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2014/09/26

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  • 新レシピ追加は両刃の剣。

    先日、「信長の野望Online」の公式サイトにある、「要望と回答」のコーナーで、生産周りの変更が検討されている事が判明しました。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/answer.htmlと言うよりも、前に書いた通り、変更する事自体は確定のようですね。年末までかかった場合、まだ8ヶ月近くありますが(涙)。それで、多くの方が気になる事柄だと思われるのが、新レシピの追加です。喜ぶ方も多いですが、不満に思う方も少なくないです。どう言う方が不満に思うか。極限クラスの性能を持った装備品を生産している、職人達です。これまで一生懸命に生産し、販売に出している売り物の、価値がガクンと下がってしまいます。こう言う現象はこのゲームに限った事ではなく、装備品への生産のウェイトが大きいタイ...新レシピ追加は両刃の剣。

  • 英傑「伊達政宗・新星」に「鬼神の力」付与。

    「信長の野望Online」の英傑「伊達政宗・新星」ですが、素の状態と「鬼神の力」を付けた状態でのダメージを比較してみました。前回の記事と同じく、今回もダイジェストの様な形で行きます。素の状態。「鬼神の力」を付けた状態。現状ではこれで一杯一杯です(涙)。全体攻撃としては、かなり良い伸び率です。知人が、「東西戦で使ったら、強そう」と言っていましたが、かなり使えるのではないでしょうか。それこそ、徒党を組んで、「伊達政宗・新星」二人がかり等をやったら、凄い事になりそうです(東西戦に「全体攻撃ダメージ減少」の概念が無ければ)。ちなみに、固有技能のウェイトは並で、「真田幸村(水着)」の前に来るくらいです。中々面白い英傑が来たなと思いました。英傑「伊達政宗・新星」に「鬼神の力」付与。

  • 後詰武将辺りから強化の本領発揮?

    昨日、強力かつ、合戦のベテランの知人が言っていた、「信長の野望Online」の合戦で、NPCが全体的に強化されたはずなのに、武将があまり強くないと言う件ですが、後詰武将辺りから、強化の効果が見えてきたそうです。攻撃が痛くなってきたと。それと同時に、知力魅力強化の効果も効いてくるとの事。「沈黙」や標的固定の失敗率が上がり始めてくるそうです。以前の強化は、先鋒などには適用されませんでしたが、今回の強化も、実質後詰辺りからが本領発揮のようです。なるほど。となれば、敵本陣の武将たちは、かなり強化されているはずです。前の方の陣の武将が大した事無いからと言って、後ろの方の陣に気軽に行くと、大変な事になるかもしれないですね。もっとも、合戦で武将狙いの方には、その方が面白くて良いのかもしれませんが。知人の健闘に期待しています。後詰武将辺りから強化の本領発揮?

  • 英傑「真田幸村・新星」の固有技能。

    「信長の野望Online」で、昨日、「伊達政宗・新星」(と鬼神石)が欲しくて御縁鈴を入手したのですが(31個の鈴で2回ほど引けました)、その際に「真田幸村・新星」も一回引けたのでした。札の入手数が増えるので、徒党に組み込んで、固有技能を見てみました。オリジナルとの腕力差は大きい・・・。ぱっと見は悪くないのですが。「鬼神の力」無しで「獅子の謡」が付いて81000。地勢無しで相手が人間だと7万くらいです。ちなみに、人間以外の種族に攻撃したらどうなるかですが、ダメージは大体5万くらいですね。限界突破をきちんと行って、「鬼神の力」を強化すると、結構強力になりそうな気もするのですが、単体物理攻撃と言う事もあって、問題点も多いです。攻撃を外す事がある、敵の守護が発動する(3つ目のスクリーンショットは本来1狙いでした)・・・...英傑「真田幸村・新星」の固有技能。

  • 英傑「伊達政宗・新星」の固有技能。

    「信長の野望Online」で、「伊達政宗・新星」を入手しました。今回はダイジェストの様な形で行きます。特別期間なので、コストが追加で4下がっています。固有技能のアイコンが鉄砲?まさかの二丁拳銃(!?)。素でのダメージはこれくらいです。これから、「鬼神の力」でどれくらいダメージを伸ばせるかが勝負です。それにしても、良い意味で期待を裏切ってくれました。英傑「伊達政宗・新星」の固有技能。

  • 武将があまり強くなっていない?

