モデリングの練習でソフトクリームを作りました 向かって左からメタリックソフト ノーマルソフト スケルトンソフト FBXにエクスポートしてUnityで表示させると コーンの中のクリームがみえてますねぇ そこは見えてほしくないのですが… もう一度Blenderに戻って面の向きを確認 やっぱり面の向きが反対でした 編集モードで面の向きを反転させて もう一度FBXにエクスポート 今度は思っていた通りに表示できました Blender上では気づかなくてもFBXに変換してみると不備がよくみつかります 面の向きって初心者には難しいです 形がいびつになったり表示がおかしかったり… 初めはどうしてなのか分からなか…