メインカテゴリーを選択しなおす
計測時の能力。約634万。「信長の野望Online」で、ファーストの現在の能力を計測してみました。ちなみに、以前計測した時は600万に届かない程度だったのですが、「英傑陣法」の変更と強化で30万以上上昇しました。やはり、属性値特化の「英傑陣法」を使用すると戦闘力が上がりやすいですね。とは言え、戦闘力を上げる事そのものが目的ではないので、高い属性値をどう活かすか考える必要があります。私としては、頭の中である程度形になりつつありますが、実戦でそれが活きるかは不明です。とりあえず、頑張ってみる次第です。現在の戦闘力。
英傑陣法 直江兼続(王佐)-尼子経久-黒猫ノア-真田幸村(水練)-名古屋山三郎-細川藤孝(立役)
発動している因縁は7ですが、因縁8個が見えてます!じゃむさん 転載のご許可ありがとうございますm(_ _)m 転載じゃむ&がちゃのYoutubeチャンネル
英傑陣法 真田信幸-小松姫(航海)-甲斐宗運-下間頼廉(籠城)-石田三成(西軍)-北条綱成(籠城)
じゃむさん 転載のご許可ありがとうございますm(_ _)m 転載じゃむ&がちゃのYoutubeチャンネル
英傑陣法 名古屋山三郎-石田三成(西軍)-直江兼続(王佐)-尼子経久-黒猫ノア-出雲阿国(神将)
ブロガー「書見の邪魔だ。」さんから前回の陣法をさらに強化されたと言う事で再投稿を頂きました!2024年11月時点では最高クラスじゃないでしょうか😀す、、すご~い💯この陣法についてのご説明は以下で記載されてます。一読必見です!! ドタバタさせ
高位召喚術だと、ほとんど問題にならないのですが。「信長の野望Online」での、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9005です。タイトルからも分かるように、今回の能力の主役は属性値です。属性呪詛によって、属性値はかなりの数減少しています。先日、新ダンジョンでのボス敵攻略時に、ファーストが久しぶりに奥義技能を使用しました。最近良くある、「一番高い属性での単体+全体術」なのですが、実際に使用したのが風属性です?良く見ると、ファーストに暗黒呪詛が付いていました。それで、先程のスクリーンショットが役に立つのですが、土属性と風属性の差は851です。呪詛によってこれをひっくり返されたと。もちろん、高速付与や隊列など、風属性へのプラス要素が働いた可能性はありますが、少なくとも高速付与は付いていなかったはずです...侮れない、呪詛による属性値低下。
英傑陣法 丹羽長秀(風雲)-小早川隆景-鬼庭綱元-酒井忠次-丹羽長秀-羽柴秀吉
あのYoutuberじゃむさん(じゃむ&がちゃ)から、掲載のご許可を頂きました😍Youtubeチャンネルを登録してて、英傑検証をいつも楽しみにして見てます。陰ながらではございますが、これからも更新を応援してます。ありがとうございます! じゃ
英傑陣法 大祝鶴-井伊直虎-甲斐姫-宇喜多直家-黒猫ノア-名古屋山三郎
じゃむさん 転載のご許可ありがとうございますm(_ _)m 転載じゃむ&がちゃのYoutubeチャンネル
英傑陣法 細川藤孝(立役)-長尾虎-名古屋山三郎-出雲阿国-黒猫ノア-佐竹義重
じゃむさん 転載のご許可ありがとうございますm(_ _)m 転載じゃむ&がちゃのYoutubeチャンネル
「信長の野望Online」で、「耐久力袋装備を作る」と言っていましたが、その後どうなったかです。結論から言うと、ここまではできました。土台。主宝玉。副宝玉。装飾石。そうです。一番高い「付与石・伍」が入手できていないのです(涙)。それで、いつ入手できるのかと言えば、3週間後に入手できれば良いかなと(涙)。3週間後に「付与石・伍」が一つ手に入りますので。ちなみに、これまであまり語られなかった、「現在使用している袋装備」ですが、こんなのです。耐久付与石を付けていれば(涙)。今見れば、コンセプトも滅茶苦茶ですね(涙)。いつかはこれも売りに出す事になりますが、果たしていくらで売れるかです。とにかく袋装備は売れないので、かかった金額の半分行けば良い方でしょう(涙)。と言うよりも、そもそも売れるのでしょうか?耐久力袋装備の件はどうなった?
