メインカテゴリーを選択しなおす
Records.schema.json VS quicktype
Google の位置履歴の JSON のフォーマットは JSON Schema で定義されている。 github.com JSON Schema があると quicktype.io で変換して構造体が作れて嬉しい。 quicktype.io のだが、 source の定義が厳しい。 "source": { "type": "string", "title": "Source", "description": "Source (technology) that provided the location information for this record.\nCommon values ar…
Template Methodパターンを使って簡単なアプリを作ってみた
デザインパターンの一つ、Template Methodパターンを勉強してみました。今回はQtとC++を使って、簡単な(無意味な)GUIアプリを作ってみました。テンプレートを使うように実装することで、コードの構造が綺麗になるのかも?というのが実感できました。
【Ranch Simulator】フレアちゃんのジープが自由気まま過ぎるwww【不知火フレア/ホロライブ】
【Ranch Simulator】フレアちゃんのジープが自由気まま過ぎるwww【不知火フレア/ホロライブ】 Shiranui Flare
【RustLangで引数で指定したパスのディレクトリ一覧を取得する】
プログラミング言語のRustで第一引数で指定したパスのディレクトリ一覧を取得するソースコードの記事
以前にRustでSpigotアルゴリズムをプログラミングして、円周率を計算しました。今回は、JuliaでSpigotアルゴリズム実装して、円周率を計算していきます。Rustでの実装の様子はこちらの記事をご覧ください。今回実装するソースについ
前回、前々回とライフゲームの骨格、アルゴリズムを実装してきました。今回は、そのアルゴリズムに従って、生成されるライフゲームをnannouクレートを使ってビジュアルに描画していきます。ライフゲームのアルゴリズム実装については、#1、#2をご覧
前回は、ライフゲームの骨格である、フィールドとセルの状況を調べる、盤面を描画するっていう3つ部分を作りました。今回は、ライフゲームの次の段階。世代更新の部分を作っていきます。世代更新ライフゲームは、自分と自分の周りのセルの状況(生と死)によ
rustでライフゲームをまったり作っていきます。その第1回目です。ライフゲームのについての解説から、フィールドを作って、セルの周りの状態を調べるあたりまでやろうと思います。セルラーオートマトンなのかセルオートマトンなのか、まぁ英語ではcel
いやー昨日は一日朝から夜まで肉体労働Dayでした。詳しくは言えないけど、なかなか過酷だった(笑)娘は、お友達の家にお泊りでクリスマス会に出かけてました。雨だか雪の予報で、朝から、雨が降ってました。雪にはならないだろうけど、霙ぐらいにはなるか
こんにちは、しきゆらです。今回は、だいぶ旬に乗り遅れた感がありますが、言語等のバージョン管理をasdfに乗り換えたので導入方法や使い方をメモしておきます。 導入の経緯 導入に経緯...
今、世界記録では、googleがgoogle cloud使って100兆桁求めたそうです。Chudnovskyのアルゴリズムを使って計算しているみたいですね。このアルゴリズムは、円周率計算ではメジャーなアルゴリズムっぽいです。今回は、一桁一桁
【RUST】恐らく全ロスした私の行く末は…【不知火フレア/ホロライブ】+ホロ鯖RUSTシーズン2最終戦争
【RUST】恐らく全ロスした私の行く末は…【不知火フレア/ホロライブ】+ホロ鯖RUSTシーズン2最終戦争 Hoshimachi Suisei
ぺこみこ戦争再び?!LUSTなRUSTのLASTでROASTされる、さくらみこ!?#ホロRUSTチーム戦
ぺこみこ戦争再び?!LUSTなRUSTのLASTでROASTされる、さくらみこ!?#ホロRUSTチーム戦 Usada Pekora
p5.js, nannou, @types/p5 + Parcelで速度比較を行う
p5.js, nannou, @types/p5 + Parcelの速度比較テスト