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N88-BASIC Source editor 開発進行状況!D88機能が完成間近です♪☆HSP3でプログラミング
連日少しずつ作業を進めているN88-BASIC Source editor の開発。現在は D88ファイルのサポート機能をプログラミングしています。厄介なバグ取り作業に時間がかかりちょっと完成が遅れているのですが昨夜の段階で完成形に近づける
算数ベイシック 基本60題4【平面図形1】4年生11月上旬から購入できますよ~という案内が来たので買ってきました。サピックスからは色々な書籍が販売されていて、書店でしか買えないもの、校舎でしか買えないもの、どちらでも買えるもの、在籍生徒は全
N88-BASIC Source editor 開発進行状況!D88サポート機能を追加中♪☆HSP3でプログラミング
土日を利用して久々に再開させたN88-BASIC Source editor の開発。アップデートに必要な内部処理を追加・調整する作業に時間がかかり全体の進行度はイマイチでしたが😅少しずつ見た目に反映されています。そんな昨夜
ゲーム作りが落ち着いたのでN88-BASIC Source editor の開発を再開☆HSP3でプログラミング
今日はちょっと久しぶりになりましたがN88-BASIC Source editor の続報。先日リリースした「アシュラの塔」の開発と仕上げを優先していたのでしばらく中断していた開発作業ですがこの週末から少しずつ再開しています。現在どこまで進
『リメイク版アシュラの塔』プレイ動画を公開しました!約1時間10分でクリア♪
昨日無事リリースすることができたPC-88用『リメイク版アシュラの塔』。昨夜、そのプレイ動画を編集し無事エンコード作業まで終了!本日 YouTube で公開致しました。ということで今日は、動画公開のお知らせミニ日記をお届けします。完全クリア
現在『リメイク版アシュラの塔』を最初から最後までプレイした動画を編集中!
昨日無事リリースすることができたPC-88用『リメイク版アシュラの塔』。既に遊んでいただいた方からのメッセージも届いていて嬉しい限り♪PC-88シリーズ用ではありますがN88互換BASIC の XL-BASIC でも実機とほぼ同じ動作で楽し
PC-88版アシュラの塔リメイク版・本日リリースしました!遊んでみてね♪
大変お待たせいたしました!PC-88版アシュラの塔・リメイク版を本日遂にリリースしました~!😆PC-8801mkIISR 以降の実機、PC-8801エミュレータ、N88互換 XL-BASIC で動作します。詳細解説ページを用
1990年に作ったオールBASICの短編RPG『アシュラの塔』リメイク版!★PC-8801mkIISR以降&Windows用
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter で何度も開発進行状況などをお知らせしてきたゲームが遂に完成!2022年11月に PC-8801シリーズ用のプログラムをリリースするというのが不思
PC-88版初代アシュラの塔改良作業・XL-BASICでの動作テストが終了!☆プログラミングミニ日記
昨夜、PC-88版アシュラの塔・改良版の各種調整作業がひとまず終了したのでXL-BASIC でのテストプレイを実施。PC-88 実機との速度差などを調整して可能な限りほぼ同じ動きを再現!ソースを分けることなく、1つのソースで 88 と XL
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!効果音再生処理の一部を修正♪『プログラミングミニ投稿』
ここ数日は仕事が忙しかったのでちょっとだけ作業を中断していたアシュラの塔改良版プログラミング。先日行った実機テストで判明したFM音源再生に関連した速度差の修正作業を昨夜から始めました。他にも実機テストをすることで新たに見つかったバグの修正な
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!エンディングプログラムを作成中♪『プログラミングミニ投稿』
昨日、そして今日と 2日連続で一気に進めている、アシュラの塔のプログラミング作業。メインプログラムのデバッグなどはほぼ終了したので、最後のプログラムエンディングの作成に入りました。そんな本日正午現在の開発進行状況をプログラミング・ミニ日記で
PC-88版初代アシュラの塔改良作業はいよいよ大詰め!テストプレイも完了♪『プログラミングミニ投稿』
今週は平日にあまり時間を確保できずアシュラの塔の仕上げが半分停止状態。ということでこの土日を利用して一気に作業を進めてしまおう!と思いテストプレイ&デバッグを進めつつさらにエンディングも作っています。うまく仕上がったら次はいよいよ実機テスト
