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  • Bloggerでjavascriptを利用する方法!

    毎週水曜日に更新してきたゲーム制作ブログですが、今日で毎週更新はおしまいです! 3年間ありがとうございました😊 今後は姉妹ブランドの活動を安定させてからこのブログのリニューアルに取り組むつもりなので、今後ともよろしくお願いいたします! 次回更新では怪物に至るエモー...

  • ブラウザゲームを有料配信する方法【雑記】

    を調べてたんですけど あんまりしっくりくる方法が見つかりませんでした!!! なぜブラウザゲームを有料配信する方法を探していたかというと、ゲームをスマホで買ってそのままプレイ出来たらいいのにな~と思ったからです。ブラウザ動作ならPCもAndroidもiOSも...

  • 〆切と極限についての話【雑記】

    今回はゲーム制作関係の進捗が全くないので、かつて自分が体験した極限状態についての雑記です。 昔、漫画の月例賞で戦っていた時代。担当さんと約束していた月に提出できない連絡をして、じゃあその次の月・・・となったにも関わらずその次の月にも間に合わない可能性が出てきて。 遅筆...

  • 3Dモデルで背景を作りたい

    以前キャラクターのメガネをblenderでモデリングして利用していると書いたんですが、ゲームの背景にも3Dモデルを利用してもっと説得力のある背景にできないかと考えています。 でも、立ち絵とのバランスもしっかりとっていきたいです。 「明日、初めて彼女と❤」の時も最...

  • 今後のブログ運用についてのお知らせ

    このブログ「ゲームが完成した夢を見た」の毎週更新を来月いっぱいで停止することといたしました。 姉妹ブランドにしばらく注力するということと、もう一つはブログ自体のクオリティアップを目指したいという理由です。 姉妹ブランド「うぃっぷらっしゅ!」でCi-e...

  • イメージビューアを作りたい

    サイトの改装に向けてイメージビューアのようなものをjavascriptで作りたいと考えてます。 最近利用し始めたCi-enにはギャラリーっていう機能があって、画像を数枚まとめて置いておけたりしてとても便利なんですよね! 「明日、初めて彼女と❤」のスピンオフ漫画「...

  • ハッピーバレンタイン💝

    というわけでバレンタインな彼女ちゃんです! 恋愛ゲームなのにどうしてこんな大切なイベントのイラストを今まで描いてなかったんだろう・・・(^ω^;)とっても不思議 しんきはバレンタインに巷で噂のチョコボム(チョコの中にココアとか色のついたお砂糖...

  • 表示崩れについてm(__)m

    最近GoogleとBloggerのの仕様変更に気づかず、埋め込みの音楽プレーヤーやサイトのヘッダー画像が利用できない状態になってました💦ごめんなさい! 音楽プレーヤーの埋め込み仕様が変更されたので対応したんですけど、また使用が変更されていたようなので・・・もしかする...

  • javascriptの置き場所探し中

    今週もブログ改装にいそしんでいるのですが、作ったjavascriptの置き場所を探してさまよっています。 利用しているブログサービスBloggerでは直接javascriptやCSSを書くことはできるようなんですが、別途制作したファイルをアップロードすることはできない...

  • ブログを改装します!

    表題の通り、このブログの改装作業を行っています! 「明日、初めて彼女と❤」のリリース前にラブリーでキュートな色味になるように改装を行ったんですが、今回は「しんき創作」のロゴが馴染むデザインを目指そうと思っています! ホームページの作り方もちょっと勉強したのでよ...

  • おしゃれなコード進行への道!

    今週は「怪物に至るエモーション」のキャラクター曲の編曲を試してました 原曲がある程度形になったもののコードをいろいろと置き換えてみたりして・・・ 頭の中→ Am→Em→FM→Am→Em→FM のコード進行を 1度→5度→6度→1度→5度→6度 と解釈して ...

  • コンセプトアートに合わせた曲の制作を始めました!

    「怪物に至るエモーション」コンセプトアート2枚目がついに完成しました! 5枚制作したいのでまだまだ先は長いですが頑張っていきますぞ~! ↓チラ見せ画像です!5枚揃ったら全部公開するのでお楽しみに! それと、コンセプトアートに合わせたテーマ曲作り...

  • 推理アドベンチャーゲーム「怪物に至るエモーション」制作進捗

    今年も推理アドベンチャーゲーム「怪物に至るエモーション」を作っていきます! 「怪物に至るエモーション」(略して「怪エモ」)はしんき創作がゲームエンジンから制作を進めている推理アドベンチャーゲームです。 ロゴ、アイコンから効果音、BGM、立ち絵、スチルなどなど・・...