「信長の野望Online」の「攻撃の隊列」ですが、正直な所、使用する事に意味があるか、疑問を感じています。最近のプレイヤーキャラは、「攻撃の隊列」による補正(攻撃力+10%)が無くても、ダメージ上限に達している事が殆どだからです。それに対し、防御力は実質上限がありません(多分)。つまり、武芸伝がいる場合を除いて、「攻撃の隊列」はもはや意味をなさないのではないかと。確かに、敵からの呪詛で攻撃力が下がった場合は、効果があるかも知れませんが、最近の強力な攻撃呪詛の前に、果たしてどこまで効果があるかです。「攻撃の隊列」と「防御の隊列」の二択の場合、「防御の隊列」のみで良いのではないでしょうか(武芸伝がいなければ)。防御力は、有って足りない事はないのが現状ですし。このあたりは検証が必要になりますが、もし額面通りの数...「攻撃の隊列」?
とりあえず作ってみました。試作なので宝玉は手抜き。「信長の野望Online」で、価値14の「雫の指輪」を作ってみました。ちなみに、付与上限値は+300です。それで、作った感想ですが、「雫の欠片」が物凄い勢いで減っていきます(涙)。作成作業そのものも一苦労ですし。これまで以上に選別が大変になりそうです。しかし、選別しないと効果が薄いですし。ただ、少なくともこれまでの指輪よりは性能が高いので、しばらくはこれを基準にします。「雫の欠片」の価格が落ち着いたら、改めて新しく作る・・・かも知れないです。価値14の「雫の指輪」試作。
ついに七因縁を扱える日が。当然これまでよりもパワーアップ。「信長の野望Online」で、とある方から英傑陣法についてのアドバイスを頂き(いくら感謝しても足りない方)、初めての七因縁を使用できるようになりました。感無量です。ちなみに、現在は存在しない因子の組み合わせですが、もし「根性+文化人」の英傑が仲間になった場合、「石田三成(西軍)」と入れ替える事で八因縁となります。もう、何が何やらです。いかんせん、属性特化の陣の為、ほとんどの特化技能で不要ですが(涙)、扱っていて楽しいです。潜在能力自体は高いので(いかんせん、方向性が・・・)、これからも楽しめたらと思います。嗚呼、憧れの七因縁。
こ、これは・・・(しかも取引不可)。「信長の野望Online」の「討取の証」から、「青水晶石」が出ました。初めは喜んだのですが、説明書きを良く読んでみると、扱いにくいにも程がありますね(涙)。取引不可ですし(涙)。と言う事で、とりあえず御蔵番にしまったのでした。要は、重要でない神器石が、強力になったら良いな、と言うような状況で使えと言う事なのでしょうが、そんな状況自体、どれだけあるか・・・。何ともなアイテムです。「青水晶石」を手に入れましたが・・・。
英傑陣法 森長可-北条氏照-氏家ト全-明智光秀(闇)-小松姫-足利義輝
9年ぶりに帰参した帝ちゃんから頂きました!インしたら、因縁が増えてた!と言う事で😍因縁6うらやまちぃい
見えざる手 アダム・スミスが18世紀に提唱した「見えざる手」の概念は、当時の商業や市場の自律的な調整を説明するものでしたが、現代のオンラインゲーム内取引所においても同様の力が働いていることが観察されます。 アダム・スミスは、投資家が自らの資
「信長の野望Online」で、使用する「英傑陣法」に悩んでいましたが、新しくなった方に決定しました。属性値が全部1000オーバー。六因縁。「鬼神の力」に少し工夫をこらしてみたのですが、予想以上に効果が出ました。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9083です。属性値を見ると気分が良いです。正直な所、「打たれ強い陰陽道」と言う点では、前に使用していた陣の方が合っていると思います。ただ、この陣は潜在能力が非常に高く、使っていて面白そうなので、こちらにしました。もっとも、今後、能力調整に悩む事が増えると思いますが・・・。まあ、苦労も含めて面白そうな陣、と言ったところでしょうか。使用する「英傑陣法」決定。
