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小学校でのプログラミング教育が必修化になりましたが、「プログラミング」についての内容や言葉も聞きなれないという保護者の方は多いようです。ご自身にプログラミングの経験があれば、お子様にも教えることができるでしょうが、プログラミング教育は202
プログラミング教育は、小学校や中学校で必修化されました。そのため、今までプログラミングに興味がなかった保護者の方も、お子様のプログラミングを見ていて一緒にしてみたいと思うことがあるようです。プログラミングを学ぶ方法は、プログラミング教材やプ
プログラミング教育の目的は、難しいコードを覚えることではなく、プログラミング的思考を養うことです。小学校でプログラミング教育が必修化されたことで、プログラミングに関する話題を聞く機会が増えたという保護者の方は多いのではないでしょうか。しかし
プログラミング教育が義務化されたので、ご家庭やプログラミングスクールなどでプログラミング学習を行うお子様が増えているようです。世界的に見てもIT化が進み、対応できる人材の需要も高まっているので、プログラミングの分野は、今後ますます必要になる
スクラッチベースmBlockプログラミング モータードライバーL293Dを使う【Arduino:Lesson15】
Arduino(アルドゥイーノ)を使ったプログラミング学習記事「LESSON15:モータードライバーICのL293Dを使ってDCモーターを制御する」のmBlockスクラッチプログラミング実例を紹介します。正転・逆転・回転速度を制御します。小学生や中学生にも最適なビジュアルプログラミングの作り方について詳しく解説しています。
プログラミング教育は、小学校や中学校で必修化され、プログラミングに関する言葉や話を聞く機会が増えたという方もいるでしょう。ロボットプログラミングスクールやプログラミングスクール、プログラミング学習教材など、プログラミングを学ぶ方法は様々あり
プログラミング教育が必修化されたので、プログラミング学習ができる教材や教室が増加傾向にあります。中でも人気があるゲームと言えば、マインクラフトです。マインクラフトは日本だけではなく、世界中で人気のゲームです。ゲームというと遊びと思われるかも
プログラミング教育は、小学校や中学校で必修化されましたが、実際にどんなことを学ぶのか、必要なのかなどについて疑問を持つ保護者の方もいるようです。プログラミングに関する分野は、IT化が進む今後ますます必要性が高まると言われており、学習すること
プログラミング教育が義務化されたので、子供の習い事のひとつとしてプログラミング学習を取り入れたいと考えている保護者の方が増えています。プログラミング学習の中で人気があるのは、マインクラフトです。お子様でも飽きずに、ゲームをしているような感覚
小学校や中学校でプログラミング教育が開始されたので、プログラミングという言葉を聞く機会が増えたという保護者の方いるでしょう。プログラミング教育では、プログラミング的思考を育てることが目的です。しかし、まだ始まったばかりの分野ですから、実際に
プログラミング教育が小学校と中学校で必修化されたので、プログラミング学習の必要性を感じている保護者の方は増えているようです。プログラミングは、ゲームをしているような感覚で学ぶ方法やロボットで学ぶ方法など、様々な内容があるので、お子様でも無理
2020年小学校でのプログラミング教育が必修化されたので、お子様の習い事のひとつとしてプログラミング学習を考えている保護者の方が増えています。プログラミング教育では、プログラミング的思考を育むことが目的です。問題解決能力や論理的思考力なども
プログラミング教育は、小学校で義務化されましたので、習い事のひとつとして、プログラミング学習を検討している保護者の方が増えているようです。ロボットスクールでは、プログラミングを学ぶだけではなく、ロボットの知識も身につきます。ロボットを使うこ
ポケモンパッドピカッとアカデミーは最新の教育方針STEAMで入学準備を始めれます。ゲームじゃないの?ポケモンたちとたくさん遊んで楽しく学べる学習教材です。2020年度から本格導入が予定されている小学校で習う英語とプログラミングにも対応しています小学1年生から英語が始まるの? プログラミングって何?英語学習の低年齢化はすでに始まっています。マイクを使った英語のスピーキング練習にもピッタリプログラミングは言語を習う...
