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あけましておめでとうございます。 新年なのでまた抱負なんかを語りたいと思いますがまぁ自分にハードルを設けない主義なので今年もやっぱり「継続」ですかね、活動を続けることを第一にして他は努力目標っていうかただの希望ってことでのんびりやっていきましょう。 希望の1つはゲーム制作。今制作中のものを完成させられたらいいなぁと思ってます。なかなか進まないので昨年よりペースアップしないと達成は困難な気がしますががんばります(;^ω^) 2つめは素材制作。今公開しているものよりもうちょっと使い易くてちゃんとしたゲーム制作用の絵素材を作って公開してみたいです。そのためにはもっと上手く描けないといけないわけですけ…
2022年活動と成果を振り返る(; ・`д・´)【1年間お世話になりました!】
こんにちは。 ちょっとだけ早めですけど今年最後の記事になります。2022年最後ということで今年1年の活動と成果を振り返ってみようと思います。 ・2022年の目標はどうなった? 今年の目標がどうだったか1年前の記事を確認してみました。いや、忘れたわけじゃないんですけど念のためです。なんとなくは覚えてますよ(^_-)-☆ 「継続していること」が第一にありました。これは達成ですねー( *´艸`) でも楽勝ではなかったです。気持ちの浮き沈みが結構ありますし、好きで始めたことと言ってもいつでも辞められるものですから飽きてしまえばそのまま終了になりかねません。 SNSや投稿サイトなどほかの活動場所はあるも…
【また雑談】ゲーム制作イベントたくさん開催中ですね(´▽`)
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム(たぶんARPG)を制作中。ですが特に進捗とか無いので今回も雑談記事です。ツクラーとしての雑談。 ツクラーっていうのはRPGツクールとかアクションゲームツクールとかツクールシリーズと呼ばれるゲーム制作ツールでゲームを制作している人のことを言います。 近々ツクールっていう呼称は公式には無くなるみたいなハナシもありましたがどうなんですかね、UNITE(新ツクール) 公式ページにはMAKERにツクールってルビ振ってありますが。 リンク貼るついでにちょっと中身を覗いてたらツクールシリーズが全く初めての人はUNITEがオススメって書いてありますね(シリーズ概…
こんにちは。 今日はスーパーゲ制デーですね。あまり詳しくはありませんがたぶんプレミアムツクールデーのようにゲーム制作の進捗や公開ゲームについて発信しようぜ、が目的の日だと思います。 毎月第二土曜日がスーパーゲ制デーでしてtwitterでハッシュタグをつけて発信するのですが私はほとんど投稿できたことがありません。進捗が無いので(;^ω^) …今回も投稿できず閲覧側。みんなすげぇ(;´Д`) 最近進捗が止まっちゃってるんですよね。今のところ銃で敵を撃つアクションだけ。 謎解き要素を強めでつくればアクションは今くらいでいいかなとも思いますが、やっぱりアレが欲しいですよね。 必殺技。 しかし問題がいく…
【RPGツクールMZ】指定したキー入力を無効化するプラグイン(゚Д゚)ノ
こんにちは。 今回はRPGツクールMZ用プラグインを作ったのでその内容です。 公開したのはキー入力無効化プラグイン! 任意のタイミングで指定したキーの入力を無効化します。 ダウンロードページ 名前は「ITB_DisableKeyInputs」!(; ・`д・´) MITライセンスでの公開です。基本的に用途に制限はありませんが詳細はダウンロードページの規約をご確認下さい。 今回も既出でないかポテトードラゴン様作 のリストをチェック済です。 MZツクラー必見プラグインリスト↓ 本プラグインの使い方 1.まずはプラグインを導入してください。 導入手順テンプレ↓ ①プラグインの.jsファイルを↓へ保存…
JavaScriptさわってみる8回目(´-ω-`) 連想配列
こんにちは。 今回はJavaScriptさわってみる企画8回目です。 ホントは予定になかったんですけど制作中ゲームでちょっとやってみたいことがありまして。それでツクールMZのコアスクリプトやJavascriptを調べてて新しいことを知ったのでメモしておこうというわけです。 まずは免責。 ※この記事は単なる初心者の解釈です。信憑性を期待してはいけません。 内容はタイトルの通り、"連想配列"ってやつ。手持ちの入門書にはありませんがどうやら基礎っぽいですよ・・・(;^ω^) まず配列については過去に触れたとおり 簡単にいうと変数をひとまとめにしたもので、変数を”値を入れる箱”とするならば配列は”引き…
【RPGツクールMZ】連続するキー入力の判定をしてみる② (゜-゜)
こんにちは。 前回の続き、連続したキー入力の判定をやっていきます。 前回はキーを放した判定と時間測定と1回目の方向キーの入力判定をやりました。 次は2回目のキーが決めた時間内で且つ1回目に入力したキーと同じかどうかの判定処理。 まずは決めた時間の範囲であるかどうかの分岐をキーが押されているスイッチONの後に入れます。 前回キーが放されたら198番の変数が毎フレーム1増えるようにしたのでこの変数で判定します。例では"変数198番が2以上15以下のとき"としています。 $gameVariables.value(198)>=2 && $gameVariables.value(198)<=15 のとこ…
【RPGツクールMZ】連続するキー入力の判定をしてみる① (゜-゜)
