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ここ最近、「信長の野望Online」で、装備品に付いている場合がある(「巻物」を使用して後付けしたり、元から付いていたり)、「加護」について調べています。とは言え、胴装備に取り付ける、防御側の「加護」については、実質研究尽くされています。「巻物」を「土御門法師」に渡して、「死人加護」を取り付けてもらうのが正解と見てよいです。ファーストの胴装備にも、取り付けてあります。盾役が取り付けてもらうのは当然として、本当は徒党員全員が取り付けておいてもらいたいほど、貢献してくれます。肝心な効果を書くのを忘れていましたが、「巻物」の確率3割と、潜在能力による追加1割、合わせて4割の確率で、該当する種族から受ける直接ダメージを半減してくれます。今回の例の場合は「死人」ですね。最近は、後衛職でも、生命力や防御力を高めたりと...装備品の「加護」。
「信長の野望Online」で、結構前から、知人が「夢幻冥泉」を登るのを手伝っていたのですが(称号狙い)、とうとう知人の全キャラクター分(多分)、盾役・回復役無しで150階まで制覇(つまり、151階に到達)してしまいました。強力なアタッカーがいて、家臣の粒が揃っていれば、十分に可能です。私の場合、鍵になったのは、「まつ」家臣と「鍋島直茂」家臣でしょうか。ここに、「武田信玄」家臣と「小松姫(航海)」家臣、二人をサポートする「黒田官兵衛」家臣も加わります。これで5人なので、後はファーストと知人が入って、7人徒党です。戦法はと言うと、これまたシンプルで、・「まつ」家臣はひたすら固有技能、術結界を消された場合は張り直しだけ・・・ですが、流石に「時食らう邪神」戦では、タイミングを合わせて「減殺の術・煌」を使用します(...【夢幻冥泉】盾役・回復役無しで150階制覇。
「信長の野望Online」で、本日の「逢魔依頼」は「鬼婆の獲物」です。この依頼で、ずっと気になっていた事がありました。「「とべらのお札」完成前に出現する、赤ネームの「人食い婆」を倒したら、どうなるのだろう」と。今日の攻略は、若干時間がかかり、それが現れたので、戦闘を仕掛けてみました。これです。「トライアルダンジョン」の頃はデストラップでしたが、今の味方側の能力では相手にならず、あっさりと撃破。それで、どうなったかですが、大方の予想通り何も起こりませんでした。追加条件にもならず、ただダンジョンにいた敵が一体倒されただけです。この後、完成した「とべらのお札」も使わず、無事にクリアできました。色々な意味で不毛ですが、これまでの疑問が一気に解決しました。それにしても、PCは気づかない内に猛烈に強くなっていますね。...ボスではない「人食い婆」を倒したら?
普通、このタイトルだと、今日の話になると思うのですが、昨日の話です(涙)。「信長の野望Online」で、朝、「逢魔依頼」を片付けていると(ファーストはいつも朝の内に片付けています)、知人の陰陽道キャラから、「道場で一戦してみないか」と言われました。相手は、最強クラスの術攻撃力の持ち主でしたが(合戦場の一般兵士の殆どを「万有」一撃で倒せる方)、こちらも最高クラスの防御力を持っています(今回の戦闘では全く役に立ちませんが(涙))。最高クラスの矛と盾、ぶつかったらどちらが勝つのか、興味津々だったので、喜んで引き受けました。ルールとして決まったのは、ファーストが先手と言う事だけだったのですが(この頃は、知人も、勝つ自信がかなりあったようです)、戦闘に入り、土属性と水属性の攻撃術が交錯した後、立っていたのはファース...朝、道場にて。
このblogで、たまに書く事のある「生命力重視」と「しぶとさ重視」。要は、敵の攻撃を生命力で耐えるか、高防御力や宝玉効果を駆使して抑え込むかの違いが主です。この2つの考えの違いが、一番表れるのは、宝玉だと思います。「しぶとさ重視」の場合、宝玉の使い方がこうなります。「慈覚大師の加護」をケチったら、「嵐の宝玉」が上限に届かず。PCにさほど影響の無い宝玉効果は、手を抜いても大丈夫です。「生命力重視」の場合は・・・適切なスクリーンショットも無いですし、説明もほぼ不要ですね。いかんせん、これ(宝玉の問題)がある故に、「しぶとさ重視」に興味があっても、中々手を付けられないと言う方が結構いるようです。確かに、「生命力重視」側から見ると、共晶効果の変更で生命力は減りますし、防御力を上げるよりは生命力を上げたいと言うのも...完全な排他ではないです。