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!テストプレイしながらデバッグ中!『プログラミングミニ投稿』
BEEP音から FM音源による効果音への書き換え作業がほぼ終了したPC-88版アシュラの塔・改良作業。やはり、実際に変更してみるとBEEP音よりはかなり良くなりますね。BGMはありませんけど😅今回は昨日までに仕上げたプログラ
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!タイトル画面改良&FM音源対応♪『プログラミングミニ投稿』
昨日、そして今日とたっぷり時間をかけアシュラの塔プログラミングに集中!そのおかげで大幅に作業が進行♪BEEP から FM音源を使用した効果音へ切り替える作業を行っています。ついでにタイトル画面のプログラムも大幅に改修中なので、その写真をちょ
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトルプログラムがほぼ完成♪『プログラミングミニ投稿』
やっとの事で完成が近づいてきたPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨夜はバトルプログラムの作成作業!ここ数日は作業できる時間が少なくてちょっと時間がかかってしまいましたが何とか遊べる段階まで仕上がりました。まだまだテンポ良く遊べるようにスピ
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!バトル以外はほぼ完成しました♪『プログラミングミニ投稿』
連休を利用してガッツリ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨日は半日以上を作業に費やした結果バトルシーン以外のプログラムをほぼほぼ完成させることができました。連日ゲーム開発日記となっていますが完成を早めるために頑張っているのでお付
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!フラグイベントを一気に作成!『プログラミングミニ投稿』
本日もお届け!PC-88版アシュラの塔・改良作業。ちょうど三連休突入ということでプログラミング作業に集中した結果土曜日の半日だけで一気に進みました。N88-BASIC には存在しない便利な処理をマシン語で作ったりなど次々拡張を続けています。
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!回復の泉と階段の処理が完成♪『プログラミングミニ投稿』
毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。昨夜までに仕上がった部分を数枚の写真で紹介していきます。ここ数日、作業時間が短めだったのであまり大きな進展はないのですがマップイベントのいくつかを動くように仕上げられました。完成まで
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!イベント判定と敵出現タイミング調整『プログラミングミニ投稿』
ゲームを遊ぶ時間を削って毎日プログラミング中のPC-88版アシュラの塔・改良作業。今回は昨日までに仕上がった部分を収録したミニ動画をご紹介です。昨夜は30分ちょっとしか作業時間を確保できなかったのであまり進められませんでしたが一応マップイベ
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!キー入力&マップ移動処理を作成☆『プログラミングミニ投稿』
少しずつ完成に近づいているPC-88版アシュラの塔・改良作業。マシン語サブルーチンの作成がようやく一段落ついた現在はBASIC のプログラム更新を開始。まずはメインとなるマップ移動から完成させていくため、キー入力と移動に関する処理を作り直す
N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!プログラムのコンパクト化&高速化!『プログラミングミニ投稿』
最近は息抜きできていないゲーム部屋で連日マシン語などと格闘している😅PC-88版アシュラの塔・改良作業続報!苦労の甲斐があって改良前の初代プログラムと比較するとかなりの高速化を実現できています♪今回は、昨夜までの進行状況を簡
N88-BASIC版アシュラの塔・開発続報!XL-BASICでも完璧動作!『プログラミングミニ投稿』
連日少しずつ進めているPC-88版アシュラの塔・改良作業続報!とにかくスピードが遅かった部分をマシン語サブルーチンに置き換え、かなり高速化できています。今回はそんな PC-88版アシュラの塔の現在の開発進行状況をお届けです♪メインプログラム
