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EASPORTSFC 24:対AI戦に予想外のプレイを求めるのは酷か?
100時間ほど遊び、そしてだいぶ飽きてしまった。対AI戦しかしないので、AIの行動パターンに変化が見られなくなったあたりで飽きてしまう。これは仕方ない。FC 24の対AI戦をプレイして得た気付きなどを、ここに記録しておく。AIがボールを持つと、ドリブルしがちGKやCBにボールを預けると、ドリブルしてどこかへ行ってしまう。その場でパス回ししてほしいのに、AIはドリブルしがち。これはMFも同じで、中盤で360度クルクル回りなが...
EA SPORTS FC 24を購入しました。 急にボールが蹴りたくなったので、つい購入してしまいました。 やはり9700円は痛い……。それでも為替レートを一定にしてるっぽいSteamはありがたいです。 ここまで来たらあとは勢いです。FC24購入です。 早速キャリアモードを触ってみました。いつもの如く、左利きのフォワードでプレイしています。理想のFWとかあまり考えないで、テキトーに作ってみました。 レベル4時のステータスです。シュートをもっと伸ばしたいところ。点を決められないFWはダメなのです。とにかくゴール狙ってシュートを打つのがお仕事です。 決定力は99欲しいですね。あとロングシュートとシ…
今日はFC24、選手キャリアモードのお話しを書きますね。 少し前に発売されたばかりですが、FC24をガッツリ楽しんでいます。FIFA24ではなくなった理由はわからないのですが、今後はFC24という名前に慣れて行きたいと思います。 主にプレイしているのはキャリアモードです。選手キャリアの方ですね。いつも通りレフティのFWを作って点取り屋をやっています。やはりサッカーの華はゴールですからね。ゴールに近い位置にいるのは楽しいです。 今回はスクリーンショットを用意したのでゴールシーンを貼っていこうと思います。上手く崩した攻撃です。 味方が駆け上がってシュートも狙える位置まで来ましたね。Liaはまだ二列…
今日はFC24、選手キャリアモードのことを書きますね。 36レベルまで成長したところでOVRが89になりました。OVR89は嬉しいです。あと1つで90ですからね。よくぞここまで成長してくれました。これからも点取り屋として更なる高みへ登っていきたいです。 OVRが89になったので、ステータスを貼っていきたいと思います。 全体的にはこんな感じです。 かなり極端ですよね。シュートが上手くて脚が速くてドリブルが上手い。でもパスはダメ。フィジカルはそこそこと言ったところでしょうか。思いっきりドリブラーなFWですね。一旦抜け出せばそのままゴールまで行けます。 詳しいステータスがこちらです。 ジャンプは捨て…
EASPORTSFC 24:「リアクション」と「加速度」を上げて守備改善
守備AIの反応の悪さを改善した。DF陣の「リアクション」を95まで上げたどうも相手に逆を突かれた時の反応が悪いのが目立つ。そのため、DF陣(ボランチ含む)の「リアクション」を95まで上げた。その他の選手も85まで上げた。これ以下の値だと相手に逆を突かれてから一瞬遅れて反応している。それはまるでラグのあるオンラインゲームのよう。「スプリント速度」が80以上の選手は、「加速度」を95まで上げたこのゲーム、急停止のパラメ...
EASPORTSFC 24:対クロスのダイレクトクリア入力が間に合わない
クロスに対する守備時、クリアを入力しているのにダイレクトクリアせず、トラップしてしまうという現象がよく起きていた。リプレイを見て調べた所、クロスが向かってきた時にかなり前の段階から胸トラップのモーションが既に出ている。つまり、ダイレクトクリアするなら、この胸トラップのモーションが出る前にクリア入力する必要があるのではないかと考え、早めに入力するようにした所改善した。しかし速いクロスに対してクリア入...
