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2014/09/26

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  • 東西戦報酬として欲しいもの。

    先程、「主従の絆」家臣に下賜すると書いた妖刀、じっと見ていると、本気でもったいなく見えてきたので、下賜をやめるかもしれません。それはともかく、「信長の野望Online」で、明日から始まる東西戦ですが、知人から話を聞いていると、どう言う報酬が希望か、分かってきます。知人・・・「黄泉浄化鍵・秘」沢山。もう一人の知人・・・(おそらく)「魔導付与石・双」。私・・・「護法具箱・乙」と「遊技メダル」。私が一番夢がないですね(涙)。3人共、ゲームの進捗具合はトップクラスのはずですが(「夢幻城徒党編」以外は)、希望アイテムは結構ばらつきますね。キャラクターをどう強化したいか、人それぞれと言う事でしょうか。明日のメンテナンス明けが楽しみです。東西戦報酬として欲しいもの。

  • 明日の情報と行動が重要。

    「信長の野望Online」で、いよいよ明日から東西戦です。一体どの様な内容なのか、今の所情報が全くありませんが(涙)。それでなのですが、これだけ大きなイベントがあるとなると、それ以外の変更点はさほど多くない月になると思うのです(多分)。東西戦だけで2週間消費しますし、今年はあるか分かりませんが「後夜祭」があれば、更に週を消費します。変更があるとすれば、主に攻撃付与、英明付与に関する調整くらいかと。もし、明日、装備周りに大きな変更点が無ければ、サブ武器を家臣に下賜してしまおうかと考えています。こんなの。もったいない気もしますが、下賜すると耐久力と魅力が5前後上がるので(涙)、無視できません。今の所、陰陽道はサブ武器が無くても問題はないですし(「四聖獣の塔・朱雀」の様に、武装切替が半ば必須になると、ややこしくなるの...明日の情報と行動が重要。

  • 馬で「強行の隊列」の速度に並ぶ?

    「信長の野望Online」で、合戦ランキング最上位に貸与される「番付黒馬」です。一週間しか所持できないのが難点。「南蛮遊技場」の最高の景品、「南蛮馬」(未入手)です。期限が無いものの、価値20なのが不安。合戦の番付で貸与される馬には、乗ると移動速度が上がる効果があります。「南蛮馬」にも、多分あるでしょう(おそらく)。ただ、私の場合、本当は馬にこだわっているのではなく、馬などを使用する事で「強行の隊列」の速度に並ぶ事ができるのか、と言うのが一番知りたい事だったりします。私は「移動速度上昇オプション」を有効にしているのですが(戦闘に入ったら移動実装だった、と言うヒューマンエラーを避ける為)、それだけでは「強行の隊列」の速度には劣るようですね。そして、合戦報酬の馬に乗ると移動速度が上がる事を知り、足装備に付けられる特...馬で「強行の隊列」の速度に並ぶ?

  • 陰陽道の「一騎当千」への道。

    「万有」様々。「信長の野望Online」で、ファーストに称号「一騎当千」を取得させようと思ってから二週間足らず。NPC3000体撃破の残り分、約1500体を倒して、無事に称号を取得しました。知人にも驚かれましたが、実はやった事はシンプルで、全体攻撃技能「万有」を使って敵を倒しまくっただけです。合戦場のBGMよりも、戦闘のBGMを聞いている時間の方が長いのではないかと思ったりしましたが(涙)。要は、敵を選びながら、戦う事です。野武士や足軽、先鋒陣の兵士達は、「万有」で一撃です。なので、基本は敵先鋒陣など、一撃で倒せる敵を狙っていきます。必要なのは撃破回数で、敵が野武士でも大名でも1回は1回なので。ただ、先鋒陣は簡単に陥落してしまうので、必要に応じて中備陣以上でも戦うことになります。1回の戦闘で、「万有」の使用回数...陰陽道の「一騎当千」への道。

  • 士気玉一つ消費の陣営技能ダメージ比較。

    「信長の野望Online」で、陰陽師が士気玉1つで使用できる陣営技能「星読の術」と「神算四象陣」。知力が上昇する事で、術の威力が上がるようになった今、ダメージはどうなったか比較してみました。ちなみに、実装は陰陽道が戦闘を行う際に標準になるであろうもので、攻撃に使用した技能は「煉気方術」です。「略式結界・参」で士気ゲージを貯めて、陣営技能を使用して、「安土城」の「鎧鍛冶」に攻撃しました。星読の術。神算四象陣。どちらもダメージ自体は上昇していますが、話にならないですね(涙)。もちろん、知力上昇はあるに越したことはないですが、物理ダメージも上がる「星読の術」の方が、やはり無難だと思います。ちょっとしたテストでした。士気玉一つ消費の陣営技能ダメージ比較。

  • 対人戦の相手色々。

    「信長の野望Online」で、称号「一騎当千」獲得の為に手伝って頂いた方から、陰陽道がその特化技能と対戦するとどうなるかと言う情報を詳細に教えていただきました。感謝です。・僧兵之武勝ち目がないに等しい特化技能。その方いわく、「じゃんけんでパーを出し続ける相手にグーで勝とうとするようなもの」。「極楽浄土・改」から始まり、「大喝」など陰陽道には嬉しくない技能のオンパレード。対戦は避けた方が良さそうです。・忍秘術激戦。お互いただでは済まない。「沈黙」には注意。なお、ファーストは負けました(涙)。・古神典激戦。「玄女式」が戦いの全て。その時は手ぶらで合戦場に赴いていたので、気合を0にされてやれる事が無くなってしまいました。劇薬丹を持っていれば、勝てたと思います(つまり、これも負けました(涙))。・秘伝忍法勝ちました(確...対人戦の相手色々。

