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前回『プレーヤーを追従するカメラ』ではタイルマップの背景以外の所もプレーヤーは移動でき それを追従してカメラも背景外の所を映していました 今回はカメラの追跡する範囲を設定し プレーヤーが範囲の外に移動できないようにタイルマップの壁を作ります 1.CM vcam1のインスペクターのAss Extensionの▼をクリック 2.CinemachineConfiner2Dを選択 3.ヒエラルキーの+をクリックして空のオブジェクトを作成を選択 4.名前をConfinerに変更し コンポーネントを追加をクリックしてPolygon Collider 2Dを選択 5.Polygon Collider 2Dの…