    知人のキャラクター(盾役)は強さが最高クラスです。そして合戦も物凄く慣れています。その方の視点だという事を頭に入れておいて下さい。「信長の野望Online」で、合戦場に登場するNPC(当然戦えるNPC)が、生命力と耐久力を除いて、全体的に強化されました。しかし、案の定伊賀忍は合戦がありませんでした(涙)。それで、知人から合戦の感想を頂いたのですが、武将があまり強くなっていないそうです。私としては、攻撃力が上がったので、少なくともこれまでと同じには行かないのだと思っていたのですが、「微妙」との事。そして、生命力と耐久力は変わっていない為、敵が倒れるまでの時間も同じくらいの様です。知人曰く「明日のお昼には大名が討ち取られる可能性がある」との事。うーむ。ただし、兵種コマンドの変更は、かなり効果があったようです。こちら...武将があまり強くなっていない?

  • 「もののふ討伐禄」がやってきましたが。

    「信長の野望Online」で、合戦の変更はあったものの、戦国格付の変更はありませんでしたが(涙)、代わりに「もののふ討伐禄」がやってきました。http://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/event/29626.html「新星の章」時代の「伊達政宗」「真田幸村」が英傑として仲間になる(要信長コイン)など、見所も多いのですが、正直な所、「金の宝箱」の中身に「これは」と思うものが無いので、テンションが低いです。しかし、公式サイトを眺めていたら、少しやる気が出てきました。「要望と回答」のコーナーなのですが、生産システムに変更が入るようです。https://www.gamecity.ne.jp/nol/topics_cms/answer.htmlいかんせん、今は検討段階の様ですし、時...「もののふ討伐禄」がやってきましたが。

  • 現在のファーストの能力と、特化技能を変更したら。

    「信長の野望Online」で、明日、何かしらのアップデートがありそうなのですが(多分)、そろそろ戦国格付の更新があるのではないかと期待しています(もちろん、無い可能性もあります)。それで、今の内にと言う事で、現在のファーストの能力と、他の特化技能での能力要素、強化要素を掲載しておきます。・陰陽道ファーストにとっての基準です。後の二特化技能を見ると分かると思うのですが、基準がやたらと厳しいです。ちなみに、一時期知力重視に傾けましたが、防御重視に戻しました。・仙論仙論での格付です。攻撃力はともかく、ファーストの能力なら、防御力と耐久力は、陰陽道でもこれくらいの評価になって欲しいのですが・・・。・高位召喚術ある意味一番楽しみな、高位召喚術の格付です。基準が甘いのか、面白い事になっています。装備品や「家臣熟達」等で調整...現在のファーストの能力と、特化技能を変更したら。

  • 魔導結晶の生命力の検算。

    ファーストの使用している魔導結晶。前に、魔導結晶の生命力の求め方を書きましたが、せっかくなので、ファーストの魔導結晶で検算を行います。当然ですが、魔導結晶に付いている効果がフルに発揮できる魔導レベルである事が前提です。・その1効果が1つ付くたびに生命力150増加150*8=1200・その2効果のランクに応じて生命力が10~50増加。ランク4一つとランク5七つなので、40+50*7=390・その3生命力アップ効果。「命」は生命力+220で二つあるので、220*2=440全部足して、1200+390+440=2030ピッタリ合いました。肝心な、計算して生命力を10単位で求める必要があまりないのが難点ですが(涙)、知っていて損はないかと。ちなみに、「魔導の力」の元になっている「九十九の力」も、基本は大体同じようですが...魔導結晶の生命力の検算。

  • ついに12.0%に。

    憧れではありましたが・・・。最低でも37.9%カット?「信長の野望Online」で、共晶効果「全属術ダメージ減少・参」の効果が12.0%になりました。これまで、高術耐性の効果を見せてもらった方のデータを還元し、ここまで来ました。もっとも、凄い方はまだ術耐性を上げるのですが、これ以上となると、装備品更新時にかなり大変になるので、今はこれで様子見です。これからの課題は、主枠の宝玉自体の効果強化となります。最初のスクリーンショットを見て分かるように、今回は共晶効果を上げる事を急いだので。後は、物理防御力のさらなる強化でしょうか。まだ強化の余地はありそうです。ついに12.0%に。