『おすすめ シューティングゲーム』についてまとめてみた 日本の国会議員 日本の国会議員(にほんのこっかいぎいん)では、日本国憲法下における日本の立法府である国会(衆議院、参議院)の議員である衆議
「信長の野望Online」の「合戦」ですが、ベテランの二人が図らずも全く同じ事を言っていました。「たとえ先鋒武将でも、「天狗法力」には気をつけろ」と。今なら、先鋒武将(の徒党員)とPCには物凄い能力差があるので、知力で簡単に防げるかと思っていたのですが、「知力では防げないようだ」との事。何しろ、装備品による能力上昇値が凄いので、盾役だと先鋒でも受けるダメージが1万以上になってしまい、ダウンしたそうです。「「天狗法力」対策用の宝玉が必要になるかもしれない」とは、(二人の内の)もう一人の方の感想ですが、これはこれで少し不健康な気がします。やろうと思えば陰陽道の技能「方違」でも対抗策になりますし(確か)。ただ、装備品の性能評価の殆どが付与値になってしまっている今、それを「天狗法力で」100%ひっくり返せるという...天狗法力。
昨日、「信長の野望Online」の「上覧武術大会修羅之演」で一戦だけマッチングできたのですが、その際の話を。無事、敵味方共に全員会場に入れて、どの敵から倒すかと言う作戦を練っていた際、回復役の薬師の方から狙おうと言う事になりました。その時、ファーストは「ヘッドセット」を使用して、相手の戦闘力を計測するのに半ば必死だったのですが、その結果、心の中ではこの作戦にはあまり賛同していませんでした。その薬師の方の戦闘力がほぼ400万だったからです。と言う構想の文章を頭の中で書いていて、「今、ファーストの戦闘力はいくつだ?」と言う疑問が沸きました。実は、ファーストが一番戦闘力が高かった時は、ダンジョンの外、強壮薬ありで410万を超えていたそうなのですが、その後、「軍神」に「鬼子母神」を採用するなど、属性値を若干犠牲に...戦闘力400万前後のPC。
数日前の話ですが、「信長の野望Online」の合戦について、知人から対話が。「(普段、勝利の方が多かった知人が)対人戦でボコボコにされた」と。どうも、軍神システムのアップデートの影響で、敵も味方も能力が大幅に上がった事により、それまでの戦い方では勝てないケースが出てきたようです。慌ててキャラクターの再強化に手を付けようにも、どう強化したものかと言った状態でしたが、どうにか形になったようです(多分)。何故この話を今日したかと言えば、当然「上覧武術大会」が始まるからです。これまた能力アップの影響が、大きく関わる可能性があります。まあ、それがある意味楽しみなのですが。「修羅之演」はある意味乱戦なので、知人ほどは能力アップの影響を感じにくいかも知れません。それでも、これまでとの違いを、何かしら発見できたらと思いま...パワーバランスが変わった?
「信長の野望Online」で、陰陽道が知力を物凄く上げるとどうなるか、今日の記事で書きましたが、一つだけ疑問が。「本陣の周りの兵士達も「万有」一撃で倒せるのだろうか」と。これについては、お互いの認識が若干ずれていたようで、本陣の兵士相手の場合は、3体くらいはミリ単位で残ってしまうそうです。お互い、ちょっと残念です・・・。もちろん、知人も更に術ダメージアップを目指して頑張るのですが、結果が出る前に、NPCの強化が行われているかと。なお、今回の会話で、知人の知力の詳細な値を聞きましたが、これは知人との信頼に関わるので書けないです。ただ、ヒントだけ。「知人の知力は5000台ではない。」ちなみに、聞いたのは合戦場での数値だと思います(多分)。こうなると、ちょうど面白い所(本陣兵士を「万有」一撃で倒せるようになるか...【補足修正】(知人の)陰陽道が知力を上げまくった結果。
「信長の野望Online」で、知人の陰陽道が、ここしばらく知力を上げまくっていましたが、その結果どうなったかです。本人曰く「合戦場の雑魚敵は全て「万有」の一撃で全滅するようになった。」との事。凄いです。なお、肝心な知力はいくつなのかですが、知人が公開を好まないので、申し訳ないですが秘密です。努力の結晶なので、並ではないとは言っておきます。昔、このゲームでは、技能に設定された知力を超えても、ダメージは増加しなかったのですが(だからファーストは防御力重視に走りました)、最近は増加します。知力アップのやりがいも、大分増えていると思います。と言うよりも、知力本来の役目を考えると、それが正しい状態だと思うのですが・・・。ちなみに、高知力の影響で、「沈黙」系の技能にも大分強くなった様です。「流石だ」と思いました。(知人の)陰陽道が知力を上げまくった結果。
