メインカテゴリーを選択しなおす
この間のLossless ScalingのアップデートでA列車で行こう9が60FPSになったという記事を書きましたが、更に良く出来たので紹介します。 Lossless Scalingはウィンドウモードかボーダーレスフルス …
Lossless Scalingがアップデートされ、Adaptiveモードが実装されました~。 Adaptive(適応)モードとは これまでFPS2倍、4倍、8倍と倍数でしか設定出来なく、倍増させるゲームのFPSもき …
【禁断】LossLess ScalingでRTX4060でもWQHD300fpsに迫るパフォーマンス!第2回モンハンワイルズベータでLSFG 3.0最新版を検証!
本記事では、第2回モンスターハンターワイルズオープンベータテストでLossless Scalingに実装された最新フレーム生成機能「LSFG 3.0」について検証を進めていく。ミドルクラスのグラボで買い替えを検討しているユーザーは必見!買い換える前にベータテストで試す価値あり!
【フレーム生成】モンスターハンターワイルズでどれを使うべき?
モンスターハンターワイルズで利用可能なフレーム生成技術を徹底比較。当サイトの昨年の第1回オープンベータから第2回OBT、そしてベンチマークに至るまで様々なフレーム生成機能を検証してきた実績から違いや最適なユーザーが誰なのかを分かりやすく解説し、最適な選択肢を提案する。
フレーム生成が当たり前の時代に!?メリット・デメリットを正しく理解してうまく使いこなす【DLSS/FSR/AFMF/Lossless Scaling】
本記事では、DLSS、FSR、AFMF、Lossless Scalingといった様々なアップスケーリングやフレーム生成機能を搭載した技術が乱立している現在の状況を整理。メリット・デメリットを分かりやすく解説しゲーミングライフをより堪能できる一助となる記事なのでぜひ最後まで読んでほしい。
最近ゲーム以外のアプリをSteamでちょこちょこ買っているので紹介~ と言ってもこれを買ったのは去年の11月頃、 タスクバーに新しいアヒルを飼いました♪ Lossless Scalingというアプリケーション。 http …