  • もうできてしまいました。

    色を地味にしました。「信長の野望Online」の「魔導の力」で、「いつか「魔導付与石・双」の効果一覧も作りたい」と書いたばかりですが、とりあえずの物がもうできました。実は非常にシンプルで、メインとして腕力アップ、耐久力アップ、知力アップの三種類があり、それにサブとしてもう一つ要素を加えた効果が3つずつ、計9種類しかなかったりします。ちなみに、「魔導付与石・双」の効果はランク5を2つ持っていますが、だからと言って生命力ボーナスが増えると言った事はないです。自分でも変な表だと思いますが(涙)、お役に立てば幸いです。もうできてしまいました。

  • 魔導結晶の効果一覧(「魔導付与石・双」の効果を除く)。

    いつかは「魔導付与石・双」の効果も入れたいです。「信長の野望Online」で、「魔導の力」カテゴリーを作ったものの、効果一覧が含まれていないので、編集したものを再度掲載します。生命力以外は、該当する数値がそのまま上昇値になります。生命力だけ特別で、効果が増えた際(7→8とか)、生命力+150と、付いた効果のランクに対応したボーナス分(10~50)が追加されます。つまり、効果の数が増えると、最低でも生命力が+160は増えると言う事です(+160はランク1(鉄枠)の効果が付いた時)。その為、一見効果が同じに見える「波紋」(銀枠)と「特級」(金枠)ですが、「波紋」はランク3に対して、「特級」はランク4です。なので、「特級」の方が、生命力が10高くなります。ちなみに、「魔導付与石・双」も大体同じなのですが、「攻術の霊光...魔導結晶の効果一覧(「魔導付与石・双」の効果を除く)。

  • ファーストが作成した首装備。

    「信長の野望Online」の首装備「昴の洒落飾り」ですが、生命力+255の物を生産するのは非常に難しいです。ファーストは、生命力+255の物を作った事が無かった・・・はずでした。ところが、知人から、「ファーストが作った、生命力+255の首装備を装備している人がいる」と対話が来ました。生命力+255、防御力105、知力+9だったそうです。最初の2つの数値を言われても、全く思い出せなかったのですが、知力+9と言う事で、記憶が戻ってきました。確かに、生命力+255を作った事はありました。ただ、知力+9と言うのは、ファーストには全く用の無い物である事、その為価格も安くして、さっさと売ってしまった事から、完全に忘れていたのでした。何だかんだで、しっかりと役に立っているようで、良かったです。ファーストが作成した首装備。

  • 高術耐性の効果。

    ここまで抑え込みます。「信長の野望Online」の「年神・極」戦で、1が特殊技能を使用してきたので、ダメージをスクリーンショットに収めました。陰陽道は「呪禁法・弐」を持っている為、純粋な比較はできないのですが、術ダメージが直撃する(術耐性+50%が付いていますけれど)英傑達と比べて、大体3分の1まで抑え込みますね。なお、肝心な術の属性が分からないのですが、ファーストは宝玉と共晶効果で全属性を大体35%減なので、どの属性でもほぼ同じでしょう(かなり適当)。ちなみに、今となってはかなりの格下となってしまいますが、「逢魔依頼・極」でも、英傑達と比較して、ファーストの受ける術ダメージは約3分の1です。「呪禁法・弐」だけでなく、宝玉の効果による術ダメージ減少効果は、しっかりと現れているようです。ところで、盾役の方で、宝玉...高術耐性の効果。

  • 高防御力化は最初が大変?

    現在のファーストの、宝玉による術耐性。まだ上を目指せます。「信長の野望Online」で、とある知人と繋がりの深い、盾役の方は、高防御力化を積極的に進めているようです。前にも少し触れましたが、盾役の方で「生命力重視だった頃よりも、かなりしぶとくなった」と言う方もいます。「戦闘で生き残る機会が増えた」との事。ここまで到達できた方は、戦闘での情報を元に、次に自分がどこを強化すれば良いのか分かるので、どんどん強くなります。大変なのは、タイトル通り、高防御力化を目指して動き始めた方です。陰陽道は、「呪禁法・弐」がある為、極端な話、防御力だけ上げ続けても効果が出るのですが、それ以外の特化技能の方は、防御力、術耐性、生命力の3つの要素のバランスを取る必要があるので。特に盾役の方は大変です。最近は術攻撃のダメージが大きいので、...高防御力化は最初が大変?