  • 称号「一騎当千」獲得。

    「信長の野望Online」で、「一騎当千」の称号を取得しました。早速掲げました。解像度の関係で、UIがあれやこれや写り込んでおります。いつかは取ろうと思っていたのですが、実行に移したのが先週で、その時の撃破数は1500に足りないくらいだったと思います。我ながら、戦いまくりました。なお、途中で手伝って頂いた方もおり、非常に感謝しています。最後に尋ねられて答えられなかった、ファーストの最大ダメージを後で調べて、お礼としたかったのですが、良く考えると「鎧鍛冶」相手では持たないですね(涙)。他にも能楽之美をどうするかとか、色々と課題はありますが、何とか調べられたらと思います。ちなみに、その方が懸念されていた事は、当然起こっています。何しろ1人で敵本陣周辺(流石に本陣内の敵は無理です)の兵士と戦っていた事もあるので、こう...称号「一騎当千」獲得。

  • 元は対陰陽道。

    「信長の野望Online」の「ログインキャンペーン」で、「英傑の招喚鈴・れ」を1個手に入れたのですが、これはあくまでも、レアな英傑が出る可能性があるだけであり、実際に出る英傑は殆どが大した事が・・・。・・・。陰陽道繋がりと言う訳ではなく、単に「大谷吉継」が入手できて良かった、と言う記事ではでは面白くないので、「しぶとさ重視」第三世代(勝手に命名)の話でも。要は、「術への耐性として「呪禁法・弐」を使い、物理攻撃への防御力を徹底的に高める事で、物理、術共にしぶとくなろう」と言う第二世代(ただし陰陽道限定)を、「術耐性に宝玉を駆使する事で、どの特化技能でも物理、術共にしぶとくなろう」と言うのが第三世代ですが(勝手に定義)、タイトル通り、元々は対陰陽道だったようです。第二世代は、私が形にしましたが(陰陽道でないとできま...元は対陰陽道。

  • 「参」よりも「弐」の方が壊れやすい?

    結構前、「信長の野望Online」の宝玉を駆使し、共晶効果「全属術ダメージ減少」の術軽減値を現在最大の14.0%(「参」8個、「弐」2個)にした方とお会いした事があるのですが、「「参」よりも「弐」の方が宝玉が砕けやすくて大変だった」と言う話を聞きました。その時は、正直な所半信半疑だったのですが、私も14.0%を目指し始めて、実感しました。明らかに「弐」の方が、宝玉が砕けやすいです。その為、宝玉の共晶効果に見直しをかけています。具体的に書くと、「雷の宝玉」など、宝玉自身の効果も最大にする必要がある宝玉は「参」にして、「弐」は宝玉の効果がさほど重要ではない宝玉で発現させようと。最高性能の宝玉の一例。その結果、「慈覚大師の加護」がまた大量に必要になり、面倒なのでした。その分、恩恵は大きいのですが・・・。装備品を新しく...「参」よりも「弐」の方が壊れやすい?

  • 改めてもう一度テスト。

    「信長の野望Online」で、戦闘中の英明付与で本当にダメージが増えるのか、再度テストを行いました。テスト時のファーストの能力。英明付与無しでのダメージ。今回は、素直に「智神和魂・弐」を「濃姫(オリジナル)」に3回使わせ、その状態で「安土城」の「鎧鍛冶」にファーストが攻撃を行いました。すると、こう出ました。しっかりと上がっています。ちなみに、2回だとダメージがここまで上がりきらず、3回よりも多く重ねた場合、ダメージが上がりませんでした(ダメージが結構ふらつくのですが、6万を超えたりはしませんでした)。ファーストの知力による上限の様です(?)。とりあえず、英明付与があると、知力で威力が変わる攻撃技能の場合、ダメージが上昇するようです。うまく使えば、新しい戦法ができるかもしれません。改めてもう一度テスト。

  • 「虚の宝玉」完成。

    「信長の野望Online」で、先週作りかけだった「虚の宝玉」が完成しました。無事、最高性能になりました。早速売ろう・・・と思ったのですが、市場に全く同じものがあり、しかも私が想定していた売値よりも安いです。「これはいかん」と言う事で、自分で使う事にしました。ビフォー。アフター。これにより、無属性術のダメージ減少率は39.2%となりました。共晶効果を更に強化すれば、憧れの41.2%にも・・・まで行って、考え込むことになりました。この値を出すのが、予想以上に難しそうなのです。宝玉は、共晶効果数の概念が古い為、最大共晶数が9である事が多いです。それに対し、装備品の主枠に付けられる宝玉の数は10。なので、共晶効果は8と2と言う組み合わせにして、フルに能力を発揮させる事が大半です(「生命上昇」を除く)。ところが、今回作っ...「虚の宝玉」完成。

  • (少しだけ)英明付与によるダメージ上昇を試す。

    あまり大きな期待を持って読むと、肩透かしを食います。「信長の野望Online」の、本日のアップデートで、攻撃付与と英明付与にテコ入れが入りました。これらが付いていると、与えるダメージが増加する様です。と言う事で、軽くテストを行いました。テスト時のファーストの能力です。英明付与無しでの、「鎧鍛冶」へのダメージはこうです。ちなみに、現在の陰陽道が実戦を行う際の標準的な実装、攻撃技能となっています。これが基準です。それで、英明付与を付けた際のダメージを調べるのですが、ここで普通に雅楽之妙の技能を使用しても面白くありません。「確か、信頼レベル20で、四属性付与を付けられる英傑がいたはず」と思い、探した所・・・いました。風属性担当。でも手抜き。またテストに入ります。「植田光次」の固有技能で付与が付くのを待って、攻撃に入り...(少しだけ)英明付与によるダメージ上昇を試す。

  • 決めました。

    先日、「信長の野望Online」で、「南蛮遊技場」の馬に乗っている方を見たのですが、しばらく経って、決心しました。ファーストも、その馬の獲得を目指します。現在454万枚。私の場合、メダルは「開運之抽選帳・寅」から出たり、合戦の恩賞として受け取ったりと、ちっとも苦労していないのですが(涙)、これからは頑張って馬を入手しようと思います。目標は500万枚・・・で良いのか不安になってきたので、見に行ったら500万枚でした。正式名称は「南蛮馬」でした。ちなみに、10万枚で「貸出南蛮馬」が手に入る(?)のですが、こちらは使い始めてから24時間しか所持できないのですね。かなり割が悪いです。だんだん、「南蛮馬」を手に入れても、メリットよりもデメリットの方が多い気がしてきましたが(涙)、頑張る次第です。決めました。