英傑陣法 名古屋山三郎-石田三成(西軍)-細川藤孝(立役)-尼子経久-黒猫ノア-出雲阿国(神将)
本日、因縁が追加されました~って矢先に、投稿頂きました🙏属性+1000超えのスーパー陣法。。さ、、さすがです!もう、スーパー陣法タグを作りたいくらいです😍 今日は。四象の英傑陣法です。新しい因縁「山紫水明」を早速組み込んでみました。 私が高
「信長の野望Online」の、アップデート情報です。https://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/update/5872.html何の予告も無しに、「英傑陣法」に新しい因縁がやってきました。「せっかくなのだから、新しい因縁を使ってみよう」と思い、説明文を読んでみたのですが・・・。これでも扱いやすい方。特化技能が絡む、とても扱いにくい因縁でした(涙)。「とは言え、せっかく追加されたのだから使おう」と言う事で、手持ちの陣を見て、新しい因縁を組み込んでみました。この通り。そして、新しくなった陣の能力を見たのですが、色々と驚きました。これでもフルパワーは全く出せていません。「鬼神の力」も「英傑見聞録」も中途半端なのに、これです。物凄い潜在能力です。ただ、耐久力は極端に低いです(涙...(英傑陣法)新しい因縁がやってきました。
「グランプリ出版」の「新版レーシングエンジンの徹底研究」。大学時代、文系で自動車の知識もほとんど無かった(今でも無いですが)私が何故か購入した本ですが、レースに勝つ為の思想等、役に立っている事は結構あります。それが「信長の野望Online」と何の関係があるのか、ですが、レーシングエンジンの場合、まずは馬力を絞り出せるだけ出しておいて、その馬力を少し下げてでも、低回転域や中回転域でのトルクを上げて、扱いやすくするそうです(プロレーサーが扱うとは言え、あまりにピーキーなのは時代遅れとの事)。このやり方が、「信長の野望Online」でも通用します(どうにか話が繋がりました)。何しろ現実とは縁が薄いゲームの世界なので、過剰なまでの能力一点集中の方が良いタイトルもありますが、このゲームでは能力の割振りの自由度が高い...一つの能力を上げまくっては削る。
こんにちは。帰参新星無課金夕方限定プレイヤー、10/3に帰参の33日目。本日は、僧&薬師で夢幻城に行ってみました、備え之証稼ぎも兼ねてです。こっちも13階...
「信長の野望Online」で、現在必死に耐久力袋装備を作成中ですが、前の記事で、以前も同じコンセプトの袋装備を使っていたと言う事を書きました。それがどうなったかです。何しろフルチューンの袋装備だった為、「付与石・伍」が2個、「耐久上昇・伍」、宝玉も完璧で(今回用意しようとしている物と全く同じ)、どう考えても2000万貫以上かけた物でした(涙)。しかし、術の威力が知力で変化するようにゲームシステムが変化してしまい、「これからは知力重視だ」と思ったのが浅はかさの極みでした(その先にはどうあがいても答えは無かったのに、改めて愚かだったと思います)。これまた根性で知力重視の袋装備を作り(もはやいくらかけたか推測不能)、それまで使っていた耐久袋装備を販売に・・・売れません(涙)。兎にも角にも袋装備は売れないのですが...一世代目の袋はいくらで売れたか。
取りあえず思いつきで帰参したのですが、本当に何をするわけでもなく最初は思いに浸ってましたが一人ではどうにもこうにもと思いまして、手あたり次第何かないかと色...
