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レーティング戦はやらない定期。これだけは譲れない。マジで戦って負けると悲しいじゃん?対戦ゲームはどれだけ自己中心的に戦えるかが長く続けるコツだと思うね。さすがにレーティング戦でクソプするほどクズなつもりはないぜ。
25戦で各種アイテムが貰えます。アバターはどうでもいいけど、フリー経験値と三倍券×25枚は押さえておきたい。wowsbの方でもなんか貰えるのかなと期待している。
現在イベントで再配布中ということで使用感を書きたいと思います。wotbの世界線から消えたはずの対戦車ミサイルが新スキンと共に帰ってきました。レーザー測距儀とサーチライト付きという妙に凝ったスキンです。現実ではこんなに光ってたら目立ってしまうので、遠赤外線のよ
中華軽戦車がティア9に到達し(ティア10は開発のみで完遂扱い)、クレに余裕が出てきたので手を出してみました。全て架空戦車…!長文を書く気力は沸かないなあ。使用感はツリー制覇時にざっくり語りたいと思います。
マグネイト用のコインがじわじわ溜まっていく。残り5500枚…!20戦やってみたけどやっぱ芋ゲーだねえ。攻めるよりキャンプした方が与ダメ稼ぎ出来るから、初日より血痕スキル持ちが増えて芋ゲーも加速。TD育成向きって感じでした。私このモード嫌い!
スラスタースキル、無しw。HTだけでなく、MTとLTからも取り上げられてしまったでござる。このせいで芋ゲー気味。普段の転生と比べればゲーム展開は早いんですけど、従来の重力モードと比べちゃうと転生要素も合わせり無駄に時間がかかるなーっという印象。ぶっちゃけ改悪か
マッドゲームモードを記念に実装されたWGオリジナル車輛。現在イベントにて再配布中ということで、使用感を書いてみたいと思います。実装当初は何かと柔らかめなMTが多いティア5の中で、堅めな装甲を備えた強車輛とされておりましたが、現在はバランス調整によって他の車輛が
入手から二週間が経過。気が向いたので感想を書いてみたいと思います。T95ガンモーターキャリッジ(ゲーム内だと駆逐戦車)の初期案とされる、出所が怪しい史実車輛。モックアップの所有者曰く、オークションで買ったそうな。騙されてない?正直架空車輛なんじゃと思ってるん
なにこれ(困惑)。普通に考えたら、重力モードに転生要素を追加したということになりますかね。重力モードは履帯とエンジンが未開発でも普通に戦えるため育成に適しており、そこに転生のメリットである経験値稼ぎのしやすさが加わるはずなので、中国軽戦車ツリー完遂のため
完走したときだけ報告するマン定期。これくらいなら片手間でもクリアできますね。100勝しろみたいイベントは、wotb以外のゲームはやりませんくらいの覚悟じゃないときついっすわ。
最終形態のために後8480枚必要なようです。ゴールドを使えばすぐですけど、ねぇ…?俺氏はレーティング戦をやらんので、今のペースだと完成は来年かなあ。ストック状態で良し悪しを語りたくないし出撃もしたくねーです。地道にコインを集め、開発完了時に長文を書きたいと思
強い強いと評判なこの車輛。天井付きガチャが来たので回してみました。最大でも15000ゴールドあれば入手できます。オリキャラ主人公が偶然拾ったとされる謎の戦車。どういう経緯で生まれたのか解説が無いため、本当に謎です。元ネタであろうKV-2を強化しましたという性能で、
史実では重戦車だけど気にすんな定期。wotbの誕生日が近づくと訪れる入手機会。イタリア王立陸軍が計画した最後の戦車を、6周年記念にデコレーションしたというWG製架空戦車です。5周年とか7周年記念の車輛があるわけでもなく、どういう経緯でP43を選んだのかずっと気になっ