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「信長の野望Online」の「性能引継の極意」についての続きです。前の記事でも書きましたが、「性能引継の極意」は、書き換え対象となる要素以外は、一切手を付けません。そして、「加護」や「特殊効果」も対象外の為、それをうまく利用すれば、本来の生産では作成できない装備品(実質武器)ができたりします。今回、テスト用の武器として目をつけたのはこれでした。ちなみに、「刀」なので、ファーストが使用している「妖刀」との引継は不可です。それはともかく、もし「性能引継の極意」でこの刀に別の刀を引き継いだ場合、特殊効果として「雷鳴・序」を持った刀が出来上がります。もっとも、攻撃力も60のままですが、通常の生産では作成できない武器であるのは事実です。要は、「下がった攻撃力を、特殊効果が補ってくれれば良い」と言う事で、試しに素の「...「性能引継の極意」応用。
変化が起こるのはこれだけです。「信長の野望Online」のアイテムの一つ「性能引継の極意」ですが、今でも結構質問が来るアイテムなので、改めて書いてみます。質問内容として多いのは、「神器石」「付与周り」「九十九の力」なので、それぞれについてです。その前に基礎知識となりますが、「性能引継の極意」は、記載されている要素のみを書き換える物で、他の要素には触らないです。なので、触らない要素は、引継先のもののままとなります。・質問その1「神器石」を取り付けできない装備品から、「神器石」枠を持つ装備品に性能引継を行った場合、できた装備品に「神器石」枠はあるか?「性能引継の極意」は、「神器石」には一切触らない為、「神器石」枠がある装備品となります。「昴」シリーズから、「明星」シリーズへの引継などが良い例です。ただし、「加...「性能引継の極意」について。
見ての通り、因縁6個です。でも、能力は今一つ。「信長の野望Online」の「英傑陣法」ですが、後衛職用(おそらく)の因縁6個の陣、完成しました。苦労しました(涙)。ただ、耐久力と知力は、結構低下しています。これまで使用していた陣。何か期待していたものと異なる気がしますが(やたら器用ですし)、因縁6個に間違いはないので、この陣を使用する事にしました。一度ベースができてしまえば、改良は容易いはずです(多分)。ところで、「細川藤孝」だけ限界突破2です。今後は、これを何とかするのが急務となります。うまく行くと良いのですが。(英傑陣法自習)後衛職用(?)因縁6個の陣完成。
一見、綺麗にまとまっていますが。「野心家」であれば、「松永久秀・野望」でなくても良いのでした。今の陣の方が扱いやすそうです。「信長の野望Online」で、「松永久秀・野望」を使用した「英傑陣法」ですが、一応、作りはしました。が、上に書いた通り、「松永久秀・野望」で無くても、陣は成立してしまうのでした(涙)。基本性能も、ファーストが現在使用している陣の方が良さそうなのですが、増加気合量は魅力です。ちなみに、「鬼神の力」を全く使用していない英傑が二人、知力強化がほとんど無い英傑が一人いるので、新しい陣でも知力は結構行けるのではないかと思います。これでも悪くはないのですが、もう少し視野を変えて、陣の構築に励もうと思いました。(英傑陣法)作ってはみたものの。
「信長の野望Online」で、腕貫の「九十九の力」合成を行いました。メイン装備。素材装備。発現候補効果はこうなりました。何だか凄い事に。何度かやり直した後、こう言う結果になりました。「鬼神剛体」が残ったのは、仕方がないですかね。得るものよりも失ったものの方が大きい気もしますが(涙)、「九十九の力」自体、そう言う面があるので仕方が無いです。これで、武器、腕貫共に「九十九の力」は整いました。後は、また強力な効果が出るまで、財を貯めて・・・「主従の絆」用家臣の「九十九の力」合成が残っています(涙)。当然、左右両方です(涙)。果たして終わりは来るのでしょうか?(九十九の力)腕貫の合成実行。
耐久力の低さが気になるのですが・・・。「信長の野望Online」で、ファーストの英傑として「松永久秀・野望」がやって来ました。早速、固有技能の性能を見てみました。ちなみに、「鬼神の力」による強化は無しです。単体術が行った相手へのダメージ(真っ白け)。追加効果としてレベル2攻撃・防御呪詛と、四象の火属性アップ。「これなら、戦闘に少し変化が欲しい時などに使えるかな」と思い、「謎の化け物・極」戦で使ってみたのですが、そこでとんでもない事が発覚。レベル2呪詛2つですが、失敗もあるようです(多分)。両方失敗もあれば、片方失敗もある様なのですが、少なくとも確実に効くものでは無いようです(私が勘違いしていなければ)。後、「鬼神の力」無しでの判断になりますが、物理攻撃に対して非常に打たれ弱いです(涙)。戦闘で使うならば、...「松永久秀・野望」がやって来た。