  • (来週から)合戦場のNPC強化。

    今週はイベントもキャンペーンも合戦も無い、かなり暇な一週間となりそうです。「信長の野望Online」の公式サイトで、今シーズンの合戦の調整内容が公開されました。http://www.gamecity.ne.jp/nol/news_cms/important/4374.html結構重要な内容もあるのですが、個人的に一番心に残ったのは、合戦場にいる全てのNPCの、全体的な強化でした。と言っても、能力全てが強化されるのではなく、生命力や防御力等、戦闘時間が長くなりかねない能力は強化されないようです(多分)。相変わらず先鋒の陣を守っている兵士達は、「万有」で一撃でしょう(おそらく)。ただ、攻撃力は強化対象なので、果たしてどれだけ上がるかです。これまでは、一般兵のファーストへの物理ダメージは、100前後がほとんどだったの...(来週から)合戦場のNPC強化。

  • 初期器用さをどうするか。

    昨日書いた通り、ファーストは初期耐久力10、初期器用さ8。これでも、このくらいの能力にはなれます。「信長の野望Online」の基礎能力の中で、さほど重要視されていない「器用さ」。実際、戦闘でも効果を発揮する事はあまりないのですが、これが「初期器用さ」になると、一気に重要度が増します。与えるダメージや、受けるダメージに影響するからです。特に、物理アタッカーが少しでもダメージを絞り出したい場合、初期器用さは無視できなくなります。もっとも、あくまで重要なのは初期器用さだけなので、それ以外はあまり重要ではないのですが(涙)。話を少し戻しますが、初期器用さは受けるダメージを減少させる効果も持っているそうです。攻撃者の初期器用さが防御者のそれよりも高い場合、追加のダメージが発生するそうですが、逆、あるいは同じ値の場合、追加...初期器用さをどうするか。

  • ファーストに知力?

    「信長の野望Online」で、以前、知人に「ファーストはどうして知力を上げないの?」と聞かれた事があります。今は知力が上がると術ダメージも上がるようになっているようですが、あまり意識していませんでした。装備品で知力を上げてしまうと、付与反転された際に術ダメージが相応に減りますし、何より、今の術ダメージの数値を見ると、少し知力を上げた所で、たかが知れています。ファーストの初期能力は、耐久力10の器用さ8ですし。とは言ったものの、術ダメージが高いに越したことはないので、知力を上げてみました(付与反転はまた後で考えます)。陰陽道の防御力周りの格付は一体どうなっているのでしょうか(他特化だととっくにSSS)。もう防御周りと知力がSS+になりました(ダンジョン内で強走薬使用時の、フルパワー状態のみですが)。もちろん、代償...ファーストに知力?

  • 「討取の証」200個開封。

    「信長の野望Online」で現在実施されている、「討取の証キャンペーン」ですが、200個開封できました。結構しんどかったです。予定通り「討取の証金箱・壱」が2個手に入ったのですが、両方とも「腕貫刺繍極意・四」にしました。本当に必要になるまで、開封しないと言う手もありましたが。入手候補はどれも役に立ちますが、個人的に入手するのが大変なアイテムを得ようと考え、これにしました。いつになるか分かりませんが、いつか価値50の腕貫が来ると思うので(その前に価値49が来たらどうしようかとも思いますが)、その際に役に立ってくれるでしょう(多分)。ちなみに、ファーストが現在使用している腕貫の価値は48です。流石にもう強化はしません。この前に使用していた腕貫(家臣に下賜しました)と比べて、最大防御力が8も高いと言う事で、ほとんど鍛...「討取の証」200個開封。

  • 「鬼神浄化石」入手緩和記念テスト?

    今週の「信長の野望Online」のサーバーアップデートで、「鬼神浄化石」が一気に入手しやすくなったので、それに乗じてテストを行いました。「蒲生氏郷」の、能力強化によるダメージテストです。器用さ以外の能力が2000以上に。これでも頑張った方です。いかんせん、優秀な効果が枯渇しているので、この程度しか用意できませんでしたが(涙)、実際のテストに入ります。「剣気隆盛」発動時通常時「鬼神の力」無しだった時は、13000と10000だったので、ダメージが伸びているのは事実です。ダメージ専門の英傑と比べると、確かに数値は劣りますが、信じられないほどのウェイトの短さと、何より全体付与反転と言う、凄まじい効果を持っています。現在の主力である、「鍋島直茂(特殊)」とは、違う意味で非常に便利な英傑です。どこまでダメージを強化できる...「鬼神浄化石」入手緩和記念テスト?