『オブジェクト指向とは?』他の言語との考え方の違い|使う時のメリットとデメリット
オブジェクト指向について説明します。 他の言語との考え方の違いを理解することで、 オブジェクト指向の使い方だけでなく、使う時のメリットやデメリットが見えてきます。
『Webシステムの仕組み』構成図と登場人物を理解して全体の流れをつかむ
Webシステムの仕組みについて説明します。 開発や保守運用を行う上で必要となる知識です。 構成図とそこに出てくる登場人物を理解して、全体の流れをつかみましょう。
『MVCモデルとは?』「M」「V」「C」の各役割と働き|全体の流れとメリット・デメリット
MVCモデルについて説明します。 「M」「V」「C」それぞれの役割と働きと、モデル全体の流れをつかむことで、 Webシステム開発へのメリット・デメリットを理解しましょう。
『フレームワークとは?』Webシステム共通の骨組みを使うメリット|Javaフレームワーク紹介
フレームワークについて説明します。 Webシステム開発共通の骨組みを使うことで生まれる様々なメリットを理解しましょう。 Javaフレームワークについてもあわせて紹介します。
『HTTPとは?』ブラウザにWebサイトが表示される仕組み|GETとPOSTの違い
HTTPについて説明します。 ブラウザにWebサイトが表示される仕組みを理解してWebシステムの開発に役立てましょう。 GETとPOST、HTTPSについてもあわせて解説します。
『Javaを使う環境を準備する』Eclipseのダウンロードとインストール|起動とワークスペースの設定
Javaを使う環境を準備する方法を説明します。 Javaの統合開発環境であるEclipseのダウンロードとインストール、 起動方法とワークスペースの設定まで解説します。
Java『Eclipseでプログラムを新規作成して実行する方法』プロジェクト作成
EclipseでJavaのプログラムを新規作成して実行する方法を説明します。 文法を覚える前に、まずはEclipse上でプログラムが動くイメージを身につけましょう。
Java『mainメソッドとは?』最初に必ず実行されるメイン関数の仕組みを解説
Javaのmainメソッドについて説明します。 mainはプログラムを起動した時、最初に必ず実行される処理です。 定義方法や使い方、仕組みを理解しておきましょう。
Java『変数の宣言と初期化』基本となるプリミティブ型の種類と使い方
Javaで変数を宣言する方法について説明します。 基本となるプリミティブ型の種類と使い方を覚えましょう。 変数を初期化する方法についてもあわせて解説します。
Java『演算子の種類と使い方』計算、代入、文字列の結合|インクリメントとデクリメント
Javaの演算子の種類と使い方について説明します。 四則演算、余り、インクリメント、デクリメント、代入演算子、文字列の結合は プログラムを書く上で必須の演算子です。
Java『配列の使い方』複数の値をまとめて変数に代入|多次元配列とは?
Javaの配列の使い方について説明します。 複数の値を1つの変数にまとめることで処理がシンプルに書けるようになります。 多次元配列についてもあわせて解説します。
Java『if文の書き方』条件式で処理を分岐する|論理演算子で複数条件を指定
Javaのif文の書き方について説明します。 関係演算子で条件式を書く方法、論理演算子で複数条件を指定する方法を覚えれば 複雑な分岐処理が書けるようになります。
Java『switch文の書き方』値によって処理を分岐する|if文との使い分け
Javaのswitch文の書き方を説明します。 構文の特徴や使い方を理解すると、if文との使い分けができるようになります。 複数条件の指定、switch式についてもあわせて解説します。
Java『for文の書き方』処理を指定の回数繰り返す|breakとcontinueの使い方
Javaのfor文の書き方を説明します。 ループを多重にネストする方法、breakで処理を抜ける方法、continueで処理をスキップする方法、 拡張for文について解説します。
Java『while文の書き方』指定条件まで処理を繰り返す|for文との使い分け
Javaのwhile文の書き方を説明します。 指定した条件になるまで処理を繰り返す構文です。 特徴と使い方を覚えて、for文との使い分けを理解しましょう。
Java『メソッドの書き方』一連の処理を1つにまとめる|複数の結果を返す方法
Javaのメソッドの書き方を説明します。 一連の処理を1つにまとめることで、何度も同じプログラムを書く必要がなくなります。 複数の結果を返す方法もあわせて解説します。
Java『クラスの書き方』変数やメソッドを1つにまとめる|インスタンスとオブジェクト
Javaのクラスの書き方を説明します。 変数やメソッドをグループにまとめることで、オブジェクト単位でプログラムを扱うことができます。 インスタンスについてもあわせて解説します。
Java『パッケージの使い方』デフォルト・パッケージの特徴|複数クラスでのプログラム実行
Javaのパッケージについて説明します。 eclipseでの新規作成やデフォルト・パッケージの特徴、 別のパッケージにあるクラスを参照する方法を習得しましょう。
Java『継承の使い方』サブクラスとスーパークラス|メソッドのオーバーライドとは?