https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/updateinfo/36397.html「信長の野望Online」のメンテナンス後に、突如実装された「駿府編」。いきなり「極」扱い。貰える称号も沢山。要は、今川家の領土が「バイオハザード」状態になる前の、前日譚なのですが、最初の話からして、コテンパンにされました(涙)。当然のごとく敵全体に赤勾玉が付き、それを凌いだと思ったら、こちら全体に3万オーバーの術ダメージなど、凄まじい攻撃が待っています。ファーストは相変わらず余裕で耐えましたが。おそらく、今後攻略法確立とPCの能力強化が来ると思いますが、「今から勝ちたい」と言う場合、相当念入りに準備する必要があると思います。忍秘術などが使用できる、術軽減技能は必須になると思います...(「駿府編」)壱話目からコテンパン(当然、こちらが)。
「信長の野望Online」でアップデートがあり、「装飾石・伍」が取り外せない不具合が直って・・・いませんでした(涙)。おそらく来週には直ると思うのですが(多分)、期待していただけに残念です。ちなみに、念の為私も確認してみましたが、やはり取り外せませんでした(涙)。まあ、ぼやいても仕方がないので、来週に期待です。直っていませんでした(涙)。
「信長の野望Online」の合戦で、とある方が取った(らしい)作戦です。ちなみに、鉄砲之取扱の方です。本来、鍛冶屋では装備できない見た目にする(尻尾付きの僧の服とか)。↓兵種を「鉄砲」にして、敵PCがいる所へ移動。↓敵PCが「僧が誰でも装備できる鉄砲を持って、兵種「鉄砲」になっている。鴨だ」と思い、戦闘を仕掛けてくる(?)。↓見事に返り討ち(?)。「最初は引っかかる敵PCがいても、勢力会話ですぐにバレてしまうのでは」と思ったのですが、意外に引っかかるそうです(?)。やはり、人は見た目で判断しては駄目ですね(?)。ただ、その方に話を聞くと、結構そう言うフェイントは有効だとの事。こう言う事を考えるのは面白そうではあります。ちなみに、ファーストは合戦場でも水着ですが、たまに武芸伝に戦闘を仕掛けられる事があり、武...とある方の考えた、作戦?
「信長の野望Online」の「修羅の間」ですが、タイトル通り、個人的には「今後の戦闘バランス設定の為の「実験室」」だと捉えています。だから、報酬も「絶対に必要」と言う物が無い訳で。知人の知り合いも、「修羅の間」で躓いている方が結構いるようです。私と知人で意見が一致しましたが、現在の「修羅の間」で、「徹底的な最適化」と言う手段を除いた場合、最低でも戦闘力400万は必要と考えています。もちろん、例えば「修羅娘まり」対策として、徒党員全員がフルチューンの「虚の宝玉」及び「全属術ダメージ軽減」を駆使すれば、難易度は相当下がると思いますが、「果たしてそこまでする事なのか」と言う話になってきます。ちなみに、ファーストが「修羅柳宿砕破」(これまた懐かしい技能を復活させましたね)で受けたダメージ、状況にも大きく左右されま...「修羅の間」はあくまで「実験室」。
「信長の野望Online」で、「装飾石・伍」の特殊効果を外せない件ですが、公式サイトのトップページでも公開され、完全に不具合という事になりました。なので、おそらく明日のメンテナンス後には、直っているはずです(多分)。これで、やっと腕貫の「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」にやり直せます。まあ、はじめから「耐久上昇・伍」にしておけば、余計な出費を防げたのですが、不具合が見つかったのは良い事なのだと思います。とりあえず、これで「耐久上昇・伍」が4つになれば(武器の特殊効果は「死人特効」を使用中)、基礎能力の中で一番上げにくい耐久力が底上げされます。もっとも、その分知力が減るのですが(涙)、知力は耐久力と比べて上げやすいので、さほど問題にはならないでしょう(多分)。明日が楽しみです。明日には直る・・・はず。