  • 盾役が「しぶとさ重視」にした場合。

    「信長の野望Online」で、盾役が「生命力重視」から「しぶとさ重視」に切り替えるのは、度胸が要ります。これまでやってきた事を、根本からやり直すからです。知人も、これに関してはためらっていました。ただ、「しぶとさ重視」への切替が完了した、別の知人(盾役)はこう言っていました(※個人によって感想に差があります)。「生命力重視からは完全に卒業した。」「しぶとさ重視にして、凄くしぶとくなった。」「まずは戦闘で立っているのが一番だ。」結構前の話なので、細かい言葉などは私が記憶違いを起こしている可能性がありますが、主旨はこうです。少なくとも今の戦闘システムでは、「しぶとさ重視」は信じられないほどの成果を生みますが、それ故に術耐性を中心に、上限がかからないか不安でもあります。ただ、「生命力重視」が今でも主流なのは間違いなく...盾役が「しぶとさ重視」にした場合。

  • 目指せ「一騎当千」。

    2000体を超えました。「信長の野望Online」で、称号「一騎当千」が欲しくなり、最近合戦に出ているのですが、この調子なら今シーズン中に達成できそうですね。特に先鋒陣の一般兵達は、「万有」で一撃なので、数稼ぎに良いです。当然ですが、敵陣で1人戦いまくるので、敵PCに襲われる事も結構あります。他の特化技能がどう動くか、学習する良い機会です。ファーストの能力も確かめられますし。で、風属性陰陽道+上級軍学と言う、ファーストにとって非常に嬉しくない組み合わせに襲われた際、高術耐性の効果がどれくらいか、受けたダメージを見てみました。普通は「玄女式」の効果でただでは済まないのですが。宝玉による風属性の軽減率は38.7%で、更に「呪禁法・弐」による50%軽減が効いた結果、ここまでダメージを抑え込めました。これまでの術耐性強...目指せ「一騎当千」。

  • 南蛮遊技場の馬。

    数週間前ですが、「信長の野望Online」で、とある方が「南蛮遊技場」の馬に乗っているのを発見。「おお」と思いました。もっとも、この馬はレンタルもできるので(使うメダルの割があまり良くないですが)、乗ろうと思えば、結構頑張ると乗れるのですが、普通は本物(?)の方でしょう(本人に聞いてみるべきでした)。本物(?)だったら凄いです。もっとも、ファーストの場合、「開運之抽選帳・寅」を15冊持っているので、気長に待っていればメダル500万枚貯まるのでは、と思われるかもしれませんが、「受継九十九珠・壱」等に結構メダルを使う為、思うように増えないのでした。ただ、「十八周年福袋・寅」から、100万枚以上メダルを入手したので、これまでよりは目標に大分近づいたものの、それでも遠いです。合戦のランキング入りで貸してもらえる馬などは...南蛮遊技場の馬。

  • しぶとさ重視の二つの選択肢。

    「紅獅子虎」との「お供の絆」。「侍黄竜」との「お供の絆」。変わらず。どちらも正解だから悩みます。「信長の野望Online」で、しぶとさを求めて頑張ってきましたが、これに関してはいまだに悩んでいます。基本通り、生命力、防御力、術耐性を重視した「紅獅子虎」か、知力や属性値など、状態異常を受ける確率を少しでも減らす能力を上げる「侍黄竜」かと。まあ、能力要素の格付が変わらない程度の変化なので、大して差がないと言うのも事実ですが・・・。ちなみに、純粋にしぶといと言う意味では、間違いなく「紅獅子虎」なのですが、最近は知力と属性値の重要性も増して来ているので、知力で22、属性値で12も差がある「侍黄竜」とどちらが良いか悩むと(魅力は下がりますが)。もっとも、この程度の能力増加では、状態異常を受ける確率を減らすまでには至らない...しぶとさ重視の二つの選択肢。

  • 英傑「小松姫(特殊)」。

    とある方いわく「水着のネーチャン」・・・。ちなみに「一文寺まり」と同い年らしいです。現在、「十八周年福袋・寅」が入手可能な為(結構しますが)、「小松姫(特殊)」を入手する事が可能です。と言う事で、「小松姫(特殊)」の能力公開です(実質1年遅れですが)。なお、申し訳ないですが、「鬼神の力」有りのみになります。これでも頑張った方です。いつも通り、「安土城」の「鎧鍛冶」相手にテストを行います。「剣気隆盛」無し。「剣気隆盛」有り。回復量。一見、悪くないのですが、実戦で使用すると、いくつか気になる点が見えてきます。まず、ウェイトが遅いです。「伊達政宗・新星」より後ろに来ます。次に、消費気合が高いです。消費気合減を入れたのはその為ですが(このランクでは気休めですが)、長期戦になる場合、気合を何らかの方法で回復する必要があり...英傑「小松姫(特殊)」。

  • (知人が)合戦場で敵側にも名前を表示したい?

    ファーストは、見た目が見た目なので、もう敵側に誰だか分かられていると思います・・・。「信長の野望Online」で、タイトル通り、知人が「合戦場名前表示」に興味津々です。特別な宝玉か旗指物のどちらかを使う必要がありますが、これにより、合戦場で敵側からもキャラクター名が分かるようになります。かなり古い要素なので、合戦に詳しい知人に、今でもこの機能を使っている方はいるのか聞いてみたら、「たまーにいる」そうです。確かに、名前を名乗って、合戦場で活躍したら、かっこいい・・・のですが、囮役などをしている際に、やはり狙われる事が多くなるそうです。でも、囮の時は、それで良いような気もしますが。ちなみに、名乗らなくても、有名な敵側PCは、装備品等で誰だか認識されているのでした。合戦慣れしている方は、有名なPCがどう動いているか、...(知人が)合戦場で敵側にも名前を表示したい?