こんばんは。前回屋敷が無いと言ったのですがありました。両替のそばに…屋敷管理人、発見です。昔はこんな場所には居なかったはずですが…屋敷内に入ると立て看板が...
こんばんは、お久しぶりです。15年ぶりの更新になりますが生きています。-----少し前にyoutubeで信onの現役戦闘動画を見かけて、まずサービスが続い...
こんにちは。帰参新星無課金夕方限定プレイヤー、10/3に帰参の30日目。-----前回の記事で書いた堕ちた駒王丸ですが、僧で試しに開幕大喝したら痺れてくれ...
こんにちは。帰参新星無課金夕方限定プレイヤー、10/3に帰参の31日目。御霊討伐(忘却の魔境)を終えたので、折角なので2020年頃に実装された夢幻城に行っ...
こんにちは。帰参新星無課金夕方限定プレイヤー、10/3に帰参の32日目。本日は、巫女&陰陽道で夢幻城に行ってみました、備え之証稼ぎも兼ねてです。こっちも1...
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力アップの為に袋装備を作り直す計画を立てました。それで、まだお金が足りないのですが(涙)、下準備を始めました。・袋装備土台。かなりの手抜き。少しでも安くしようと、自分で作りました。平凡な性能にも程がありますが(涙)、この後の強化でごまかします。・宝玉購入した物。作りかけ。「全属術ダメージ減少」持ちの宝玉は、できれば自分で作成したい所ですが、「虚の宝玉」だと半端ではなくきついので、購入しました。「雷の宝玉」は、来週完成予定です。その他の強化アイテム(付与石とか)は、今後入手予定です。それは良いのですが、何が泣けてくるかと言えば、このコンセプトの袋装備、過去に使用していた事があり、二度目の作成と言う事になります(涙)。袋装備はとにかく売れないので、一個目は知り合い...耐久力袋装備作成の下準備。
ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、ファーストの能力の見直しを行いました。戦闘中の防御力が9804となりました。流石に、五因縁の陣では無理があると捉え、、六因縁の陣を半ば無理やり防御寄りにしました。その結果、全体的には能力が上がりましたが、防御力周りは下がっています。それでですが、現在袋装備が知力寄りなのですが、それを耐久力寄りに新しく作れないかと考えています。そうすれば、防御力がまた9900台に載ります。思いついたからには即実行、と行きたいのですが、お金がまったくないのでした(涙)。とりあえず、貯金自体は始めていますが、実行できるのはいつになるやらです・・・。(微調整)防御力9800の陰陽道。
知人から、「アタッカーなのに防御重視と言うのはファーストだけではないか」と言われました(涙)。「信長の野望Online」で、アタッカーが防御重視を選んだ場合の、大まかな流れです。このゲームでは、アタッカーの最低ダメージは、ある程度保証されています。なので、陰陽師の場合、「知力が20%低いと、ダメージも20%下がるか」と言えば、そうではないです。それに対し、防御力は高めた時の恩恵が大きく、生存率が格段に上がります。「だったら、攻撃力アップはそこそこに留め、打たれ強くしぶといキャラクターにしてみたらどうか」と言うのが、「防御重視ドクトリン」の根幹です。それで、具体例に入ると、やりやすいのが「術封殺」です。前に触れましたが、宝玉効果を極めると、陰陽道の「呪禁法・弐」を超える術耐性を得る事が可能です。水属性と無属...「防御重視」→「術封殺」→「物理術封殺ドクトリン」。