  • ある意味理想ですが。

    アタッカーを中心に、「え」と思う方もいるかも知れません。「信長の野望Online」で、ファーストが使用している袋装備の宝玉です。主枠、副枠供に最大値で、非常に良い・・・のですが、これには散々悩みました。主枠は「破凝の宝玉」(標的固定効果時間短縮)と、どちらを優先するべきなのかと。と言うよりも、アタッカー、ましてや陰陽道は、「破凝の宝玉」を選択する方のほうが多いと思います。アタッカーなのだから、標的固定された時に効果時間を少しでも縮める方が良いだろうと。少し前までの私も、間違いなく「破凝の宝玉」を選んでいました。ただ、敵によっては標的固定技能を使用しない事もあるのに対し、無属性術を全く使用しない戦闘と言うのは、普通は無いです。良く考えた結果、無属性術ダメージ軽減を選択しました。「破凝の宝玉」は、腰装備にまだ一つ付...ある意味理想ですが。

  • 「氷の宝玉」(ひとまず)完成。

    8.1%→11.3%になりました。今週の努力の結果。「信長の野望Online」において、ファーストが使用している装備品の中で、一番効果が薄かった腕装備の副枠の強化が完了しました。これにより、水属性の軽減率は38.3%となりました。実は、途中までは、今回の宝玉作成にかなり気合を入れていたのですが、良く考えると、「他の属性の13.6%が最大値の宝玉ならともかく、11.9%が(実質)上限の水属性に、何故同じコストをかけなければならないのか」と思い始め、いくつか「魔輝晶」を使用して、妥協しました。なお、盾役の方に言わせると、「副枠の属性術軽減効果こそ、妥協してはいけない所」だそうです。主枠は、共晶効果「全属術ダメージ減少」を持たせる為に、最大値狙いが難しいので。ちなみに、私は以前、こんな宝玉を作りましたが、全身「全属術...「氷の宝玉」(ひとまず)完成。

  • こう来ましたか・・・。

    「信長の野望Online」で、待っていたサーバーアップデートが実施されました。先週、見事にアイテム追加が無かったので、期待が高まります。紋所や腰袋のさらなる成長アイテムか、それとも新しい概念か。期待して「領国市」を除くと、追加されたアイテムはこうでした。これは予想外。確かに、どちらのアイテムも重要ですね(涙)。ファーストの、上限に近い領国銀をどう使おうかなと思いながら、荒神討伐に向かおうと思います(涙)。こう来ましたか・・・。

  • 癖になります。

    「信長の野望Online」で、何とかしてサブ武器に、九十九の効果「荒神忍耐」を組み込む為、「もののふ道場」依頼対象の荒神を倒していたのですが(買えるほどお金が無いです(涙))、最近、敵の全体術のダメージを、ファーストと英傑達とで見比べるようになりました。元々ファーストは「呪禁法・弐」を持つ為、英傑達と比べてダメージが低く出るのは当然なのですが、それに加えて宝玉の効果が効いているのが分かります。一部の盾役の方が、宝玉を駆使して、いかにダメージを抑え込むかに熱心になっているのか、理由が分かってきました。はっきり言って、楽しいです。ここで、これまでカテゴリーを「宝玉効果」にしていましたが、「高防御力を目指す」に変更しました。思えば、ファーストの場合、術よりも物理攻撃のダメージを抑える事を目標に、防御力を上げていたので...癖になります。

  • 一気に九十九レベルアップ。

    昨日、「信長の野望Online」の「もののふの日」に、「九十九の力」へのボーナスが最大になるのを待っていたのですが、予想通り最大になったので、早速、サブ武器の九十九レベルアップを行いました。レベルアップに必要な「九十九の源」の最大値が5万個ちょっとだったのですが、手持ちの「九十九の源」の数が少なかったので(涙)、試しに4万個使用したら、こうなりました。ビフォー。アフター。ボーナスの凄さを改めて実感しました。残った「九十九の源」は、素材武器の九十九レベルアップに使い、九十九レベル26となりました。後は、サブ武器と素材武器それぞれに、必要な効果を入れられるだけ入れて、合成するだけです。もっとも、それが一番大変なのですが・・・。先は短いようで長いです。一気に九十九レベルアップ。