  • 術耐性の目標値41.2%?

    だんだん上限が見えてきました。「信長の野望Online」の宝玉で、術耐性を上げようとした際に、果たしてどれだけ上げられるのかを考えていました。ちなみに、一つの属性を集中して上げるのではなく、全属性を均等に上げる場合の話です。スプレッドシートの数値を見ていると、頭装備と胴装備の共晶効果を「全属術ダメージ減少・弐」に替える事と、術耐性の宝玉そのものを最大まで強化する事で(とは言ったものの、流石に「海の宝玉」は使いたくないです)、全属性41.2%はダメージをカットできそうです。「呪禁法・弐」の50%を若干弱めたような数値ですが、ここまで来ると、陰陽道以外でも「呪禁法・弐」を実装しているのと同じ様なものではないでしょうか。実現するまでに、物凄くコストがかかりそうですが。知人が、「近い内に物理、術攻撃共にダメージが上がる...術耐性の目標値41.2%?

  • 術耐性用宝玉。

    作りかけ。自分で使うか売るか考え中。「信長の野望Online」で、「しぶとさ重視」第三世代(私が勝手に命名)を目指す場合、術耐性を上げる為に宝玉の知識は必須になります。何故かと言うと、必要な宝玉が市場にないからです(涙)。知識だけでなく、実際に作成できる必要もありますね。予定と順番が逆になりましたが、術耐性の為に一番重要な宝玉は、宝玉そのものが術耐性の効果を持っている宝玉です。「雷の宝玉」「嵐の宝玉」「焔の宝玉」「氷(可能ならば「海」)の宝玉」「虚の宝玉」。ちなみに、使用する共晶効果は「全属術ダメージ減・参」です。共晶効果の関係で、共晶できる宝玉数が8個、軽減率12.0%になり、最大の力を発揮できませんが、頭装備と胴装備の主枠に取り付ける「雷(嵐)の宝玉」や「焔の宝玉」の高性能品は高いので、無理に最大軽減率であ...術耐性用宝玉。

  • 生産で利益を出すのに必要なのは・・・お金?

    初めの資金をどう集めるかが問題です。「信長の野望Online」の楽市楽座で商品を眺めていると、非常に高性能な装備品が見つかる事があります。その分、価格も凄い事が多いですが。要するに、その装備品の職人が作った物ですが、どうやったらそう言ったものが作れるのかと言う話になりますが、結局の所、その生産を支えられる資金の有り無しだったりします。このゲームでは、生産能力そのものに、キャラクターごとの違いはありません(装備品による差は外付けです)。なので、自然と数打って良い物ができるのを期待するしかないのですが、まずここで、かけられる資金の違いが出てきます。実質、何回生産できるかですね。当然、資金が多い方が沢山生産できるので有利です。そして、良い物ができたら売りに出すのですが、ここでも資金の多い少ないが影響します。もっとも、...生産で利益を出すのに必要なのは・・・お金?

  • 何故か今「九十九の力」強化。

    サブ武器ですが、こうなりました。サブ武器としては十分でしょう。「信長の野望Online」の「十八周年福袋・寅」から、高額な付与石が沢山(良く考えたら3個)手に入り、それを売って大金を得たので、数日前に知人がやっていたように、私もサブ武器の「九十九の力」を強化しようと思いました。それでできたのが、冒頭の妖刀です。これの影響で、お金がすっからかんになりました(涙)。ちなみに、メイン武器はこうなっています。付与が似ています。「九十九の力」の構成も似ています。メイン武器の作り方とほぼ同じ考えでサブ武器を作成したので、どうしても似ますね。なお、メイン武器は重複減少を起こしているので、生命力が若干低いのですが、サブ武器は8つ目の効果が生命力増加効果を持たないので、こちらも生命力が若干低いです。サブ武器のできを見て、一瞬、家...何故か今「九十九の力」強化。

  • 「十八周年福袋・寅」。

    「信長の野望Online」で、昨年の福袋を復刻した「十八周年福袋・寅」。必要な信長コインも少なくないですし、待っていれば「十九周年福袋」が登場するのは、ほぼ間違いないです。ここは待つのが吉・・・あれ?サブヒーラーとして動いてもらいます。「宝玉強化箱」は19個出ました。まだ長く使う事になりそうです。知り合いの作。最大防御力4452。防御力格付がSS+に復帰。開運之抽選券が沢山手に入るのは良いのですが、上位の賞品が当たる確率は高くないと言う事は、確率計算機での計算で分かっていました。なので、この結果には心底驚きました。そう言う状況なので、これと同じ様な結果を期待してはだめです(普通は大きく期待外れに終わります)。ちなみに、スクリーンショットの下3つが浮いていますが、要は資金が潤ったので、「耐久の装飾石・四」を導入し...「十八周年福袋・寅」。

  • 術耐性の計算?

    「信長の野望Online」の合戦で知り合った方から、「呪禁法・弐」と宝玉に関する、術耐性について聞かれました。話していて、この方のほうが、私より詳しいのではないかと思いましたが(涙)、質問内容はこうでした。・「呪禁法・弐」と宝玉の術耐性は、足し算で良いのか。・術耐性に上限はあるのか。・上記の2つの効果と、術結界は両方効果があるのか。上の2つは私も気になっていた話でした。・特に一番目の質問は他の話にも繋がっていて、「同じ種類の宝玉を多く取り付けられる型(四角とか)は、「呪禁法・弐」の軽減率(50%)と合わせると、100%を超えてしまう」と。・「そうなると問題なので、自然と術耐性に上限が設けられるようになるから、それを越えた分は生気に回せるのでは」との事でした。これについて、私が経験則で学んでいた事は2つ。・ファー...術耐性の計算?