昨日の話となりますが、「修羅の間」の「修羅娘まり」撃破に成功しました。かなり苦労しました。徒党構成は、武士道、僧兵之武、古神典、陰陽道(旗頭)、鉄砲之取扱、忍秘術、修験法力でした。倒した順番は、2167453だったと思います。戦闘内容としは、確実に敵を倒していくのが第一です。後、盾役が67を標的固定しないのも重要になりました(単体術の威力が凄いので、持ちません)。1が「修羅烈風斬」を使用したら終わるので、その前に2と1を倒す事が目標となります。戦ってみると分かりますが、兎にも角にも4の結界無効化がヘビーで、武士道泣かせとなりました。ちなみに、地味でも使われると嬉しくない技能を、各自備えています(5の単体痺れ技能とか)。一見、隙がない敵徒党に見えますが、ちゃんと隙は作ってあるもので。この敵徒党、付与を消す技...(PC7人で)「修羅娘まり」撃破。
これまでの指南家臣。今回の指南家臣。ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の「家臣闘練」ですが、一つ前の記事で「やり直さないのも勇気」と書きました。何故私はやり直しているのでしょうか(涙)。前のやり直しで、「主従の絆」家臣の能力が全体的に下がってしまった事を書きましたが、この事がずっと不満だったのも事実で、「だったら気が済む家臣になる様に、再育成しよう」と思い、結局再育成してしまいました。指南用具の種類が、「耐久秘伝・四」「耐久教本・参」「耐久教本・弐」と、以前と比べて大分不安でしたが(涙)、耐久力を除いて、大体能力が上がりました。「主従の絆」を結んだ所、ファーストの防御力が、これまでよりも120下がりましたが(涙)、全体的には満足です。ただ、やはり思いましたが、「やり直さないのも勇気」と言うのは...舌の根も乾かぬ内に「主従の絆」家臣再訓練。
ビフォー。アフター(涙)。黒歴史として記憶に埋もれていました。「信長の野望Online」の「家臣闘練」なのですが、以前、「指南用具・四」が手に入った事もあり、「主従の絆」家臣の再育成に取り組んでみた事があります。指南用具に耐久教本だけでなく、知力教本も混ぜる事で、耐久力と知力の合計値を高められないかと考えたのですが、結果は見ての通りで、耐久力と知力以外は軒並みダウンと言う結末になりました(涙)。良いアイテムが手に入ったりすると、これまでのランダム要素をやり直したくなるのも事実ですが、「やり直さない」と言うのも、立派な決断ですね。と言いながら、これまでも結構似たような事をしているのですが・・・。ちなみに、最近ファーストの能力を公開していますが、その時には既に家臣の能力が下がっています(涙)。中々、思い通りに...やり直さないのも勇気。
「4Gamer.net」を眺めていたら、こんな記事を発見しました。https://www.4gamer.net/games/771/G077177/20240312047/本来、新規タイトルのPR記事のはずなのですが、長くMMORPGと向かい合ってきた方には、色々と思い出される内容となっています。それで、記事の感想としては「やはりトッププレイヤーと言われる方は凄いな」なのですが、それでふと思ったのが、「「最強の陰陽道」はどんなキャラクターなのだろう」でした。これがはっきりすれば、成長計画もトップダウンで進められますので。過去に、知人の陰陽道と対人戦を行った事があります。知人は術ダメージを重視した「勝つ陰陽道」、私は防御面を重視した「負けない陰陽道」と、育成ドクトリンの一歩目からして正反対でしたが、戦闘の結...最強の陰陽道?
「信長の野望Online」の公式サイトで「既知の不具合」を見ていたら、3月15日付けで「装飾石・伍」効果が取り外せない事が不具合として登録されていました。とりあえず一安心です(涙)。それで気づいたのですが、記述内容を見てみると、どうも装備品に銘が有る無しに関わらず、取り外し不可になっているようです(多分)。結構重要な不具合だと思うのですが、これまで問題にならなかった理由を考えると、やはり「普通はやらない事だから」なのではないかと思います(涙)。それはともかく、後は修正が来たら、腕貫の「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」に置き換えるだけです。楽しみです。(「装飾石・伍」の取り外し不可)不具合扱いになりました。
「信長の野望Online」で、ここしばらく、ファーストの能力をいじくっていたら、見事に戦闘力がダウンしてしまいました。ダンジョンの外での計測。が、戦闘力500万はなんとかあったので、ファーストの能力を公開します。ちなみに、ダンジョン内での能力なので、この時に戦闘力を計測すれば、ほぼ確実に500万に到達するはずです。と言う事で、ファーストの能力でした。戦闘力500万の能力。