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力が9900を超えました。戦闘中の防御力は9912です。防御力や耐久力がSSSになる日は来るのでしょうか。「英傑陣法」で、耐久力重視の陣(ただし五因縁)を使用するなど、これまではためらっていた方法も実行しました。知人の陰陽道が、知力9999、最大属性値8000に到達した際、他の能力低下を顧みない姿勢だったので、それを真似してみました。ただ、私は、完全にそこまで徹する事ができないようですね。後で、防御力9900を維持しながら、他の能力が上がるよう、調整するつもりです。ちなみに、袋装備を現在の知力重視から耐久力重視に変更すれば、防御力1万超えも可能になりますが、そんな事ができるお金が全く無いのでした(涙)。経済的に可能な範囲で、調整を続けようと思います。防御力9900の陰陽道。
陰陽道。高位召喚術。能力基準値(ちなみに陰陽道の時)。こう言うのは決定的な証拠があった方が良いのですが、内部情報が必要になるので、それは無理です。「信長の野望Online」の「能力要素」の比較ですが、「陰陽道」と「高位召喚術」では、同じ能力とは思えないほどの差となっています。「「高位召喚術」の能力要素は参考にならない」と言う声を聞いた事もあります。何故、「高位召喚術」の能力要素は、参考にならないような評価となるのか。「高位召喚術」の能力平均が、他の特化技能と比べて、圧倒的に低いからです。どうしてそうなったのか。「天翼召喚」が極めて強力だった時に、「高位召喚術」が大量に作成されたからです。このあたり、内部情報による裏打ちが必要になりますが、要は、昔大量生産された「高位召喚術」の能力平均が、未だに「能力要素」...何故「高位召喚術」の「能力要素」は平均値が低いのか。
「信長の野望Online」で、「人間加護」等、武器に元から付いている加護の話です。いかんせん、情報が少なくて、中々調査が進まないのですが、巻物で後から付ける加護とは、効果が異なる気がします。元から付いている加護の例として、「人間加護」を挙げます。・加護が発動すると、使用した技能に設定されているダメージ上限が外れる。・相手の能力が非常に高く、こちらの能力が負けている場合、ひどいパワーダウンを起こす。正直な所、これくらいしか分かっていないのですが、「加護ってこんな効果だったか」と思うような特徴です。これが、もし後付の加護(例として「死人加護」を挙げます)でも同じ様な効果を発揮する場合、加護の効果内容は、もっと広く広まっていたはずです。やはり、元からの加護と、後付の加護とは、効果が違うのではないかと。もう少し突...武器に元から付いている「加護」。
「信長の野望Online」で、ファーストの防御力が9500を超えました。戦闘中の防御力は9505です。予定よりも早く9500台にしました。まあ、その影響で、知力などは大分減少していますが(涙)。ではなくて、気になっているのは、「物理ダメージを抑え込むには、どう言うドクトリンが妥当か」と言う事です。これが、術ダメージだと、やる事は非常に簡単です。術ダメージカットの強力な効果を持った宝玉を、装備品にたくさん嵌めれば良いので。典型的な例。術攻撃は物理攻撃と比べて、あらゆる面で単純な為、対策も簡単です。話を戻して、物理攻撃です。術と比べて、非常に複雑です。基本は防御力ですが、回避補正もあったりと・・・術攻撃にいくつか要素が加わっただけの気もしましたが(涙)、何だかんだで全てを把握するのは、非常に大変だと思います。...物理封殺ドクトリン?
