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ラスボス。昨日あんなに苦戦したのに、今日は2回目の挑戦で撃破。1回目の時点で良い所まで行ってたし、集中力がフレッシュだったのだろうか。エンディング。一切の説明…
3エリア目のボス戦。ワイヤーフック必須なステージはなかなか刺激的だった。飛びすぎる…。重力ブーツのアップグレードを完了。いつでも壁歩きが出来て、尚且つ壁で立ち…
移動技のエフェクトが変わると、なんか慣れない。間違いなく利便性は向上してるけど、見慣れた動きの方が良かった気がしてくる不思議…。 全エリアを踏破し、おそらくラ…
4個所のレーザー装置みたいなのを全て起動。いよいよラストが見えてきた気がする。とりあえずミニボスくらいは全て倒しておきたいものだな。無尽蔵に敵が出る。恐ろしい…
下から追いかけてくる黒い霧ゾーン。辛かった…。敵ラッシュ。倒すでなくサッサと進むのが正解っぽいルートを見つけたが、2人プレイ時は、1P側の位置が視点として優先…
2エリア目の大ボスを撃破、あと一撃でやられるみたいな局面で勝つという、ドラマチックな展開だった。うれしい。3エリア目へ。強化された雑魚敵ラッシュと足場の悪さに…
ダッシュ攻撃がパワーアップしたが…本当にこれで良かったのかは、ぬぅ…。中ボス。2対。崖とか地面とかキャラクターが行けない場所から飛び道具攻撃をされた。ずるい。…
滑空する能力をゲット。厳密に言えば二段ジャンプをアップグレードだが。使い勝手は微妙だが、ゲーム的には気持ち良い。アップグレードしてみるまでどういう能力になるか…
今日は1エリア目をじっくり探索。スナイパーの狙撃ラッシュがエグい。ダメージは少ないが、単純に画面がえらい事に…。キャノン砲がパワーアップして波動砲みたくなった…
空中でダッシュできるスキルを得た。でも昨日の壁破壊スキルで代用可能なものだった。取る順番が前後したかな。鳴らす度に3匹づつ敵が出る銅鑼が謎。何か意味があると思…
リス系は強いけど金になる。ちなみに栗鼠ではない。シャドウな壁破壊のスキルをゲット。思いのほか発動のタイミングがシビア。攻撃力を上げて早く倒すか…防御力を上げて…
やられて、サンクチュアリに戻されて、スキルポイントを割り振って、再び挑んで、やられて…の繰り返し。いわゆる死にゲーってやつなのかも。1Pと2Pが混ざる。気付く…
自動生成ダンジョンとの事だったが、昨日と同じ。セーブファイルごとに地形が生成されるっていう感じなのかな。何となくヴァーチャル・ハイドライドを思い出した。新エリ…
2Dアクション。細かい説明は抜きで、いきなり同時プレイ可能。ありがたい。サンドレッドなのかサンデレッドなのかサンダードなのか…読み方が分からない。主人公の名前…