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今回はウディタ(WOLF RPGエディター)でじゃんけんイベントを作る方法を紹介します。 じゃんけんについては改めて説明する必要もないと思いますので、まずはウディタでじゃんけんイベントを作る時にはどのようなコマンドを仕込む必要があるのかから紹介します。 大きな要素としては以下の2つです。 相手が何の手を出すのかをランダムで決める じゃんけんの結果があいこの時にループさせる これらの要素さえ実装できれば、じゃんけんイベントを作るのは難しくありません。 それではじゃんけんイベントの作成に取り掛かっていきましょう。 スポンサーリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle…
【ウディタ】ゲームの敏捷性のゆらぎ・基本値・成長増加値・敵の敏捷性などを考える(講座第2回)
本記事はウディタの敏捷性(他に素早さ、速さ、DEX、AGIなどとも呼称されるステータスのこと)について語る内容となっています。 語っている内容自体は行動順があるすべてのゲームに共通しているはずですので、ウディタ以外のツールでゲーム制作している方でも参考になると思います。それでは本文へどうぞ―― まず初めに、みなさまはウディタ(WOLF RPGエディター)の敏捷性のゆらぎがどのように設定されているのかをご存知でしょうか? 知らない方は コモンイベント157:X[戦]コマンド登録 の 111行目 付近を確認してみてください。(ウディタのバージョンによっては位置が異なる可能性があります。) ▼…
【ウディタ】主人公・仲間・キャラの動作指定などに関する仕様(講座第3回)
ウディタでイベント(演出)を作成するために主人公や仲間、キャラ(マップEv)などの動作指定を行っても、うまく動作しないケースがありませんか? 私はそういったことが多々あったため、一度ウディタの動作指定などに関する仕様を検証してみることにしました。 こちらの記事では、その検証結果をまとめています。 スポンサーリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle []).push({}); 仲間の方向転換について 主人公や仲間の移動について 車間距離は適切か? パーティーの隊列を解除しましょう できるだけマップEvを使いましょう 主人公と仲間のアニメ頻度について キャラ…