決して「コーエーテクモゲームス」に喧嘩を売っている訳ではございません(涙)。以前、「「信長の野望Online」で、お金をかけずにパワーアップするには、考える事だ」と言う記事を書いた事がありますが(確か)、それもドクトリン研究に集約されます。そもそも「ドクトリンとは何だ」と言う話になってきますが、私の場合「戦術の元になる思想」くらいに捉えています。何しろ、ドクトリン研究で一生を終える方もいる訳で、完全に理解するのは難しいです。ちなみに、軍事と絡む事が非常に多いですが、軍事以外でも使えます。具体例として、「鎧之取扱の対人戦での戦い方」を挙げてみようかと思います。ベテランの盾役鍛冶屋である知人も「鎧之取扱は対人戦ではあまり向かない」と考えていましたが、とある鎧之取扱の方のドクトリンで、考えを大きく改める事になり...ドクトリン。
これは詐欺ビジネス? 先日、年配のリアル知人からこのプロジェクトどう?って相談されて。どう?の意味は「儲かる?」「それとも詐欺?」という意味。 そのプロジェクトは若者をインフルエンサーとしてNFTとかAIを駆使したプラットフォームを作り上げ
「信長の野望Online」で、現在のファーストの能力です。戦闘中の防御力は9306です。できれば知力をSS+に戻したいのですが・・・。最近は、防御力を100単位で考えています。なもんで、次に動くとしたら、防御力が9400になる時でしょう。ひたすら防御力アップに力を入れるか、防御力を少し下げてでも他の能力を充実させるか、それを考えるのが楽しいです。ちなみに、防御力格付と耐久力格付は今回もSSSに届かなかった・・・と行きたい所ですが、実は記事にはしていないのですが、他の能力無視でどこまで防御力を上げられるか試した事があり、防御力9700でも、SS+のままでした。記憶が曖昧なので明言は避けますが、防御力9800にも届き(この、9800に届いたかが曖昧なのです)9800でもSS+・・・だったような、そうではなかっ...現在のファーストの能力。
「信長の野望Online」で、タイトル通り、「主従の絆」家臣の再訓練を行いました。うまく行く保証は無いのに、何故か自信はあると言う、変な状況でやりました。育成家臣。ビフォー。アフター。レベル10の時点で耐久力が2500あるとは言え、耐久力が8000になりました。以前もなった事自体はあるのですが、今回は実戦でも使えます。これにより、ファーストの防御力が48上がりました。肝心な闘練内容ですが、ここではいつも通りの、「指南用具は「闘練検討書・四と参」「耐久教本・四」の三冊で、指南英傑が二人以上いて、助力英傑と合わせて人数が三人以上いるメニューを選び続け、条件を満たすメニューが無かったら、有無を言わず「闘練検討書」」で行きました。メニューの人数が多いので、追加闘練イベントが発生しやすいのと、生命力が上がりやすいと...絆家臣の再訓練。
英傑陣法 北条綱成(籠城)-下間頼廉(籠城)-甲斐宗運-早川殿-真田信幸-石田三成
ご許可を頂きましたぁ!ありがとうございます!Xでも盾鍛冶向けや武士向けの陣法がなかなかないねぇ~と噂されてまして。今回は念願の籠城セットの耐久陣法。掲載できる事とても嬉しく。大変光栄です! ↓陣法の詳細についてはこちらのすんごいブログをご参
ドクトリンが異なると、こうも能力値が変わるものなのか。少し前の話になりますが、「信長の野望Online」において、知人と陰陽道同士、一騎打ちで対戦した事があります。「知力9999、最高属性値7000台(当時)」対「防御力9000前後、術耐性宝玉ほぼフルチューン(当時)」と言う、「「勝つ戦い」対「負けない戦い」」だったのですが、ファーストの圧勝でした。知人は、術耐性はさほど高くないのでした。お互い、勝つのが目的の戦闘ではなかったので、一戦で撤収となりましたが、もし知人が術耐性を上げまくっていた場合、ファーストに勝ち目はなかったはずです。ただ、「負けない戦い」の有効性を確認できたのは良かったかなと。とはいえ、「負けない戦い」が一番輝くのは、「旗頭になった時」です。最近はそれ自体が多くないですが、機会があれば最...「勝つ」陰陽道対「負けない」陰陽道。