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 作ろうとしているゲームのジャンルがアクションRPGであることを最近知りました。 いやまぁ、たぶんそうだろうってくらいにはわかっていたのですが 自信がありませんで(´ー`A;) アクション要素はあるけどRPGっていうほど冒険する予定ないし、どうなんだろーと思って調べてみたらRPG部分が小規模だったり探索ADV的だったりしてもそれにアクションが加わっていればARPGだそうです。 暴露しちゃいますけどARPGのゲーム、遊んだことがないんですよ(`・ω・´) でも大丈夫、RPGツクールでアクション要素盛り込めば自然とそれなりのアクションRP…
3作目 ゲーム制作進捗報告08 立ち絵描き直して序盤を作り始める(;´Д`)【RPGツクールMZ】
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。 17日がプレミアムツクールデーだったのでtwitterではツイート済なのですが先日話したとおり立ち絵の描き直しをしました。 現在の立ち絵はこんな感じです。 描いた後に旧式の服ってこんなにピンクかったっけ?ってなりましたw 自分のイメージとしてはキャラチップくらいのつもりだったんですけど(;・∀・) 新しい方は逆に赤すぎるくらいになりましたがこれでもいいかって思ったのでとりあえずこれで進めます。 こちらもちょっとだけ。 主に色ですね。肌の色難しい(;´Д`) 服の色は何色でも服ですけど肌は間違えると肌じゃなくなるんですよねw 目や口もちょ…
【RPGツクールMZ】コアスクリプトをいじるならプラグイン化しちゃおう(・∀・)
こんにちは。 今回は過去記事の付け足しみたいな内容を書きます。ずっと書き加えたい内容があった記事があるんです。 これ。 2年も前の記事なんですけどツクールMZのコアスクリプトをちょっといじってHPやMPのゲージの表示をなくしてみるって内容です。 上の記事での方法には実はデメリットがありまして、バージョンアップや再インストールするとコアスクリプトの編集箇所は元にもどってしまうのです。当然と言えば当然ですが(;´∀`) 記事で紹介した内容くらいならすぐできるのでデメリットを知ってさえいればそれほど大きな問題ではありませんが、編集箇所が多くなると復旧が大変です。 解決策としてはプラグイン化が最適。当…
JavaScriptさわってみる7回目(゜-゜) プロトタイプ
こんにちは。今回はJavaScriptさわってみる企画です。ひっさしぶりですねー(;´∀`)。実はまだ終わっていないのですよ。本を読んでいるのですが私の読解力が低いので全然わからなくてなかなか進まないのです。まだ基本の章にいますw そして今回のネタは”プロトタイプ”っていう仕組みについてです。RPGツクールMZのコアスクリプトやプラグインで結構見かけたことがあるような気がします。 ○○.prototype.○○=… みたいな記述。どうやらアレのことのようです。本の説明は正確性を重視してるので初心者の私にはよくわかりません。 ここでは正確性を切り捨てた初心者の解釈を書きます↓JavaScript…
こんにちは。 ツイッターの方では既にツイート済なんですが、先日受賞したんです(∩´∀`)∩ これです!↓ ゲーム投稿サイト、PLiCy が開催するゲームコンテスト。 「RPGのレストラン経営ってどうなの」で敢闘賞、 「天真!早食いバトル」で準敢闘賞 をいただきました!! おおおおありがとうございます!! 今年の6月が応募の締め切りだったんですけどコッソリ投稿しておりました(;´∀`) PLiCyはゲームを投稿して一定のプレイ数に達すると自動でツイートするっていう初期設定になっていまして、それを知らなかったのでツイートしてしまって やや恥ずかしい思いをしたのを覚えてますwこっそりのつもりだったの…
【RPGツクールMZ】デプロイメントしたらエラーが出たので焦る(;・∀・) 【ゲームアツマール】
こんにちは。 RPGツクールMZで制作中のゲームの体験版をアップロードしようとしたらつまづきましたw 焦ったー('Д') 制作ゲームのプロジェクトファイルを配布できるゲームの形式にすることをデプロイメントといいますが、それまでのテストでは問題なく動いていてもデプロイメント後ではエラーが出ることがあります。 ゲームを公開するならそれも想定して余裕のあるスケジュールを立てるべきなのでしょうが、そういったことをすっかり忘れており今制作ゲームでは初めてデプロイメントを行ったのです。 デプロイ後のテストで即エラー画面が出て「しまったああああ( ゚Д゚)」ってなりました。なぜか当然動くものと思い込んでいま…
クリエイターズ文化祭2022の出店準備(∩´∀`)∩ 店舗外観【pictSQUARE】
こんにちは。 クリエイターズ文化祭2022の開催まで1か月を切りましたね。 クリエイターズ文化祭とはpictSQUAREというオンライン即売会サービスを使ったオンラインの文化祭です(詳細↓)。 公式↓ 参加枠が結構増やされているので申し込みはまだ間に合いますよ!! (当日の一般参加は誰でも入場可能です。) 私は制作中のゲームの体験版や過去作の限定公開、活動宣伝などを行う予定ですが準備はまだまだできてません(;・∀・) 店舗外観くらいはそろそろ手をつけ始めておきます。 pictSQUAREでは自分の店舗スペースに画像を登録することで自由にデザインすることができます(デフォルトのデザインもあるので…