  • 2024年のご挨拶

    昨年もたくさんの応援をいただきありがとうございました! これからもいただいた言葉を糧にまっすぐに創作活動に打ち込んでいく所存です。 ” いつでも新鮮なアドベンチャーゲーム体験 ”を提供できるようゲームエンジン「BMGC」と推理アドベンチャーゲーム「怪物に至...

  • 活動記録2023

    今年は「明日、初めて彼女と❤」の1周年企画でバージョン2アップデートやスピンオフ漫画のリテイクを行ったり、 次回作の「怪物に至るエモーション」制作にあたって利用する予定の独自エンジン「BMGC」の制作も大きく方針を転換し、進めることができました! 来年こそはエンジン...

  • あったか近況【雑談】

    今年も残すところあとわずかですね! 皆様いかがお過ごしでしょうか! しんきの作業スペースは最近あったか貢献する新しい仲間を迎えました!(立体的な電気カーペット!) これでデスク作業もほかほかです^^

  • 2枚目のおめめ

    今週もコンセプトイラストを進めています。 2枚目はこんな感じのおめめを描いてますぞ~! シナリオやシステムも枠が出来上がってきたので肉付けも頑張りたいです~!

  • いろんなおめめを試してみたよ!

    先週に引き続き「怪物に至るエモーション」のコンセプトイラストを描いています。 一枚目はゲームの画風を定める上で特に大切だと思うので、描き方を色々と試してみました。 とくにキャラクターのおめめが大事ですよね・・・!

  • コンセプトアートを描き始めました!

    推理アドベンチャーゲーム「怪物に至るエモーション」を起案してからいろいろとこねくり回してるんですが、ゲームエンジンが完成するまで制作が進まないので今のイメージを形にすべくコンセプトアートを作り始めました。 鉛筆ラフはこんな感じですがどんなイラストになるんで...

  • いい夫婦の日!

    11月22日はいい夫婦の日!ということでドキドキ初デートADV「明日、初めて彼女と❤」のカップルをドット絵にしてみました~! ちんまりな二人もたまにはいいですね(*^▽^*) 年末が見え始めて色々とやり残したことがありまくりですが、今週も今週とてゲ...

  • 進捗(゚д゚)

    そろそろネタ切れ感がすごいんですが、今週もゲームエンジンBMGCのグラフィック機能を作っていますよ!!!!!!(一億回目) 何回こねくり回したら気が済むんだ(;^ω^) 来週も、再来週も、再来来週も、再来来来・・・・・・・・・ なーんてことにならない...

  • ゲームライブラリの進捗

    ゲームライブラリBMGCのグラフィック処理を実装してきたのですが、ようやくウィンドウに画像を描画する機構を整理し終えました! 今回実装した内容を抽象的なイメージで言うとウィンドウに真っ白なキャンバスを対応させてペンを添えたという感じです! 相変わらず歩みは遅い...

  • ハロウィンイラストをリメイクしました!

    というわけで去年のイラストをリメイクしましたよ! 比較までに去年のイラストを↓ クオリティがアップしていたら嬉しいです! というわけで今週も頑張りますぞ〜!

  • 【重要】不正ログインについて

    10月31日14時頃、しんき創作のGoogleアカウントとSteamアカウントに不正ログインがありました。 現時点で金銭的な被害やしんき以外の個人情報の漏洩、コンテンツの差し替えなどの被害は発生しておりません。 このような事態を受けログイン中の全てのデバイスからのログア...

  • グラフィック関係のプログラム再構築

    今週もめきめきとゲームエンジン「BMGC」の作業をしてました。 ゲームの絵を画面に表示するためのプログラムを再構築しています。 この作業はゲームの動作というよりは制作を快適にする意味が強いんですが、それが上手くいけば実装したかった機能(別のグラフィックAP...

  • エラーログ出力機能を実装!

    開発中のゲームエンジン「BMGC」にエラーログを出力する機能を実装しました! ・・・というか、前々から機能自体は実装してあったんですが、WindowsAPI関係の関数が吐くエラーコードにしか対応していないやっつけ実装だったので、どんなエラーメッセージでも(何ならエラー...

  • 30000DL突破記念イラストを描きました!

    一か月前にご報告しておりました、30000DL(&Steamライセンス取得数)突破の記念に感謝を込めてイラストを描きました! バージョン2になってからもたくさんの方に遊んでいただけて嬉しいです! これからもどうぞよろしくお願いします(⋈◍>◡<◍)。✧♡...

  • ヒロインのイラストが完成しました^^

    コツコツ進めていた「明日、初めて彼女と❤」のアヤちゃんと彼女ちゃんのツーショットイラストが完成しました! 挑発するようなポーズでワルな感じをイメージしています。 次の作品に向けて絵柄を試行錯誤中で、今回はちょっとだけ線画にハッチングのようなものを入れてニュア...