「信長の野望Online」の陰陽道ですが、知力と属性値について、知人がテストしてくれました。テスト内容はと言うと、「知力9999、最高属性値7700(涙)でのダメージと、若干知力を下げて(詳細値不明)、最高属性値8500(涙)にした時のダメージを比べる」と言うシンプルなものでしたが、前者の方がダメージが高かったそうです。やはり、知力と属性値では、知力の方が術ダメージアップに効果が大きいと。まあ、それ以前に、属性値によって「比和法」が発動していれば、ですが(一応、「比和法」が発動していなくても、知力による差は出るはずですが、ダメージ追求という点では、その考えは不毛すぎます)。それで、この情報を元に、ファーストの能力アップをどうするか考えるのですが、中々難しいですね。とりあえず、「英傑見聞録」で取得できる知力...陰陽道の知力と属性値。
「信長の野望Online」で、「どうにかして土属性を上げられないかな」と考えていると、ふと、もう一つ(3つ目の)魔導結晶があると言う事に気づきました。楽市楽座で売りに出していた物です。早速品出しし、効果を編集しました。まさか「奈落の幽変」に救われるとは。これに合わせて、他の成長要素の変更も行います。コスト6軍神を「邇邇芸」から「猫又」へ、コスト4軍神を「乙姫」から「座敷童子」に変更しました。耐久力が下がるのが難点。更に、装飾石に最後の一個として残っていた「知力上昇・伍」を「耐久上昇・伍」に変更し、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9199です(涙)。土属性格付が常にSSSに(祝)。どうにか満足できる状態になりました(今日一日で何回満足したか分かりませんが)。今後の課題は、挙げるときりがない...今度こそ落ち着きました。
「信長の野望Online」で、魔導結晶の効果編集を行いました。ビフォー。アフター。最近使い始めた魔導結晶を見て、もう少し汎用性が欲しいと思い、実行しました。初めは、その魔導結晶そのものを編集しようかと思いましたが、良くできた魔導結晶なので、私の手持ちの魔導結晶を編集しました。これの事です。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9228です。防御力SSSへの道のりは遠い・・・。それで、「え、購入した魔導結晶はもうお役御免?」と思われるかも知れませんが、今後も、防御力重視の調整要素として手元に残しておくつもりです。効果を見ても、先程書いた通り、良く作られているので。バランス重視(?)の魔導結晶と、防御力重視の魔導結晶、両方うまく使えればと思います。もっと支離滅裂。
装飾石を耐久に変更して。「お供の絆」を蒼竜から黄竜へと変更して。戦闘中の防御力は9332です。まだ耐久力がSSSになりません(涙)。「信長の野望Online」で、ファーストの防御力が9300を超えました。だんだん、能力配分の余裕が無くなってきているのが良いです(涙)。今回はお供に「黄竜」を使用しましたが、知力の関係で「蒼竜」に戻すかも知れません。その場合、戦闘中の防御力のみ9300を超える事になります。先ほど書いた通り、こう言う、能力のカツカツ感が良いです。なお、装飾石は後一箇所、知力から耐久力へ変更できたりします。防御力9400も見えてくる事になりますが、代償も大きそうです。それにしても、ファーストの職業、何でしたっけ?防御力9300突破。
「信長の野望Online」で、現在ファーストが使用している英傑陣法です。六因縁。今は六因縁ですが、いずれかの条件を満たす英傑が現れると、七因縁にできます。なので、ひたすらそれを待っています。どんな条件かと言うと、因縁が「召喚術、宿将、神仏の徒」または「仙論、宿将、知将」の英傑です。現在の所、「召喚術の絆」と「王佐之才」は排他関係にありますが、上記のどちらかの英傑が現れると、両立できるようになります。と言う事で、ひたすら待っているのですが、果たしてこんなに条件が厳しい中、思い通りの英傑が現れるのかです。流石に簡単には現れそうにないです。ただ、それでも、七因縁は形にしてみたいです。実現がいつになるか分かりませんが、気長に待ちます。条件に合う英傑待ち。