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力と知力を今後どう強化するか、ここしばらく考えていたのですが、考えがまとまりました。こんな内容です。・「装飾石」の様に、上昇させる能力を自由に選択できる強化要素は、耐久力を選択(耐久力が他の能力と同等に扱われている、貴重な要素)。・装備品の付与は、基本的に耐久力を選択。ただし、耐久力と知力共に付与限界域と言うのは維持。・「英傑陣法」は、知力を優先。耐久力は絶対的に数値が低くなるように設定されているので、これで無理に耐久力を上げようとすると、ロスが生じてしまいます。ある程度は耐久力が保証されている陣なので、防御力確保はし易いです。・「軍神」は、耐久力+知力が高い神を選択。使用する神のコストは「886433」。・「魔導結晶」「九十九の力」は、耐久力と知力の二本柱体...ファーストの今後の強化方針。
「信長の野望Online」で、前に、知人が秘伝忍法のキャラクターを作成してから7日間で戦闘力330万に達したと書きましたが、14日で戦闘力363万に到達しました。「作成してすぐのキャラクターは、成長要素が多いから戦闘力を上げるのも容易」と思われるかも知れませんが、戦闘力を10万上げるのに非常に苦労する世界です。それに、ここまで来ると「上覧武術大会修羅之演」に出ても、遜色ない戦闘ができるレベルです(もちろん上はいます。と言うより、この方の陰陽師、戦闘力490万でした)。「凄いな」と思いました。それでですが、今回知人が改めてキャラクターのレベル上げを行ったのですが、「もののふの日」のボーナスもあり、晴れてレベル85になりました(戦闘力を計測する前の話)。これについての知人の感想ですが、「レベル81の時と比べて...(知人が)キャラクター作成から14日で戦闘力363万。
「信長の野望Online」で、現在私にとって理想の「魔導結晶」が完成しました。こんなの。耐久力と知力の同居を元に、他の能力も絡めながら仕上げてみました。ちなみに、耐久力と知力だけなら、それぞれ+200になるのですが、今回は他の能力も上げる事を優先しました。とりあえず、これでこの「魔導結晶」については、やる事が全て無くなりました。今後、更に強力な効果が出てくる可能性はありますが、今はこの「魔導結晶」を大事にしたいと思います。理想の「魔導結晶」完成。
「信長の野望Online」で、「天下分け目の決戦」の恩賞を色々と貰ったので、売りに出したらあっさりと売れ、予想以上の収入となりました。で、それを使って「開運装飾石箱・特」を(お世辞にも安いとは言えない価格で)手に入れ、腕貫に取り付けるために現在の特殊効果を取り外してもらおうとしたのですが。「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」にしようとしました。え?「装飾石・伍」の効果は、例外として登録されていないようです(涙)。腕貫への「装飾石・伍」効果の取り付けには、十分にお気をつけ下さい(涙)。腕貫は「装飾石・伍」取り外し不可?
「信長の野望Online」で実施されていた「天下分け目の決戦」が終了しました。気になるファーストの個人番付報酬ですが、こうなりました。・50位以内2部門・100位以内1部門・500位以内1部門です。残念ながら10位以内には手が届きませんでしたが、それなりの物は貰えそうです。それにしても、疲れました(涙)。「天下泰平の世」の期間に、休憩を多く取ろうと思います。「天下分け目の決戦」終了。
ネタに困るといつもこれです・・・。「信長の野望Online」のファーストの能力ですが、現在こうなっています。戦闘中の防御力は8477です。結局「英傑陣法」を元に戻しました。魅力と属性値がダウン。戦闘力は約500万です。「天下分け目の決戦」の手柄による褒美で、やっと「合戦宝箱・壱」から鬼神石が出て、防御力が少し上がったものの、これ以上のパワーアップは中々苦しそうです。今後の新しい成長要素の追加に期待です。現在のファーストの能力。
知人の執念を見た気がします。「信長の野望Online」で、まだ一ヶ月も経っていないと思うのですが、知人がキャラクターを新規に作成しました。秘伝忍法の様です。それで、キャラクター作成から一週間経った際に、私にキャラクターを見せに来たので、戦闘力を測ってみたら330万ありました。「上覧武術大会修羅之演」に出ても、十分に戦えるレベルなのですが(涙)。まあ、前に私の基準を書いた通り、まだ能力を伸ばす余地はある戦闘力ですが、通常のNPC相手(要は「修羅之間」などでなければ)なら、戦闘で不自由もしないクラスです。もちろん、他のキャラクターから資産(首装備とか「魔導結晶」とか)を持ち出して、このキャラクターに集中させたようなので、ファーストキャラクターで一週間でこれだけ強くなれました、ではありませんが、それでも凄いです...キャラクター作成して7日間で戦闘力330万?
