • 英傑「島左近」の扱い方を考える。

    限界突破4にしてみました。「信長の野望Online」で、「石田三成・西軍」が取り沙汰されていますが、「島左近」はあまり扱われていないので(涙)、有効な活用方法が無いか、考え中です。固有技能の対象の消費気合を2回だけ0にする、四象の火属性と風属性を上昇等、似た詠唱役の固有技能には無い効果も持っていますが、付与の重ねがけができない(確か)等、実戦では苦しい面もあります。それで、まず、「石田三成・西軍」とその家臣を入れて、固有技能を撃ちまくって・・・話にならないですね(涙)。両者が、上げた風四象を奪い合ってしまいます。なら英明付与はどうかと言えば、先程書いた通り、重ねがけできないので、効果が今ひとつです。これだったら、うちの英傑にはいませんが、「魔女ルシア」を使用した方が良いです。もちろん、「後藤又兵衛」と組ま...英傑「島左近」の扱い方を考える。

  • (英傑陣法)知力+属性値の鬼神石効果の重要度。

    「信長の野望Online」の「鬼神石」ですが、現在知力トップの物はこうなっています。属性値が+150あります。これは知力アップを重視したので属性値が低いのですが、他の英傑が持っている鬼神石の場合、最大で属性値が+350あったりします。それで悩んでいます。今後の事を考えた場合、あくまでも知力を重視するのか、属性値も視野にいれるのか、です。現在の「英傑陣法」です。思ったよりも属性値アップ量が少ないですね?「鬼神の力」の属性値アップをさほど気にしなくても、問題のない陣でした(涙)。ではなくて、こう言う陣の場合はどうするかです。六因縁にできたら、化けそうなのですが・・・。「もののふ小町」の代わりに「早川殿」を入れると、「文明開化」がダブりまくります。今の所は使う予定がないですが、色々と面白い陣なのは事実です。もし...(英傑陣法)知力+属性値の鬼神石効果の重要度。

  • 属性値の動向が気になる。

    「信長の野望Online」で、ここ最近、ファーストの知力アップに励んできましたが、中々思うように結果が得られませんでした。かと言って、「これで成果が出ないならば、知力をもっと上げるのみ」と言えるような余裕も無いので(涙)、少し視点を変更してみる事にしました。それがタイトルに繋がるのですが、最近の知力系強化要素は、属性値を伴っている事が多いです。それまでも、ある事はありましたが、ダメージの計算式が変わってからは、その頻度が多くなってきました。なので、その流れに乗って、属性値も上げてみる事にしました。「二本柱体制でも大変なのに、三本柱体制にしたらもっと大変になるのではないか」と言うのももっともですが、育成要素は大変な方が楽しいです(多分)。と言う事で、実行です。まず、「英傑陣法」を六因縁の陣に戻しました。これ...属性値の動向が気になる。

  • 「石田三成・西軍」家臣と「触媒活性・弐」のテスト。

    「信長の野望Online」で、とある方から、「「石田三成・西軍」家臣に、上級心得の「触媒活性・弐」を使ったら、ダメージは増加するか」と聞かれました。その際は、「効果はあると思う」と答えたのですが、これを実際に試してみました。それで、テストに使用する家臣ですが、どうにかして知力8000にできないかなと思ってこねくり回していた所、こんな結果になりました。ビフォー。アフター。今後の装備品交換で知力8000は確定しましたが、現時点では8000に届かず、しかも知力以外はガタガタに下がりました(涙)。まあそれは仕方がないので、テストに入ります。ファーストに「触媒活性・弐」を実装し、「触媒活性・弐」が無い時と有る時でダメージの比較を行いました。当然、指定する属性は風属性です。ファーストの風属性は3626です。なお、家臣...「石田三成・西軍」家臣と「触媒活性・弐」のテスト。

  • (「石田三成・西軍」家臣)使い方を意外に選ぶ?

    「信長の野望Online」で、知人二人が知力8000の「石田三成・西軍」家臣のテストを行いました。一人は、NPCに四象風属性を最大まで上げさせて、もう一人はPC綺羅演舞に上げさせた様です。「安土城」の「鎧鍛冶太郎」相手にダメージを見た所、前者は約80万、後者は約100万だったそうです。なお、どちらも、家臣の生命力が100%での状態の様です。単純にダメージを見れば、「石田三成・西軍」家臣はもの凄く強力なのですが、如何せん徒党に組み込んでみると、構成次第では能力を引き出すのに苦労します。例えば、PC自身が綺羅演舞の場合は、少なくとも序盤の四象アップには困らない為、スタートダッシュは非常に良いと思います(多分)。後、強力な英明付与を使えるPC(当然自分にかけるのではなく、家臣にです)も、四象アップとは違う形でダ...(「石田三成・西軍」家臣)使い方を意外に選ぶ?