  • (懲りずに)「耐久上昇・四」に手を出す。

    ビフォー。アフター。「信長の野望Online」で、以前、大変な目に遭った「耐久上昇・四」の特殊効果ですが、また取り付けてしまいました。今回は、取り付けてもリスクが少ない装備品を前提に、袋装備に付けました。お金が派手に吹き飛びましたが(涙)、水着復刻福袋の「開運之抽選券・寅」10個の影響なのか、少し価格が下がっていました。これにより、ファーストの最大防御力は4432になりましたが、やはり防御力格付はSS+になりませんでした。予想はしていましたが。以前、魔導結晶が今よりも耐久力アップ寄りだった際に、防御力格付がSS+になった事があるのですが、防御力が4450を超えていました。と言う事は、まだ「耐久上昇・参」の2箇所に「耐久上昇・四」を付ければ、防御力格付がSS+になる可能性はあります。お金が全くありませんが(涙)。...(懲りずに)「耐久上昇・四」に手を出す。

  • 鬼神石入手のチャンス?

    今週の「信長の野望Online」では、大規模なイベント・キャンペーンはありませんが、中規模程度のものがいくつかあり、それぞれが悪くないですね。富くじ、集印帳更新(これはある意味大規模?)、昨年の水着福袋復刻、九州英傑再登場・・・。それでですが、九州英傑の再登場に伴って、ポイントで交換できる鬼神石も出てこないのか疑問だったのですが、残念ながら公式サイトにその記述は・・・無くても、ゲーム中にありました。有償の、御縁鈴20個セットが、三勢力なので3つあるわけですが、それを全て入手すると、6000ポイント。つまり、信長コイン12000枚で、ポイント交換の鬼神石が2つ入手できてしまうのでした。何か、目的と手段が逆転している気がしないでもないですが、英傑の強化に乗り出したのでした。「覇王覚醒」を消したので、総合力はダウン。...鬼神石入手のチャンス?

  • 次の強化案を考え中。

    得られるものも多かったものの、将来的に「耐久上昇・四」を取り外し決定(完全に自爆ですが)等、基本的に「踏んだり蹴ったり」の「もののふ討伐録」でした(涙)。「信長の野望Online」で、ファーストの次の強化案を色々と考えていたのですが、その際にファーストの使用している魔導結晶が目に付きました。作るのが大変でした。一時期は、防御力至上主義で、他の能力値を犠牲にしてでも防御力アップと言う手も考えていたのですが(これはこれで結果が出るとは思いますが)、それはやめて、とりあえず今できる事として、生命力を上げてみる事にしました。能力アップ用に実装している技能を、生命力アップ効果のものに替え、「お供の絆」を「紅獅子虎」に変更、その他調整を行った結果、こうなりました。ちなみに「紅獅子虎」はこんな能力です。戦闘中の防御力は441...次の強化案を考え中。

  • ああ、無情。

    「信長の野望Online」の「もののふ討伐録」で、「天地護法具箱・乙」を狙っていますが、それ以外の二種類の護法具箱は、既に1個ずつ入手していたりします。それで、補助護法具(防)を使用し、特殊装備の付与値を上げてみようと思いました。こんなの。付与値が下がる可能性もあるとは言え、上る可能性も十分にある付与値です(器用さ以外は)。少しでも防御力を上げる事に繋がればと思いながら、護法具を使用したのですが・・・。・・・。もはや、狙ってもできないクラスのできとなりました。頭装備に続いて、特殊装備でも魅力で最低値を叩きました(涙)。過去に、理想の付与値を求めて、「上覧武闘祭」に通い、何度も護法具を使用している方がいましたが、最近はそれも厳しいです(涙)。もはや、耐久力と魅力に、下がる余地は無いに等しい状態まで下がったので(涙...ああ、無情。

  • 生命力と防御力を天秤にかける時。

    「信長の野望Online」で、「しぶとさ重視」を追求する時に悩むのが、タイトル通り生命力と防御力を天秤にかけなければならない場合です。生命力を若干下げてでも、防御力や術耐性を上げるのが「しぶとさ重視」とは言え、生命力はあるに越したことはないです。むしろ、「生命力重視」よりも、生命力アップの効果が高くなります。受けるダメージが少ないので、その分増加した生命力分が活きやすいからです。ただ、「防御力を上げるためなら、生命力はいくつまでなら削ってよいのか」と言う話になると、非常にややこしくなってきます。と言うよりも、個々で基準値はあるにしろ、完全な正解を出せる方はいないのではないでしょうか。戦闘での状況によっても、変わってきますし。なお、「お供の絆」などには世代があるので、それには従った方が良いのではないかと思っていま...生命力と防御力を天秤にかける時。

  • しまった!

    「信長の野望Online」で、根性で作った頭装備ですが、護法具が「甲」なのでした。スクリーンショットを何気なく眺めていて、とんでもない事をしてしまった事に気づきました。「耐久上昇・四」を外さないと、護法具の再取り付けができないのでした(涙)。他にも手がないか考えてみましたが、それが一番経済的に負担が少ないですね(涙)。引継元の装備品を、きちんと仕上げてから「性能引継の極意」を使うべきでした(涙)。どうも私は護法具取り付けの際に、特殊効果の事を見落とす癖があったりします。今回の耐久力低下、やむを得ないようです・・・。しまった!