今日はFC24、選手キャリアモードのことを書きますね。 15レベルまで来たLia選手。ピンクのボンバーヘッドも少しずつ成長してきました。今のステータスがこちらになります。 OVRは78。まだまだの選手ですね。ただ、成長の余地は沢山あるので今後に期待です。取り敢えずの目標は、OVR85くらいでしょうか。 まずはペースです。 加速87、スプリント速度90。 まずまずの速さですね。今後はペースももっと上げて行きたいところ。もう少し足が速くても損はありませんから。加速も速度も90以上を目指したいですね。抜け出しを速くしたいので加速重視かな、と思っています。 シュートです。決定力は勿論99です。これは必…
今日はFC24、選手キャリアモードのことを書きますね。 レベル24になりました。 他にも色々上げてはいますが、ペースとドリブルをメインで上げることにしました。こんな感じになりました。 加速95、スプリント速度94。かなり足の速い選手になりました。裏に飛び出したり、相手を振り切って独走してシュートまで持って行くのが目標だった選手なので、良い感じに足が速くなってくれましたね。いつかはスプリント速度も最高まで上げようかな? そこは悩んで起きます。 続いてドリブルです。ドリブルも94と高い数字になりました。コントロールとかも上がっていますが、ドリブルが上手くなったのが一番嬉しいですね。これくらいドリブ…
今日は、FC24選手キャリアモードのことを書きますね。 今回は派手なスーパーゴールが生まれたので、そのスクショを貼っていこうと思います。 ボレーって決まると嬉しいですよね。気持ち良いですし。そんなボレーのスクリーンショットが今日のメインになります。 まずはこちらです。 左サイドの選手がフリーですね。ここは是非クロスを上げてほしいところところです。中央にはボンバーヘッドがいるので、通ればチャンスなのです。ちなみにボンバーヘッドの身長は169cmなので、空中戦は期待しないでください。 左サイドの選手のボールが足に収まりました。あとは上げてくれるのを待つだけです。上げてくれるかはわかりませんが。 嬉…
EASPORTSFC 24:中央の選手増やし攻撃パターン改善
長らくダブルボランチのフォーメーションでプレイしていましたが、ここ最近は上記のように変更していました。それで課題が見えた。どうもMFのAIが横にドリブルしがち。中央のMFが横にドリブルして行くと、当然本来MFが居るべき中央ががら空きになる。そうするとどうなるか?片方のサイドにドリブルしていくと、逆サイドに展開することが難しくなる。いったん中央を経由して逆サイドに振ろうとしても中央がいない。後方のDF経由で展...
今作の私なりの対AI戦の楽しみ方。バフ・デバフ(エフェクト)が付いてしまった場合の対策も含む。劣勢のチームが、ゴールキック → 相手ボール を繰り返す劣勢のチームを「スロービルドアップ」にしてゴールキック時にDFが下がるようにし、AIのGKができるだけ自陣でつなぐようにする。※私は対戦相手AIチームの戦術をエディットモードで「スロービルドアップ」にしてから、監督キャリアを新規に開始しています。劣勢のチームが、ボー...