  • 「九十九の力」の最大ボーナス待ち。

    「信長の野望Online」で、数日前に、サブ武器候補としてこんな土台を作成しました。いつ作れなくなってもおかしくない武器なので、今の内に作成しておこうと。「九十九の力」レベルを上げやすくする為、何もためらわずに「三継九十九珠・極」を使用しました。それで、今月の「もののふの日」は、「九十九の力」へのボーナスが最大に届きそうなので、それを待っています。何しろ、キャンペーンの時よりもボーナスが大きいので。もちろん、この武器の「九十九の力」レベルを30にしたら、「九十九の力」は完成とする訳がなく、今回のレベルアップはあくまでも土台作りです。他の効果も手に入ったら、どんどんと組み込んでいくつもりです。「九十九の源」の所有数が少ないので、思うようにレベルが上げられそうにないから、と言うのもあります(涙)。なお、メイン武器の...「九十九の力」の最大ボーナス待ち。

  • 妥協もできますが。

    「信長の野望Online」で、ファーストの現在の宝玉効果一覧です。次の上昇目標は腕の副枠。しぶとさの為には、更に「全属術ダメージ減少」を・・・と行きたいのですが、正直な所、妥協している箇所が(かなり)あります。まず、宝玉によって高性能な物と低性能な物が極端ですが、要は宝玉そのものの効果が重要な物と、あまり重要では無い物で分けています。あまり重要でない物は、積極的に「全属術ダメージ減少」の共晶効果を狙っていき、重要な物は、更新が難しい場合は「生命気合上昇・八」のままになっていると言った具合です。具体的には、装備品交換の頻度が高い、頭装備と胴装備の主枠は、属性術ダメージ軽減効果も持っているので、「生命気合上昇・八」のまま、それと「麻痺効果時間短縮」もアタッカーにも重要なのと、それ自体は術ダメージを軽減する効果を持っ...妥協もできますが。

  • しぶとい盾役は輝く。

    「信長の野望Online」で、これまで、生命力を若干下げてでも、しぶとさを目指す盾役の方に、何人かお会いしてきました。とある盾役の方曰く、「生命力を最重視していた時よりも、断然しぶとくなった」との事です。やはり、しぶとさ追求は、盾役の方が行うと、一番輝きますね。自分の役割と、その為の手段が完全にマッチしていますので。その為か、しぶとさ重視の盾役の方は、活き活きしている気がします。何しろ、しぶとさ追求は、今の所果てしなく上を目指せますし、やればやるほど効果が出て、それが自分の役割の為になる・・・。やりがいは十二分です。ちなみに、しぶとさ追求で重要になるのは、生命力、防御力、術耐性の三要素です(考えようによっては気合も含みますが、ここでは省略)。いくら生命力を削って防御力や術耐性を上げると言っても、生命力があるに越...しぶとい盾役は輝く。

  • (「蒲生氏郷」)鬼神の力無しでの固有技能ダメージ等。

    「信長の野望Online」で、昨日載せた「蒲生氏郷」ですが、「鬼神の力」無しでの「転変槍術」のダメージを掲載します。ちなみに、「剣気隆盛」が発動しています。「低い」と取るか、「全体+付与反転だから意外に悪くない」と取るか・・・。一応、能力と固有技能の内容を再掲載しておきます。何かが間違っている気が。最大ダメージは不明ですが、効果は優秀。ここまで、書くのを忘れていましたが、武器が長柄なので、固有技能のウェイトが長そうに見えますが、物凄く短いです。これまた目を疑いました。そう言えば、実戦でのテストも踏まえて、何かと戦ったはず、と思ったら、スクリーンショットが残っていました。ここまで持っていくのが大変なのですが。こうなると、効果が物凄く大きいです(味方はレベル2の呪詛四種類に苦しんでいます)。攻撃してきた相手にもより...(「蒲生氏郷」)鬼神の力無しでの固有技能ダメージ等。