  • 防御力も同様の模様。

    「信長の野望Online」で、知り合いから対話が来て、「ダンジョン内でなら防御力が1万を超えた」との事。それと同時に、やはりと言うか、攻撃力と同様に、表示がおかしくなってしまったとの事です。しょうがないので、現在は(強壮薬込みで)9999を超えないように調整しているとの事。この手の症状は不便です。早めの対策を打って頂きたいです。防御力も同様の模様。

  • ひたすら「布武感状」稼ぎ。

    「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、ひたすら「布武感状」を稼ぐ日々です。何しろ、これまで陰陽師英傑主体だったのを、僧英傑主体に切り替えてしまったので、今後「虚空の鬼神石」が大量に必要になる可能性があるので。こんなの。何か、「もののふ討伐録」の趣旨を勘違いしている気がしないでもないですが(涙)、いざという時に備えて、物はあるに越したことはないです。いかんせん、最近のファーストは、どうにも一貫性がないのが気になります。せめて、「「もののふ討伐録」の報酬をたくさんもらう」くらいはこなしておきたいです。ひたすら「布武感状」稼ぎ。

  • (英傑陣法)もう変更。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、もう変更しました。ビフォー。アフター。気づかれた方もいるかもしれませんが、以前作成した、僧中心の英傑陣法です。何とか耐久力と知力を伸ばしたいと考えた結果、こうなりました。とは言え、耐久力+知力の合計は、前の陣の方が上です。ポイントになったのは魅力でした。最近、魅力は英傑陣法によって、半ば「あって当然」になっているので、魅力を少し増やしてみました。ちなみに、耐久力は更に下がっていますが(涙)、だからこそ少しでも耐久力が伸びる陣が良いと言う事で、こうなりました。妥協の産物の気がしないでも無いですが(涙)。最近、耐久力が下がり、知力が上がると言う事が続いています。次の成長要素がどう言うものか、さっぱり分かりませんが、耐久力増加につながるものだと良いのですが。(英傑陣法)もう変更。

  • 「能力」対「特殊効果」。

    頭に「金輪際チャクラム」と言う装備品が浮かびました(別のゲームです)。「信長の野望Online」で、キャラクター強化の為に能力を上げるのですが、アタッカーの場合、必ず悩む事になるのが「能力と特殊効果がバッティングする場合、どちらを取るべきか」です。典型的な例が、「「腕力上昇(または知力上昇)」と「死人特効」のどちらを取るか」です。どちらにも言い分はあるのですが、私としては既に答えが出つつあります(まだ強化途中の為、実行には至っていませんが)。「能力」にしろ、「特殊効果」にしろ、ダメージを出す為の手段であり、ならばどちらが優れているかと言う事です。もっとも、これについては過去にも悩んだ事があり、この時は「能力」を取ったのですが(ファースト自体、あまり強くないので)。何しろ、ファーストの能力は(普通ではない育...「能力」対「特殊効果」。

  • たまには節約志向の「九十九の力」。

    「信長の野望Online」で、「主従の絆」用家臣の武器と腕貫に、「九十九の力」を入れてみました。あくまでも仮のものですが、本命を入れるのは何時になるか分からないので、それまでの繋ぎにと、今日入れました。これでファーストの生活が傾いたら本末転倒なので、手元にある効果を利用してみました。いつかは本気の効果をずらずらと並べてみたいです。仮の腕貫。仮の武器。腕貫に護法具が使用されていないのは、もはや護法具を交換できるほどポイントが無いからです(涙)。この結果、家臣の能力はこうなりました。ビフォー。アフター。思ったよりは強くなりました?この調子なら、生命力を65535に届かせる事も可能なようですが、肝心なお金が無いです(涙)。まあ、急いだからと言って完成が早くはならないので、今後のアップデート内容を見ながら、じっく...たまには節約志向の「九十九の力」。

  • もう再訓練。

    「信長の野望Online」で、昨日作成した家臣を、もう再訓練です。知人との対話を参考に、指南英傑に改良を加えてみました。その結果、こうなりました。ビフォー。アフター。知力が結構減少したものの、それ以外は上昇しました。最初の結果は、かなり運が良かったようです(涙)。もっとも、今回の結果も見どころはあるので、このままで行こうと思います。知力は「九十九の力」等で補えますし。それはともかく、これから非常にお金がかかるのですが、今はすっからかんです(涙)。先は非常に長そうです。もう再訓練。

  • 「石田三成・西軍」家臣作成・・・したのですが。

    「信長の野望Online」で、「石田三成・西軍」の家臣が強いと言う話を聞いたので、試しに作ってみました。指南英傑の方々。できたて。本当にとりあえずの装備品下賜。早速戦闘で使用してみたのですが、陰陽道と言う事で、ある意味当然ですが、フルパワーを出すにはかなりのお膳立て(強力な英名付与等)が必要ですね。もちろん、そう言う場合は素晴らしいダメージを出すのですが、そこまで持っていくのが大変です。それでなのですが、この家臣を見ていて、ふと思いました。「「主従の絆」での使用にも耐えられるのではないか」と。当然、耐久力重視の今の家臣と比べると、耐久力は大幅に下がるのですが、これは今後の装備品強化で何とかなります。そして、耐久力低下に伴う防御力低下も、今なら何とか許容範囲です。と言う事で、「主従の力」を75個与え、「主従...「石田三成・西軍」家臣作成・・・したのですが。

  • (腕貫護法具)できたら良いな?

    いかんせん、知人からの又聞きの為、本当にできるのか、確信が持てないのですが・・・。「信長の野望Online」で、「腕貫護法具・丙」を手に入れた方曰く、「生気付与を入れ替えてから「腕貫護法具・丙」を使うと、生気付与共に高くなる」・・・らしいと知人が言っていました。ちなみに、付与位置を変更できるアイテムはこれです。「星野山千尋窟」報酬か、「討取の証キャンペーン」で入手。最初は、「なるほど」と思っていたのですが、何かモヤモヤするものがあるなと思っていたら、気づきました。「「腕貫護法具・丙」は、生命力付与が付いているのだろうか?」でした。何しろ、これまでの腕貫護法具には付いていなかったので。これは、当時の腕貫護法具が、腕貫に付いていた生命力付与を下げてしまう可能性があったからですが、今はそれは無くなっています。生...(腕貫護法具)できたら良いな?