東~「地獄の単眼鬼」~(ちなみに写っているのはこちらの上級軍学)西~PC一人~(ファースト以外全員NPC)「信長の野望Online」で、今回の「鬼ヶ島」にいる「地獄の単眼鬼」の、私なりの倒し方です。正直な所、スクリーンショットに写っている技能を繰り返すだけです。ファーストは、何もしないどころか、劣化する装備品は全く装備していません(涙)。スクリーンショットでは待機している「出雲阿国」は、「獅子の謡」の他に、「武田軍略・火」で士気玉ができたら、「鬼の化粧」を使用する役目もあります。戦闘の流れを書いていきます。まず、「官兵衛の神算」二人が動きますが、「黒田官兵衛」は仙論と上級軍学に、家臣は仙論と仏門に英明付与が行くようにしています。その後、仙論と仏門が動き、敵全体にダメージと麻痺効果を与えます。仙論は、最大生...「地獄の単眼鬼」の倒し方。
「信長の野望Online」で、知人が言っていました。「最近は、これまでの教科書通りでは勝てない相手が増えてきた」と。過去のアップデートで付与限界値が大幅に上がり、それに合わせて、これまででは考えられない戦い方をするキャラクターが出てきました。高知力で他者には出せないダメージを出す陰陽道(これは教科書通りの気がしないでもないですが)、高知力で陰陽道をほいほい沈黙させる秘伝忍法(物凄く有名な方らしいです)、下手な盾役よりもしぶとい陰陽道(何故か誰も後を着いてきません(涙))・・・。まあ、高能力に支えられているからできる事ではありますが、頑張る事で、こう言うキャラクターでありたいと言う、一種の願望が形にできるようになった様です(読みが外れると悲惨ですが)。まだまだ、他の特化技能でも、様々な可能性が有るはずです。...教科書を超える?
タイトルが全てを物語っている気もしますが・・・。「信長の野望Online」でキャラクターを「しぶとさ重視」に育てる場合、一番大切なのは宝玉効果だったりします。もちろん、防御力も非常に大切なのですが、本来盾職が何とか耐えるレベルの攻撃を、後衛職が耐えられるかと言えば、それは(基本的に)無理です。ただ、なら後衛職が防御力をこれでもかと上げる事に意味は無いのかと言うと、意味はあります。敵から受ける物理ダメージが確実に減りますので、生存率が上がります。本題の宝玉の話に戻しますが、宝玉による術耐性は(少なくとも今の所は)英傑や家臣では、どうあがいても付ける事ができません。という事は、その点から考えても、宝玉で術耐性をこれでもかと上げたキャラクターは有利と言う事になります(英傑や家臣が術であっさり倒される戦闘バランス...しぶとさの本質は宝玉。
「信長の野望Online」は、過去のプロデューサーからも「ボス戦中にトイレに行けるゲーム」と何度か言われていますが、戦闘中に見ておいた方が良い要素も結構あります。一番見ておきたい要素は、「自分のキャラクターが倒れた際の順番と、その原因」です。これで、キャラクターの今後の強化方針が決まってきます。最も深刻なのは、「ダメージを受けるのが確定している技能で確実に倒れる事」です。当然ながら、即死技能ではなく、敵が使用する通常技能です。生命力にしろ防御力にしろ、想定されている能力値に届いていないと言う事になります。この場合は、そのキャラクターにはまだ能力強化できる余地が多々あると言う事なので、まずは育成からと言う事になります。その次に問題になりやすいのは、「(盾役以外で)敵の集中砲火を浴びやすく、その結果比較的早め...死因(?)分析。
他人と同じような人間であれば 僕に生きている価値はない 右向け右で左を向くような 皆んなから受ける罵詈雑言で構わない わざわざ居場所を失くす必要はないけど わざわざ喧嘩を売ってもしょうがないけど 笑顔が見られるのならそこで構わない 何処にいても誰が起こしたか分からない 戦闘には巻き込まれてしまうのだから 手を取り生きていけなくなったら終わり 見捨てられたら終わりにしよう 誰もが反対の方を向く 誰もが片方の手に凶器を持っている 信じられなくなれば 何もかも終わってしまう parts(1626729,"ffffff","200","001eff",600000,"93","517","outran…
319ネタふりガチャ 元気が湧く曲 BGM 戦闘 -生か死か-
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