「信長の野望Online」の「九十九の力」ですが、現在ファーストはこう言う効果を使用しています。前の記事でも公開しましたね。耐久力と知力の、高レベルな効果を同居させ、それを万能型(能力が凄すぎですが)でまとめています。以前、「魔導結晶」の話をした時も書きましたが、一点集中だと、最高クラスの効果は数が足りず、どうしてもそれよりも一ランク下の効果を使わざるを得なくなります。確かに、一つの能力は非常に高くなりますが、ロス発生の影響で、どうしても全体的には能力が下がってしまいます。なので、「九十九の力」は、二本柱体制の方が良いのではないかと思うのです。ランダム要素もかなり絡みますし。まあ、結局の所人それぞれなのですが、ここまで運が絡む要素で、無理をしなくても良いのではないかと思ったりします。「九十九の力」をどう活かすか。
【論より証拠】「性能引継の極意」で「取消札使用回数」を0にするテスト。
これについては、私自身が過去にやった事があるので、今回は念の為の確認であり、実際に性能引継は行っていません。と言うよりも、誤ってこれを実行したら、泣いてしまいます。前の記事で書いた、「信長の野望Online」で、「性能引継の極意」を使用して「取消札使用回数」を0にする件ですが、試しにやってみました。ただし、今回は「性能引継の極意」の確認画面までです。ビフォー。アフター(確認画面)。「性能引継の極意」は、「取消札使用回数」には手を付けないので、引継先の回数をそのまま受け継ぎます。なので、引継先の回数が0ならば、引継後にできる武器の「取消札使用回数」も0です。ただ、前の記事でも書きましたが、神器石、特殊効果等を引き継げないので、結構な代償となります。しかし、「取消札使用回数」が増加してくると、こちらもとんでも...【論より証拠】「性能引継の極意」で「取消札使用回数」を0にするテスト。
「信長の野望Online」で知人と話していたら、「「性能引継の極意」を使用したら、「取消札使用回数」を0にできるか」と言う話が挙がりました。結論から言うと、「代償も(半端ではなく)大きいが、可能」です。「性能引継の極意」は、引継先の装備品のパラメーターの中で、引継対象としているものを書き換えているだけです。なので、「取消札使用回数」が0の武器へ性能引継を行うと、「九十九の力」は引継された上で、「取消札使用回数」0の武器ができあがります。しかし、代償も非常に大きいです。まず、性能引継元となる武器が必要になります。武器そのものの性能(攻撃力など)にこだわっている場合、入手が大変です。これにどれだけのコストが掛かるかは人それぞれですが、少なくとも安くはないです。そして、神器石、特殊効果は引継対象ではないと言うの...愛用武器の「取消札使用回数」を0にする方法?
「信長の野望Online」の「天下分け目の決戦」報酬として、「修練教本箱」の弐~四を受け取りました。流石に「壱」は不要です。今の所「主従の絆」家臣の為に使用するつもりですが、「家臣闘練」自体、どうなるか分かりにくい所がありますし、何よりお金が全く無いので(涙)、今後変更が加わるまで、とっておこうと思います。それにしても、「加筆筆」はどうするのでしょうか。知人が言っていましたが、「天下武技大会」の報酬に影響が出てしまうのですが・・・。まあ、何れにせよ、今のファーストにはお金が無いので、動きたくても動けない為(涙)、受け取った報酬は倉庫で眠らせておくのが一番と言う事になります。次回の「家臣育成キャンペーン」で、ある程度の方向性が見えると思うので、動くのはそれからですね。気長に待つしか無いです。「修練教本箱・弐~四」獲得。
「信長の野望Online」で「九十九の力キャンペーン」が始まりました。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/campaign/36347.htmlが、どうも今回は元気が無いように見えます。「三継九十九珠・極」等の必要コイン数も、「復刻福袋」と比べて相対的に多いですし、引札で出てくる効果もパッとしませんし・・・。ファーストの場合、それ以前に、必要な効果、アイテムが揃っていないというのもあり、今回は見送りですね。ただ、ゲーム側の、「九十九の力」に関する流れは大体見えてきたので、おそらく次のキャンペーン辺りに、腕貫の強化を試みると思います。まずは、兎にも角にも「辰年盛運」入手です。頑張る次第です。「九十九の力キャンペーン」が始まったものの・・・。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」自習です。中々、今の陣を超える事ができません。・今の陣・試作その1。・試作その2・試作その3中々、万能と言う訳には行かない様です・・・。英傑陣法の自習(今の陣を超えたい)。
「信長の野望Online」で、とある鉄砲之取扱の方ですが、洒落にならない強さになってきたようです。少なくとも、鉄砲之取扱同士の一騎打ちなら、負ける事は殆ど無い様です(物理攻撃なので、どうしても外す可能性がある為「殆ど」)。「流石だ」と思いました。おそらく、鉄砲之取扱の中では最強でしょう。まあ、そもそも鉄砲之取扱同士が撃ち合いになると言う事自体、多くなさそうですが。何故この方が鉄砲之取扱の中で最強と言えるのか?さあ、どうしてでしょうね。鉄砲之取扱の中では最強?