  • スピンオフ漫画「アヤの前日譚」を更新しました!

    「明日、初めて彼女と❤」のスピンオフ漫画「アヤの前日譚」を全体修正を行ったバージョンに更新しました! 公式ページ から読むことができるのでよろしくお願いします♪ ゲームを知らない方向けの導入ページも作りましたぞ~! というわけで今週も頑張...

  • ゲームエンジン「BMGC」の進捗について

    今週はアヤの前日譚の全体修正を行なっていました! 来週からは本格的にゲームエンジンの作業に戻る予定です。 実はしんき創作では自ブランド用の新作ゲームエンジンを作っています。その名も「 BMGC 」です!

  • 30000DL突破!!!

    なんと!!!「明日、初めて彼女と❤」が9月8日に30000DLを突破しておりました!!!(毎度のことですがSteamはライセンス取得数で換算してます) たくさん興味を持っていただけて嬉しいです! 次のコンテンツへの原動力にしてまだまだモリモリ頑張れそうです。 ...

  • 「明日、初めて彼女と❤」のスピンオフ漫画がついに完結しました!【タイムラプスあり】

    というわけで、スピンオフ漫画「アヤの前日譚」のリテイク版が完結しました! リテイクでページ数がこんなに膨らむなんてね!!!(白目 漫画は 公式ページ と しんき創作X(Twitter) にて無料で読めます✨(※公式ページ掲載分は一部表現を修正しています) ...

  • メイキング『明日、初めて彼女と❤』‐作業工程編‐

    今週はメイキング企画第二弾! フリーゲーム「明日、初めて彼女と❤」の作業工程でデータが残っているものを編集して動画を作ってみました! なぜか動画素材が52時間以上もありまして・・・・・(;・∀・) 今回は絵的に見やすいタイムラプスを中心に...

  • メイキング『明日、初めて彼女と❤』‐α版VS完成版編‐

    今回はフリーゲーム「明日、初めて彼女と ❤ 」のメイキング企画第一弾ということで、α版からの進化の軌跡をまとめてみました! 懐かしのα版作成時の記事は こちら です。ほぎゃーもう二年前やん・・・・・・!?

  • 追加イラストチラ見せ!

    今回はゲーム制作の進捗として「明日、初めて彼女と❤」のバージョンアップ用に制作中のイラストをちょこっとだけご紹介!

  • 明日、初めて彼女と❤1周年動画公開!

    フリーゲーム「明日、初めて彼女と❤」1周年! 目次 明日、初めて彼女と❤バージョン2について スピンオフ漫画について しんき創作代表あちゅしより

  • 明日はついに「あしかの」1周年!

    ついに明日はフリーゲーム「明日、初めて彼女と❤」1周年記念日です! ということで、1周年を記念して来週の記事は 1周年動画公開とゲームアップデートの詳細、スピンオフ漫画公開に関する詳細、しんき創作の代表兼アドバイザー・あちゅしのコメント などなど・・・...

  • 3Dモデルを作画に使いたい!【後編】

    前回から デザインドールをCLIPSTUDIO PAINTで使う! という内容でお届けしています。( 前回の記事はこちら! ) 今回は、3Dモデルにアタリを表示させたいなーと思って、表示させる方法を考えてみます。

  • 3Dモデルを作画に使いたい!【前編】

    先週デザインドールを買ったので、どんなことができるのかいろいろ試しています。 ということで、今週から2回に分けて デザインドールをCLIPSTUDIO PAINTで使う! という内容でお届けしたいと思います~!

  • 【雑記】デザインドール買いました

    お絵描き作業に楽してトレースできるデッサン人形が欲しいなーと思っていたので、試しにデザインドールを買ってみました! ↓こんな感じで「明日、初めて彼女と❤」の一周年記念イラストの下絵に使ってみてます。 有料版だとデータが保存できるので、漫画を描くときに使うモ...

  • 【お知らせ】Googleアルバムアーカイブのサービス終了への対応

    7月19日をもちまして、Googleアルバムアーカイブのサービスが終了いたします。 これに伴い、ブログやゲーム公式ページの一部の掲載画像が表示されなくなる可能性があります。 表示されなくなった画像につきましては、発見次第修正を行いますが、修正にはお時間をいただく...

  • Blenderアドオンが完成しました!

    前々回、「 COA Tools 」というBlenderアドオンを使って 2Dモーフィングアニメーションに挑む記事 を書いたんですが、ゲームに組み込むにあたっては問題のある結果に。 その問題というのが、「レイヤーが全て別々の画像であること」、「初めから頂点グループがモデ...

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しんき創作さん
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ゲームが完成した夢を見た しんき創作のゲーム制作録
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