今日はFC24、選手キャリアモードのことを書きますね。 ようやくレベル28になりました。 ということで、ステータスを公開しようと思います。ちなみに現在OVRは85なのですが、OVR85は27レベルで達成出来ました。意外とハードル低いのかもしれませんね。 ではまずは全体的なステータスを公開です。 ペース96、シュート94、パス53、ドリブル89、フィジカル76、ディフェンス32となっています。このうちディフェンスは捨てているので他のステータスを見ていきたいと思います。 ますはペースですね。 全部振りました。なので、この子的な最速の形です。加速95、スプリング速度97。結構速い選手だと思います。加…
今日はFC24、選手キャリアモードのことか書きますね。 ゴールを決めまくって最初のシーズンを終えました。この子、本当に十代なのだろうか……。そんな疑惑も浮かびますが、今までお世話になった、レアル・ソシエダのユニフォームを脱ぐことにしました。 つまり移籍です。 どこに行ったかというと……。 マンUに移籍です。プレミアに挑戦してみたかったのです。この子には合うのかな? とちょっと思いまして。いや、別にリーガが嫌な訳ではないのですが、新天地に飛び立つのも悪くないかなと思ったのです。そしてどこのクラブが良いのかと考えたとき、マンUが一番に浮かんだのですよ。 上手く契約まとまりました。給料はイマイチっぽ…
FC24、選手キャリアモード。レベル34になりOVRが88になりました。
今日はFC24の、選手キャリアモードのことを書きますね。 レベルが34になりました。 シュート力などを上げたところ、OVRも87→88になりました。細かく見ていきます。 レフティのセンターフォワード。毎回このポジションは譲りません。シュートを決めるのは気持ち良いですから。レフティはただのこだわりです。いつのまにかこだわりになっていました。 このこは逆足も高いので、右でも強いシュートが打てます。逆足☆4の時と、逆足☆5の時だと逆足でシュートを打つ頻度が全然違ったので、逆足☆5にはした方が良いかもしれませんね。刹那の時間差で決まるシュートもありますから。逆足は上げて損はないと思います。 ペース96…
EASPORTSFC 24:戦術変更でエフェクトに立ち向かう
試合毎のバフ・デバフ (通称「エフェクト」)。どうしても避けられないので、考え方を変えた。相手バフの場合、「強敵相手モード」と捉え、いつもと戦術を変えてプレイすることにした。いつもの「ロングボール」「フォワードラン」だと「強敵相手モード」の際はミスを連発するので、戦術を「スロービルドアップ」「ポゼッション」に変えて、行うサッカーも対格上用のサッカーに変える。少人数での突破をあまり行わず、常にサポート...
EASPORTSFC 24:自分なりのバランス調整(継続中)
ポジショニングを80から85に上げたポジショニング80では、オフサイドギリギリの飛び出しがほとんど見られない。余裕でオンサイドか、パスを出せる選手がボールを受ける前に既にオフサイド。これを改善するために80から85に上げた。フリーがいるのにパスを出さない視野80でもこれが起きる。もうみんな90まで上げた。...
EASPORTSFC 24:マニュアル操作派が感じる「精密パス」の利点と注意点
「精密パス」の効果について気付いた後、しばらく使い続けてみました。まぁ、使いやすいこと。元からマニュアルでプレイしていたので、スティック操作やゲージ調整は全く苦にならない。「精密パス」を使うことで、いわゆる味方同士でタイミングが合わなかった結果ミスパスになるようなパスが大幅に減った。そりゃそうだよね。パスを出す直前に受け手が動き出せるんだから。「精密パス」のデメリットそして少しだけデメリットもある...
EASPORTSFC 24:「精密パス」受け手AIの動き出しを速くできる
FC 24の新機能「精密パス」私はこの機能について、「要はゲージ付きのマニュアルパスでしょ?」と認識し、普段からマニュアルでプレイしているので、特別に「精密パス」を使う必要性を感じなかった。でも先ほど、試しに通常のグラウンダーパスを「精密パス」に置き換えてプレイしてみた所、違和感を覚え、ある事に気付いた。どうも、「精密パス」でパスを出すと、パスの受け手の動き出しが速い。ボールを実際に蹴る直前に、パスの...
今日はFC24、選手キャリアモードのことを書きますね。 今回はLiaの能力値を書いて行きたいと思います。私が操るLia選手はセンターフォワード。とにかく点を取りたい……という意志を込めてステータスを振っていますが、今のところはどうなっているのでしょうか? ちょっと見ていきたいと思います。 その前にこの子の身長と体重を書かないとですね。身長170cm体重69kgとなっています。身長の低さは空中戦で弱さになりますが、フィジカルはそこまで弱くないので当たり負けはしにくいかもしれません。勿論ヘディングで競ったりすると負けますが。 話がそれましたがステータスを見ていきます。 まずは全体的な能力値ですね。…
EASPORTSFC 24:自分なりのバランス調整で、やっと「すごく楽しい」へ到達
FC 24の自分なりのバランス調整を続けて、もう1カ月を過ぎた。そしてやっと、「そこそこ楽しい」を超えた「すごく楽しい」を体験できる試合ができたよ。自分なりのバランス調整にかかった時間は、約60時間。「そこそこ楽しい」から後が長く、もうこれ以上は楽しくならないかもと思いながらも続けて、やっと「とても楽しい」へ到達できた。結局難易度はワールドクラスで調整した。レジェンドは強いけど正確すぎて私の好みじゃない。...
