chevron_left

メインカテゴリーを選択しなおす

cancel
アイストマトバズーカのゲーム制作日記 https://icedtomatobazooka.site/

いろいろと超初心者が個人でゲーム制作に挑戦。現在RPGツクールでフリーゲーム制作中。

自分のイラストを使ってゲームを作りたいと思い、現在RPGツクールで制作中です。イラストもツクールも初心者ですがまずは1つ頑張って完成させたいと思います。 たまに日常も載せます。

アイストマトバズーカ
フォロー
住所
未設定
出身
未設定
ブログ村参加

2020/08/24

arrow_drop_down
  • JavaScriptさわってみる2回目(*´▽`*) 演算と変数の型

    こんにちは。 今回は始めてしまったJavaScriptをさわってみる企画第2回です。入門書を1冊終えるくらいはやっていきましょう。 参考にしている本はこちら。 ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 作者:田中 賢一郎 インプレス Amazon 前回は入力欄に入力した文字列をそのままHTMLに書き出すってことをしました。 実はHTMLに書き出すっていうのは本には出てきてなくてブログ内で動かせるようネットで探してそれを参考に書き加えた内容なんです。 前回のコード↓ <script> function shutsuryoku() { var a = document.…

  • お絵描き練習 線に太さを加えてみる(´・ω・`)

    こんにちは。 今日はお絵描き練習お試し回にします。 ゲーム制作やってるのかって? 辞めてはいませんよ(;´・ω・) 画面の大きさを変えてみたので座標がずれてそれを直したり、今までちょっと画面を拡大表示するようにしてたんですけどそれをやめてまた座標がずれて直して…ってやってたので進捗は全くありませんがw それとなんか処理落ち(動作が重い?)してるような気配が出てきました。これからどんどん並列処理が増えるのにこんなもんで処理落ちしてもらっちゃぁ困るんですけどね~(-_-;) 処理落ち問題で白紙になる可能性も出てきました。初のエターなるか!? さてハナシを戻しましてお絵描きのお試しですが何を試すかと…

  • 「天真!早食いバトル」公開から半年経ちました雑談(*´Д`)

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム制作中。ホントにいつか完成するのだろうか?という制作ペースで見方によって始まってもいないような状況です。 2作目のゲーム「天真!早食いバトル」は公開から半年が経ちました。もうそんなに経ったのかと思うとちょっと焦る気持ちができてきそうです。早い人はバンバン作ってリリースしますからね。 次にリリースするまでに忘れ去られるんじゃないかと不安になりますが(誰に)、それでも絶対に期限は定めずゆっくりやるつもり(´Д`) さて、「天真!早食いバトル」ですがDL版とブラウザ版合わせて1000PLAYに迫ろうかというところ(ほぼ止まってます)。いつかは1000に行…

  • (いまさらながら)JavaScriptさわってみる(´∀`)ノ 【初心者】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)です。(?)なのはほぼ止まっているような制作ペースだからです。 昨日2月15日はツクールの日だったそうですね、296(ツクール)→2月9+6日ですって。 へー(*´Д`) それで公式さんからこんな発表がありました。 Unity 上で動くRPGツクールが年内に発売されるとのこと。Unityっていうのはメジャーなゲーム開発エンジンの1つですがそれ以上のことはよく知りません。RPGツクールMZはもう最新でなくなるのか、早いな(;・∀・) Unityはたぶん1からプログラミングでゲームを作るんですよね、新RPGツクールは今まで通りプログラミン…

  • 新人フリコンイラストコンテストに応募するo(`・д・´)ノ

    こんにちは。 新人フリコンで開催されているイラストコンテストに応募するための絵を最近描いておりまして。 新人フリコンイラストコンテスト↓ https://freegame-contest.com/?cat=539 応募条件は公式キャラクターのフリコンちゃんを描くこと。ラフだったか線画だったかを一度記事にあげましたね↓ あれからほとんど変わらず、色を塗って仕上がりました。 当初より背景を小さくしてなるべくフリコンちゃんの面積を増やしたつもりです。それでもまだ小さいかなー(;´Д`) 4.5頭身くらいで顔を大きめにしてるからこれくらいでもいいかもとか思ってますけど。 最初は明るさを出すような背景を…

  • 第4回新人フリコン結果のごく一部に触れる雑談( ゚∀゚)

    こんにちは。 先日第4回新人フリーゲームコンテストの結果が発表されました。 https://freegame-contest.com/?page_id=4598 まずは運営及び審査に携わられた皆様、参加された皆様お疲れさまでした。今回はプレイと一般投票という形で楽しませていただきました。 そして受賞された皆様おめでとうございます!! 私は60分以内作品を中心に遊ばせていただきましたがすごい作品が多くてアイデアやデザインなど勉強にもなりました。 今回誠に勝手ながら60分以内部門の受賞作品の中から一部を少しだけ語らせていただきますね。 まずはグランプリ作品から。 タイトル:ワンサイデッド・ラヴ 制…

  • フリー素材置き場というものがありまして(雑談)。

    こんにちは。 今日もゆっくりゲーム制作…といきたいところですがほとんど何もできていないのでブログに書けることがありません。なんか頻繁にこうなってるような気がしますね…。 ま、ゲーム制作は忘れない程度に触るっていうのをだいぶ前に宣言してますし焦らずやりますよ(´ω`) ところでサイドバー(スマホの場合は一番下)のリンクバナーのデザインをちょっと変えてみました。ついでに素材置き場を久しぶりに覗いてみたところまた少しダウンロードしてもらってるようだったので嬉しいです(´ω`) やっぱり汎用性が高そうな順番でダウンロード数が多いですね。 アルファベットの絵→マップチップ→キャラチップって感じ。オリキャ…

  • 斜め方向のキー入力判定を作ってみる【RPGツクールMZ】

    こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)。制作中って言っていいような制作スピードではありませんが(-_-;) 銃を武器にするARPGを考えているということは前にお話ししましたが、敵を狙う方法(操作)をどうするか、ということをその後考えてました。 その方法の1つとして”プレイヤーが向いている方向にいる敵を自動で狙う”というシステムを試してみようと思ってます。 もうちょっと詳しく言うと、「プレイヤーの向きで自動照準できる範囲が変わり、その範囲内に敵がいた場合、最も距離が近い敵の方向に攻撃を放つ」というものですがこの「プレイヤーの向きで範囲が変わる」ってところの基礎となる部分を今…

arrow_drop_down

ブログリーダー」を活用して、アイストマトバズーカさんをフォローしませんか?

ハンドル名
アイストマトバズーカさん
ブログタイトル
アイストマトバズーカのゲーム制作日記
フォロー
アイストマトバズーカのゲーム制作日記

にほんブログ村 カテゴリー一覧

商用