  • (英傑陣法)結局元の陣に戻りました。

    ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、しばらく六因縁の陣を使用していたものの、結局元の五因縁の陣に戻しました。見て分かる通り、耐久力で200以上の差があり、これを無視できないと判断しました。ちなみに、この陣は、少し変更すると新しい因縁が発現したりするのですが、残念ながら実用に耐えられる程のものではありませんでした。後は、将来的に六因縁にできないかなと思っていますが、まだしばらくはかかりそうです。面白さに欠ける結論となってしまいましたが、手堅く行きます。(英傑陣法)結局元の陣に戻りました。

  • 実質的な攻撃力が1万を超えると?

    「信長の野望Online」で、僧兵之武の知人がぼやいていたのですが、攻撃力が1万を超えてしまうと、攻撃力の表示がおかしくなってしまう事があるようです。現在、攻撃力と防御力の上限は9999ですが、計算上それを確実に超えていて、赤帯が付いていても、装備品を装備する順番で、攻撃力表示が9700台になったり、ひどい時は9500台になったりするそうです。単なる計算違いではなくて、攻撃力9989だったのが、装備品を一つ新たに装備したら、9700台に下がった事も多々とか。で、「武芸伝や暗殺奥義では、同じ様な状況になっている方が多いと思うので、対処法を知りたい」との事でした。まあ、一番確実なのは、攻撃力が9999を超えないように装備品を調整する事だと思うのですが、それはそれで不毛です。そもそも、表示されている攻撃力自体正...実質的な攻撃力が1万を超えると?

  • 今度こそ僧で英傑陣法(画像付き)。

    現在、私の部屋が内装工事で使えないので、PC環境が非常に悪いのですが(涙)、それに慣れてきたので、前に書いた、僧中心の英傑陣法を公開します。こんなの。因縁5個。僧は自力で「籠城名手」を構築できる数少ない職業なので、使ってみました。気のせいか、その影響で、ファーストが以前使用していた陣に似ている気もしますが(涙)。なお、「黒猫ノア」の箇所は、「外交官」を持っている英傑ならばそれで良いのですが、能力の関係でこうしました。ちなみに、私が「方円の陣」を使用して陣を作成する場合、位置的に一番下になる箇所にメインとする英傑を置き(今回は「長尾景虎」)、そこから左右で上に伸ばし、一番上の箇所で締めると言う手段を取っています。最近は、途中までは伸ばしやすいのですが、締めの英傑で悩む事が多いです。一見、平凡な陣にも見えます...今度こそ僧で英傑陣法(画像付き)。

  • 「石田三成・西軍」を英傑陣法に組み込みました。

    「信長の野望Online」で、現在「GW得袋20024」と「GW福袋2024」が販売中です。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/36636.htmlちなみに、「もののふ討伐録」も開始しています。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/36633.html今回は「天下武技大会」等が戦場です。しかし、今回は「英傑陣法」が話のメインなのでした。「石田三成・西軍」がやってきたので、メインの英傑陣法に組み込みました。「大谷吉継」と互換なので、入れ替えました。後、知力+350の鬼神石5個で、「鬼神の力」を(一人除いて)強化してあります。ビフォーアフター。流石に因縁増加は無し。何だかんだで、知力がか...「石田三成・西軍」を英傑陣法に組み込みました。

  • (今後の事)合戦に出るべきか?

    「信長の野望Online」の「合戦」ですが、前シーズンで色々とあった問題点も解決されずに(合戦場に敵PCが誰もいないとか)、今シーズンがスタートしてしまいました。と言うよりも、見事なまでに変更点無しですね。それで思うのですが、システムに変更が無い今、合戦に出る意味はあるのかと。報酬が、全く割に合わないのでした。確かに、合戦報酬でしか手に入らない物はあります。しかし、入手があまりに運任せで、全く期待できません。それだったら、確実に利益が出る事をやっていた方が良いと。こちらも(ゲーム内で)生活があるので。武将の強さが上がったようですが、もう7体大名が討ち取られる等、何だかな情報も入っています。強敵と戦いたいならば、「修羅の間」の方がはるかに期待に応えてくれます。と言う事で、良く考えた結果、合戦に大幅な変更が入...(今後の事)合戦に出るべきか?

  • 僧で英傑陣法。

    明日から、色々とあって私の部屋の床をやり直すことになってしまい、別の部屋にPCを移して書いています。そう言う使用方法を全く考えていない部屋なので、PC関連のデバイスが全部地べた置きで使いにくいです(涙)。なので、数日間、画像が少ない記事になります。「信長の野望Online」で、「英傑陣法」の構築に力を入れているのですが、最近は陰陽師中心の陣以外の陣にも挑戦しています。それで、僧を中心にした陣を組んでみたのですが、確かに扱いやすいものの、今の所五因縁が最高です。僧は、「内助の功」持ちがいないのが難点です(確か)。「神仏の徒」には困りませんが・・・。で、作った陣(五因縁)を公開しようと思っていたのですが、とても画像を編集できる状態ではないです(涙)。と言う事で、ゲーム中でも操作がおかしい状態ですが、何とかプレ...僧で英傑陣法。