「信長の野望Online」で、最近、能力のバランスを取る事に必死になっていたのですが、それで思いました。「ファーストの最大の特徴は打たれ強いこと。もっと耐久力重視でも良いのではないか」と。と言う事で、耐久力重視の魔導結晶を購入しました。今は魔導結晶が安いのが良いです。この結果、ファーストの能力はこうなりました。戦闘中の防御力は9233です。知力がSSにダウン。過去最高の防御力を確保できて嬉しいのですが、装飾石を一つ変更すれば、戦闘中の防御力は9300台に乗ります。これをどうしたものかと。まあ、今は装飾石の価格が高いので、様子見です。買うお金はあるので、気が向いたら実行してみようかと思います。(防御力9200突破)支離滅裂。
「信長の野望Online」で、ファーストの土属性強化の為、新しい「雫の指輪」を作りました。こんなの。ファーストの能力の関係から、付与限界域に入っている知力を少し削り、入っていない土属性を上げると言う手段を取りました。お金をあまりかけずに土属性を上げるには、指輪を新しくするのが一番良いと判断しました。この結果、ファーストの能力値はこうなりました。戦闘中の防御力は9073です。土属性SSSへの道は、近いようで遠い・・・。まだ上を目指して頑張る次第です。新しい「雫の指輪」の作成。
「信長の野望Online」でファーストが使用する「魔導結晶」ですが、結局、白紙に戻しました。ビフォー。アフター。魔導レベルを30にしたがるのは、単に気分の問題です。ではなくて、以前使用していて、売りに出していた魔導結晶に、完全に巻き戻しました。理由はと言うと、ここしばらく、魔導結晶で目の前の必要な能力を得る事に躍起になっていましたが、ふと考えると、「私の能力に対する考え方から外れている事に気づいたから」と言う事になります。「やはり、魔導結晶は、付与限界域に達している能力(耐久力、知力)を中心に使用すべきである」と言う考えに戻ったからです。そう考えると、ビフォーの方は、そもそも第一の効果が「生命力+土属性」と言う時点でこの考えから外れており、改めて基本に帰るには、アフターの魔導結晶を使用した方が良いと考えま...(魔導結晶)完全に元に戻しました。
戦闘中の防御力は9103です。「信長の野望Online」」での、ファーストの能力なのですが、旗頭を務める事が多い割には、生命力が高くないと思われる方がいるのではないでしょうか。個人的には、生命力が高いから打たれ強い、と言う事は無いと見ています。生命力はあくまでも、キャラクターが立っている為の貯水槽の様なものでしかないと。戦闘を単純化すると、結局の所、一定期間ごとに受けたダメージと回復量の差はどれだけか、だったりします。ファーストの場合、受けるダメージが極端に少ない為、戦闘中生命力が最大値からほとんど動かない(回復量の方が勝るので)、と言う戦闘も少なくないです。なので、防御力や術耐性を考慮せずに、生命力だけ上げるのはどうかと思っています。「生命力が1000や2000上がった所で、今の敵の猛攻に耐えられるのか...生命力。
ありゃ。「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、「金の宝箱」を開けまくっていた所、また「腕貫護法具箱・丙」が出ました。最初に「丙」の文字が目についたので、「果たしてどの護法具箱か」と思ったのですが、見事に腕貫です。と言う事で、昨日と今日で「腕貫護法具箱・丙」が2個になってしまったのですが、これは「新しい腕貫をそろそろ作れ」と言う事なのでしょうか。「次の腕貫が来たら、考えてみようかな」とも思いましたが、何しろ数千万貫クラスの出費になりますし、九十九の力もあるので、そう簡単には動けないです。でも、何だかんだで、次の腕貫作成に大きなアドバンテージ・・・になると良いなと思いました。また「腕貫護法具箱・丙」入手。