「信長の野望Online」で、ファーストの器用さを上げるべく、「黄泉之狭間」で鬼神石入手に励んでいたのですが、無事に手に入りました。かなり苦労しました。後は、来週手に入る予定の鬼神石と合わせて、「愛姫(特殊)」の鬼神石を強化して、器用さが33アップ・・・。あれー?ビフォー。アフター。ビフォー。アフター。使ってしまいました(涙)。一応、器用さも上がりましたが、これは上がった内には入らないですね(涙)。もっとも、「英傑陣法」の効果で、様々な効果が上昇したので、それは良い事なのですが・・・。これからも、「救世覇気」鬼神石を目指す戦いは続きます。使ってしまいました。
使用者の思想が露骨に出ます。「信長の野望Online」の「魔導結晶」ですが、現在はこれに落ち着いています。新しい魔導付与石が導入されてから何度か編集しましたが、こうなりました。本当は、「「鋼の霊光」を「蒼魅の霊光」にするべきではないか」とも思うのですが、肝心な魔導付与石を持っていないのでした。私はどちらかと言うと一点集中を嫌う方なので、この様な「魔導結晶」を使用していますが、人によっては一つの能力をとことん上げている方も当然います。ただ、それをやると、総合力ではどんどんパワーダウンしていきます。私が一点集中を嫌う最大の理由はそれで、二本柱耐性ならば、最上級の効果を両立させる事が可能だから、と言うのもあります。「英傑陣法」などと比べると、今となっては効果が小さい「魔導の力」ですが、今後もアップデートは続くの...現在の「魔導結晶」。
来週から「信長の野望Online」で開催される「天下分け目の決戦」の報酬である鬼神石。知人が「初期世代の鬼神石並に生命力が低い」と言っていました。言われてみれば、確かに生命力+900と言うのは低いですね。ただ、能力付与の組み合わせが「腕力+器用さ」なので、「それなりには使えるかな」とも思ったのですが、ここでふと思いました。「ひょっとして、器用さもゲームバランス的にあまり上げて欲しくないのでは」と。要は、耐久力が意図的に上げにくくしてあるのと同じ考え方ですね。ちなみに、ファーストの「英傑の絆」担当と、その「鬼神の力」はこうなっています。面白すぎる器用さランキング。鬼神石を抽出した際に価値5にする為に入れたような気が・・・。ボロボロでした(涙)。それで、せっかくなのでこの機会にファーストの器用さを上げてみよう...器用さはあまり上げて欲しくない?
「英傑陣法」に対する思想が根本的に異なるので、単純な比較はできませんが。「信長の野望Online」で、ファーストが現在使用している「英傑陣法」(因縁5個)は、こうです。テスト陣。対して、知人(鉄砲之取扱)が使用している陣・・・はスクリーンショットを持っていないので、教えてもらった能力値のみなのですが、因縁6個です。生命力10600くらい(涙)、腕力1300ちょっと(涙)、他の3能力も最低200はあるようです(多分)。属性値は聞いていないのですが、流石にこれは高くはないと思うものの、低くて困る特化技能でもないです。やはり、方向性が近い因縁6個の陣に、因縁5個で対抗しようとしても無理ですね(涙)。とは言ったものの、現在の所因縁6個は、実質物理アタッカー専用なのも事実です。いつか、後衛職でも因縁6個の陣が使用で...(英傑陣法)流石に因縁6個にはかないません・・・。
「信長の野望Online」の公式サイトで、「天下分け目の決戦」についての記述があるのですが、その中で一番気になるのは報酬です。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/tenka/36322.html#Remunerationラインナップに「修練教本箱・四」と「修練秘伝箱・四」が加わっています。それ自体は良いのですが、「参」はどうするのでしょうか(涙)。今後もアイテムを消費して作成するのか、そのものを入手できるようにするのか・・・。まあ、どちらにせよ、これまでよりも能力の高い家臣ができやすくなるのは良いと思います。他は、正直な所、目新しい物は無いですね。「護法具箱」もありますが、「乙」なので、いつもの半額になっている宝箱を開ける方が良いですし。ただ、必要なアイテム...まさかの「指南用具・四」。
「信長の野望Online」で、少し思う事があって、「英傑陣法」を再度変更してみました。これでベストだろうと思っていたのですが。スクリーンショットを編集している時に「あ!」と。これが、現在ファーストが使用している「英傑陣法」となります。能力値が結構上がりました(風属性以外)。魅力と属性が大きく上がります。前に、「衡軛の陣」を使用した「英傑陣法」を使ってみた事がありますが、それよりも更に魅力と属性を重視した陣です。因縁に、後から加わったものが入っています。「新しい因縁は、説明書き通りの性能を発揮していないのではないか」と言う話もありますが、これは今後のアップデート次第です。これにより、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8311です。風属性はダンジョンの中でだけS+。どうにか全ての能力格付けがS...少し「英傑陣法」の効果テスト。