  • 英傑「蒲生氏郷」。

    「信長の野望Online」で、2022年4月6日に追加された英傑の一人「蒲生氏郷」。初期コスト6で、仲間になりやすいです。それは良いのですが、公式サイトの能力値を見て、目を疑われた方も多いのではないでしょうか。武器は長柄でした。英傑大名並、いやそれ以上の能力値なのですが(涙)。ちなみに、固有技能の消費気合はこうです。流石に高め。「四元強化・壱」等が厄介な敵に、固有技能で張り付かせておけば、敵をうまく弱体化できそうですね。気合は「濃姫」がカバーできそうですし。ただ、固有技能のダメージは、若干抑えてあるようです。正直な所、強力な鬼神石が足りなくて、思うようにテストができていないです。今後、機会があれば、今よりも更に強化した状態のダメージと、実戦での気合状況を記事にできればと思います。英傑「蒲生氏郷」。

  • 忘れられた共晶効果。

    昔はこんなに共晶効果がありました。「信長の野望Online」の「宝玉」の共晶効果ですが、最近・・・結構前の、共晶効果を発生させる輝晶から、発現するのは「生命上昇」「気合上昇」「生命気合上昇」の三種類となっています。宝玉実装時、これだけ選択肢があっても(「合戦場名前表示」は更に特別で、通常は発現しません。なので実質8種類)「生命上昇」しか使われなかったので、確率の関係で「生命上昇」が付いた宝玉は高騰していたのですが、これではいかんと言う事からか(多分)、上記の三種類に絞られました。なので、宝玉に「全属術ダメージ減少・参」を発現させるには、宝玉実装と同時に実装された「夏姫秘晶」を使う必要があります。かなり鍛えてある宝玉に、「重量軽減」等が付くと泣けてきます。うまく行った際の、夢はあるのですが・・・。しかし、ここに来...忘れられた共晶効果。

  • ひとまず完成。

    まだ上げる余地はあります。35%程度に落ち着きました。「信長の野望Online」で、宝玉を用いて術ダメージ軽減率アップを目指していたのですが、ひとまず完成しました。もっとも、やろうと思えば更に上げる事も可能なのですが、予想以上に共晶効果を引くのが大変なのと、残っている宝玉の種類に、術ダメージ軽減の効果が無い事、ファーストは陰陽道なので「呪禁法・弐」が使用できる事から、ここで完成としました。これからは物理防御力アップを目指します。ちなみに、盾役の方に話を聞くと、宝玉の効果も、共晶効果も、宝玉の影響で生命力が少し下がっても、術対策を上げられるだけ上げておいた方が、しぶとさが上がるとの事です。大体40%くらいまでは行けそうですね。ただ、いかんせん、共晶効果「全属術ダメージ減少」を持つ宝玉は市場に少ないので、殆どの場合...ひとまず完成。

  • 気合を入れてログインしたものの。

    「信長の野望Online」で、「天下泰平の世」も終わり、4thシーズンがやってきました。さあ、「領国市」で新しいアイテムを入手だ・・・加わっていません(涙)。更新情報を見てみると、新しい要素はまだこれからの様ですね。これでは先週と殆ど変わらないです。「討取の証」キャンペーンをこなしながら、待つしかないようです・・・。気合を入れてログインしたものの。

  • 「夢幻冥泉 150階(英傑編)」の補足。

    昨日、「信長の野望Online」の「夢幻冥泉」で、151階に到達して称号が取れたと言う記事を書きましたが、頭に「歓喜天」で苦戦したと言う記憶が残っていて、どうにもパッとしない文章になってしまったので、改めて150階での戦闘に内容を絞り、書いていきます。まずは、味方徒党のメンバーの中で、特に説明が必要な英傑・・・気づいたら、昨日説明した「太原雪斎」も含めると、「道場娘まり(特殊)」以外全員になってしまっていましたが(当然、「道場娘まり(特殊)」も非常に重要な役割ですが、立ち回りも「鬼神の力」も普通だったので、省略されることに)、書いていきます。・武田信玄意図して知力を上げてありますが、この階付近まで来ると、敵が痺れる確率は高くありません。ただ、その割には「時喰らう邪神」は良く痺れる気がします。「真田昌幸」とどちら...「夢幻冥泉150階(英傑編)」の補足。