  • 「しぶとさ重視」第三世代 対人戦での本質。

    「信長の野望Online」の合戦に、「天地護法具・乙(攻)」が欲しくて参戦しているのですが、ファースト一人で敵陣の周りの一般兵を狩って(陰陽道には「万有」があるので)、手柄とNPC撃破数を稼いでいたら、陰陽道二人組に襲われました。こちらは生命力こそ最大に近いものの、気合は最大値のほぼ半分、敵は二人共生気最大値と、見た瞬間「これはまずい」と思いましたが(敵側は開幕から「玄女式」が発動して、ファーストへのダメージが増加する為)、旗折りとは言え、ファーストが勝ちました(?)。「しぶとさ重視」第三世代(私が勝手に命名)が幸いして、敵の術攻撃のダメージを信じられないほど抑え込み(確か4000前後)、こちらは相手よりも大きなダメージ(確か7000くらい)を与えられたので、それが勝因となりました。陰陽道は元々術攻撃には強いで...「しぶとさ重視」第三世代対人戦での本質。

  • 「天地護法具・乙(攻)」が欲しい。

    「信長の野望Online」で、数日前、かなりのお金と時間をかけて、三点神秘石を作りました。生産システムの見直し検討に備えて、お金を貯めていたのですが、「ひょっとしたら売れて利益が出るかもしれない」と言う(甘い)考えと、「売れなかったら売れなかったで、自分で使えば良い」と言う(もっと甘い)考えで、実行に移したのですが、売れませんでした(涙)。しょうがないので、「夢幻の研磨石」を使って、「鳳凰の砥石」を研いで、必要な付与値に設定しました。要お金と根性。サードが作成した頭装備に取り付け、「性能引継の極意」を使用した所、こうなりました。「あれ」と思った方は正常。「天地護法具箱・乙」が手に入らなかった為、「甲」で妥協した結果、凄い所と凄くない所が同居した、えらく中途半端な装備品になってしまいました(涙)。ちなみに、「性能...「天地護法具・乙(攻)」が欲しい。

  • 自身は動かないで「夢幻冥泉(徒党編)」151階到達?(知人が)

    昨日の記事と同じ知人ですが、かなり有名な方なので、私がボロを出さないように気をつけています。メインが盾役鍛冶屋の方なのですが、随分前、「夢幻冥泉(英傑編)」で、一番苦手としていたのが「闘神阿修羅」だと話していました。当然ですが、PC1人だと、自分が旗頭です。そして盾役なので、他の徒党員(英傑)を守るのが役目です。そこまでは良いのですが、「塚原卜伝」が「卜伝一之太刀」と言う技能を使用すると、対象の生命力が1になってしまいます。例え他の徒党員を狙ったとしても、守護が発動して(多分)、旗頭の生命力が1になってしまうのでした(涙)。それで、他の敵の攻撃が来て、旗折れと。対策を考えた結果、守護技能を入れないと言う大胆なやり方で、「闘神阿修羅」を安定して倒せるようになったそうです。これがきっかけとなって、タイトルの偉業(?...自身は動かないで「夢幻冥泉(徒党編)」151階到達?(知人が)

  • (知人が)「救世覇気」を消すかで悩む?

    数日前、「信長の野望Online」の「英傑の絆」で、知人と「濃姫(古神典)」について話す事がありました。ちなみに、ファーストの「濃姫(古神典)」です。戦闘でも十分に使えそうな気が。最高の魅力には程遠いのですが、少なくとも並よりは上だと思っています。これが、知人の「濃姫(古神典)」は、魅力がトップクラスなのでした。そのスクリーンショットがあれば良いのですが、残念ながら無いです(涙)。何が言いたいのかというと、タイトル通り、「濃姫(古神典)」で更に上を目指す場合、「救世覇気」を消す必要があるほど、突き詰めているのだそうです(涙)。「破滅の施錠箱・宝」から確率ででる、あれですね。入手までに費やした時間と努力が無駄になると言う事で、悩んでいるのでした(涙)。色々な意味で凄いです(涙)。上には上があるのだなと思いました。(知人が)「救世覇気」を消すかで悩む?

  • まずは立っている事が最優先。

    「しぶとさ重視」を実践している、盾役の知人が言っていました。「戦闘では、まずは立っている事」だと。「信長の野望Online」で、現在の「しぶとさ優先」は第三世代に当たるようです(多分)。・防御力を重視した(だけの)第一世代(その頃は宝玉の概念がありませんでした)。・術に対して強力な耐性を持つ陰陽道が、防御力を徹底的に高めて、物理・術供に対応できるようにした第二世代(私はこれ止まりでした)。・宝玉を駆使する事で、陰陽道以外でも、物理・術供に高耐性を得られるようになった第三世代(宝玉作りが大変です)。第三世代になって、職業を選ばずに物理・術供にしぶとくなる事ができるようになりました。これを実践する方の考えは一つ、「いくら優れた能力を持っていても、倒れてしまっては意味がない」です。ただ、要は倒れにくくなれば良いので、...まずは立っている事が最優先。

  • そもそも「しぶとさ重視」とは。

    「しぶとさ重視」と言っても、私がそう呼んでいるだけで、通じない方のほうが多いと思います。ただし、意味が分かっていて、実践されている方の場合、物凄くしぶとい方が多いです。要は、「信長の野望Online」で、高い生命力によって敵の攻撃に耐えるのではなく(「生命力重視」と言う言葉は多くの方に通じますね)、高い防御力や術耐性によって、受けるダメージそのものを抑え込む事で、しぶとく生き残ろうと言う事です。なので、生命力よりも、防御力や術耐性が上がる要素を選択する事が多いです。まずは術耐性の方から具体的に言うと、例えば宝玉の共晶効果で「生命上昇・八」と「生命上昇・七」を組み合わせて得られる生命力は、レベル85現在で最大1972ですが(多分)、「しぶとさ重視」の場合、どこまでやるかはその方の考えにもよるのですが、共晶効果の殆...そもそも「しぶとさ重視」とは。

  • 紅い獅子虎と黄色の侍竜。(能力調整編)

    「信長の野望Online」で、ファーストの能力を色々と変化させていたら、「お供の絆」で「紅獅子虎」と「侍黄竜」の長所を持った組み合わせができてしまいました?できたのは間違いないのですが、こう言う手を使用したので、生命力を上げようとしているのに逆に下がったと言う結果になりました。後で、この手は割に合わない事が分かりました。生命力が41500を切ることに。これではいかん、と言う事で、調整を続けた所、こんな能力値になりました。これなら問題ないでしょう。風属性の格付は下がってしまいましたが。結果が出て良かった・・・なのですが、これにたどり着くまでに、かなり頭を使いました。能力アップ要素は多々ありますが、当然ながら、何かを入れれば、何かが外れて能力が下がってしまうので。今回の場合、最終的に生命力と魅力で悩むことになりまし...紅い獅子虎と黄色の侍竜。(能力調整編)