EASPORTSFC 24:試合中に思ったことを、動画のコメントに記録
FC 24で試合をしてると、試合中に思うことがいろいろあります。文章で書きやすい物はこのようにブログで書きますが、中には文章だけでは表現するのが難しく、かといってわざわざ図を書くのも手間と時間がかかり面倒。どうにかならないだろうか?とよく考えていました。試合の動画は保存してあるので、その動画にコメントというかたちで書けばいいのではないか?と思い、今、試行中です。これはYouTubeにアップロードした試合動画の...
EASPORTSFC 24:試合毎のバフ・デバフと、CPUチームの守備崩壊に対する対策案
XboxOne版についての話です。試合毎のバフ・デバフが強烈これがどうしても発生する。監督キャリアで試合前のセーブデータを取っておき、それをロードして何度も同じ試合をプレイしているのだけど、毎回ピッチ上での選手の実際の動きの切れが違う。結局このゲーム、ランダム要素にかなり支配されている。自チームがダメな時は、AIがミスを連発しすぐにボールを奪われるので、私1人が走り回ってみんなのお世話をしなければならない。...
EASPORTSFC 24:自分用バランス調整継続。難易度を「ワールドクラス」に下げた。
バランス調整継続中。いったんは良くなったものの試合毎のバフ・デバフにより、またPA内で背負われてボール回されシュートを打たれるというパターンに陥ってしまった。これを回避する方法を見つけられない。最初はPlayStyleの「定評のあるプレス(Press Proven)」のせいかとも思ったのだけど、別にこのPlayStyleを持っていない相手にも背負われるから、どうもこれじゃない。仕方がないので、難易度を「レジェンド」から「ワールドク...
EASPORTSFC 24:スコアレスドローが一度もなかったので、スライダで調整
FC 24 (XboxOne版)の自分でバランス調整、継続してます。両チームのバランスは取れてきたと思うのですが、試合が必ず点が入り0-0が1回もない。それをスライダで調整して、やっと先ほど0-0を体験できました。■スライダ調整内容シュートエラー:75ゴールキーパーの能力:70ファーストタッチコントロールエラー:60シュートが枠内ばかりだったので、シュートエラーを増やし、守備力を上げるためキーパーの能力を上げ、ダイレクトシュ...
私はもう、昔みたいにオンラインマルチプレイをがっつりはやらないのですが、ドロップインのクロスプラットフォーム実装記念に数年ぶりにやってみた感想を書いておきます。Xbox S X S版のドロップインXbox S X S版は、Xbox S X S, PS 5, PCの3つのプラットフォームがクロスプラットフォームで合同でできることもあって、とにかく人が多い。週末の土曜日の夜22:00頃だと4人 vs 4人がすぐにマッチングして試合を始められた。人は多い...
EASPORTSFC 24:監督キャリアで「一人の選手を操作」ができるって知ってた?
監督キャリアの試合前「カスタム」に入った画面。右端に「一人の選手を操作」がある。なんで監督キャリアなのに選手キャリアのような「一人の選手を操作」があるんだよ。この件について、全く知らなかった。昔からあったのかと確認のために、FIFA 19で確認したけどあった。昔からあったの?これ?これが可能なら、選手キャリアの試合中に自チームのフォーメーションが勝手に変えられる問題を解決できるじゃないか。試しに試合して...
EASPORTSFC 24:選手キャリアを自分で調整して遊ぶ
選手キャリアの使用チーム。いつものごとくトラブゾンを使用。そして対戦相手用チームは、次のような感じだった。難易度:「レジェンド」フェネルバフチェSK:こちらのPA内で背負われて、いいようにボールを回されどうしようもない。アンタルヤスポル:まだ相手の攻撃が強すぎる感じ。イスタンブールスポル:いい感じかも。選手キャリアでこちらの守備AIのおかしな所がないか実際に試し、次に相手との対戦バランスを調整するために...