「信長の野望Online」で、「雫の指輪」の二個目が完成しました。結果的に魅力付与は+125でした。まあ、まだまだ上は目指せますが、出費などを考えると、これが現実的でしょう。と言う事で、これがメインの指輪となり、以前使用していた指輪がサブとなります。こんなの。「雫の指輪」作成と強化はこれで一旦終了です。腕貫の「九十九の力」強化に戻ります。二個目の「雫の指輪」完成。
「信長の野望Online」で、現在ファーストの無属性術耐性は、宝玉と共晶効果を合わせて55.3%です。現在可能な最大値です。これに「呪禁法・弐」が加わるので、ダメージは更に抑えられます。それが何を意味するのか。仙論が実質無力化されます。何しろ、攻撃術が無属性しか無いので。一応、物理攻撃も可能ですが、こちらも回避補正をある程度は上げてあるので、そう簡単には当たらないです。仙論が防御力8500オーバーのキャラクターに物理攻撃を仕掛けた所で、果たしてダメージはいくつ出るのかと言うのもあります。ファーストの場合、全属性で最低でも41.7%カット+「呪禁法・弐」なので、術攻撃は基本的に殆ど効かないと見た方が良いです。完全にバランス調整の想定粋から外れたようです。こう言った、特定のキャラクターの行動を大幅に制限する事...バランス想定範囲から外れたキャラクターの強さ。
本来の予定ならば、現在「装飾石・伍」入手の為にお金を稼いでいるはずなのですが、なぜ所持金が3分の1以下になっているのでしょうか(涙)。「信長の野望Online」で、2つ目の「雫の指輪」作成を始めました。一個目。二個目。実は、二個目の方が先にできたのですが、一個目の方が付与値が高かった為、倉庫にしまっていました。それが、ファーストの戦闘内容の見直しなどにより、二個目として日の目を見たのでした。見ると分かる通り、今回は魅力重視です。と言うよりも、土属性付与の重要度が下がったので、他に回せる所はと考えた所、魅力に落ち着いたのですが(一応、水属性強化も考えましたが、汎用性を求めて却下)。二個目は「雫の鍛錬石」で後一回強化できますが、お金が尽きたので(涙)、この状態で止まっています。それは良いのですが、一個目の指輪...2つ目の「雫の指輪」作成中。
その方の考えがはっきりと出ます。「信長の野望Online」において、アタッカーが武器に付ける特殊効果で悩むのがこれです。「腕力か知力の「装飾石・伍」と「死人特効の書」は、ダメージを出すという点でどちらが良いのだろうか」と。ここしばらく、「装飾石」に押され気味の「死人特効の書」ですが、今でも効果は優秀です。何しろ、追加ダメージが固定ダメージではなく割合ダメージなので、仮に死人に10万ダメージを与えた場合、追加ダメージは5000です。その分、敵の生命力も増していると言うのは事実ですが、相手が死人であれば、単体攻撃でも複数攻撃でも効果を発揮すると言うのが良いです。「腕力や知力が70増加した所で、これほどダメージが増加するか」と言うのが、「死人特効」を選択する方の最大の言い分です。最近は死人化を積極的に進める僧の...「腕力or知力+70」対「死人種族に追加ダメージ5%」。
味方の構成。戦闘終盤の敵の状態。「これは誰かに手伝ってもらわないと無理か」と思っていましたが・・・。「信長の野望Online」で、タイトル通りPC一人で「百地三太夫・極」の撃破に成功しました。これまでも挑戦しては、跳ね返されて来たのですが、どうにか勝ちました。ちなみに、ファーストの状態を見れば分かりますが、特化技能を高位召喚術に変更しての勝利です。今日も、まずは陰陽道で挑戦して負けた後、「高位召喚術なら行けるのではないか」と思い、特化技能の変更を行いました。多少は戦況が良くなったのですが、最大の問題として、「味方側のNPCがダメージに耐えられない」と言うのがありました。それでたどり着いた答えが、「戦闘序盤の赤勾玉が有効になっている間は、こちらも「凪の謡」で耐え、回復は二人がかり、後はファーストと「名古屋山...PC一人(とNPC達)で「富士編百地三太夫・極」撃破。
「信長の野望Online」での、ファーストの装備品ですが、「装飾石」を取り付けられる装備品5種類には、全て「装飾石・伍」を取り付けてあります。それで、その事を知っている知人も含めて、ファーストの事だから全部「耐久上昇・伍」だと思われている様なのですが、実は一箇所だけ、「知力上昇・伍」だったりします。我ながら浅はかでした。取り付ける前にも、かなり考えたのは間違いないのですが、結果的に誤った選択だったと思っています。まあ、その時には最適解に近かったのですが、長い目で見るとやはり誤りだと。以前書いた事がありますが、耐久力と知力が同じ値上昇する場合、効果が高いのは耐久力の方です。今回の場合は「耐久力+70」と「知力+70」ですが、「耐久力+70」の方が恩恵が大きいと言う事です。耐久力は、お供の「獣亀」ですら「耐久...後悔先に立たず。(装飾石)
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」の「英傑陣法」を、魅力と属性重視にして様子を見ていたのですが、結局元の陣に戻しました。確かに、新しい方の陣も使い勝手は良かったのですが、「九十九の力」強化成功による能力値アップが決め手となりました。今回、陣を戻した事により、ファーストの能力はこうなりました。戦闘時の防御力は8537です。属性値関連格付がダウン。防御力が8500台を回復、知力も7000には届きませんでしたが、6900台にはなりました。と言うよりも、それが可能だと分かったから、元の陣に戻す事を決心したのですが・・・。ファーストも、まだ基本となる能力の強化が必要そうです。(英傑陣法)結局元の陣に戻りました。