PC-88版初代アシュラの塔改良作業!マシン語サブルーチン作成中!『プログラミングミニ投稿』
今週はほぼ毎日欠かさず行っているPC-88版アシュラの塔・改良作業。オールBASIC で書かれたプログラムの動きの遅さを少しでも解消させるため連日マシン語サブルーチンの作成に時間を割いているところです。今回は昨日紹介した改良結果の動画と本日
続・PC-88版初代アシュラの塔改良作業!マシン語でスピードアップ!『プログラミングミニ投稿』
連日行っているPC-88版アシュラの塔・改良作業。オールBASIC で書かれたプログラムはグラフィック表示がとにかく遅い!バージョンアップするならスピードアップも実現させねば♪ということで久々に始めたのがマシン語プログラムの作成!そんな昨日
30年以上前に作ったPC-88版初代アシュラの塔を改良中!『近況報告ミニ投稿』
日曜日、ほぼ丸1日かけて行っていたPC-88版アシュラの塔の改良作業。新しいマップデータも完成したので表示速度なども少し改良しなければ!ということでスピードアップの為のプログラム改良作業を実施中。というのが昨夜までの簡単な流れ。ドラクエにイ
N88-BASIC Source editor 続報!D88ファイル対応機能を開発中!☆HSP3でプログラミング
現在公開中の自作ソフトウェアN88-BASIC Source editor に搭載する新たな機能の開発を連日進めています。その新機能とはPC-88エミュレータでは一般的なD88ファイルへの読み書きをサポートする機能です。この機能が完成すれば
N88-BASIC Source editor 続報!CMTファイル機能が完成しました♪☆HSP3でプログラミング
現在公開中の自作ソフトウェアN88-BASIC Source editor に搭載する新機能開発が連日進行中。先日から作り続けていた新機能「CMTファイルから読み込み」が昨夜ついに完成しました。今回はその新機能を短く簡単に紹介するプログラミ
N88-BASIC Source editor で新たに発見した問題を何とか解決!☆HSP3でプログラミング
現在公開中の自作ソフトウェアN88-BASIC Source editor に搭載する新機能開発が連日進行中。先日の記事にも書いたCMTファイル読み込み機能のデバッグ作業中、新たな問題を発見しそちらの解決を優先させる事に😅と
N88-BASIC Source editor の新機能・CMTファイルから直接読み込み!☆HSP3でプログラミング
現在公開中の自作ソフトウェアN88-BASIC Source editor に搭載する新機能を作成中。88エミュレータで使用されているカセットテープのイメージファイル『.CMT』から直接読み込んでエディタへ表示可能になります!PC-8801
本日はリアル多忙のため、N88版アシュラの塔・更新作業の進行状況のみお届け!
今日は丸1日リアルが多忙のため隙間時間を利用して進めているPC-88版アシュラの塔・更新作業の進行状況お知らせミニ投稿です。さすがに30年以上前のものを更新するとなると直す所ばかりに💦作業量が予想以上に増えてしまいちょっと時
N88-BASIC版アシュラの塔もHSP3版とほぼ同じ内容で更新作業中!☆PC-88でプログラミング
お盆休み中に何とか仕上げてHSPプログラムコンテスト2022に追加エントリーすることができた『HSP3版アシュラの塔』。初代 PC-8801 で初めて仕上げてから30年以上経過したオリジナルRPGをWindows 上で遊ぶことができます♪そ
N88-BASIC Source editor とNeko Project 21/W でVSPE通信テスト☆HSP3でプログラミング
現在公開中の自作ソフトウェアN88-BASIC Source editor で新たなテストをしてみました。『Virtual Serial Port Emulator』略して VSPE を利用してWindows 上に仮想COMポートを作りそこ
32ビットのパソコンを、昔のBASICみたいなのが動くだけにするようなソフトウェアがないものか。大昔の8ビットパソコンのように、電源入れたらBASICで。いろいろ遊べると思うんだが。32ビットのパソコンを
N88-BASIC Source editor が 1.01 にアップデートしました♪☆HSP3でプログラミング
現在公開中の自作ソフトウェアN88-BASIC Source editor がバージョンアップしました。バイナリセーブされたファイルを直接開く処理に潜んでいたバグを修正してあります。ということで今日はもう1つの自サイトで公開しているエディタ
PC-88用N88-BASICのプログラムをWindows上で編集できるエディタを作りました♪☆RS-232C接続で送受信も可能!
