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前回Android Studioで作った背景が動く中で飛ぶ鳥のUnity版です 1.画像はAndroid Studioと同じものtori1 tori2を使用します 2.tori1の画像をシーン内にドラッグ&ドロップインスペクターの位置X Yは0にしておく スケールX Yは2にする 鳥の画像が背景より前面になるようにレイヤーの順序を1にする tori1 tori2の画像を両方選択してヒエラルキーのtori1オブジェクトにドラッグ&ドロップ 3.Assets/AnimationにBirdといファイル名で保存すると tori1オブジェクトにAnimatorが追加されます 以上です なんとプログラム無…
Android Studioの前回 ゲームのひな形として背景が動いているだけのアプリを作りました せっかくなので今回はそこに飛んでいる鳥を追加したいと思います 1.res/drawableに鳥の画像を準備 今回は『ペーパーミュージアム』さんのフリーイラスト集からお借りしました paperm.jp 2.MainActivity.ktの編集 前回のプログラムに//*****の部分を追加しました import android.content.Context import android.content.res.Resources import android.graphics.Bitmap impo…
前回Android Studioで背景を動かすプログラムを作りましたが 今回はそれのUnity版です Unityの場合やり方は他にもあるでしょうが Android Studioと同様に背景画像をループ表示する方法です 1.画像はAndroid Studioと同じものを使用 2.背景の画像をシーン内にドラッグ&ドロップ インスペクターの位置X Yは0にしておく スケールX Yは3にする 3.ヒエラルキーのsougenを右クリックし複製 4.複製したsougen(1)のXは17.9にする 5.プロジェクトタブにカーソルを持っていき右クリックでLoopBackとLoopBack1いうスクリプトを作成…
Android Studioで応用範囲の広いゲームのひな形みたいなものを作りたくてただ背景が動くだけのものを作ってみました まずres/drawableに画像を用意 いつものように『いらすとや』さんからお借りしてます www.irasutoya.com 次にactivity_main.xmlの編集 画面全体をSurfaceViewにします <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.c…