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2人で一緒に協力プレイ!Switch・PS5・PS4オススメソフト13選
大人気2人協力プレイゲーム『It Takes Two』みたいなゲームを探している方は必見です! 2人協力プレイ(COOP)とは、よくあるプレイヤー同士が敵となって勝敗を競い合う対戦型とは違い、友達、家族、カップルで2人で力を合わせて敵を倒し
異なる情報と操作で挑む二人三脚脱出ゲーム【SPY ESCAPE】
トラップの作動で閉じ込められてしまったエージェントと、脱出の支援に携わるハッカーのどちらかの役割を担う二人のプレイヤーで協力して謎解きに挑むのが本作の目的です。 「マルチプレイで二人の見る画面や得られる情報が違う」「情報交換しながら異なる操作で一つのゲームに挑戦する」タイプ...
みんなで一緒に無限採掘!まったりクリッカー【Cubey Quarry】
ドリルやグラインダーが設置された採石場で働く労働者となって、ポップアップする石を掘って資金を集め設備をアップグレードしていくクリッカーゲームです。 「仲の良い友人とのんびりボイスチャットを楽しみたい、けれどおしゃべりだけじゃつまらない」という時におすすめなのが最大4人のマル...
振り子移動で相手を翻弄する痛快バトロワ【Grapples Galore】
捕まって引っ張る能力を持ったキャラクターを操作して、フィールド内を移動しながら武器を入手し生き残りをかけて戦いを繰り広げるバトルロイヤル系アクションです。 壁などのオブジェクトに振り子の起点を植え付けて、揺れる動きで跳躍したりジャンプ軌道を変更することが動きのキモとなるスピ...
自由に空を飛び言葉いらずの精霊旅【Sky 星を紡ぐ子どもたち】
落下した星座を形成する精霊たちを元の空へ還す任務を持った「星の子」が、光の力で空を滑空するマントを駆使して7つのエリアを巡るアドベンチャーです。 スマホで爆発的な人気を集め、数多くのアーティスティックなゲーム賞を受賞した誉れ高き一作。 言葉を持たないゲーム演出と開放感満点の...
最大16人でトラブルだらけのスーパー運営【Supermarket Together】
生鮮食品を販売するスーパーマーケットの労働者の一人となって、陳列や補充にレジ打ち・迷惑客の対応などあらゆる店内業務をこなすSLGです。 お店ごっこ系ゲームはゲーム実況者などがこぞってプレイする人気ジャンルとして確立しつつありますが、本作はその中でも「最大16人のマルチプレイ...
16人が交わる疑心暗鬼の鳥類バトル【Goose Goose Duck】
ガチョウとアヒルが対立する世界で、ゲーム開始時に指定された役職の勝利条件達成を目指し議論とミニゲームで戦う人狼ゲームです。 宇宙人狼「Among Us」のフォロワー作品。大きな目玉とユーモラスな見た目のアヒルたちが見た目にもかわいい一作です。 特徴は豊富な役職設定!アヒルと...