  • (軍神)大幅にパワーダウン。

    ビフォー。アフター(涙)。「信長の野望Online」で、知人の軍神が大幅にパワーアップしたのが羨ましかったので、私も「鬼子母神」の神格成長をやり直してみました。その結果がこれです。知力以外軒並みダウンと言う、かなりの被害となりました(涙)。「鬼子母神」の場合、「三貴神」を使用しただけでは耐久力に問題が出やすいと言う事を忘れていました。ここまで来て、「下がる所まで下がったのだから、もう一度やれば上がる可能性は高い」と言う言葉が頭に浮かびましたが、それだと「下がった能力が元に戻るだけ」と言う、もっともな言葉も頭に浮かんだので、様子見です。前に記事にした、「動かないのも勇気」と言う言葉が頭に染みました(涙)。この様に、やり直しは莫大なコストがかかる割には、成果が出にくいです。やり直す場合、強化が成功する明確な根...(軍神)大幅にパワーダウン。

  • 軍神。

    「信長の野望Online」で、現在のファーストの「軍神」です。耐久力と知力の二本柱耐性。鉄砲之取扱の知人から対話があって、軍神を根本的にやり直したそうです。その結果、得られた腕力は・・・1174?もはや、どうやったらそこまで上げられるのかと言う領域です(涙)。ちなみに、コストが「666644」だったのを、腕力が一番高くなる構成に変えたそうです。倍率が一番高いからと言って、能力が最大になるとは限らないと言う事でした。「軍神」が実装されてから大分経ちますが、まだやれる事はありそうです。軍神。

  • 虚の宝玉。

    「信長の野望Online」の「修羅の間」で、無属性攻撃に苦しめられる事が増えてきたからか、「虚の宝玉」の需要が高まりつつあるようです。無属性術のダメージを抑えるのに、最適な方法です。それで、どの様な「虚の宝玉」を使えば良いかと言う話になりますが、当たり前と言えばそれまでですが、宝玉そのものの効果が高い物を使用するのが一番です。「全属術ダメージ減少」が付いているものの、肝心な効果が薄い宝玉と言う物も売られてはいますが、これでは完全に本末転倒です。後は、その宝玉にどれだけお金を割けるかです。ちなみに、「全属術ダメージ減少」+効果値13.6%の「虚の宝玉」も市場にありますが、その価格を見て「自力で作ろう」と思われる方もいると思います。はっきり言って、「辛いからお金になる」の領域です(涙)。よほどの幸運に恵まれて...虚の宝玉。

  • ちょっとした幸運。

    「信長の野望Online」の「ログインボーナス」で、「英傑の召喚鈴・の」が3個手に入りました。「「細川藤孝・立役者」が出ないかな」と思いながら鈴を鳴らすと・・・。本当に出ました。これにより、「細川藤孝・立役者」は限界突破3となりました。今回の限界突破により、「英傑陣法」はこうなりました。ビフォー。アフター。知力が13上昇しました。非常に良いです。いつか、この調子で限界突破4になってくれればと思いました。ちょっとした幸運。

  • (英傑陣法)英傑のモジュール化。

    「信長の野望Online」の「英傑」ですが、知人から「「早川殿」を非常に大事にしている」と言われた事があります。現在の「早川殿」。確かに事実ですが、私の場合、英傑を一纏めにして考える事が多く、その結果「早川殿」の使用頻度が多くなっています。「陰陽師」「立役者」「外交官の絆」「文明開化」。「陰陽師」「立役者」「召喚術の絆」「健康第一」。ちなみに、昨日書いた、五因縁なのに耐久力と知力が高いのは、下の陣です(知力が低いのは「鬼神の力」の影響)。この様に、英傑をある程度モジュール化しておくと、新しい陣を考える際に便利です。ただ、この方法だと、五因縁までは比較的楽に陣を作成できるのですが、六因縁になると途端にきつくなります。たまには一から構築する事も考えた方が良いかもしれません。(英傑陣法)英傑のモジュール化。

  • 今の陣を超えられない。

    とあるゲームのプレイ動画を見ながら「英傑陣法」を考えていると、こんな台詞が頭に浮かびました。「五因縁の陣なんかと一緒にしないで!」。・・・。それはともかく、後衛職用の六因縁陣作成を目指して頑張っていますが、中々できません。新しい因子の影響で、五因縁の陣は比較的楽に作れるようになりましたが、六となると話は別です。ちなみに、現在使用している「英傑陣法」はこの様になっています。「鬼神の力」強化の影響で、能力は上昇し続けていますが・・・。見ての通り六因縁。優秀ではあるのですが、肝心な耐久力と知力が、これまで使用していた陣(五因縁)と比べて劣っています。とは言ったものの、「今更五因縁の陣に戻れるか」と言う、半ばプライドの様なものが邪魔して、今の陣を使用しています。何だかんだで、生命力や魅力、属性値など六因縁の効果が...今の陣を超えられない。

  • 廃案一歩手前。

    現在のファーストの胴装備。素材候補(必死に鍛錬奥義中)。「信長の野望Online」で、胴装備の回避補正を上げようとしていたのですが、最近どうも効果を疑問視しています。「果たして大金を消費してまでやる事なのだろうか」と。もちろん、回避補正が上がれば、確実に回避率は上がります。しかし、かかる費用があまりに大きく(付与石・伍2個、フルチューンの宝玉2個、護法具・丙2個)、今後の行動に明らかに支障が出ます。新しい強化要素が出た時に、「資金不足で動けません」は避けたい所です。と言う事で、この計画はほぼ廃案状態です。素材装備は、せっかく作ったので、完成させ販売に出せればよいかと。今後も、防御力重視の方針を続けます。廃案一歩手前。

  • (私ではないです)防御力9999到達?