  • 紅い獅子虎と黄色の侍竜。

    「紅獅子虎」と「お供の絆」を結んだ場合。戦闘中の防御力は4417です。見た目はこちらが凄そう。「侍黄竜」と「お供の絆」を結んだ場合。戦闘中の防御力は4418です。何故か風属性がS+に。数日前に、「信長の野望Online」に「家臣団育成キャンペーン」がやってきたら、家臣の再訓練を行うと書いたと思うのですが、それで悩んでいます。実行しないという手もあるのではないかと。何しろ、必要な能力がカツカツなので(涙)。現在、私が各能力に対する認識はこうです。・生命力一杯一杯(涙)。・気合一杯一杯(涙)。・腕力上げる余地あり。・耐久力一杯一杯(涙)。・器用さ上げる余地あり。・知力少し上げる余地あり。・魅力一杯一杯(涙)。・属性少し上げる余地あり。先日の、魔導結晶の効果編集によって、耐久力が30下がったのがかなり厳しく(もっとも...紅い獅子虎と黄色の侍竜。

  • 「武具付き獣亀」を鍛えてみたものの。

    耐久力は良いものの、魅力が・・・。「お供の絆」候補その1。「お供の絆」候補その2。「信長の野望Online」のお供の中で、現在最高の耐久力を誇る「武具付き獣亀」。改めて鍛え直してみたのですが、やはり世代が古いのと、何より見た目からして可愛くない(涙)ので、魅力が低いのが難点です。「お供の絆」を結ぶと、他の2匹と比べて、ファーストの魅力が40以上下がるという豪快さです。ちなみに、「侍黄竜」に「生命上昇」を実装させていませんが、これは意図的にそうしてあります。代わりに「耐久上昇・小」を入れる事で、「紅獅子虎」よりも、ファーストの防御力が1高くなるので。もっとも、生命力は709下がるのですが。深く考えると、「このゲームでのしぶとさとは何だ」と言う事になってきます。基本は、防御力と術耐性が高い事になるのですが、それで行...「武具付き獣亀」を鍛えてみたものの。

  • 鎧之取扱は凄かった。

    鎧之取扱。武士道。(おまけ)陰陽道。「信長の野望Online」で、ファーストのしぶとさの新たな可能性を切り開くべく、武士道の家臣熟達を見てみました。しかし、「鎧之取扱の家臣熟達は凄い」で終わりそうです(涙)。何故この様な事をしたのかと言うと、武士道(侍)は二刀流ができるからです。以前書いた通り、プレイヤーキャラが陰陽師か忍者の場合、仕立て直した際に全職装備可能になる改装具(これが重要です)を使用する事で、家臣の侍を妖刀二刀流にする事が可能です(少なくとも現在は)。それで、ひょっとしたら、付与が強烈な妖刀を二本用意し、下賜することで、鎧之取扱の耐久力や魅力を超えられるのではないかと思ったのでした。こんなの(本来は、ファーストが作成途中のサブ武器)。しかし、そのアイデアは不可能そうだと言う事は、冒頭の家臣熟達を見れ...鎧之取扱は凄かった。

  • 「家臣団育成キャンペーン」待ち。

    「信長の野望Online」で、「家臣団育成キャンペーン」を待っています。今は「もののふ討伐録」開催中なので、来ないとは思いますが(多分)、時期的にはもうそろそろだと思うのですが・・・。ただ、次は東西戦なので、意外に遠いのかもしれません。変更を加えたいのは、当然ファーストが「主従の絆」を結んでいる鎧之取扱家臣で、魅力を若干下げて、知力を上げられないかと考えています。何しろ、「家臣熟達」で、知力と魅力でこれほどの差があるので。鎧之取扱に知力を要求してもだめですね。鎧之取扱家臣が得意としているのは、生命力、耐久力、魅力ですが、逆に言えば「家臣熟達」でそれ以外を伸ばそうとするのは、あまり割が良くない事になります。しかし、家臣訓練ならば、そう言った偏りが無いので、家臣訓練で知力を上げ、魅力は「家臣熟達」で上げれば良いです...「家臣団育成キャンペーン」待ち。

  • 英傑「魔道士ルシア」の実力。

    本日の主役技能(の一つ)。「信長の野望Online」で、以前、「「魔道士ルシア」の固有技能「魔導付与術」は凄い」と聞きました。味方全体にレベル2の攻撃付与、高速付与、詠唱付与を付けるものなのですが、詠唱付与のランクが、神職等よりも1ランク高い、「5」なのだそうです。「でも、「轟雷」等を連発しても」と思っていたのですが、「僧の「大往生」すら準備動作を省く」と聞いて興味を持ち、本当に準備を省けるのか、テストしてみました。ちなみに、「大往生」で生命力が回復するように、ファーストの生命力を意図的に減らしてあります。敵は、いつも通り「安土城」の「鎧鍛冶」です。既に「魔道士ルシア」の固有技能「魔導付与術」は発動済み。密教秘術家臣に、家臣指示を与えると、「大往生」に行くようにしてあり、家臣指示を与えました。これでどうなるかで...英傑「魔道士ルシア」の実力。

  • 物理でも術でもない攻撃技能。

    「信長の野望Online」の攻撃技能は、殆どが物理攻撃か術攻撃に分けられるのですが、ほんの僅かではあるものの、どちらにも属しない攻撃技能があったりします。その為、高防御力や「呪禁法」で防ぐ事ができません。と聞くと、「伊賀流暗殺術」等のダメージ固定技能を思い浮かべる方もいるかも知れませんが、これは物理攻撃の領域に入りますね。どちらかと言うと術に近く、必中で、なら「呪禁法」でダメージ軽減できるかと言うと、できない。そう言う技能です。「もののふ道場」依頼から行ける「魔獣の森」で、アイテムを使用すると呼び出せる「荒神叢雲大蛇」が使用してくる、「叢雲の轟雷」が典型的な例ですね。名前に「轟雷」と付くのに、「呪禁法」が無効です。これまで、そう言った技能が無かったので、「荒神叢雲大蛇」等が追加された、「天下夢幻の章」から追加さ...物理でも術でもない攻撃技能。

  • 現状ではこれで一杯一杯?