残るサイドミッションは難し過ぎて突破出来ず。腹を括ってクリア後に出たメイン扱いのミッションをプレイ。 戻って来たぜ、ロンドン。初日を逆走する感じ。胸アツ。 扉…
レベルを上げても突破できる気がしなかった共闘の決闘ミッションが、レベルを上げたら突破できた。レベルって大切。そりゃそうか。 温泉。あははん。 信長と雪女を相手…
昨日に続けて木霊探し。探知機能が付いてる御守りを装備したけど、わりと目視で何とかなる。緑文字の武器防具が揃い始めた。いい感じだ。 そういえば、このゲームの一反…
決闘ミッションはまだキツそうだから、今日は見つけ逃しの木霊探し。低レベル帯でも油断するとやられるというね…。低レベル帯だと成長しないのう…。虚しいのう…。とは…
クリア後に発生したサブミッションをプレイ。 どれも決闘だったが、4つのうち3つがマルチプレイ可能だったのは我々的には救い。ただ…勝てねえ…。レベル不足だな…。…
安土城、再挑戦。織田信長、復活、登場、そしてバトル。相変わらず無双ヅラというか、野望ヅラというか、コーエー顔だったなあ。しかしなにより、棒読みなセリフが気にな…
落下する、というか、落下させられる。そんなステージ。 いかにもラストな印象。知らんけど。 光る鉱物のステージ、最後に来がち。 鵺。修行ではあんなにコツを掴んだ…
昨日のステージを再挑戦。相変わらず迷路みたいで無駄に時間がかかった…。 敵は織田信長っぽいのを蘇らせることが、目下の目的らしい。 熊連れSAMURAI登場。毎…
メインミッション。転がる岩のトラップにて、二人同時に絶命。心が折れそうだった…。続きは明日かな…。中途半端に余った時間で、陰陽術の最終修行を。相手は鵺。スクシ…
今日はメインミッションだぜ。 何だろうと思ったら爆破罠だった。恐ろしい…。 竹林。これまでありそうでなかった。新鮮。 嫌なところに配置するのう…。 家を目の前…
次編へ向かう前に、残るサブミッションを消化。レベルが足りないのか、普通にキツかった…。救出。てっきり襲い掛かって来る展開かと思ったんだけど…サクッと終了した。…
ガシャドクロ戦リベンジ。 駆け上がる坂の方向を間違え、やむなく弓で射まくった。あっという間に矢が尽きたが…。フレンドさんの頑張りに助けられたなあ。 ええ感じに…
サブミッション。 やけに血刀塚が多い空間って、身構えるよねー。 メインミッション。 なんかでっかい髑髏が荒ぶっとる…。 ガシャドクロ戦。エグいて…。立ち回りが…
サクッと単独ミッションが終わったので、メインミッションを。 うさみみ侍。憑かれるとこういう様も晒すらしい。恐ろしや…。 中ボスっぽかったから、アイテムを節約し…
関ヶ原編、突入。 燃えとる燃えとる。 燃えてるステージ。樽を壊して水をかぶって進んで行くステージ。そんなこと知らずに樽破壊しまくって詰むステージ…。火薬庫で強…
暗いエリアの狙撃手って…ずりぃ。分かってても…ずりぃ。 昨日やられたボス戦。二回目ともなると対策ばっちりという事で。 一人ミッションでは蛙と手合わせ。なんとか…
工事中の城ステージ。おそらく下水からスタート。回復薬を吐きまくる状態異常になる。きっちぃ。 めちゃめちゃ煽ってくる。 見辛いステージだ。 中ボス。めっちゃ洗脳…
そこはかとなくスーパー銭湯なエリアでサイドミッション。回復場所は多いけど、油断すると…な。 ダチョウ倶楽部の伝統芸ポジションな敵。 惜しい。身体の向きが反対だ…
水辺の足場が本当に見辛い。ストーンと綺麗に落命したぜ…。 秘湯だぜ。 ボス。般若の面を被った鬼女。浮気でもされたのだろうか。こえー。 めっちゃ火ぃ吹いてる。あ…
昨日と同ステージを攻略。木霊を4匹も見逃してた事が発覚。再トライも悪くない。からくり屋敷。この先の屏風をぶった切ると、屋敷の天地が引っ繰り返るのだ。 血刀塚の…
からくり屋敷。 回転扉、いいね。落とし穴の先に、踏むと発動する穴。なんて意地悪な設計…。 高いし…細いし…緊張する…。巨大蛙なボス。 思いのほか俊敏で、勝てな…