EASPORTSFC 24:発売から約20日で、もう30%オフのセールが来た
ビックリしたよ。ブラックフライデーのセールまで、後約1カ月。それまでにセールなんて来ないだろうと思ってたら、もう30%オフのセールが来た。Xbox One版のAIの動作をもう少し調べたくなったので、この機会に買いました。PC版, Xbox S X S版はPA付近になると誰もトラッキングランしないので、もうあきらめた。Xbox One版はEA Playの10時間を使い切り、調査が途中で終わってしまったので、これから調査継続します。...
EASPORTSFC 24:AIがなかなかクロスを上げないのを戦術設定で修正
AI同士の試合を見てると、PA付近までボールを運んだ後はひたすらショートパス。その展開ばかりでワンパターンになりがち。なぜかクロスを上げない。アーリークロスはさらに上げるのを見ない。いくつかのチームしか調べていないから、もしかしたら別のチームならクロス上げたりするのかもしれないけど。そこで、AIがクロスをもっと上げるようにするために私が行った修正内容を記録しておく。・1トップより2トップ・戦術設定で、「PA...
EASPORTSFC 24:「AIがノックオンを多用し、ボールを失う現象」結局、まだ起きる。
タイトルアップデート#3で頻度が下がった「AIがノックオンを多用し、ボールを失う現象」確かに頻度は下がった。頻度は下がったけどAIがこれをやらなくなったわけではなく、結局DFが自陣でやってボールを失う時もある。AIがバカみたいに大きく蹴り出してボールを失う。これを見る度に「またか」と失笑が出る。選手キャリアの対AI戦なんて、お互いにこれが出るのでアホらしくなる。結局、今のままでは対AI戦は楽しめないという結論に...
EASPORTSFC 24(PC版):ドロップインのマッチングエラー修正で、約2万人のプレイヤーが集まる。
タイトルアップデート#3により、ドロップインのマッチングが修正されたようです。アップデートしてから、人は集まるけどエラーで進めないという状況には遭遇していません。(キックオフ直後にエラーで戻るのはあった。)私が熱心にドロップインをプレイしていたのはFIFA 09 ~ FIFA 14頃までで、もう10年前になる。最近再開してみたけど、1試合したらやめるくらいの頻度。今日は修正直後の確認の意味も込めて、3試合ほどプレイしまし...
EASPORTSFC 24:HyperMotion版AIの守備は少し改善されたが、MFの棒立ちは目立つ
FC 24(PC版)の「選手キャリアモード」で実際に試合をしてみて、そこそこは楽しめました。ですがやはり私は、PA内のMFの消極的守備が面白くないと感じる。得点シーンも失点シーンも、やっぱりMFが棒立ちで見学してる。PA内で守備をするのは、GKとDFだけ。だから5バックにすれば守備の安定度は増しますが、MFの棒立ちは変わらないので面白くはない。MFはごくまれに、吊り出されたDFの空けたスペースを埋めることはありますが、本当に...
EASPORTSFC 24:ボールを大きく蹴り出しすぎて、奪われるAI
FC 24 のPC版、Xbox Series X S版、Xbox One版で、「ボールを大きく蹴り出しすぎて、奪われるAI」の現象を確認しました。これがきっかけで得点・失点もある。何せ自陣のDFラインだろうが、相手陣内だろうが、DFだろうがFWだろうが、ドリブルが得意不得意に限らずAIが皆これをやるのでどうしようもない。見る度に笑ってましたが、守備のAIの動きどうこうを考えるのがばからしくなる。戦術以前の問題。一応前作FIFA 23 でも、AIが大...
