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#フェードトゥサイレンス
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フェード トゥ サイレンス(17日目)
最終局面。最終マップでロケットみたいな輪郭が見える場所を目指す。ほんのり分かりづらい。 景色を見るに、最後の拠点の付近に目的地へ続く道があるっぽく、引き返す事…
2024/07/10 01:20
フェードトゥサイレンス
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フェード トゥ サイレンス(16日目)
マップ最終エリア、最後の拠点陥落を目指す。敵も多いし、気温も低いし、落下ポイントもあるし、いきなり難度が上がった…。最後の仲間…かもしれないリース。探索に同行…
2024/07/07 01:01
フェード トゥ サイレンス(15日目)
昨日は銅の斧が完成。今日は銅の剣が完成。素晴らしい。 相変わらずの浸食されっぷり。昨日と変わらず。フレンドさんの力を借りて、探索に連れて行かずまだ体力の残って…
2024/07/05 01:38
フェード トゥ サイレンス(14日目)
新エリアの竜巻が何気に厄介。 トルネード本体の脅威もさることながら、物が飛んできて当たるとダメージって…。死んでしまった仲間から離れすぎると、強制的に亡骸…
2024/07/05 01:37
フェード トゥ サイレンス(13日目)
ストーカーの脅威にまだ慣れない。なんとなく立ち振る舞いは学んでるけど、思うように行かないことが多い…。いがみ合いよりマシかもしれないけど、信頼度上昇イベントで…
フェード トゥ サイレンス(12日目)
いよいよ、攻撃力不足と耐寒度不足に悩み始める。しかしその根底にあるのは木材不足と食糧不足。困ったもんだな…。とりあえず新拠点を確保。倉庫の物資を本拠地に送った…
2024/07/03 01:29
フェード トゥ サイレンス(11日目)
木材が足りず、作業場が建てれず、上位の武器を作れず。建築の順序を誤ったか、負のスパイラルだな、こりゃ。不意に襲ってきたストーカーにより全滅。貴重な希望の炎がま…
2024/07/02 00:59
フェード トゥ サイレンス(10日目)
草原エリアの拠点を確保。攻撃は最大の防御じゃないけど、ジリ貧な現状、もはや攻略するしか手が無かった…という流れだが、そこはかとなく戦争を仕掛ける側の理論っぽい…
2024/06/30 23:50
フェード トゥ サイレンス(9日目)
ギリギリでアイテムを制作し、カツカツながら、よく体勢を立て直せたもんだ…と思ったけど、終わる頃には再ピンチ。どないせいっちゅーねん。犬小屋が完成…いや、狼小屋…
2024/06/29 02:09
フェード トゥ サイレンス(8日目)
敵が多いとカクカクしがち。重いのかな。敵の位置などを見る特殊なビジョンに映る謎の輪郭。辿り着けないんだよなあ…。北側の先は塞がれてた。おそらく、こっちからはど…
2024/06/28 02:17
フェード トゥ サイレンス(7日目)
ストーカーに遭遇。思い切って攻めに徹して、なんとか勝利。しかし体力が…むう…。避難小屋が見つからず、止むを得ず焚火でしのいだが、休憩を終えたら吹雪でピンチから…
2024/06/27 02:26
フェード トゥ サイレンス(6日目)
食糧不足。回復薬不足。やばいな…。再びストーカーにやられた。消えて突進してくるような感じで、回避するのが難しい。やばいな…。 なんか燃えてる。 こいつが盛大に…
フェード トゥ サイレンス(5日目)
空からの落下物も何気に怖い。回避する為の予兆はあるけどその予兆も怖い。どちらかがやられても、蘇生できれば機数は減らないっぽい。マルチプレイのメリットだな。薪よ…
2024/06/25 01:36
フェード トゥ サイレンス(4日目)
さっそく凍死。天気を舐めたらあかんな…。とりあえず巣の駆除を目的とする事にした。食料と回復薬が本当に大切と思い知る。新しい仲間が出来た。戦闘スキルは低めだが、…
フェード トゥ サイレンス(3日目)
敵の巣を破壊可能なことに気付く。そのアクションで最大体力が削られるから、回復薬は必須だけど、もしかしたら基地のウネウネを弱体化させられるかも…という予想で動い…
2024/06/23 01:48
フェード トゥ サイレンス(2日目)
自由度が高いのか何なのか、何をすればいいのか分からん…。とりあえず彷徨うくらいしか…。味方キャラを見つけるとマルチプレイが可能になることが判明。イベント後、仲…
2024/06/22 01:42
フェード トゥ サイレンス(1日目)
難易度は「探索」と「サバイバル」の二つ。前者は低難度で気楽にできるらしいが、後者じゃないと実績が解除できなかったり、他にも色々と制限がかかるらしい。という訳で…