「信長の野望Online」で、「九十九の力」の強化に挑める状態になったので、挑んでみました。ファーストが使用している武器の、これまでの「九十九の力」です。8番目がほとんど役に立っていないのが残念。「九十九の力」の効果を編集して、合成しました。武器。素材。成功(祝)。不満は全く無いと言って良い程の出来です。実行して良かったです。それでなのですが、「霊峰」シリーズの効果が2つ入っている事に気づかれたでしょうか。これの影響で、重複減少が発生しています。この通り。これについては、合成のコンセプトを決める時から分かっていました。ただ、この場合、現象するのは生命力だけだったりします。重複減少は、同じシリーズで両方が同じ能力を持っている場合に発生します(初期に実装された効果は除きます)。しかし、今回入れた効果2つは、重...久しぶりに「九十九の力」に挑んだ結果。
「信長の野望Online」の福袋が復刻されていますが、それについて少し考え中です。狙いは「九十九の力」関係のアイテムなのですが、下手な「九十九の力キャンペーン」のコインアイテムよりも優秀なのではないかと。入手すれば「お江」も仲間になりますし(順番が逆の気が)。おそらく、3月には「九十九の力キャンペーン」が来ると思うのですが(多分)、今仕掛けるのも手なのではないかと考えています。「三継九十九珠・極」だけでなく、「九十九合成取消札」も入手できますし。ただ、「ログインキャンペーン」も始まっているので、その中の「三継九十九珠・参」は駆使したい所です。なので、今日動くのは得策ではないでしょう。今は考えに間違いがないか調べている所ですが、案外面白い事になる・・・かも知れないです。考え中・・・。
「信長の野望Online」で、久しぶりに「ヘッドセット」を使用してファーストの戦闘力を計測してみた所、こう出ました。ダンジョンの外で計測したので、ダンジョンだともう少し上がります。いつの間にか500万を超えていたようです。まあ、属性値が大幅に上がる「英傑陣法」を使用しているので、それの影響もあると思いますが・・・。こんなの。ちなみに、戦闘力の基準が分からないと言う方に、現在の私の基準を書いておきます。当然ながら、新しい成長要素が加わったりすると、基準が変わります。なお、「上覧武術大会修羅之演」で計測した戦闘力を元にしています。・戦闘力350万未満・・・まだ強化の余地あり。・戦闘力350万~400万・・・試合には全く不自由しないクラス。・戦闘力400万前半・・・敵に回るとそろそろ危険クラス。・戦闘力400万...ファーストの戦闘力。
「信長の野望Online」の「英傑陣法」で、以前から気になっていた陣があったのですが、それに調整を加えてファーストのメインの陣にしてみました。こんなのです。まさかの衡軛の陣。でも因縁5個。単純に耐久力と知力を上げるのは余地が無くなってきたので、少し方向性を変えました。これまで、防御力で敵の攻撃を抑えてきましたが、耐久力と知力を若干削り(どちらも既に悲鳴を上げていますが)、魅力と属性値を大幅に上げてみました。しばらく、魅力と属性値アップの効果を観察します。今回の変更で、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は8123です。属性値も大分上がってきました。今回の変更で、ひょっとしたらと思いましたが、総合力SSSへの道は遠いです・・・。(英傑陣法)メインの陣変更。
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、先程作成していた「雷の宝玉」が完成しました。「慈覚大師の加護」を既に四個持っており、今週分の報酬はまだ受け取っていなかった為、ポイントを貯めて追加で5個入手しました。元の効果値が8.5と優秀な方だったので、上限値に楽に届くかと思っていたら、予想以上に苦戦しました。危うく、「慈覚大師の加護」が更にもう一個必要になる所でした。「全属術ダメージ減少」持ちで効果値最大と言うのは、はっきり言って作成がきついです。場合によっては購入した方が良い事もあると思います。まあ、価格次第ですが。作成に苦労する割には売れないのがネックですが(涙)、使用すればこれらの価値が十分に分かると思います。気軽に試せる要素ではないですが、できれば多くの方に使用してもらいたい宝玉です。(雷の宝玉)完成しました。
「信長の野望Online」で、売り子から信書が来たので内容を見てみた所、強化した「雷の宝玉」が売れたとの事でした。効果値13.6%、共晶効果「全属術ダメージ減少・参」。売れたのだから次を作らねば、と言う事で「龍隠門」に籠もり、新しい「雷の宝玉」を入手しては破壊していたのですが(涙)、根性の結果これができました。次は「中尊寺金色堂」ですね・・・。このままだと「雷の宝玉」が完成する流れになりそうですが、そうではなくて、「龍隠門」での「雷の宝玉」入手の話です。これまで、私は正解ルートを通って敵と戦い、「鎧剛鬼」裏の鳥居から入口に戻り、脱出と言う手段をとっていました。ところが、今日、偽のルート(入ってすぐ右の鳥居)を通ってみた所、敵の密度も高く、入り口に戻ってくるのも早いと言う事が分かりました。もちろん、入り口に...偽の道の方が良かった模様。