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前回 『WebARでシューティングゲーム』で行った球と球の当たり判定をアップしましたが 他にも数学の力を借りて計算している部分がありまして それは 弾をカメラの向いていた方向に移動させるところです Unityなら transformCamera.forwardで表される方向に時間をかければ良いのですが そんな便利なものは見つかられなかったので自力で計算 弾を発射した時のカメラの角度は取得することができるので 水平方向の角度をx 垂直方向の角度をyとすると const camera = document.querySelector("#camera"); let cameraRotation =…