    「信長の野望Online」で、知り合いの鎧之取扱の方から対話が来て、ダンジョン内等の条件はあるものの、防御力9999に到達したそうです。「おお」と思いました。防御力は、大幅に上げられるとゲームバランスに影響が出るから上げにくくしてあるのですが(多分)、だからこそ9999まで来ると流石に恩恵が大きく、「防御付与は普段なら一枚で十分、「駿府城」でも盾役は自分1人で行ける」との事です。上げたかいがあったようです。ファースト(陰陽道)も、最盛期は防御力が9200ありましたが、もしそれを続けていたら、今頃どれくらいあったのかなと思いました。ちなみに、現在のファーストの防御力は8100台です(涙)。やはり、防御力はあるに越したことはないようです。(私ではないです)防御力9999到達?

  • (活力の料紙)一時間で得られた数。

    「信長の野望Online」で「お花見イベント」が実施されていますが、それに伴い、「夢幻城」で一時間狩りをしたら「活力の料紙」がいくつ得られるのか、調べてみました。階数は、一回の戦闘で得られる「活力の料紙」が最大になる171階からです。強化した「蒲生氏郷」本人(?)か、家臣をメインアタッカーにし、それを「葉隠・極」と「獅子の謡」で援護すれば(「葉隠・極」が最大のネックですが)、敵は一撃で倒れていきます。スマホのタイマーを一時間にセットして狩りまくった所、こうなりました。思ったよりは伸びなかった気がしますが、運も絡むので仕方がないのかもしれません。ちなみに、179階の途中で時間切れとなりました。「お花見イベント」もあと少しとなってきましたが、頑張りましょう。(活力の料紙)一時間で得られた数。

  • 器用さ。

    「信長の野望Online」で、知人が1ヶ月と少し前に作成した秘伝忍法キャラですが、器用さをかなり重視して上げているそうです。その影響もあるのか、敵の攻撃を回避する確率がかなり高いとの事です。器用さは耐久力の次に上げにくい能力ですが、その割には苦労して上げても、効果を感じにくい事が多い様です。まあ、「回避術極意」や回避補正の効果が非常に大きいからと言うのもありますが。ちなみに、お供で器用さを求める場合、「人鳥」系で実質確定です。ファーストの「天楼人鳥」。ここまで書いて、「知人は回避をかなり重視しているようだが、命中補正はどうするのだろうか」と思いました。確かに、器用さは回避率にも命中率にも好影響を与えますが、何しろオリジナル版から続く要素なので、極端な反映はできないはずです。まあ、これはその内判明するでしょ...器用さ。

  • 術攻撃力、防御力、術耐性。

    戦闘中の防御力は8117です。総合力SSSへの道のりは本当に長い・・・。紋所強化を拡張して欲しいです。「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力を見て、改めて今後を考えています。これまでも、ファーストの強化にあたっては、「戦闘バランスの隙を突く」を前提にやって来ました。それを3つの面に分け、「術攻撃力」「防御力」「術耐性」と言う点で活動しています。「術耐性」については、宝玉の強化が終わった事により強化が完了した所です。進捗率100%です。「防御力」に関しては、実戦で成果が出てはいるものの、数値としてはかなり不満です。進捗率としては50%程度でしょうか。もっとも、今後も数値が上昇していく要素なので、進捗率が100%になる日は来ないのですが。そして最大のネックである「術攻撃力」です。「戦闘バランスと...術攻撃力、防御力、術耐性。

  • 「花影の女神」撃破。

    昨日の事ですが、「信長の野望Online」で「修羅の間」の「花影の女神」撃破に成功しました。徒党構成はこうです。ある意味王道?秘伝忍法が陰陽道に標的固定し、陰陽道が術攻撃に耐えると言う、典型的な例です。倒した順番を覚えていないのですが、一番目は7、二番目は1でした。術攻撃に非常に強い陰陽道が術攻撃を受けるのだから、楽勝・・・だと、「修羅の間」の敵にならないです。確かに、他の方が攻撃を受けると、ダメージが10000を超えてしまっている中、ファーストは3000台までダメージを抑え込んでいましたが、逆に言えばそれくらいのダメージは受けると言う事です。それが何発も来るものだから、ファーストの生命力も着実に減っていきます。なので、敵の数をいかに早く減らすかが重要になってきます。対策が取りやすい敵と言う事で、今回は楽...「花影の女神」撃破。

  • (宝玉)もう目標達成。

    「信長の野望Online」で、昨日、「術耐性宝玉の全効果を最大値にする」のが目標と書きましたが、もう達成してしまいました。術耐性だけは完璧。流石に「海の宝玉」に「全属術ダメージ減少」を入れるのは無謀の為、主枠の四角には「全属術ダメージ減少」の付いた「焔の宝玉」を入れ、「海の宝玉」は副枠に集中させました。これにより、宝玉から得られる術耐性が、全属性最大値となりました。良かったです。それで今後どうするかですが、まずは実戦で効果を確かめようと思います。後、術耐性関連以外では、まだ出来が今一つの宝玉も少なくないので、それらも仕上げられればと思います。まだまだ、宝玉絡みでやれる事は多そうです。(宝玉)もう目標達成。

