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リボルバーの良さに目覚める。ピンチな時こそゼロ距離で肉弾戦。それがサイコ道。何の効果もついてない青武器って…なんなん。 硬い敵。脚を狙わないと倒せない。こりゃ…
拠点に帰還できた。そろそろラストっぽい雰囲気だけど、サイドミッションが大量発生してたから、まだしばらくかかりそうだ。現状、ランチャーのダメージに不満が出て来た…
ザコ敵とのレベル差がある訳じゃないのに、やけに苦戦するようになってきた。そもそも高難度ゲーなのか…単純に腕前の問題なのか…。ショック系じゃない属性でも、そこそ…
肉々しい敵はよく燃えやがる。物語も後半戦突入なのか、拠点のサンクチュアリに異変。どうしよう…まだ未受注のサブクエストが…。 飛行機の敵。硬い、強い、当たらない…
レベルが上がってたのを忘れて、しばらくスキルポイントを振り分けてなかった。あるある。サイコの、射撃と同時に一定の確率で自分も発火するサイコな能力。メリットが上…
今日はメカメカしい敵が多かった。有効な属性が電気か腐食かで悩んだけど、とりあえずエクスプローシブしといた。時々ゲットする、赤文字の説明文がある武器の効果が分か…
燃やしたり、痺れさせたり、腐食させたり出来る訳だが、結局、燃やす一択になりがちな自分。特に何も書かれてないのに、ライフルかと思ったらディスク地雷みないなのを飛…
なんとなくサイドクエストを無視し難い。程よい量なんだろうな。もう弱いんだけど、レアっぽい武器をどうしたものか…。そりゃあ保管庫の拡充しか無いよなあ…。 中ボス…
バギーvsバギー。熱いぜ。いきなりPS4の電源が落ちた。フリーズじゃなくて完全に本体の電源が落ちた。データは無事だったけど…心配…。 山の頂上めがけてバギーで…
ボックスを開けたら敵が出てきた。ミミックなシステム。ちょっとビビッた。どんなゲームであれ、神風チックな敵は厄介だな…。ちょっと進んでやっぱりアッチかな。引き返…
暗殺系ミッションなのに、正面突破オンリー。さすがはヒャッハー系。 思ってたよりも死にゲー。敵、硬っ。せっかく念願の電気系武器を拾ったのに、尋常じゃないくらい照…
アイテムバッグ、拡張。助かる~。アイテム保管庫、発見。助かる~。一定の確率で自分が発火するって…どーゆ-こっちゃ。 銃弾の嵐から逃げ伸びたら、体力が残り1だっ…
乗り物が登場。1作目には有ったっけな。何はともあれ、面白い。コツコツと金が溜まるけど、拾う武器の方が良いから、なかなか使う事が無く、復活時に消費するばかり。な…
あっという間にシールドを突破される。腕前…のせいだよな、そりゃあ…。グレネード、個人的に、爆風範囲、大切。ダメージよりも、大切。爆発、万歳。セカンドウィンドあ…
ずっと積んでたけど、腹を括って、いよいよ着手。すでにタイニーティナはプレイ済みだけど…。初日は流石に緑武器が嬉しい。初日でも白武器は空しい。 やっぱサイコでし…