今日はサクッとサブミッションのみ、短時間プレイ。そんな日もある。防具のセットが揃うと気持ちいい。まあ、直ぐに揃わなくなるんだろうけど…。ぬりかべ…気を抜くとま…
メインミッションだと、それひとつで一日が終わりがち…。 防具のセットが揃わないどころか系統すら揃わず、見た目に納得できないが、能力的に止むを得ず…っていうタイ…
雪女、リベンジ戦。 クールビューティー。 対策ばっちり。今日はゴリ押せたぜ。 燃やした覚えはないのだが…燃えとる…。 礼を言われた。かめへんかめへん。 サブミ…
雪のステージ。知ってりゃ火の術を支度したのにな…。 特殊な氷が道を閉ざしてる。 雪女…みたいなのが居る。 雪と温泉。最高じゃんかよ。 エリアボス。雪女。じゃあ…
なんだかんだでステータスが平均化して行く。このゲームに関してはその方が良いような気がしている今日この頃。蜘蛛なメインミッション。 天井に蜘蛛。見落とすと厄介な…
今日は新天地のサイドミッションを2つほど。 海。落ち所の見極めが大切。このステージはそうでもなかったけど。 幽霊だろうと物理攻撃は当たる。まあそうじゃないとな…
武器に火属性の付与、周囲の篝火で出来たんかーい。海坊主戦、リベンジ。伸びる腕には難儀したけど、かわいいから許すしかない。 途中から陸モードになった海坊主。この…
足場が分かりづらくて、水中へ落下。いやな死に方が嵩んで、ぐんぐん共有メーターが減るというね…。共有メーターを回復させようと祠を探しに向かって、やられて、むしろ…
銭もアムリタも素材も欲しい。はてさて。要らん武器防具はどう処分するべきか…。落下攻撃をしくじった時の絶望感たるや…。 今日はサブミッションな日。地方が違っても…
毒霧が蔓延する洞窟の探索。毒消しを持たずに探索。付け替えが面倒くさかったから…。育った武器が直ぐに戦力外になる。まあ…序盤なんてそんなもんか。 ぶら下がってる…
マルチプレイ出来ないサブミッションがあった。でも決闘だったから時間はかからない…はずだったんだけど、20回くらい敗北したから、割と…。 向こうに佇む武士。緊張…
探索済みの箇所はスルーすればボスまで早く着…かないんだけど、まあ、そりゃあ一回目よりは、ね。 エレベーター。しっかりダークソウルへのオマージュを感じる。 ミ…
夜だったり、洞窟だったり、雨だったり、基本的に暗い場所が多いゲームだなあ。 木の上にアイテム。スルスルと動くこのゲームは、微妙な1歩の加減が難しい…。 ボス戦…
血刀塚。プレイヤーじゃなくて名前のある、つまり公式のも混じってることに気付いた。倒すといいことあるのかな…。 昨日も見たムービーから。やっぱり猫かわいい。 下…
メインミッションに挑んでみたものの…割とキツい。サイドミッションと違って随分と長いんだけど、実は回復薬には余裕があって、むしろ勢力メーターみたいな共有の残機に…
最終局面。最終マップでロケットみたいな輪郭が見える場所を目指す。ほんのり分かりづらい。 景色を見るに、最後の拠点の付近に目的地へ続く道があるっぽく、引き返す事…
マップ最終エリア、最後の拠点陥落を目指す。敵も多いし、気温も低いし、落下ポイントもあるし、いきなり難度が上がった…。最後の仲間…かもしれないリース。探索に同行…
昨日は銅の斧が完成。今日は銅の剣が完成。素晴らしい。 相変わらずの浸食されっぷり。昨日と変わらず。フレンドさんの力を借りて、探索に連れて行かずまだ体力の残って…
新エリアの竜巻が何気に厄介。 トルネード本体の脅威もさることながら、物が飛んできて当たるとダメージって…。死んでしまった仲間から離れすぎると、強制的に亡骸…
ストーカーの脅威にまだ慣れない。なんとなく立ち振る舞いは学んでるけど、思うように行かないことが多い…。いがみ合いよりマシかもしれないけど、信頼度上昇イベントで…
いよいよ、攻撃力不足と耐寒度不足に悩み始める。しかしその根底にあるのは木材不足と食糧不足。困ったもんだな…。とりあえず新拠点を確保。倉庫の物資を本拠地に送った…
木材が足りず、作業場が建てれず、上位の武器を作れず。建築の順序を誤ったか、負のスパイラルだな、こりゃ。不意に襲ってきたストーカーにより全滅。貴重な希望の炎がま…