  • (領国市に)「開運之抽選券・辰」がやって来ました。

    この通り。「信長の野望Online」の本日のサーバーアップデートで、領国市に「開運之抽選券・辰」が追加されました。私が見た限りでは、他には変化が無かったようなのですが、これが追加されただけでも、かなりの変化がやってくるのではないでしょうか。当然ながら、使用すると「開運の宝珠・辰」も手に入ります。つまり、領国銀が沢山あれば、「付与石・伍」や「装飾石・伍」「辰年盛運」等が手に入ってしまうと。これからの経済に少なかれ影響を与えそうです。(領国市に)「開運之抽選券・辰」がやって来ました。

  • とりあえずの目標。

    ネタが尽きております(涙)。「信長の野望Online」で、ファーストの現在の目標ですが、「術耐性宝玉の全効果を最大値にする」にしています。水属性が、まだ最大値ではないので。それができれば、陰陽道の技能「呪禁法・弐」と合わせて最高の術耐性となりますが、やはり問題になるのが「海の宝玉」です。他の属性の宝玉と比べても、入手が一段階難しく、それ故に高額です。もっとも、必要な物は、何とかあるかなくらいなので、それなりには数があるのですが。で、水属性が最高になれば、いよいよ大目標としている「戦闘バランスの想定を超える」の一つが形になります。全術耐性が最高でなければ倒せない敵など、作れないからです。これからが楽しみです。とりあえずの目標。

  • 盾鍛冶屋で戦闘力500万?

    「信長の野望Online」の「上覧武術大会修羅之演」において、私は相手の戦闘力を片っ端から計測しているのですが、その中で戦闘力が500万(正確には、私が測った時は499万でしたが)の盾鍛冶屋を発見しました。本気で目を疑いました。戦闘力は、要はキャラクターの能力の総合力を計測しているので、属性値の低い鍛冶屋は不利です(逆に、元から属性値が高く、技能覚醒で四属性値アップの効果を持つ陰陽道は有利です)。その中で500万に到達できる方がいるとは・・・。ちなみに、「天下一品」を装備している方の場合、一気に難易度が下がるらしいのですが、その方は武器の見た目から、「天下一品」は使用していない様です。話が前後しますが、現在、キャラクターにフルチューニングをかけた場合、戦闘力は470~480万ちょっと程度です。ここまで来た...盾鍛冶屋で戦闘力500万?

  • 敵のレベルを見て一安心。

    「信長の野望Online」で、お花見イベントアイテム「活力の料紙」を集める為に「夢幻城」を登っていたのですが、敵のレベルに「101」がいる事に気づきました。見ての通り。で、タイトル通り、一安心したのでした。「少なくともレベルは、100より上にも余裕が持たせてある」と。「夢幻冥宮」の敵レベルが100で止まっているので、100が上限かと思っていました。後は、どういう形になるかは不明ですが、能力値の上限がアップすれば、トッププレイヤーも満足することでしょう(多分)。と言う事で、また「夢幻城」登りに励みます・・・。敵のレベルを見て一安心。

  • (「活力の料紙」集め)まさかの最適解。

    「信長の野望Online」の「お花見イベント」で、知人から対話が。「「活力の料紙」集めは、「夢幻城」がお勧め」と。もちろん、ある程度は攻略を進めた状態が求められますが(知人250階、ファースト180階)、雑魚敵のレベルが非常に高い割には倒しやすく、「活力の料紙」がどんどんと溜まっていきます。知人も言っていましたが、完全に盲点でした。と言う事で、私は暫くの間、「活力の料紙」集めと共に、「夢幻城」の攻略を進めるつもりです。果たしてどれくらい集めることができるでしょうか。(「活力の料紙」集め)まさかの最適解。

  • (英傑陣法)陣の改良に成功。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、新しい陣ができないかと英傑たちをこねくりまわしていたら、因縁6個の陣ができました。「おお」と思っていたのですが、得られる能力が今の陣と似ていて、因縁も全く同じものでした。同じ因縁のパターン違いでした(涙)。ただ、今の陣と比べて英傑が優秀なので、能力アップが見込めると判断、鬼神石を移した所、能力が少しですがアップしました。ビフォー。アフター。同じ因縁。何だかんだで知力は20上昇していますし、良いです。できればもっと実戦寄りの因縁6個ができればと思ったのですが、簡単には行かないですね。しばらくはこの陣を使用する事になりそうです。(英傑陣法)陣の改良に成功。

  • 昔を思い出しました。

    少し時間軸が前後するのですが、「信長の野望Online」の「お花見イベント」で、報酬の鬼神石を手に入れました。入手までが何気にハード。「智の霊光」の代わりに組み込みました(「智神の霊光」と間違えると悲惨です)。前の記事の「英傑陣法」は、組み込み後の値。今回のイベント、報酬も良いのですが、入手までの道のりが中々大変と言う話も聞きます。それと、最近の敵の傾向を見て、ふと、このゲームの昔の事を思い出しました。「そう言えば、昔は苦労しつつも何とか乗り越えると言うバランスだったな」と。昔は、このゲームはとにかくストイックな設定でした。技能の修得では、ひたすら敵との戦闘を繰り返し、その技能を元に強敵を何とか打ち破る・・・。皆、困難を目の前に、根性でかじりつくと言った事が日常茶飯事でした。そう思うと、最近つい少し前まで...昔を思い出しました。

  • プライド?