ゴルディクスの運営するもう1つのブログ『TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋』とTwitter でよくお知らせしているソフト「N88-BASIC Source editor」の詳細解説ページはこちらです。レトロパソコン PC-8801 関連
N88-BASIC Source editor を公開しました♪ぜひお試し下さい!☆HSP3でプログラミング
初版のデバッグ作業が一段落したN88-BASIC Source editor 。ここ数日かけてリリース準備を行いやっと公開することができました。ということで今日はもう1つのサイトで公開したエディタの記事を紹介します。Version 1.00
N88-BASIC Source editor 続報!改良とデバッグ作業を行っています♪☆HSP3でプログラミング
目玉機能も安定動作するようになり初版としては十分な感じになったのでリリースに向けた準備を始めているN88-BASIC Source editor の続報。少しでも快適に使うことができるよう細かい調整と更なる改良を行いながらデバッグ作業を実行
N88-BASIC Source editor 続報!RS-232Cで送受信する機能が完成♪☆HSP3でプログラミング
PC-8801MA とケーブル接続して実機とのソース送受信処理を開発。送信に続いて受信の処理もようやく安定動作してくれました♪そんな現在の開発進行状況を簡単にまとめたのでご覧下さい。Twitter にアップした動画も見ることができますのでぜ
N88-BASIC Source editor 続報!PC-88実機との送受信が可能に♪☆HSP3でプログラミング
PC-8801MA を手に入れたことで実機との連携も可能になった開発環境。本体と同時に揃えたケーブルを利用しN88-BASIC Source editor に新たな目玉機能を搭載することに!そんな現在の開発進行状況を簡単にまとめてみました。
N88-BASIC Source editor 続報!動作がかなり安定してきました♪☆HSP3でプログラミング
最近メインのお仕事が多忙でしたがそれでも少しずつ開発を進めているN88-BASIC Source editor!約半月の間に色々と変化しました。ソフトウェアキーボードもキー追加でより 88に近い並びになっています。動作が不安定だった文字入力
N88-BASIC Source editor 続報!ソフトウェアキーボードも実装♪☆HSP3でプログラミング
ほぼ毎日少しずつ開発を進めているN88-BASIC Source editor!前回の記事から一週間ちょっとの間で見た目と機能が大きく変わりました。ウィンドウ下部にマウスで入力できるソフトウェアキーボードを実装し行番号関連のチェック機能も搭
N88-BASIC Source editor 続報!グラフィック文字が入力できます♪☆HSP3でプログラミング
N88-BASIC Source viewer が先日遂に Ver.1.00 完成となり続けて開発を始めたのがN88-BASIC Source editor!Windows 上で N88-BASIC のプログラムソースを書いて実機とエミュレ
N88-BASIC Source viewer 続報!Ver.1が完成しました☆HSP3でプログラミング
連日プログラミングを行っているN88-BASIC Source viewer の続報!さらなる肉付け作業も終わりバージョン1.00 が完成しました。N88-日本語BASIC で作成された2バイト文字を含むプログラムも表示できるようになりまし
現在開発中の N88-BASIC Source viewer 続報!色々機能強化中☆HSP3でプログラミング
ほぼ毎日プログラミングを行っているN88-BASIC Source viewer の続報!作りたかった処理は一通り完成し現在はちょっとした肉付け段階。ここ数日で追加した機能などを簡単に紹介していきますよ~♪メインの解析処理以外を強化中このプ
PC-8801シリーズ用N88-BASICの中間言語コンバータ・開発続報☆HSP3でプログラミング
現在開発中の中間言語コンバータ!その作業がさらに進んだので今日もそのミニミニ続報記事です。変換処理で見つかったバグも修正しメインの変換プログラムはほぼ完成。ということでここからはウィンドウのデザインを変更してさらに機能追加なども行います。こ
PC-8801シリーズ用N88-BASICの中間言語コンバータ・開発続報☆HSP3でプログラミング
現在開発中の中間言語コンバータ!今日はそのミニミニ続報記事です。メインのコンバート処理に関してはほぼほぼ完成しているので手持ちのプログラムを片っ端から読み込ませてテストしています。しかしただ完成させるだけってのも何だか面白くないなぁ~&#x
PC-8801シリーズ用N88-BASICの中間言語コンバータを開発開始!☆HSP3でプログラミング
最近は PC-88・PC-98 に関連するプログラミングをすることが多いのでその絡みでふと思いついた事が。「N88-BASIC でバイナリセーブされたプログラムファイルを、そのままの形で確認できたら便利かも~!」SAVE 命令で普通に保存さ
PC-98用N88-BASIC(86)でセミグラフィック機能を使って遊んでみた☆レトロPCでプログラミング
昨夜、久々にPC-98のBASICを使い過去のプログラムの動作テストなどを行っていたのですが、その時に昔の書籍に書かれていた機能が気になりちょっと試してみよう!ってことに。そんなわけでゲーム記事をお休みしてレトロPCのプログラミング記事です
XL-BASIC版アシュラの塔は完成間近!バグ修正&機能追加☆『ゲームプログラミング』
今日は久々にプログラミング記事。PC-88シリーズの N88-BASIC で昔作ったRPG「アシュラの塔」をULproject様の XL-BASIC上で動くように修正している所なのでその進行状況報告です。移植元のバージョンはバグだらけ!普通
PC-88版アシュラの塔をXL-BASICで動かしてみました♪☆『ゲームプログラミング』
今日の記事はゲームプログラミング。PC-88シリーズの N88-BASIC で昔作ったRPG「アシュラの塔」をULproject様の XL-BASIC上で動作テストしてみました。今後テストを繰り返していき問題なく動作するようになったら先日の