    戦闘中の防御力は4418です。総合力SSSになる日は来るのでしょうか?装備格付の不具合を早く直して欲しいです。最近、「信長の野望Online」でファーストの能力調整を行っていたのですが、頑張ってこれでした(涙)。もっとも、「耐久の装飾石・四」など、まだ打つ手はあるのですが、物凄くお金がかかるのと、将来的に生産周りのシステムが変わるという事が分かっている今、大きくは動きたくないです。兎にも角にも、生産システムがどう変わるかで、今後どう動くかが変わります。おそらく、「魔導付与石・双」の実装なども、その一環なのだと思うのですが・・・。新しい生産システムの情報公開が楽しみです。現状ではこれで一杯一杯?

  • 魔導結晶の効果見直し。

    ビフォー。アフター。魔導結晶の効果を、耐久力、知力、魅力を中心に、最大近くまで引き出してみました(多分)。「信長の野望Online」で、最近(昨日からとも言います)、ファーストの能力の見直しを行っています。色々な視点から変更を加えているのですが、今回は耐久力+30を、生命力(差し引き)+10、腕力+35、魅力+35に置き換えてみました。もっとも、防御力重視と言う姿勢は変わっていない為、今回の防御力-30は結構ヘビーなのですが、最大防御力はまだ4418あるので、何とかなるでしょう(多分)。ちなみに、前のシーズンの合戦場でも届かなかったので当然ですが、戦国格付の総合力は相変わらずSS+のままです。仙論や高位召喚術だととっくにSSSなのですが、陰陽道の総合力格付の基準は、一体どうなっているのでしょうか?魔導結晶の効果見直し。

  • 英傑「真田昌幸」の「鬼神の力」強化。

    「信長の野望Online」で、「鬼神浄化石」が大分使いやすくなりましたが、うまく使わないとどんどん領国銀が減っていきます。ファーストも、大分使ってしまったなと思いながら知人と対話していたのですが、知人が使用した「鬼神浄化石」の数は・・・80個?知人の方が鬼神石の扱いが上手いので、私が同じ数使ったとしても、成果は雲泥の差でしょう(涙)。それでですが、知人との話が英傑「真田昌幸」になりました。「強力だけれど、とにかく打たれ弱い」と。先程の話も関わるのですが、だからお互い強化しようと言う事になりました。それで、私が作成したのがこの鬼神石です。結構「鬼神浄化石」を使いました。「真田昌幸」に渡したら、こうなりました。能力を見て、「あれ?」と。「蒲生氏郷」に、風属性以外全て負けていますね(涙)。更に化けそうですが、回せる特...英傑「真田昌幸」の「鬼神の力」強化。

  • ファーストの耐久力アップ要素の内訳。

    前の記事とも繋がりますが、「信長の野望Online」で、ファーストの耐久力アップ要素がどうなっているのか、公開します。装備品による耐久力付与当然「装飾石」上昇分は装備品の耐久力付与から外してあります。他の強化要素による耐久力上昇分「主従の絆」による耐久力上昇の効果は大きかったです。我ながら、かなり無理しているなと思いますが、これがファーストのしぶとさの源です(物理攻撃)。もっとも、まだ上げる余地は(少し)ありますが。防御力4500を目指す場合などに、参考になればと思います。ファーストの耐久力アップ要素の内訳。

  • 目標防御力5000?

    鎧之取扱の防御力がどこまで行けるかはさっぱりですが、現状の陰陽道でも防御力4500は目指せそうです。「信長の野望Online」での、しぶとさ追求ですが、元々は後衛職をしぶとくしようだったのですが(私はその考えを復活させただけです。発案者は別の方です)、今では盾役の方が実行されている事が多いです。苦労も多いですが、その甲斐あって、効果が出始めると物凄くしぶとくなります。もっとも、理想は、徒党員全員がしぶとい事ですが。受けるダメージが少ないので、相対的に回復技能の効果が大きくなる為、更にしぶとくなります。薬師の懐剣系使用も、視野に入るかもしれませんね。で、タイトルの通り、盾役の知人の防御力目標が5000なのでした。これについては、以前、少し触れた事がありますね。前衛職の頭装備と胴装備は、後衛職の物と比べて防御力が高...目標防御力5000?

  • 「伊達政宗・新星」のパートナーを考える。

    「「愛姫」が(二人も)いるでしょう。」と言う意味ではなく、「伊達政宗・新星」の能力を更に有効に使える英傑の組み合わせを考えようと言う話です。ちなみに、「伊達政宗・新星」の「鬼神の力」はこうです。「剣気隆盛」無し。きっかけは、「信長の野望Online」の「もののふ討伐禄」で、「武田勝頼」と組ませた時でした(知人に言われるまで、存在をすっかり忘れていました)。「剣気隆盛」有り。先に「真田幸村・新星」(と、その他諸々)に攻撃された「徳川秀忠」はダウン。行動の順番は、「武田勝頼」が先に来ますし、物理、術供に耐性低下させるので、「武田勝頼」自身の攻撃力も上がります。これは使えるのではないかと思い(限界突破0ですが)、ダメージテストを開始しました。単純に考えると、物理耐性低下と、「獅子の謡」があれば良いはず、と言う事で、「...「伊達政宗・新星」のパートナーを考える。

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