    現在の「英傑陣法」。因縁6個。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、一度因縁6個の陣ができると、よほど欲しい能力とミスマッチが起きていない限り、何とかしてこれを使おうとしますね。ファーストが使用している陣も、本当は器用さの代わりに耐久力が伸びて欲しいのですが、私のある種のプライドなのか、今の陣のままです。因縁5個で良ければ、耐久力と知力が共に高くなる陣も存在するのですが・・・。ただ、因縁6個の恩恵が全く無い事も無く、例えば生命力は、因縁5個では到達できない域に達しています。ファーストの生命力が上限に引っかかったままですが(涙)。と言う事で、おそらくはこれからもこの陣を使い続ける事になると思います(新しい、因縁6個で役に立つ陣ができない限り)。それを前提にしたファーストの能力へと調整できればと思う...プライド?

  • (「活力の料紙」集め)実質二択?

    「信長の野望Online」の「お花見イベント(「安土お花見祭り」が正式名称の模様)」ですが、何しろ報酬が良いので、「活力の料紙」を沢山集めたい方が多いようです。それでですが、プレイヤーの選択は、「陸奥」の「蒼き不死鳥」を倒しまくるか、「夢幻冥宮」でイザナミ達を倒しまくるかの二択となるようです。単純に「活力の料紙」を集めるだけなら、「夢幻冥宮」の方が入手確率が高いらしいのですが(「英傑信頼度」も手に入りますし)、「蒼き不死鳥」の方は、「極上」シリーズの生産材料と、お供の練度アップの為の戦闘回数が入ります。なので、どちらにしてもメリットがあります。もっとも、どちらにせよ、数をこなせる環境(英傑など)が必要となりますが・・・。と言う事で、後はその方の価値観になると思います。「活力の料紙」以外に、何を得るかですね...(「活力の料紙」集め)実質二択?

  • 今日あった事色々。

    「信長の野望Online」で、待望のクライアントアップデートです。これに関する事を、色々と書いていきます。まず、腕貫に付けていた「知力上昇・伍」を、「耐久上昇・伍」にやり直しました。やっと外せます。高い授業料となりました・・・。そして、「お花見イベント」です。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/36529.html今回の目玉は、何と言っても「闘練検討書・四」でしょう。まさかの四。こうなると、ひょっとしたら「教本・四」や「秘伝・四」も手に入るのかと思ったのですが、残念ながらこちらは「参」止まりです。いかんせん、以前また「主従の絆」家臣の育成に失敗してパワーダウンを引き起こしたので(涙)、次回は指南用具をしっかりと選別して臨みたいです。後、これが楽し...今日あった事色々。

  • 一旦基本に戻します。

    「信長の野望Online」で、「装飾石・伍」が外せなかった件ですが、どうもサーバー側ではなくてクライアント側で処理を行っているようですね。ところで、明日のメンテナンス後は、「修羅の間」の敵も変わりますし、何より第一週です。クライアントアップデートがあるのは間違いないでしょう(多分)。となると、やっと「装飾石・伍」も外せるようになると思います(多分)。長かったです・・・。それでですが、タイトル通り、ファーストの強化方針を一度改め、防御力主体に戻そうかと思っています。ただ、防御力が9000を超えるなど極端な例ではなく、過去に作成した育成方針に沿ったやり方にしようかと。「装飾石・伍」のやり直しも、その一環です。耐久力と知力は相性が悪いですが、その中で最大化を目指します。それにしても、合戦絡みの情報が全く無いのも...一旦基本に戻します。

  • 無い物は作るしかない?

    「信長の野望Online」で、知人とのやり取りの結果、「ファーストの装備品の回避補正を上げよう」と言う事になりました。現在のファーストの胴装備。ところが、肝心な素材側の胴装備に、ファーストが必要としている性能の物が無いのでした。やむを得ず、自分で作成する事になりました。鍛錬奥義で高回避補正を目指します。ちなみに、前に「性能引継の極意」について書きましたが、仮に今引継するとどうなるかのスクリーンショットです(本当に実行したら泣きます)。「性能引継の極意」が干渉しない箇所は、引継ぎ先のままだと言うのが分かると思います。神器石と特殊効果(装飾石)が残るのはありがたいのですが、宝玉が書換対象なのは結構痛いです。と言う事で、後は回避補正を求めて、ひたすら鍛錬奥義です。しかし、私としては、ファーストはどちらかと言うと...無い物は作るしかない?

  • 自作は安い?

    確かにこれは自作ですが・・・。これを安く作れと言われても、無理です。宝玉は自作。本気の魔導結晶。以前、知人が「高性能装備品は高いから、自分で作る」という理由で生産稼業に手を付けようとした事があります。私としては、「買った方が安い」と言う理由で引き止めたのですが、知人は実行して、「買った方が安かった」と言う理由に到達したようです(涙)。そもそも、器用さ装備を揃える時点で、相当な出費となりますので。後、昔は攻撃力、あるいは防御力が1とか2でも高い装備品が高額で取引されていましたが、最近は護法具の影響で、差が無いに等しくなってしまったと言うのもあります。最高クラスの物を入手しても、護法具に簡単にひっくり返されてしまったと言う事が少なくないです。ただ、器用さ装備が整っている上で、防御力一点追求などと言う場合は、安...自作は安い?