  • AMD「Radeon Super Resolution」。

    グラフィック関連の記事なのに、スクリーンショットが一枚もないとはこれいかに。グラフィックカードに「Radeon」(RX5000番台以上)を使用している方ならば、既に知っている方も多いと思われますが、最新のドライバに、「RadeonSuperResolution」(RSR)なるものが実装されています。https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1396280.html要は、ゲームそのものは低い解像度で処理を行い、それを高解像度化して出力するというものです。昔から、ゲームのパフォーマンスが出ない時に、「解像度を下げる」と言う手がありますが、当然画質は荒くなります。その画質を補完する事で、低解像度のパフォーマンスと、高解像度の画面の綺麗さを両立させようと言う技術です(多分)。私の...AMD「RadeonSuperResolution」。

  • 称号「邪神絶つ者」獲得。

    何とか獲得。「信長の野望Online」で、称号「邪神絶つ者」をどうにか獲得できました。称号獲得前の最後の戦闘となる150階での戦闘は、こう言う状態でした。味方側。敵側。私は、敵徒党員を全滅させた後、一気にラッシュをかけるタイプです。とは言え、「破壊神罰・六」が直撃していては、ファースト以外持たないのと、主に「歓喜天」対策として、「太原雪斎」を入れるようになりました。水属性担当?「鬼神の力」がハリボテでした。何しろ「歓喜天」との戦いを前提にしているので、「黒衣の導き」の後、ひたすら「孔雀秘法・弐」連発と言う、とてもシンプルな行動パターンですが、これでも役に立ちます(と言うよりも、「歓喜天」戦で他の行動をさせていると、次の「孔雀秘法・弐」まで味方が耐えられないです)。「時喰らう邪神」戦では、「孔雀明王・煌」も使えま...称号「邪神絶つ者」獲得。

  • (知人の)ダメージテスト。

    記事にするつもりが無かったので、スクリーンショットが一枚も無いです。「信長の野望Online」で、綺羅演舞の知人から、「(知人の与える)ダメージをテストさせて欲しい」と対話が来たので、受ける事に。早速道場で合流しました。こちらとしても、防御力4430(ダンジョンの外の為)、宝玉による水属性術カット率33.6%+「呪禁法・弐」で、どの程度ダメージを受けるのか、興味津々でした。それで、戦闘開始です。と言っても、こちらは棒立ちですが(涙)。開幕、知人が覚醒流派技能で水属性を一気に上げ、そして痺れて(涙)、その後主力技能(多分「激龍連爪」)で攻撃した所、ダメージ5600と出ました。その後、何度か攻撃を受けましたが(術耐性が下がるので、正確なデータから離れるのですが)、大体この程度でした。戦闘中、知人から「硬い」と対話が...(知人の)ダメージテスト。

  • 私でもためらう宝玉強化。

    この程度なら、私はためらわずにやりますが・・・。「信長の野望Online」で、知人が「早く生産キャンペーンが来ないかな」と言っていました。目当ては・・・「海の宝玉」?要は、生産キャンペーンの時にコインアイテムに並ぶ、「多彩鍛宝玉・参」が目当てなのだそうです。価値3の、任意の宝玉に変化させられるアイテムで、残念ながらできた宝玉は取引不可なのですが、普段手に入れにくい「海の宝玉」が手に入ると。しかし、「海の宝玉」が真価を発揮するには、苦難の連続です。私も、流石に「海の宝玉」強化にはためらいます。水属性は、私にはこれが限界。価値2の「氷の宝玉」の最大値は11.9%。つまり、「海の宝玉」が実力を発揮するには、これを超えなければならない訳です。と言うよりも、これに手を付けるならば、普通は最大値である13.6%狙いです。コ...私でもためらう宝玉強化。

  • 目標値には届いたものの。

    戦闘中の防御力は4450です。陰陽道の防御力の基準はどうなっているのでしょうか?SSSは「天之帯・天下布武」のみ。「信長の野望Online」で、ファーストの目標としていた、防御力4450に(ぎりぎり)届きました。初めは、4400を目標としていたのですが、「これだと「耐久の装飾石・四」を1個付けただけで到達できてしまう」と知人に言われて、特に深く考えずに4450にしていました。流石にこれは苦しいかと思っていたのですが、「九十九の力」の編集成功と、「耐久の装飾石・四」1個取り付けで、あっさり到達。良かった・・・と思っていたのですが、良く考えると、来週で合戦絡みの称号が無効になって、能力が下がってしまうのですね(涙)。このゲームの称号システム自体、どうかと思う面があるのですが、まあ仕方がないです。ちなみに、総合力格付...目標値には届いたものの。

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