Javaの継承について説明します。 継承の使い方とメソッドのオーバーライドについて理解を深めることで、 よりシンプルでメンテナンス性の高いプログラミングを目指しましょう。
Java『アクセス修飾子とは?』プログラムの参照範囲(スコープ)と使い方をそれぞれ解説
Javaのアクセス修飾子について説明します。 スコープを明確に定義することで、不要な参照を強制的に排除できます。 使い方を覚えてより品質の高いプログラミングを目指しましょう!
Java『abstractとは?』抽象クラスと抽象メソッド|ルールを実装する
Javaのabstractについて説明します。 抽象クラスと抽象メソッドを使えば、実装ルールをプログラム上で強制できるので、 シンプルで高品質な開発を実現することができます。
Java『interfaceの使い方』機能を追加して実装する|abstractとの違い
Javaのinterfaceについて説明します。 interfaceは後付けで機能を拡張する際に非常に便利です。 抽象クラスとの違いや使い分けについてもあわせて解説します。
Java『命名規則とは?』変数、メソッド、クラスの名前を付けるルール
Javaの命名規則について説明します。 変数やメソッド、クラス名の付け方にもルールがあります。 プログラムの可読性や品質を上げる為にも、共通のルールを把握しておきましょう。
Java『オーバーロードとは?』メリットと使い道|オーバーライドとの違い
Javaのオーバーロードについて説明します。 オーバーロードは大きなプログラムを複数人で開発する時に効果を発揮します。 オーバーライドとの違いやメリットについても解説します。
Java『Listの使い方』ArrayListを使ったデータ操作まとめ
JavaのListについて説明します。 ArrayListの使い方をマスターすると、複雑なアルゴリズムを考えることなく、 複数のデータを効率良く操作できるようになります。
Java『Mapの使い方』HashMapを使ったデータ操作まとめ
JavaのMapについて説明します。 マップは1つのオブジェクトが持つ複数の情報をまとめて管理するのに便利です。 リストと組み合わせれば複雑なデータ操作も可能になります。
Java『try~catchで例外処理』Exceptionとthrow|finallyの使い方
Javaの例外処理について説明します。 try~catch、throw、finallyの使い方を覚えて、 想定外の結果が発生した時にも対処できる強固なプログラムを目指しましょう。
JavaのFileクラスについて説明します。 パソコンのファイルをプログラムから操作する方法をマスターして、 システム開発のスキルをさらにレベルアップさせましょう。
『Oracle XEのインストール』無料で使えるデータベースの作り方
Oracle XEのダウンロードとインストールの方法について説明します。 無料で使えるデータベースをパソコンに導入して、自由にデータを触れる環境を作りましょう!
Java『正規表現』記号の種類と使い方|PatternクラスとMatcherクラス
Javaの正規表現について説明します。 パターンの作成方法や各種記号の使い方をマスターして データベースにある複雑な文字列のチェックや置換処理を実現しましょう!
【Arduino】ブレッドボード用電源モジュールを使って外部電源を構築する方法
ELEGOOのArduinoキットに含まれる、ブレッドボード用電源モジュールを使った外部電源構築方法について説明します。電源モジュールを必要とする理由、仕様スペック、使い方について画像を用いて初心者にもわかりやすく解説しています。
(adsbygoogle = window.adsbygoogle []).push({}); 目次 ※まずはじめにそして何ができるようになるか?プログラミングの必要性①プログラミングがわからないと仕事がなくなる時代へ②プログラミング
『論理的思考能力を鍛える』無理せず自然に身につくおすすめの練習方法
論理的思考能力を高めるには、続けることがまず大事です。 専門書やトレーニングではまず続きません。普段の生活に論理的思考を取り入れて無理なく自然に鍛えましょう!
『最初に学ぶべきプログラミング言語は?』言語の種類と役割を理解する|目的とキャリアにあわせて選ぶ
あなたが最初に習得する言語によって、将来の仕事内容やキャリアも変わってきます。 プログラミング言語の種類と役割を理解して、あなたの目的に合った言語を見つけましょう!
『プログラミングの基礎③』基本構文とアルゴリズムの組み立て方
プログラムは、条件分岐と繰り返しの構文でできています。つまり、この2つを覚えればプログラムが書けます! まずはここからアルゴリズムの基礎を学びましょう!
プログラムを整理する為の共通ルールについて説明します。 メンテナンス性の大切さを理解して、みんながいつまでも使うことのできるプログラムが書けることを目指しましょう!