  • フルパワーではなかった模様。

    「信長の野望Online」で、知人の秘伝忍法から「戦闘力を計測して欲しい」との事で計測したら、370万台でした。まだまだ上げる余地はありますが、キャラクター作成から1ヶ月程度でこの数値は凄いです(他のキャラクターの資源を利用したようですが)。以前、「これはいつか凄まじい戦闘力のキャラクターになるかも」と思っていたのですが・・・信長コインを敢えて利用しないで育成している?「信長コインを使わなくても、十分に育成できるのを証明する」との事だそうです。私としては、「フルパワーの秘伝忍法で、これまたフルパワーの暗殺奥義とぶつかり合う」と言った内容を期待していたのですが、やむを得ません。どういうダメージが出るか、かなり興味があったのは事実ですが・・・。しょうがないので、これからの育成で、どれくらい戦闘力が上がるか、じ...フルパワーではなかった模様。

  • サウンド。

    「信長の野望Online」のサウンドですが、一部で「ハイレゾに対応して欲しい」と言う要望があるようですが、プロデューサーとしては否定的なようです(涙)。決して曲そのものに問題があるのではなく、このゲームの場合、データ容量削減候補として扱われているのでした(涙)。そんな状態ならば、ハイレゾなど夢のまた夢ですね・・・。逆に言えば、オリジナルの曲データは高音質の様なのですが、容量削減の為にかなり軽量化してあると。せっかく音質の良い環境を構築しても、これでは活かしきれないです・・・。できれば、PC版でのプレイを前提に、グラフィック、サウンド周りは引き出しを多くして欲しいのですが、そう言う面が強化される日は果たして来るのでしょうか。サウンド。

  • ああ、「細川藤孝」。

    「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、英傑として「細川藤孝」を使用しています。因縁6個にしては、どうもぱっとしないです。それは良いのですが、いかんせん限界突破が2の為、「鬼神の力」をフルに発揮できないのでした。他の英傑は限界突破4。改めて見ると、無効になっている効果が思ったよりも大した事がない気がしてきましたが、何だかんだで影響は大きいです(多分)。と言う事で限界突破を進めたいのですが、果たしてどうやって形にしたものか、です。現在入手可能な鈴では、確率が0.15%と言う愉快な数値ですし。ひょっとしたら、21周年記念に選択鈴が貰える可能性がなきにしもあらずですが、そうなったらそうなったで、実戦組の「鍋島直茂」を限界突破させるべきではと思ったりと、具体案が中々浮かびません。恩恵は着実にあるのですが・・・...ああ、「細川藤孝」。

  • 九州勢がまだ来ない?

    「信長の野望Online」の「英傑」ですが、タイトル通り九州勢の英傑がまだ帰ってきません(涙)。「鍋島直茂」の限界突破を進めたいのですが・・・。いかんせん、全体的には「鍋島直茂」の評価はさほど高くないようなのですが、これほど恩恵がある英傑も珍しいです。分かる方は分かっており、「家臣武術大会」で開幕から味方に「被害増大」のアイコンが付いている場合(つまり相手側に「鍋島直茂」家臣がいる場合)、「ただでは済まない」と思った方が良いです。知人も、「鍋島直茂」家臣が入ってから、勝率が上がったようです。と言う事で、ファーストが普段使用する英傑にも、殆ど入っているのですが、いかんせん限界突破が0の為、あっさり倒される事も少なくないのでした(涙)。これが何とかできればと思います。色々と期待がかかる九州勢英傑ですが、何時に...九州勢がまだ来ない?

  • (宝玉)久しぶりに水属性耐性アップ。

    昨日の話になりますが、「信長の野望Online」で、最大値まで強化された「海の宝玉」を購入。早速腕貫に入れて、水属性の耐性が1.7%上昇しました。「全属術ダメージ減少」込み。ファーストの宝玉による術耐性は、水属性以外は最大値なのですが(一応、例えば土属性と風属性で、どちらかに偏らせると言う事はできますが、あまり意味がないです)、水属性だけはその入手の難しさから、遅れを取っています。「全属術ダメージ減少」を持った「海の宝玉」に至っては、果たしてできる日が来るのか状態です。ただ、要は「海の宝玉」を主枠に使用しなければ良い訳で、うまく行けば全属性最大耐性と言う事も不可能では無いのかも知れません。まだ最適化の余地はありそうです。(宝玉)久しぶりに水属性耐性アップ。

  • 今でも通用する「茶会」の恩恵。

    ファーストが使用している頭装備。頭巾?「信長の野望Online飛龍の章」の時に実装された「茶会」。何しろ古いコンテンツで、拡張もされていない為、今となっては恩恵が無いに等しいものもありますが、茶器の評価が「名物」の時に得られる「千家茶道頭巾」と、「家宝」の時に得られる「琉球波状刀」は、今でも通用します。どちらも仕立て直しですが、取引可能なまま、全職装備可能に仕立て直してくれます(と言うよりも、取引不可は不可なのですが)。しかし、「茶会」の説明を一からしているときりが無いので、ここでは省きます。なお、「茶会」について、勘違いされている方が結構いるのですが、主催者のみ「(鑑定済みの)茶器」と「茶葉」が必要となり、招待側は何も必要としません。後、「茶菓子」は必須ではないので、省略可です。ただ、茶器の成長を早める...今でも通用する「茶会」の恩恵。

  • 現在のファーストの能力。

    「信長の野望Online」で、現在ファーストの戦闘力と能力はこうなっています。戦闘力515万。戦闘中の防御力は8058です。風属性は判定基準が厳しいです。前に書いた、因縁6個の「英傑陣法」で属性値が上昇した為、戦闘力が上昇しましたが、防御力と知力は危険領域に入り始めました(涙)。こんなの。ただ、私が求めているのは、防御力と術耐性アップではなく、「戦闘バランス調整の隙を突く」です。まあ、今回の陣変更がその目的を果たしているとは思えませんが(涙)、能力はあって損はないはずです(多分)。ファーストの成長、予想以上に大器晩成型になってきました・・・。現在のファーストの能力。

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