【EA SPORTS FC24】FC24初心者オススメフォーメーション3選
今回は、発売されたばかりのEA SPORTS FC24のおすすめフォーメーション3選を紹介しました。 攻守に渡りウイングの貢献がより求められるゲームかなと思っているので、ウイングを配置したフォーメーションをおすすめとして紹介しました。 良ければ試してみて下さい。5バックは特におススメです。
EASPORTSFC 24:AIの動き調査。20時間掛けても終わらず。
PC(EA Play)版の体験プレイ10時間を使い切り、EA Play Proを1カ月サブスクし調査を続けています。中盤(ボランチ)のPA内での守備確定的なことはいまだ分からず。ただ、「守備時の高さ」を最大の100にすると、なぜかMF陣のPA内での棒立ちが目立つ。トラッキングランも全くしなくなる。今は50で様子を見ていますが、守備することもあり、しないこともある。安定しません。FIFA 23 のようにボールを持っていない相手を完全無視する「こ...
EASPORTSFC 24 (PC版):明るさ設定とプロカメラのフレームレート調整で四苦八苦
FC 24 Xbox Series X S版のトライアルを、もう8時間くらい使用してしまったので、PC(EA Play)版の方を試し始めました。本当はもう少し後にしたかった。PC版は家庭用ゲーム機版と比べてもバグが多いから。あのEAアンチチートもあるし。初回起動は、最初の画面のまま1分以上かかり、固まったのかと思った。そのまま放置して先に進んだけど、設定中にゲームが落ちた。再度起動し、コントローラー設定などを行うが、毎度のように初期化...
EASPORTSFC 24:(HyperMotion版は) PA内でAIは全員ボールウォッチャー
EASPORTSFC 24 game play deep dive 公式動画の3分付近に、PA内で守備しないAIがバッチリ映ってしまっていました。DFの間に入ろうとしている選手(赤○)を、守備側の選手は誰一人気にしません。パスを出せばフリーでシュートを打てます。HyperMotion版のAI守備は、このようにPA内では全員がボールウォッチャーになるようになってしまっており、FIFA 22以降のHyperMotion版を私が楽しめなかった最大の理由がこれです。この例はDFの問...
EASPORTSFC 24:調査記録(2)。およびドロップイン感想。
FC 24 HyperMotion版のXbox Series S X 版の調査記録(2)FIFA 23と変わらず同じ現象だったもの・コンペティターモード=ONで、攻撃時サイドバックが上がらなくなる。・チームの指示設定で、FWに「前線に張る」を指定しても、守備時にかなり下がってきてしまう。(カウンターを狙いにくい)FIFA 23と変わっていたもの・CDMの指示設定で「DFの間に落ちる」が、3バックの時しか設定できない。FIFA 23では4バックの時だけ設定可能だった物...
EASPORTSFC 24:「PA内でAIは全員ボールウォッチャー」ではなくなった?
EA Playの10時間トライアルが始まり、HyperMotion版のXbox Series S X 版をチェックしたので気付いた点を記述。「PA内でAIは全員ボールウォッチャー」ではなくなっているてっきりFIFA 23からそのまま変わっていないと思っていたので、これはちょっと信じられない。EA Playで自分の目で確認する前に、Twitchで配信されている方の試合をいくつか見た所、PA内のAIがボールを持っていない相手をマークするような動きがいくつか見られた...
EASFC 24:「Gameplay Deep Dive」を読んだ。気になったのは「Orbit Dribble」
・EA SPORTS FC™ 24 Pitch Notes - Gameplay Deep Dive印象としては、細かいコマンド追加が多すぎて煩雑になってる。「Effort Dribble Touch」と、今までのノックオンとどう違う?「Controlled Sprint」ダッシュドリブルより遅くて、Jog?より速いドリブルという細かい違いしかないドリブルに、別機能名を与えてボタンも違うってもうわけ分からん。やたら細かい機能追加が多い。...
EASFC 24:嘘やろ?Switch版にプロクラブ来るの?
私はSwitch版は未プレイだけど、今までのSwitch版FIFA には11 vs 11対戦の『プロクラブ』モードが実装されていないのは知っています。ところがTwitterを